home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER44.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  172 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Weer weinig nieuws, maar er zijn opwekkende berichten dat The
  4. Elder Scrolls deel 2 over niet al te lange tijd gaat verschijnen.
  5. Wat mij betreft was deel 1 een van de beste RPG`s aller tijden,
  6. dus daar wachten we dan nog wel even op. Maar genoeg gezeurd, het
  7. wordt tijd om eens naar buiten te kijken en te zien dat de lente
  8. dit jaar weer weinig voorstelt, dus dat zit wel snor. Dan kunnen
  9. we tenminste de hele lente gewoon achter onze schermpjes blijven
  10. zitten en ons verdiepen in de vele gangen, kerkers, labyrinten
  11. en wat dies meer zij.
  12.  
  13. Deze kerker wil ik beginnen met een lijstje van de LoopDoors die
  14. we tot nu gedaan hebben, veel mensen vragen telkens weer om zo`n
  15. lijstje, dus het moet er dan nu maar eens van komen.
  16.  
  17. Anvil of Dawn  44
  18. Crusaders of the Dark Savant  22, 23, 24, 33, 34
  19. Eye of the Beholder 3    18, 19, 20
  20. Lands of Lore  26, 27, 28, 29, 30
  21. Ravenloft 31, 32
  22. Ravenloft 2: The Stone Prophet     40, 42, 43
  23. Ultima 7: Serpent Isle   20, 21, 22, 23, 24, 25
  24. Ultima 7: The Black Gate 17
  25. Ultima 8: Pagan     35, 36, 37, 38, 39
  26. Ultima Underworld: Labyrinth of Worlds  18
  27.  
  28.  
  29. Nou ik heb toch meer vragen gehad over Anvil of Dawn dan ik
  30. verwacht had, dus hier is dan de LoopDoor.
  31.  
  32. ANVIL OF DAWN
  33.  
  34. Een paar kleine aanwijzingen voor we aan het serieuze werk gaan
  35. beginnen. Wanneer je het karakter kiest dat je gaat spelen moet
  36. je opletten dat er in het spel geen permanente veranderingen
  37. komen in zijn of haar basispunten. Dat betekent dat je zeker moet
  38. weten met wat voor soort karakter je wilt spelen, anders kom je
  39. later in de knoei. In het spel vind je drie zakken en drie
  40. kisten. Omdat de rugzak die je bij je hebt nogal een troep maakt
  41. van je spullen is het het beste als je deze een beetje
  42. intelligent gebruikt. Wanneer je heel sterk bent kun je
  43. bijvoorbeeld de zakken gebruiken om tien rotsen in op te slaan.
  44. Wanneer je dat doet, dan kun je de zakken gebruiken om de
  45. drukplaten te bedienen en dan hoef je niet steeds alle rotsen
  46. weer op te pakken als je een gebied gaat verlaten.
  47.  
  48. De automatische kaart is heel handig, maar vergeet niet je even
  49. om te draaien als je een nieuwe kerker binnengaat. Dan zie je
  50. namelijk de uitgang op de kaart verschijnen. Het is ook
  51. verstandig om steeds even te kijken op de kaart wat er gebeurt
  52. als je op een drukplaat gaat staan, of als je een schakelaar
  53. omzet. Op de kaart is namelijk te zien welke deuren open zijn en
  54. welke dicht. Tenslotte is op de kaart ook nog te zien waar de
  55. rollende stenen zich bevinden en waar de monsters zijn. Dus
  56. gebruik de kaart goed, je hebt er erg veel aan tijdens het spel.
  57.  
  58. De laatste tip voordat je gaat beginnen, heeft te maken met de
  59. drankjes die je extra hitpoints en extra mana geven. Voordat je
  60. deze drinkt moet je eerst het spel opslaan. Wanneer je minder dan
  61. 8 hitpoints of minder dan 65 mana points krijgt, laad je het spel
  62. dat je net hebt opgeslagen en probeer je het opnieuw. Op deze
  63. manier krijg je het maximale uit deze drankjes.
  64.  
  65. Maar nu is het tijd om je te gaan verdiepen in het spel.
  66.  
  67. THE CASTLE OF THE LADY
  68.  
  69. Je wordt wakker in een kamertje en je krijgt te horen dat de
  70. anderen allang zijn vertrokken. Maak je niet druk, je komt ze
  71. allemaal weer tegen, maar dan niet meer in zo`n hele gezonde
  72. staat... Pak alles wat er in de kist zit en ga naar beneden. Je
  73. kunt met iedereen praten die je tegenkomt, maar de eerste die je
  74. echt moet spreken is de tovenaar. Hij leert je de `Healing`
  75. spreuk en je mag een spreuk kiezen. De beste spreuk om te kiezen
  76. is de `Shackles of Ice`. Gebruik deze spreuk zo vaak mogelijk,
  77. want hij geeft je een enorm voordeel bij het vechten.
  78. De volgende stop is de smid. Ook hij laat je zelf kiezen uit de
  79. diverse wapens die hij heeft. Kies het zwaard, een `slashing
  80. weapon`. De twee beste wapens in het spel zijn namelijk zwaarden.
  81. Dat betekent dus ook dat je in eerste instantie de `skill points`
  82. die je krijgt als je een nieuw niveau krijgt moet besteden aan
  83. `Slashing Weapons`. Wanneer je een nieuw wapen vindt, dan kun je
  84. kijken hoeveel schade het doet door het op het oog te klikken in
  85. het karakter scherm. Hoe hoger de punten, hoe dodelijker het
  86. wapen. De categorie `Ranged Weapons` is eigenlijk min of meer
  87. overbodig, je hebt maar op een plaats een speer nodig, namelijk
  88. bijna helemaal aan het eind wanneer je `Ice Worms` tegenkomt.
  89. Tenslotte kom je een oude man tegen die je wat aanwijzingen geeft
  90. en je vertelt wat je missie eigenlijk is. Hij wijst je op een
  91. teleporter die je naar de wijnkelders van Gryphon Keep stuurt.
  92. Natuurlijk gebruik je deze en dan begint het echte spel.
  93.  
  94. GRYPHON KEEP
  95.  
  96. Doel: Vind de spreuk `Heavenly Mend` en de uitgang.
  97.  
  98. Dit is verreweg de makkelijkste kerker in het spel en hij dient
  99. om je te laten oefenen met hoe het spel werkt. Ga op weg door op
  100. de drukplaat voor de deur te stappen. Achter deze deur vind je
  101. een wachter die je moet doden. Gaat de deur weer dicht voordat
  102. je de wachter hebt kunnen doden, dan komt dat doordat de wachter
  103. aan zijn kant van de deur ook op een plaat is gaan staan. Stap
  104. naar achteren en weer naar voren en maak je werk af. Het gedeelte
  105. met de wijnkelder is redelijk klein. Twee van de wachters die je
  106. doodt laten een sleutel vallen die je kunt gebruiken om deuren
  107. te openen in de kelder. Spreek in ieder geval met Lord Gryphon.
  108. Hij gaat dood, maar hij geeft je eerst nog zijn ring.
  109.  
  110. Het volgende niveau van de burcht is redelijk rechttoe-rechtaan.
  111. In de vier hoeken van de burcht zijn torens die elk wat nuttige
  112. zaken bevatten. We beginnen met de zuidwestelijke toren. Hier in
  113. de buurt vind je ook een altaar. Hier kun je de rode en de gouden
  114. runen gebruiken die je gedurende het spel vindt. De rode zijn
  115. niet zo krachtig, maar de gouden geven je al je hitpoints terug.
  116. Boven in de toren begin je met drie rotsen neer te leggen op de
  117. plaat voor de deur. Nu ga je op de andere plaat staan en je kunt
  118. de deur door. Heb je dat gedaan, dan kom je in een kamer met een
  119. ronde knop. Druk deze in en er gaat een geheime ruimte open
  120. waarin twee kisten staan. Pak de spullen uit deze kisten en ga
  121. op zoek naar nog een derde kist, waar je de spreuk `Heavenly Mend
  122. of Unseen Artists` in vindt. Deze spreuk is essentieel om het
  123. spel te winnen, dus verlaat de burcht niet voordat je hem hebt.
  124.  
  125. De zuidelijke gang heeft een ontploffende schedel die steeds
  126. langskomt. Probeer deze zoveel mogelijk te ontwijken, want hij
  127. kost je aardig wat hitpoints, telkens als hij je raakt. Wacht tot
  128. hij voorbij is en ga de gang in. Je komt langs een deur die je
  129. niet kunt openen. Vlak voorbij de deur vind je een zijgang waar
  130. een schakelaar in zit. Zet deze schakelaar om en er gaat een
  131. rotsblok heen en weer rollen. Telkens wanneer hij op een bepaalde
  132. plaat terechtkomt, gaat de deur open. Ga terug naar de deur en
  133. wacht hier totdat hij opengaat. Je zult wel een keer geraakt
  134. worden door de schedel, dus zorg ervoor dat je niet verzwakt aan
  135. dit avontuur begint. In de kamer achter deze deur krijg je het
  136. eerste schild uit het spel.
  137.  
  138. Op naar de zuidoostelijke toren. De deur van deze toren open je
  139. door een blok op een plaat te duwen. In de toren is een aantal
  140. rollende stenen te vinden. Die moet je ontwijken. Ga de trap op
  141. en doe een gouden munt in het daarvoor bestemde gat. Hier vind
  142. je een mana altaar.
  143.  
  144. Aan de oostkant van de burcht vind je de uitgang. Maar gebruik
  145. deze pas als je helemaal klaar bent met de burcht. Ook hier moet
  146. je eerst weer een blok op een plaat duwen voordat je bij de
  147. uitgang kunt komen. Je komt nu in een kamer met een aantal
  148. kisten. Hier vind je ook een troonzaal, die je weer opent met
  149. behulp van een blok. In de troonzaal kom je een boodschapper
  150. tegen die heel erg lastig te doden is. Je enige kans is om de
  151. artefacten te gebruiken die je hebt gevonden. Lukt het niet in
  152. een keer, ren dan weg en genees eerst voordat je het weer gaat
  153. proberen. In het algemeen kun je overigens ook tijdens het
  154. vechten steeds een stukje weglopen. Dus slaan en dan weg. Wanneer
  155. je handig genoeg bent, kun je vrijwel elk monster doden zonder
  156. zelf geraakt te worden. Het vechten duurt zo wel wat langer, maar
  157. omdat het bijkrijgen van hitpoints en manapoints ook behoorlijk
  158. lang duurt is het best de moeite van het oefenen waard.
  159.  
  160. He, he dat was alweer een kerker. Toen ik bezig was met de lijst
  161. die je hierboven vindt dacht ik nog, wat gaat de tijd snel. Maar
  162. als ik dan eenmaal aan het dicteren ben, (ja, ja, zo werkt dat
  163. hier bij Hoog Spel), dan duurt het allemaal toch wel weer een
  164. eeuwigheid voordat het allemaal klaar is. Het leven van een
  165. eenvoudige tovenaar in loondienst gaat toch niet over rozen. Maar
  166. ja, dat zal jullie allemaal natuurlijk een worst zijn. Dus bij
  167. deze dan,
  168.  
  169. KERKERZE
  170.  
  171. MITHRANDIR
  172.