home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER33.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
182 lines
KERKER
Bijna weer lente en een nieuw spel van SSI om de laatste lange
winteravonden mee te vullen. Ik doel nu op Menzoberranzan, een spel
met dezelfde interface als die van Ravenloft maar met wat
eenvoudiger raadsels en monsters. Gebaseerd op de Forgotten Realms
verhalen van Gary Gygax moet u het opnemen tegen de Drow Elven, de
ondergrondse tegenhangers van de normale boselven.
Verder is er nog steeds niet veel bijzonders te melden van het RPG
front. We wachten geduldig af, maar zo langzamerhand begin ik me
wel een beetje zorgen te maken. Maar goed, binnenkort komen er vast
weer nieuwe titels uit van Origin, New World Computing en SSI.
WEER LANDS OF LORE
Soms, (heel soms), maak zelfs ik fouten. En dat is nog niet zo erg,
maar als ik dan weer eens heel slim heb proberen te zijn en ik ga
de mist in, dan schaam zelfs ik me wel een beetje. Waar doel ik op?
Ik doel op een brief die ik in Hoog Spel 31 heb geplaatst van
iemand die Rob de Nijs heette. Hij vroeg me naar het verslaan van
geesten in Lands of Lore. Ik antwoordde dat hij niet moest zeuren
maar gewoon moest doorzetten, maar helaas, ondanks het feit dit het
wel kan, is het niet echt de meest eenvoudige oplossing; die werd
me aangereikt door Rob van Velthoven. Hier zijn brief:
`Beste Mithrandir,
In Hoog Spel 31 stond een zeer komisch stuk over Lands of Lore.
(Wrijf het er maar eventjes lekker in meneer van Velthoven) Hierin
vraagt Rob de Nijs hoe hij de geesten in de White Tower op level 8
kan verslaan. Als antwoord geef jij dan, dat hij gewoon lang vol
moet blijven houden en dat het dan vanzelf wel beter zal gaan.
FOUT. (Oke, oke zo is het wel weer goed.)
Er is namelijk wel een heel eenvoudige oplossing, als je een van je
karakters Vaelan`s Cube in handen geeft en deze telkens gebruikt,
gaan de geesten veel sneller dood. Bovendien verdubbelt de Vaelan`s
Cube zich, zodat je je andere karakters er ook een kunt geven.
(N.B. Om je Vaelan`s Cube niet kwijt te raken, moet je hem bij
Scotia`s Gate ook al als wapen in de hand van een van je karakters
doen.) Dit werkt ook op de geesten in het kasteel. Tenslotte kun je
met een witte Vaelan`s Cube ook nog magic points terug krijgen.
Ook heb ik zelf ook nog wat vragen over Bard`s Tale 1. Waar vind ik
het Crystal Sword en waar bevindt Kylarean zich?
Alvast bedankt en groeten,
Rob van Velthoven`
Beste Rob, ik zal je maar vergeven dat je me verbeterd hebt, want
ik vind het heel aardig dat je me nog de gelegenheid geeft om iets
terug te doen. Het Crystal Sword dat je zoekt, nodig om in
Kylarean`s Tower de Crystal Golem te verslaan, vind je in Harkyn`s
Castle op het eerste level ergens in de zuidoost hoek. Om dit
kasteel binnen te komen moet je eerst op het derde niveau van de
catacomben het Wizard`s Realm vinden. Hier moet je de tovenaar
verslaan en een oog vinden. Met dit oog kan je het kasteel in.
Kylarean zelf vind je natuurlijk in Kylarean`s Tower. Deze toren
bereik je ook via Harkyn`s Castle. Ergens op het derde level is een
doorgang. Om een goede kans te maken in Harkyn`s Castle is het heel
belangrijk dat je het sterkste monster oproept dat je tovenaars
maar kunnen. (Meestal is dat op dat punt een Lesser Demon.)
Verder is het heel prettig dat er Berserkers rondlopen in het
kasteel. Deze leveren maar liefst 60.000 experience points op en ze
zijn niet echt heel moeilijk te verslaan. Vergeet niet om uit
Kylarean`s Tower ook het zilveren vierkant mee te nemen. Misschien
was het je niet opgevallen, maar de dingen die je moet hebben om
het spel te winnen zijn een zilveren driehoek, vierkant en cirkel,
precies het logo van Electronic Arts.
LOOPDOOR DARK SAVANT
Het heeft even geduurd, maar hier is dan toch een globale loopdoor
van Wizardry 7 oftewel Crusaders of the Dark Savant. Voordat ik aan
de loopdoor begin hier eerst even kort de antwoorden op een aantal
van de raadsels die je tegenkomt in het spel.
Eenmaal aangekomen in the Witch Mountains moet je de namen leren
van de vier heksen. Om achter die namen te komen moet je een charm
dragen die je in de grot van de reuzen heb gevonden. Deze charm
moet je omhebben als het nacht wordt. Wat je dan uitvindt is het
volgende:
West-Carmala
South-Xandasa
North-Naralda
East-Barbana
Om aan de boot te komen moet je in het museum in New City de
volgende code gebruiken:
Scared (=bang)
Angry (=boos)
Laughing (=lachend)
Silent (=stil)
Surprised (=verbaasd)
Happy (=blij)
De codes voor de computer in de Forbidden Zone in New City zijn:
018@67C1
Central Security Access
023@41A2
Black Ship Command
Als je de laatste code hebt ingevoerd, zoek dan naar de naam
Vidomina onder `Ship Files`
De oplossingen voor de testen in de Hall of Crusaders in de City of
Sky zijn:
Eerste test: Phoonzang
Tweede test: Pyramid, Cross, Serpent, Dragon, Wand, Skull, Gate,
Star
Derde test (Black Ship): Phoonzang
(Niet vergeten om het schip een paar keer te doorzoeken.)
De volgorde van de speren in de Rattkin Ruins is: 534261
Tenslotte vind je nog een pentagram met vier kamers eraan verbonden
die elk twee kristallen herbergen. Die kristallen moet je aanraken
in de volgorde die op de grond naast het pentagram is geschreven.
Daarna moet je ze nog aanraken in de volgorde: Dragon, Tower, Moon,
Cross, Skull, Star, Egg.
Oke met die tips moet je toch een heel eind kunnen komen. Dan nu
het eerste deel van de loopdoor van Crusaders of the Dark Savant.
Voordat je begint moet je eerst een beetje een stevige groep bij
elkaar harken. Het kost wat tijd om bijvoorbeeld een Lord of een
Ninja te rollen, maar neem die tijd, het is de moeite waard. Een
ideale groep heeft twee magie gebruikers zoals een Mage en een
Psionic. Daarnaast in ieder geval een Lord en een Ninja. Als
laatste kun je twee Fighters aan de groep toevoegen. Het is handig
om de twee fighters als Mages te laten beginnen en dan vrij vlot al
een ander beroep, namelijk Fighter te laten kiezen. Op die manier
krijg je Fighters die gebruik kunnen maken van magie. Je Mage kun
je het beste laten beginnen als Alchemist totdat hij de spreuk Heal
kent. Daarna laat je hem van beroep wisselen. Zo, klaar om er tegen
aan te gaan.
Als je geen karakters uit een van de andere spellen hebt
geimporteerd, begin je het spel bij New City. Het eerste wat je
moet doen is afdalen in de put die je vlakbij je startpunt vindt.
Daarna zoek je naar een passage in het bos die naar de Sea of
Sorrows leidt. Daar vind je een kist met een Journey Map Kit. Deze
kun je gebruiken om een kaart te zien van het gebied waar je
geweest bent. Maar het is makkelijker om ook pen en papier te
gebruiken, want het duurt erg lang voordat je goede kaarten kunt
tekenen en zelfs dan zijn het maar kleine stukjes die je te zien
krijgt.
Ga nu New City binnen en doorzoek elk gebouw dat open kan, bevrijdt
Captain Borugard. Koop ook een tros bananen in de herberg.
Ga naar Munkharama en daarna naar Upkyr. Sluit een alliantie met de
Umpani en, na het uitvoeren van een aantal opdrachten, krijg je een
Thermal Pine Apple van ze. Ga van Upkyr naar Gorn Castle, niet echt
een kasteel, meer een ondergronds gangenstelsel. Hier vind je de
Bonsai Tree. Op een gegeven moment zie je een bloedvlek op de
grond. Wacht tot het dag is en onderzoek die vlek. Gebruik daarna
de metalen plaat die je hebt gevonden op die bloedvlek. Geef de
bananen aan de Killer Gorilla en zeg tegen de koning dat de Dartaen
Alliance is verbroken.
Wat er verder nog moet gebeuren krijgen jullie in het volgende
nummer van Hoog Spel te lezen. Neem maar van mij aan dat er nog een
heel stuk te gaan is hiervandaan. Ik hoop met jullie dat er
binnenkort weer nieuwe RPG`s uitkomen, zodat we met zijn allen onze
tanden weer kunnen breken op een ouderwets stuk puzzelwerk of ons
af en toe eens af kunnen reageren op wat onschuldige Orcs als het
puzzelen niet lukt....
KERKERZE
MITHRANDIR