home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER43.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  152 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo daar zijn we dan alweer. Ik hoop dat jullie niet al te lang
  4. op me hebben hoeven wachten. Opnieuw niet zoveel nieuws van het
  5. RPG front, zij het dat er deze maand wel twee eenvoudige RPG`s
  6. zijn uitgekomen. Eentje voor de aanhangers van de spelcomputers,
  7. Knights of Xentar. En ik zeg niets teveel als ik vertel dat dit
  8. wel een heel erg 18+ RPG is. Gelukkig is er een voorzichtige
  9. versie, zodat ook de kinderen onder ons het zonder enig probleem
  10. kunnen spelen. Maar zeg nou zelf, Roodkapje die verkracht wordt
  11. door de wolf. Ik denk er maar niet aan wat hij dan wel niet met
  12. oma heeft gedaan....
  13. Het tweede RPG is Trial by Magic met wel een heel dun verhaaltje
  14. er omheen. Maar ja, alles is beter dan niets, dus ik zal maar
  15. niet teveel klagen.
  16.  
  17. Oke daar gaan we weer, terug naar de woestijn en terug naar
  18. Ravenloft II.
  19.  
  20. RAVENLOFT II
  21.  
  22. We waren gebleven in Pharao`s Rest, waar je je de afgelopen maand
  23. hebt bezig gehouden met het doden van de Stone Golems die je daar
  24. in overvloed tegenkomt. Maar je moet hier niet alleen hakken, je
  25. moet ook nog je hoofd gebruiken. Verspreid door deze tempel vind
  26. je een aantal drukplaten waar je op moet gaan staan, maar dat
  27. moet wel in een specifieke volgorde: zuidwest, west, noordwest,
  28. noordoost, noordoostoost, oost, zuidoost. Oftewel met de klok
  29. mee, beginnende bij zeven. Als je dit goed gedaan hebt, dan gaat
  30. er een passage naar het noorden open.
  31. Ga naar het noorden en ga naar beneden. Pak hier de hamer en de
  32. ijzeren schild sleutel. Ga naar het zuiden en ga terug omhoog.
  33. (Je vindt deze trap ergens in het noordwesten van het zuidelijke
  34. stuk.) Open hier alle deuren met de sleutel en pak de gouden Ankh
  35. sleutel. Zet het masker van Hathor op en gebruik de gouden fluit
  36. bij het plaatje van de valk. Neem het hart mee en ga weer naar
  37. beneden.
  38. Ga verder naar het noorden door de deur te openen met de gouden
  39. Ankh sleutel. Ga net zolang naar het noorden totdat je een
  40. plaatje vindt van een man met een gat op de plaats waar zijn hart
  41. hoort te zitten. Stop het hart hierin en je vindt het laatste
  42. stuk van de zegels. Nu combineer je alle stukken van de zegels
  43. en je hebt twee complete zegels.
  44.  
  45. Ga terug naar het zuiden en zoek een cirkelvormig patroon op de
  46. muur. Plaats hier de Ankhepot zegel. Nu is er een eenrichtings
  47. teleport gemaakt naar de Tempel van Ra. Ga nog niet door deze
  48. teleporter heen, je moet eerst een veilige weg creeren tussen dit
  49. punt en het noordelijke deel van dit labyrint.
  50. Het beste is om alle deuren te openen in het westelijke deel. Je
  51. kunt dat doen door de juiste knoppen in te drukken en de deuren
  52. die dan nog open zijn te openen met de Knock spreuk. Mocht je
  53. inmiddels vuurbestendig zijn, dan kun je ook de oostelijke gang
  54. gebruiken, maar dat is lastiger.
  55.  
  56. Ga terug naar de gong en sla er op met de hamer. Nu wordt
  57. Ankhepot wakker. Je moet er voor zorgen dat Ankhepot je volgt.
  58. Telkens als hij meer dan drie of vier vakjes achter raakt, houdt
  59. hij op met volgen. Dus moet je heel voorzichtig zijn en de `Quick
  60. save` veel gebruiken. Lok hem naar de teleporter en ga daar dan
  61. doorheen. Mocht je hem onderweg kwijtraken, dan kun je een wand
  62. of enemy detection gebruiken om hem weer terug te vinden.
  63. Als je had besloten om de Stone Golems niet te doden, maar de
  64. makkelijke weg te kiezen, dan heb je nu een probleem. Je Dust of
  65. Invisibility werkt niet meer. Je moet dus een Fly spell gebruiken
  66. om ze te ontlopen. Nou is dat niet zo`n probleem, maar je moet
  67. er wel aan denken dat je niet door de teleporter heenkunt als je
  68. niet op de grond staat. Dus eenmaal daar aangekomen land je en
  69. dan kun je pas verder.
  70. Wanneer jij door de teleporter heengaat, dan volgt hij je. 
  71. Eenmaal in de Tempel van Ra aangekomen, heeft hij geen oog meer
  72. voor jou, maar valt hij onmiddellijk de Hierophant aan. Dit wordt
  73. natuurlijk weer in beeld gebracht met een prachtig filmpje. Zodra
  74. je kunt, verlaat je de Tempel van Ra en ga je terug naar de
  75. Tempel van Set.
  76. Eenmaal in deze tempel aangekomen ga je naar beneden via de trap
  77. of door je in een put te storten. Ga op zoek naar Senmet en maak
  78. hem dood. Is dat gelukt dan gebruik je de scroll of retirement.
  79. Nu verlaat de ondode paladijn je groepje en kun je een van de
  80. andere NPC`s ophalen om met je mee te gaan. Ga weer terug naar
  81. de Tempel van Ra en loop naar het oosten de, nu veilige, muur van
  82. Ra in. Het is even zoeken, maar hier moet je een scroll of return
  83. zien te vinden. Deze zie je als een geel stipje op je kaart. Heb
  84. je eenmaal deze rol gevonden, dan kun je hem gebruiken en
  85. achterover gaan zitten om te genieten van het einde van Ravenloft
  86. II.
  87.  
  88. Niet zo`n heel moeilijk spel, maar het raadsel met de twee zegels
  89. heeft toch heel wat mensen slapeloze nachten bezorgd. Iedereen
  90. wist dat hij iets moest doen met deze zegels, maar wat nou? Maar
  91. ja, daar hebben jullie mij dan weer voor he?
  92.  
  93.  
  94. ANVIL OF DAWN
  95.  
  96. Zo, ik begin deze keer niet meer aan een nieuwe LoopDoor, maar
  97. ik wil wel wat tips en trucs geven om Anvil of Dawn wat
  98. eenvoudiger te maken. De raadsels in dit spel zijn niet zo heel
  99. erg moeilijk, maar de monsters zijn wat lastiger. Mijn eerste
  100. advies is om iemand te nemen die gemiddeld is in zowel magie als
  101. in vechten. Je hebt beide echt nodig om het spel tot een goed
  102. einde te brengen. In het begin ga je maar heel langzaam in niveau
  103. omhoog. Maar het is wel verstandig om je bij je vechtkunsten in
  104. eerste instantie te richten op `Slashing`, want de beste wapens
  105. die je vindt zijn zwaarden. Sterker nog, de rest van de wapens
  106. is maar magertjes. Behalve de Spear of Ripping Iron, deze kun je
  107. gooien en die doet dan 4d40 schade. (4d40 betekent dat het spel
  108. vier maal gooit met een dobbelsteen met veertig kanten. De schade
  109. loopt dus uiteen van 4 tot 160.)
  110.  
  111. Er zijn twee routes die je kunt volgen. De spelmakers proberen
  112. je via de barriere te laten gaan, maar het is beter om via de
  113. Elder Tree te gaan. In het begin is het vechten hier moeilijker,
  114. maar je kunt dan later met het beste wapen uit het spel, een
  115. zwaard natuurlijk, teruggaan en dan de eenvoudigere monsters
  116. doden.
  117.  
  118. Om in het begin een kans te hebben, moet je veel gebruik maken
  119. van de Shackles of Ice spreuk. Deze zorgt ervoor dat je
  120. tegenstanders een tijdje bevriezen, zodat je naar hartelust op
  121. ze kunt inslaan. Er zijn wat monsters die niet gevoelig zijn voor
  122. deze spreuk, maar dat zijn er gelukkig maar heel weinig.
  123. Krijg je een nieuw niveau in magie, dan is het dus ook verstandig
  124. om in het begin de punten te verdelen tussen Flesh Magic, voor
  125. je genezende spreuken en Water Magic voor de Shackles of Ice
  126. spreuk. Heb je eenmaal de Elder Tree afgewerkt en daar alle
  127. wortels weer genezen, dan moet je de staf die je hier krijgt
  128. steeds in je hand houden als je jezelf geneest. Deze staf
  129. versterkt de kracht van de genezende spreuk namelijk.
  130. Als je eenmaal in het gezonken schip bent geweest, heb je
  131. eindelijk een idee wat er eigenlijk van je verwacht wordt. Je
  132. moet een doos maken om de Dark Slag in te kunnen opbergen. Deze
  133. doos bestaat uit een grote hoeveelheid verschillende zaken,
  134. waarvoor je natuurlijk alle labyrinten moet afwerken om ze te
  135. vinden. Daarna moet je naar het hart van Fire Mountain reizen om
  136. Gnarl te vinden, de enige die deze zaken kan omvormen tot een
  137. doos waarin de Dark Slag is vast te houden. Maar de weg naar Fire
  138. Mountain gaat dwars door het hart van de Warlord`s Stronghold. 
  139.  
  140. Zo, dat waren een paar aanwijzingen voor dit mooie, maar ook al
  141. weer niet al te ingewikkelde RPG van New World Computing. Ik ga
  142. er vanuit dat de komende maand weer wat nieuws laat zien, want
  143. SSI is al behoorlijk laat met het tweede deel van Dark Sun, dus
  144. dat zal zo langzamerhand wel eens gaan verschijnen. Verder is het
  145. maar een beetje afwachten, maar ja met de lente in aantocht
  146. hebben jullie vast wel iets beters te doen dan de hele dag achter
  147. de computer zitten, dus zo`n ramp is het niet.
  148.  
  149. KERKERZE
  150.  
  151. MITHRANDIR
  152.