home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER43.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
152 lines
KERKER
Zo daar zijn we dan alweer. Ik hoop dat jullie niet al te lang
op me hebben hoeven wachten. Opnieuw niet zoveel nieuws van het
RPG front, zij het dat er deze maand wel twee eenvoudige RPG`s
zijn uitgekomen. Eentje voor de aanhangers van de spelcomputers,
Knights of Xentar. En ik zeg niets teveel als ik vertel dat dit
wel een heel erg 18+ RPG is. Gelukkig is er een voorzichtige
versie, zodat ook de kinderen onder ons het zonder enig probleem
kunnen spelen. Maar zeg nou zelf, Roodkapje die verkracht wordt
door de wolf. Ik denk er maar niet aan wat hij dan wel niet met
oma heeft gedaan....
Het tweede RPG is Trial by Magic met wel een heel dun verhaaltje
er omheen. Maar ja, alles is beter dan niets, dus ik zal maar
niet teveel klagen.
Oke daar gaan we weer, terug naar de woestijn en terug naar
Ravenloft II.
RAVENLOFT II
We waren gebleven in Pharao`s Rest, waar je je de afgelopen maand
hebt bezig gehouden met het doden van de Stone Golems die je daar
in overvloed tegenkomt. Maar je moet hier niet alleen hakken, je
moet ook nog je hoofd gebruiken. Verspreid door deze tempel vind
je een aantal drukplaten waar je op moet gaan staan, maar dat
moet wel in een specifieke volgorde: zuidwest, west, noordwest,
noordoost, noordoostoost, oost, zuidoost. Oftewel met de klok
mee, beginnende bij zeven. Als je dit goed gedaan hebt, dan gaat
er een passage naar het noorden open.
Ga naar het noorden en ga naar beneden. Pak hier de hamer en de
ijzeren schild sleutel. Ga naar het zuiden en ga terug omhoog.
(Je vindt deze trap ergens in het noordwesten van het zuidelijke
stuk.) Open hier alle deuren met de sleutel en pak de gouden Ankh
sleutel. Zet het masker van Hathor op en gebruik de gouden fluit
bij het plaatje van de valk. Neem het hart mee en ga weer naar
beneden.
Ga verder naar het noorden door de deur te openen met de gouden
Ankh sleutel. Ga net zolang naar het noorden totdat je een
plaatje vindt van een man met een gat op de plaats waar zijn hart
hoort te zitten. Stop het hart hierin en je vindt het laatste
stuk van de zegels. Nu combineer je alle stukken van de zegels
en je hebt twee complete zegels.
Ga terug naar het zuiden en zoek een cirkelvormig patroon op de
muur. Plaats hier de Ankhepot zegel. Nu is er een eenrichtings
teleport gemaakt naar de Tempel van Ra. Ga nog niet door deze
teleporter heen, je moet eerst een veilige weg creeren tussen dit
punt en het noordelijke deel van dit labyrint.
Het beste is om alle deuren te openen in het westelijke deel. Je
kunt dat doen door de juiste knoppen in te drukken en de deuren
die dan nog open zijn te openen met de Knock spreuk. Mocht je
inmiddels vuurbestendig zijn, dan kun je ook de oostelijke gang
gebruiken, maar dat is lastiger.
Ga terug naar de gong en sla er op met de hamer. Nu wordt
Ankhepot wakker. Je moet er voor zorgen dat Ankhepot je volgt.
Telkens als hij meer dan drie of vier vakjes achter raakt, houdt
hij op met volgen. Dus moet je heel voorzichtig zijn en de `Quick
save` veel gebruiken. Lok hem naar de teleporter en ga daar dan
doorheen. Mocht je hem onderweg kwijtraken, dan kun je een wand
of enemy detection gebruiken om hem weer terug te vinden.
Als je had besloten om de Stone Golems niet te doden, maar de
makkelijke weg te kiezen, dan heb je nu een probleem. Je Dust of
Invisibility werkt niet meer. Je moet dus een Fly spell gebruiken
om ze te ontlopen. Nou is dat niet zo`n probleem, maar je moet
er wel aan denken dat je niet door de teleporter heenkunt als je
niet op de grond staat. Dus eenmaal daar aangekomen land je en
dan kun je pas verder.
Wanneer jij door de teleporter heengaat, dan volgt hij je.
Eenmaal in de Tempel van Ra aangekomen, heeft hij geen oog meer
voor jou, maar valt hij onmiddellijk de Hierophant aan. Dit wordt
natuurlijk weer in beeld gebracht met een prachtig filmpje. Zodra
je kunt, verlaat je de Tempel van Ra en ga je terug naar de
Tempel van Set.
Eenmaal in deze tempel aangekomen ga je naar beneden via de trap
of door je in een put te storten. Ga op zoek naar Senmet en maak
hem dood. Is dat gelukt dan gebruik je de scroll of retirement.
Nu verlaat de ondode paladijn je groepje en kun je een van de
andere NPC`s ophalen om met je mee te gaan. Ga weer terug naar
de Tempel van Ra en loop naar het oosten de, nu veilige, muur van
Ra in. Het is even zoeken, maar hier moet je een scroll of return
zien te vinden. Deze zie je als een geel stipje op je kaart. Heb
je eenmaal deze rol gevonden, dan kun je hem gebruiken en
achterover gaan zitten om te genieten van het einde van Ravenloft
II.
Niet zo`n heel moeilijk spel, maar het raadsel met de twee zegels
heeft toch heel wat mensen slapeloze nachten bezorgd. Iedereen
wist dat hij iets moest doen met deze zegels, maar wat nou? Maar
ja, daar hebben jullie mij dan weer voor he?
ANVIL OF DAWN
Zo, ik begin deze keer niet meer aan een nieuwe LoopDoor, maar
ik wil wel wat tips en trucs geven om Anvil of Dawn wat
eenvoudiger te maken. De raadsels in dit spel zijn niet zo heel
erg moeilijk, maar de monsters zijn wat lastiger. Mijn eerste
advies is om iemand te nemen die gemiddeld is in zowel magie als
in vechten. Je hebt beide echt nodig om het spel tot een goed
einde te brengen. In het begin ga je maar heel langzaam in niveau
omhoog. Maar het is wel verstandig om je bij je vechtkunsten in
eerste instantie te richten op `Slashing`, want de beste wapens
die je vindt zijn zwaarden. Sterker nog, de rest van de wapens
is maar magertjes. Behalve de Spear of Ripping Iron, deze kun je
gooien en die doet dan 4d40 schade. (4d40 betekent dat het spel
vier maal gooit met een dobbelsteen met veertig kanten. De schade
loopt dus uiteen van 4 tot 160.)
Er zijn twee routes die je kunt volgen. De spelmakers proberen
je via de barriere te laten gaan, maar het is beter om via de
Elder Tree te gaan. In het begin is het vechten hier moeilijker,
maar je kunt dan later met het beste wapen uit het spel, een
zwaard natuurlijk, teruggaan en dan de eenvoudigere monsters
doden.
Om in het begin een kans te hebben, moet je veel gebruik maken
van de Shackles of Ice spreuk. Deze zorgt ervoor dat je
tegenstanders een tijdje bevriezen, zodat je naar hartelust op
ze kunt inslaan. Er zijn wat monsters die niet gevoelig zijn voor
deze spreuk, maar dat zijn er gelukkig maar heel weinig.
Krijg je een nieuw niveau in magie, dan is het dus ook verstandig
om in het begin de punten te verdelen tussen Flesh Magic, voor
je genezende spreuken en Water Magic voor de Shackles of Ice
spreuk. Heb je eenmaal de Elder Tree afgewerkt en daar alle
wortels weer genezen, dan moet je de staf die je hier krijgt
steeds in je hand houden als je jezelf geneest. Deze staf
versterkt de kracht van de genezende spreuk namelijk.
Als je eenmaal in het gezonken schip bent geweest, heb je
eindelijk een idee wat er eigenlijk van je verwacht wordt. Je
moet een doos maken om de Dark Slag in te kunnen opbergen. Deze
doos bestaat uit een grote hoeveelheid verschillende zaken,
waarvoor je natuurlijk alle labyrinten moet afwerken om ze te
vinden. Daarna moet je naar het hart van Fire Mountain reizen om
Gnarl te vinden, de enige die deze zaken kan omvormen tot een
doos waarin de Dark Slag is vast te houden. Maar de weg naar Fire
Mountain gaat dwars door het hart van de Warlord`s Stronghold.
Zo, dat waren een paar aanwijzingen voor dit mooie, maar ook al
weer niet al te ingewikkelde RPG van New World Computing. Ik ga
er vanuit dat de komende maand weer wat nieuws laat zien, want
SSI is al behoorlijk laat met het tweede deel van Dark Sun, dus
dat zal zo langzamerhand wel eens gaan verschijnen. Verder is het
maar een beetje afwachten, maar ja met de lente in aantocht
hebben jullie vast wel iets beters te doen dan de hele dag achter
de computer zitten, dus zo`n ramp is het niet.
KERKERZE
MITHRANDIR