home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER34.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
155 lines
KERKER
Het uitblijven van nieuwe RPG`s, doet automatisch het aantal
brieven over bestaande RPG`s teruglopen. Maar er gloort inmiddels
licht aan de einder. SSI is net uitgekomen met een nieuw RPG uit
de Sky Realms of Jorune serie en op de diverse beurzen zijn de
eerste versies van een hele stapel nieuwe RPG`s te zien. Voordat
die golf ons gaat overspoelen zal ik proberen om de LoopDoor van
Wizardry 7 te hebben afgerond.
SKYREALMS OF JORUNE: ALIEN LOGIC
Zoals ik al in de inleiding vermeldde, kwam SSI deze maand met
een nieuwe serie: Skyrealms of Jorune. Ondanks de wat zwakke
verhaallijn is het toch een behoorlijk moeilijk spel met veel
elementen die het de moeite van het spelen waard maken. Hier een
paar aanwijzingen die het leven wat veraangenamen.
De zaken die een goede onderzoeker bij zich heeft zijn een
vijftal ``reco miners`` en een tweetal ``reco surgeons``. De
overige reco`s zijn alleen interessant om te verkopen in de stad.
De vijf `miners` gebruik je tegelijkertijd, zodat je niet steeds
een voor een de kristallen of limilates hoeft op te graven. Voor
beide geldt dat, voordat je ze gebruikt, je het spel moet
opslaan. Gaat er dan een `miner` of een `surgeon` dood, dan laad
je het spel weer en probeer je het opnieuw. Op deze manier
bespaar je jezelf een hoop ellende en kun je behoorlijk wat geld
verdienen met het groeien van `reco`s`. Op deze manier heb je dus
ook geen behoefte aan `limilates of healing`.
Ook is het belangrijk om goede aantekeningen bij te houden van
de diverse zaken die je tegenkomt in het spel. Houdt van het
begin af aan alle coördinaten bij van alle `Shantic sites`.
Ondanks het feit dat het spel zelf een functie heeft om
belangrijke informatie op te slaan, is het bittere noodzaak om
daar zelf ook wat aan te doen. Daarnaast is het verstandig om een
lijstje te hebben van alle transport locaties. Als je eenmaal aan
het zwerven raakt, dan is het prettig als je weet waar je weer
weg kunt.
Tenslotte is het echt noodzakelijk dat je alle functietoetsen
voorprogrammeert met verschillende aanvalspatronen. Voor de
monsters die sterk zijn in Isho is `reflect` een goede
verdediging en `Isho Drain` een goede aanvalsoptie, maar voor
monsters die het van hun fysieke kracht moeten hebben is het
verstandig om voor `Powerhold` te kiezen en voor de sterkste
aanvals-isho die je op dat moment kent.
Oh ja, om aan je `laserscalpel` te komen moet je in de stad eerst
helemaal links het laboratorium binnengaan om daar weer
uitgeschopt te worden. Nu kun je ook het gebouw in dat op een
moskee lijkt. Na een paar keer op en neer te hebben gelopen krijg
je dan vanzelf je `laserscalpel`.
WIZARDY 7 CRUSADERS OF THE DARK SAVANT
In de vorige aflevering van Hoog Spel waren we blijven hangen bij
de koning van de Gorn die we hadden verteld dat de Dartaen
Alliance was verbroken. Het goede monster was hier behoorlijk van
ontdaan, maar dat kan ons er niet van weerhouden om verder te
gaan.
De volgende stop is bij de Dionyseus. Zorg er wel voor dat je
minstens 20.000 goudstukken bij je hebt. Wanneer je die nog niet
hebt, dan kun je naar het noorden lopen naar de plek waar de weg
zich splitst in een route naar de Ratkins Ruins en naar
Nyctalinth. Hier vind je een open plek waar je wordt aangevallen
door een heleboel lopende bomen. Deze leveren en veel punten op
en veel goudstukken. Als je toch hier bent kun je meteen het
bonsai boompje planten in het midden van de ruines. Nu kun je via
deze plek ook de Ratkin Ruins in. Maar eerst op naar de
Dionyseus.
Heb je de zeven levels van de Dionyseus overleefd, dan moet je
de Magna Dane doden. Doorzoek zijn kamer en je vindt een kist met
de `coil of the serpent`.
Nadat je de Magna Dane hebt gedood is het tijd om je te begeven
naar Munkharama. Hier gebruik je de `Moon Stone` die je hebt
gevonden bij het standbeeld van Phoonzang in New City bij het
standbeeld van Munkharama. Om het standbeeld heen in het water
vind je vier munten. Deze munten moet je in de corresponderende
urnen doen om toegelaten te worden tot de droomwereld. In de
droomwereld gebruik je na elke profetie steeds de pijp die je
hebt gevonden. Het maakt niet uit welke keuze je maakt, kies dus
maar wat jou het beste lijkt.
Buiten de tempel vind je ook nog een put. Het antwoord op het
raadsel van deze put is `COIN`.
Op naar de Dragon Mountains. Nadat je `s nachts door de mist bent
gegaan in de Dragon Mountains wordt het tijd om de `coil of the
serpent` te gebruiken. Natuurlijk wel op het punt waar je het
licht ziet. In de Dragon Cave moet je met Brumbadeg vechten. De
beste spreuken om hier te gebruiken zijn: Conjure, haste, bless,
enchanted blade en wat fire spells. Het beste is om eerst naar
de City of Sky te gaan, dus door naar de middelste grot te
zwemmen, alwaar de ladder verborgen is die naar deze stad leidt.
Hier vind je het beste zwaard dat in het spel voorkomt. Dan terug
naar beneden en op naar vriend Brumbadeg.
Na de City of Sky wordt het tijd om naar de Ratkin Ruins te gaan.
Hier ga je op zoek naar een verkoper die `Feather Weight`
verkoopt. Dan op zoek naar een blinde muis. Doe wat je hart je
hier ingeeft en beroof deze oude muis. De ring die je vindt moet
je dragen in het Thief`s Guild. Daarna spreek je de muis aan en
vraag je naar het Fun House. Koop een rode neus.
Nu wordt het tijd om wat te experimenteren. Voordat je iets kunt
doen met de diverse hendels die je vindt, moet je eerst het touw
en de plank gebruiken bij de put waar je in de verte water hoort
stromen. Nu is het een kwestie van goed je kaart bijhouden en een
beetje proberen. Bij de goede stand van de hendels spring je over
de laatste put heen door je aan het touw vast te grijpen.
Dan zijn de heksen aan de beurt. Voordat je deze dames op gaat
zoeken, ga je eerst op zoek naar de Giants Cave. Hier vind je een
helm die weliswaar verdoemd is, maar wel -7 AC geeft. Maak een
touw van de vier stukjes `vine`, door `merge` te gebruiken.
gebruik het touw om weer naar beneden te klimmen. Vergeet niet
om de twee bloemen te plukken waar je eigenlijk voor kwam. Ga
onder aan het touw naar links totdat je bij de Upkyr Mountains
komt, ga door naar de Salt Marshes en gebruik daar het `Rebus
Egg` dat je in het museum in New City hebt gevonden.
Nyctalinth is de volgende stad die we aandoen. Ga in de
`Lifestock Building` achter de geest aan, door de muur heen. Zoek
het juiste graf en graaf hier met behulp van het wapen dat op een
schep lijkt dat je zojuist in een kist hebt gevonden. Als je
eieren tegenkomt die je in de weg staan, dan gebruik je de
`Thermal Pineapple`.
Nu kun je naar het `Isle of the Crypts` varen met de boot uit New
City. Als je het eiland hebt gevonden gebruik je de `magic wand`
om er op te komen. Gebruik de `bone comb and brushes` bij de
lelijke Gorn vrouw. Gebruik dan de `Legend Map` op een van de
zijkanten van de Gelen Stone, (de Star kant). Het lastigste is
het vinden van de knop in de `Hall of Horrors`. Is dat gelukt dan
vind je het `Jewel of the Sun`. Nadat je door een van de stenen
bent heen gelopen kom je op een eiland uit waar je dit juweel
moet gebruiken. Heb je dat gedaan, dan kom je in een hele grote
zaal waar je de namen van de diverse kaarten op de grond ziet.
Loop alle vakjes af en de `Tomb of the Astral Domini` zal
opengaan en het je hebt Wizardry 7 opgelost.
Zo, deze LoopDoor laat nog heel wat puzzelwerk over, maar hij zou
je wel een heel stuk op weg moeten kunnen helpen. Ik hoop dat de
volgende maand weer nieuwe spellen brengt. Vanaf volgende keer
zal ik de LoopDoor van Ultima VIII: Pagan plaatsen. Goed, sla nog
wat elven in elkaar voor mij en vergeet niet je helm af te doen
als je `s avonds naar bed gaat.
KERKERZE
MITHRANDIR