home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER46.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
164 lines
KERKER
Zo, de langste nacht van het jaar is weer geweest en de mooiste
dag van het jaar nog lang niet, dus jullie zullen wel niet zoveel
tijd hebben om te spelen. Maar, dat hindert niks, dan bewaar je
deze LoopDoor gewoon tot de herfst en dan kun je de regenachtige
dagen nuttig gebruiken om Anvil of Dawn uit te spelen. Het
aftellen is inmiddels begonnen voor Ultima 9 en dat belooft weer
heel wat. Verder is er weer weinig nieuws, maar je kunt Kingdom
O`Magic ook wel spelen. Dat is wel niet echt helemaal een RPG,
maar genoeg om er plezier aan te beleven. Goed, op dan maar naar
de LoopDoor van Anvil.
LOOPDOOR ANVIL OF DAWN
Oke, de laatste keer had je de Juggernaut gedood en stond je
popelend van verlangen te wachten totdat je naar boven kon lopen.
Welnu, het is zover. Ga maar naar boven en vecht hier wat. Om
naar de derde verdieping te komen moet je door drie deuren heen.
Dit is niet erg moeilijk, maar ik zal jullie een handje helpen.
Wat je doet is de schakelaar die je in de buurt van de deuren
vindt, omzetten. Nu gaat er een bal rollen, over de drukplaten
heen. Dan zijn er nog twee drukplaten te vinden, waarvan er een
maar liefst drie grote stenen nodig heeft en de andere eentje.
Heb je geen drie stenen, dan kun je een beetje experimenteren met
het grote stenen blok dat achter de muur ligt die van tijd tot
tijd opengaat. Loop je in de richting van de trap naar boven, dan
kom je onderweg nog ergens een illusionaire muur tegen die een
schakelaar verbergt. Zet die schakelaar om en pak de spullen uit
de nu beschikbare kist. Ga dan naar boven.
Je loopt nu automatisch over een drukplaat die een muur opent.
Ga hier naar binnen en ook hier vind je weer een muur waar je
doorheen kunt lopen. Achter deze muur vind je een kist met een
sleutel. Pak deze sleutel en loop verder naar het Mana altaar.
Hier vind je ook weer een schakelaar in de buurt. Nu gaat er weer
ergens een rots rollen zodat de weg naar de tovenaar vrij is. Ga
naar binnen en je ziet dat de tovenaar al dood is. Pak de gele
bal en stop die in de mond van de vis. Ga naar de kist die je
hier in de buurt ziet staan en lees de papieren rol die je hierin
vindt. Ga naar de vis en klik op de gele bal. De tovenaar vertelt
je nu zijn verhaal. In de gesloten kamer vind je nog een goed
bruikbaar zwaard en dan wordt het tijd om deze kerker te
verlaten. Je kunt dat via een teleporter doen, maar je moet
opletten dat je naar de uitgang bij de pier gaat. Ben je eenmaal
op de pier, dan gebruik je de schelp die je hebt gevonden en je
spreekt met het water element dat naar boven komt. Hij brengt je
naar het onderwater doolhof.
Het doel is makkelijk, je moet naar het middelste vakje zien te
komen. Het hele doolhof is trouwens redelijk eenvoudig, maar je
moet wel elke centimeter afzoeken om er doorheen te komen. Wat
je moet vinden zijn acht parels en Aegis, het beste schild van
het spel (Goede verdediging en extra kracht.). Zodra je het
schild hebt gevonden kun je je oude schild gewoon weggooien, dat
heb je niet meer nodig.
Omdat je nogal vaak vergiftigd wordt in dit doolhof, is het het
beste om een paar monsters achter elkaar te doden. Vooral de
Bloodthorns zijn heel vervelend. Maar het is allemaal mogelijk.
Elke kant van het doolhof heeft een teleporter die je naar de
andere kant brengt, dus wanneer je eenmaal het labyrint afgemaakt
hebt, hoef je niet meer heen en weer te lopen. Dit geldt trouwens
voor bijna elk doolhof in het spel.
Voor de liefhebbers is er nog een Mana altaar in het noordwesten
en een Health altaar in het zuidwesten. Ben je eenmaal in het
centrum van het doolhof, dan vind je een aantal teleporters op
je weg. Je moet net zo lang door deze teleporters heenlopen
totdat je naast een kist uitkomt met de laatste parel. Heb je
deze, dan kom je in het centrum van het doolhof uit en daar vind
je weer een teleporter die je naar het gezonken schip brengt.
Je doel bij het gezonken schip is om met de Demon te praten,
omdat hij je kan vertellen hoe je de Black Slag moet vasthouden
als je hem eenmaal gevonden hebt. Om met de demon te kunnen
praten moet je hem acht harten brengen die je verkrijgt door de
zombies op het schip te doden. Vier vind je er op de eerste
verdieping en de andere vier op de bovenste verdieping. Eenmaal
op het schip kun je aan een ankerketting trekken om een deur te
openen die op zijn beurt weer leidt naar een kamer waar zeven van
deze kettingen hangen. Trek je aan al deze kettingen, dan gaan
er zeven deuren open op het onderste dek.
De deur in het zuidoosten leidt naar de trap naar de tweede
verdieping. Wacht met naar boven gaan totdat je alle vier de
harten op de onderste verdieping hebt gevonden. Midden in de
grote zaal zie je een drukplaat waar je een zak met rotsen op
moet leggen. Nu gaan er twee deuren aan de westelijke kant van
de hal open die beide een teleporter hebben. Tevens vind je hier
een paar kiezelstenen die je op moet pakken. Zet de schakelaars
om en ga door de teleporter heen. Een van de twee teleporters
brengt je naar een kamer met een paar drukplaten. Leg hier wat
kiezels op en er zijn nog vier deuren open die aan de hal
grenzen. Ga vervolgens op je gemak alle zeelieden voor de tweede
keer doden en verzamel de vier harten. Je kunt met elk hart
afzonderlijk naar de demon lopen, maar het is makkelijker om te
wachten totdat je ze alle acht hebt.
Tijd voor de tweede verdieping. Aan de oostkant staan weer wat
kisten klaar om leeggeplunderd te worden. Hier is ook weer een
geheime kamer te vinden, in de buurt van de plek waar een steen
ligt te wachten om te gaan rollen. Zet hier een schakelaar om en
leeg wat stenen op de twee drukplaten. Nu gaat er een geheime
kamer open en vind je weer wat nuttige zaken. Het middelste
gedeelte van het schip bevat vier stenen die je naar de
drukplaten in de hoeken moet duwen. Dan gaat er in de noordelijke
muur een deur open die richting de hut van de kapitein leidt. Als
je hier naar toe loopt moet je wel een beetje opletten om de
rollende stenen te vermijden. Maak gebruik van de nissen in de
muur om deze te ontwijken. De hut van de kapitein is verborgen
en gaat alleen open als je op de drukplaat in het midden van de
kamer gaat staan. Nu moet je nog twee schakelaars omzetten, een
in het noorden en een in het zuiden. Heb je dat gedaan, dan gaat
er een muur open en dicht aan de westkant van deze ruimte. Ga
hier naar binnen en je vindt een Shell Armor. Het ziet er wat
vreemd uit, maar het is het beste dat je tot nog toe bent
tegengekomen.
Goed, je hebt nu waarschijnlijk alle harten wel, dus ga terug
naar de demon en geef ze aan hem. Zo, nu weet je wat je moet doen
in het spel.
Je kunt hiervandaan een aantal routes nemen, maar ik prefereer
om eerst naar de ondergrondse stad te gaan. Om daar te komen ga
je terug naar het onderwater doolhof en ga je naar de uitgang in
de noordwestelijke hoek. Nu ben je in de ondergrondse stad.
In de ondergrondse stad moet je drie dingen vinden. Ten eerste
de Heartstone, ten tweede de Sun Disc en ten derde de Trumpet of
Earthen Quake. Als je deze route hebt gevolgd, is het het beste
om nu naar het zuiden te lopen, om daar de NPC te ontmoeten die
je de geschiedenis van de stad kan vertellen. Blijf langs de
muren lopen, dan kom je geen monsters tegen. Maar pas wel op voor
de toverspreuken die je hier om de oren vliegen. Dit is geen
moeilijk stuk qua raadsels. Werk eerst het bovenste deel af
voordat je de mijn ingaat om de Heartstone te zoeken. Oh ja, je
kunt je schelp nu wel weggooien, die heb je verder niet meer
nodig.
Belangrijkste van dit stuk is dat je de hele kaart moet invullen.
Dus als je klaar bent mag er geen enkel stuk meer wit zijn. Oke,
daar gaan we dan. We beginnen in de buurt van de zuidelijke
ingang en daarna zien we wel verder. Ga om te beginnen naar het
grote ommuurde stuk met een groot aantal huizen daarbinnen. Dit
ligt onmiddellijk ten noorden van deze ingang. Let op als je naar
binnen wilt gaan, want er zijn spreuken actief en er rollen
steeds rotsen voorbij. Meteen noordelijk van de ingang vind je
een aantal Sword Thanes die een Gold Skull Key bij zich hebben.
Ten westen hiervan vind je weer een boodschapper. Dood deze ook
en pak zijn hoed. Dit is de beste helm in het spel totdat je het
harnas van de dode ridder krijgt. Dus weg met je Shell Helmet en
hoppa, nu zie je er pas raar uit...
Nou, ik laat jullie weer alleen om een beetje zelf te spelen.
Tenslotte is dat veel leuker dan telkens aan mijn hand rond te
lopen. Maar, maak je geen zorgen, volgende aflevering neem ik
jullie echt wel weer bij de hand om het volgende deel van Anvil
af te maken....
KERKERZE
MITHRANDIR