home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER44.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
172 lines
KERKER
Weer weinig nieuws, maar er zijn opwekkende berichten dat The
Elder Scrolls deel 2 over niet al te lange tijd gaat verschijnen.
Wat mij betreft was deel 1 een van de beste RPG`s aller tijden,
dus daar wachten we dan nog wel even op. Maar genoeg gezeurd, het
wordt tijd om eens naar buiten te kijken en te zien dat de lente
dit jaar weer weinig voorstelt, dus dat zit wel snor. Dan kunnen
we tenminste de hele lente gewoon achter onze schermpjes blijven
zitten en ons verdiepen in de vele gangen, kerkers, labyrinten
en wat dies meer zij.
Deze kerker wil ik beginnen met een lijstje van de LoopDoors die
we tot nu gedaan hebben, veel mensen vragen telkens weer om zo`n
lijstje, dus het moet er dan nu maar eens van komen.
Anvil of Dawn 44
Crusaders of the Dark Savant 22, 23, 24, 33, 34
Eye of the Beholder 3 18, 19, 20
Lands of Lore 26, 27, 28, 29, 30
Ravenloft 31, 32
Ravenloft 2: The Stone Prophet 40, 42, 43
Ultima 7: Serpent Isle 20, 21, 22, 23, 24, 25
Ultima 7: The Black Gate 17
Ultima 8: Pagan 35, 36, 37, 38, 39
Ultima Underworld: Labyrinth of Worlds 18
Nou ik heb toch meer vragen gehad over Anvil of Dawn dan ik
verwacht had, dus hier is dan de LoopDoor.
ANVIL OF DAWN
Een paar kleine aanwijzingen voor we aan het serieuze werk gaan
beginnen. Wanneer je het karakter kiest dat je gaat spelen moet
je opletten dat er in het spel geen permanente veranderingen
komen in zijn of haar basispunten. Dat betekent dat je zeker moet
weten met wat voor soort karakter je wilt spelen, anders kom je
later in de knoei. In het spel vind je drie zakken en drie
kisten. Omdat de rugzak die je bij je hebt nogal een troep maakt
van je spullen is het het beste als je deze een beetje
intelligent gebruikt. Wanneer je heel sterk bent kun je
bijvoorbeeld de zakken gebruiken om tien rotsen in op te slaan.
Wanneer je dat doet, dan kun je de zakken gebruiken om de
drukplaten te bedienen en dan hoef je niet steeds alle rotsen
weer op te pakken als je een gebied gaat verlaten.
De automatische kaart is heel handig, maar vergeet niet je even
om te draaien als je een nieuwe kerker binnengaat. Dan zie je
namelijk de uitgang op de kaart verschijnen. Het is ook
verstandig om steeds even te kijken op de kaart wat er gebeurt
als je op een drukplaat gaat staan, of als je een schakelaar
omzet. Op de kaart is namelijk te zien welke deuren open zijn en
welke dicht. Tenslotte is op de kaart ook nog te zien waar de
rollende stenen zich bevinden en waar de monsters zijn. Dus
gebruik de kaart goed, je hebt er erg veel aan tijdens het spel.
De laatste tip voordat je gaat beginnen, heeft te maken met de
drankjes die je extra hitpoints en extra mana geven. Voordat je
deze drinkt moet je eerst het spel opslaan. Wanneer je minder dan
8 hitpoints of minder dan 65 mana points krijgt, laad je het spel
dat je net hebt opgeslagen en probeer je het opnieuw. Op deze
manier krijg je het maximale uit deze drankjes.
Maar nu is het tijd om je te gaan verdiepen in het spel.
THE CASTLE OF THE LADY
Je wordt wakker in een kamertje en je krijgt te horen dat de
anderen allang zijn vertrokken. Maak je niet druk, je komt ze
allemaal weer tegen, maar dan niet meer in zo`n hele gezonde
staat... Pak alles wat er in de kist zit en ga naar beneden. Je
kunt met iedereen praten die je tegenkomt, maar de eerste die je
echt moet spreken is de tovenaar. Hij leert je de `Healing`
spreuk en je mag een spreuk kiezen. De beste spreuk om te kiezen
is de `Shackles of Ice`. Gebruik deze spreuk zo vaak mogelijk,
want hij geeft je een enorm voordeel bij het vechten.
De volgende stop is de smid. Ook hij laat je zelf kiezen uit de
diverse wapens die hij heeft. Kies het zwaard, een `slashing
weapon`. De twee beste wapens in het spel zijn namelijk zwaarden.
Dat betekent dus ook dat je in eerste instantie de `skill points`
die je krijgt als je een nieuw niveau krijgt moet besteden aan
`Slashing Weapons`. Wanneer je een nieuw wapen vindt, dan kun je
kijken hoeveel schade het doet door het op het oog te klikken in
het karakter scherm. Hoe hoger de punten, hoe dodelijker het
wapen. De categorie `Ranged Weapons` is eigenlijk min of meer
overbodig, je hebt maar op een plaats een speer nodig, namelijk
bijna helemaal aan het eind wanneer je `Ice Worms` tegenkomt.
Tenslotte kom je een oude man tegen die je wat aanwijzingen geeft
en je vertelt wat je missie eigenlijk is. Hij wijst je op een
teleporter die je naar de wijnkelders van Gryphon Keep stuurt.
Natuurlijk gebruik je deze en dan begint het echte spel.
GRYPHON KEEP
Doel: Vind de spreuk `Heavenly Mend` en de uitgang.
Dit is verreweg de makkelijkste kerker in het spel en hij dient
om je te laten oefenen met hoe het spel werkt. Ga op weg door op
de drukplaat voor de deur te stappen. Achter deze deur vind je
een wachter die je moet doden. Gaat de deur weer dicht voordat
je de wachter hebt kunnen doden, dan komt dat doordat de wachter
aan zijn kant van de deur ook op een plaat is gaan staan. Stap
naar achteren en weer naar voren en maak je werk af. Het gedeelte
met de wijnkelder is redelijk klein. Twee van de wachters die je
doodt laten een sleutel vallen die je kunt gebruiken om deuren
te openen in de kelder. Spreek in ieder geval met Lord Gryphon.
Hij gaat dood, maar hij geeft je eerst nog zijn ring.
Het volgende niveau van de burcht is redelijk rechttoe-rechtaan.
In de vier hoeken van de burcht zijn torens die elk wat nuttige
zaken bevatten. We beginnen met de zuidwestelijke toren. Hier in
de buurt vind je ook een altaar. Hier kun je de rode en de gouden
runen gebruiken die je gedurende het spel vindt. De rode zijn
niet zo krachtig, maar de gouden geven je al je hitpoints terug.
Boven in de toren begin je met drie rotsen neer te leggen op de
plaat voor de deur. Nu ga je op de andere plaat staan en je kunt
de deur door. Heb je dat gedaan, dan kom je in een kamer met een
ronde knop. Druk deze in en er gaat een geheime ruimte open
waarin twee kisten staan. Pak de spullen uit deze kisten en ga
op zoek naar nog een derde kist, waar je de spreuk `Heavenly Mend
of Unseen Artists` in vindt. Deze spreuk is essentieel om het
spel te winnen, dus verlaat de burcht niet voordat je hem hebt.
De zuidelijke gang heeft een ontploffende schedel die steeds
langskomt. Probeer deze zoveel mogelijk te ontwijken, want hij
kost je aardig wat hitpoints, telkens als hij je raakt. Wacht tot
hij voorbij is en ga de gang in. Je komt langs een deur die je
niet kunt openen. Vlak voorbij de deur vind je een zijgang waar
een schakelaar in zit. Zet deze schakelaar om en er gaat een
rotsblok heen en weer rollen. Telkens wanneer hij op een bepaalde
plaat terechtkomt, gaat de deur open. Ga terug naar de deur en
wacht hier totdat hij opengaat. Je zult wel een keer geraakt
worden door de schedel, dus zorg ervoor dat je niet verzwakt aan
dit avontuur begint. In de kamer achter deze deur krijg je het
eerste schild uit het spel.
Op naar de zuidoostelijke toren. De deur van deze toren open je
door een blok op een plaat te duwen. In de toren is een aantal
rollende stenen te vinden. Die moet je ontwijken. Ga de trap op
en doe een gouden munt in het daarvoor bestemde gat. Hier vind
je een mana altaar.
Aan de oostkant van de burcht vind je de uitgang. Maar gebruik
deze pas als je helemaal klaar bent met de burcht. Ook hier moet
je eerst weer een blok op een plaat duwen voordat je bij de
uitgang kunt komen. Je komt nu in een kamer met een aantal
kisten. Hier vind je ook een troonzaal, die je weer opent met
behulp van een blok. In de troonzaal kom je een boodschapper
tegen die heel erg lastig te doden is. Je enige kans is om de
artefacten te gebruiken die je hebt gevonden. Lukt het niet in
een keer, ren dan weg en genees eerst voordat je het weer gaat
proberen. In het algemeen kun je overigens ook tijdens het
vechten steeds een stukje weglopen. Dus slaan en dan weg. Wanneer
je handig genoeg bent, kun je vrijwel elk monster doden zonder
zelf geraakt te worden. Het vechten duurt zo wel wat langer, maar
omdat het bijkrijgen van hitpoints en manapoints ook behoorlijk
lang duurt is het best de moeite van het oefenen waard.
He, he dat was alweer een kerker. Toen ik bezig was met de lijst
die je hierboven vindt dacht ik nog, wat gaat de tijd snel. Maar
als ik dan eenmaal aan het dicteren ben, (ja, ja, zo werkt dat
hier bij Hoog Spel), dan duurt het allemaal toch wel weer een
eeuwigheid voordat het allemaal klaar is. Het leven van een
eenvoudige tovenaar in loondienst gaat toch niet over rozen. Maar
ja, dat zal jullie allemaal natuurlijk een worst zijn. Dus bij
deze dan,
KERKERZE
MITHRANDIR