home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER49.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
168 lines
KERKER
Je kunt je niet voorstellen wat een ongelooflijke bende het op
dit moment bij mij thuis is. Ik ben namelijk mijn feestkleding
uit de mottenballen aan het halen. Nee, niet omdat mijn broer op
5 december jarig is. Dat is hij nou al zo vaak geweest dat ik
daar ook wel in mijn doordeweekse jurk naartoe kan. Sterker nog,
soms draag ik naar zijn verjaardag niet eens een puntmuts,
tenslotte is die van hem toch groter en mooier dan de mijne. Nee
ik ben op zoek naar mijn feestkleding, omdat het blad volgende
keer voor de vijftigste maal verschijnt. En natuurlijk gaan we
dan een groot feest houden. Jullie zullen dus begrijpen dat ik
daarom nu niet zoveel tijd heb voor allerlei prietpraat. Ik begin
dan ook maar gewoon met de LoopDoor, waar we nu alweer een paar
afleveringen mee bezig zijn.
LoopDoor Anvil of Dawn
Waar waren we ook alweer gebleven? Oh ja, we waren net de spinner
gepasseerd en hadden de twee altaars gevonden. Als je die niet
meer nodig hebt, ga je verder naar het noorden. De eerste kamer
die je binnen komt heeft een passage naar het westen die gevuld
is met grote rotsblokken. Vernietig het eerste blok en je ziet
een muur waar je doorheen kunt lopen. Doe dat en volg de gang.
Eenmaal weer uit de gang loop je tegen een blok op. Duw dit blok
op de drukplaat in het noorden. Nu vernietig je het blok dat je
in het westen ziet liggen. Je kunt nu een geheime gang inlopen
waar je leden van het verzet tegenkomt. Pak de vier stenen
beeldjes uit de koffer hier, je hebt ze nodig om dit level uit
te kunnen spelen. Ga langs de blokken naar het noorden. Je
passeert een stuk gevuld met drukplaten. Gebruik de spreuk
Reflections on the Lake hier en loop zo over deze platen dat de
deur in het westen opengaat. Ga deze kamer in en je vindt de
withered hand key. Pak deze en gebruik een van je stenen beeldjes
op de drukplaat die je hier ziet.
Voordat je verder gaat, kun je eerst de Bavianen Koning gaan
bevrijden. Om dat te doen ga je terug naar de spinner en ga je
naar het zuiden. Loop vanaf deze zuidelijke deur net zolang naar
het zuiden totdat je de Bavianen Koning vindt. Spreek met hem en
gebruik de withered hand key om hem te bevrijden. Je hoeft nu
niet meer met de bavianen te vechten en dat maakt het leven er
een stuk eenvoudiger op. Achter de koning vind je een aantal
kisten. Een ervan bevat de Spring Equinox Disc. Stop deze weg bij
je andere speciale items, ga weer terug naar de spinner en ga
weer door de noordelijke deur.
Ten westen van deze noordelijke deur vind je nog wat kisten. Ga
je hier naar het oosten langs de twee altaars, dan kom je aan een
bochtige gang die naar het noorden leidt. Aan het eind van deze
gang vind je een schakelaar die een muur opent. Het is weer tijd
voor een Reflections on the Lake spreuk. Ren nu zo snel mogelijk
door de volgende ruimte. Je ziet hier deuren die steeds open en
dicht gaan. Wanneer je snel bent kun je ze allemaal binnengaan.
Zodra je de drukplaat ziet, leg je er een groot rotsblok op. Ga
nu weer door de zuidelijke deur en ga naar het oosten. Je komt
bij een ruimte waar je een rij drukplaten ziet. Loop over deze
platen en leg dan een zak met rotsen op de eerste plaat. Zoek nu
de zuidoostelijke plaat en gebruik weer een van je beeldjes. Ga
nu naar het westen. De zuidwestelijke plaat vind je in een
verborgen ruimte. Zoek een illusionaire muur in de zuidelijke
muur. Hierachter vind je een teleporter die je vervoert naar de
ruimte met de zuidwestelijke plaat. Gebruik weer een beeldje om
een rotsblok te vormen om op deze plaat te leggen en leg een
gewone rots op de andere plaat. Er verschijnt een nieuwe
teleporter die je kunt gebruiken om terug te keren naar je
startpunt.
Ga nu door de zuidwestelijke gang en je komt in een stuk waar je
vier ivory lion keys nodig hebt. Drie heb je er gevonden in de
diverse kisten, de vierde wordt door een Clansman achtergelaten
wanneer je hem doodt. Open alle vier de deuren en haal alle vier
de schakelaars over. De vier rotsblokken die je op de drukplaten
in de hoeken hebt gelegd hebben hier de binnenste deuren geopend.
Door de schakelaars om te zetten, heb je de weg naar het westen
geopend en kun je nu over de Scar. Ga dus terug naar de spinner
en ga naar het westen. Open de eerste deur en zet alle
schakelaars om die je tegenkomt. Deze deactiveren een aantal
spinners die je anders tegenkomt als je de uitgang zoekt. Mooi,
weer een doolhof overwonnen, op naar de Temple of the Moon
THE TEMPLE OF THE MOON
Hier moet je zien te vinden: Tears of the Weeping Moon, Three
Soul Houses.
Als je eenmaal de Barrier verlaten hebt, loop je door naar het
westen, totdat je rotsen ziet in de vorm van vingers. Ga hier
recht naar het noorden en je ziet een witte stad met torens, dat
is natuurlijk de Temple of the Moon. Ga hier naar binnen.
Dit level heeft drie niveaus, het onderste niveau is het grootste
en er zijn nog twee kleinere hierboven. De zuidoostelijke uitgang
leidt naar de City of the Dead, daar moet je naartoe zodra je
klaar bent in de tempel. Als je de tempel binnenkomt, zie je een
blanco stuk papier liggen. Dat geef je aan de pen die je voor je
ziet. De pen geeft dat antwoord op je vragen door op het lege
stuk papier te schrijven. De lege rollen papier bevinden zich
allemaal op de benedenverdieping van de tempel.
In de volgende twee kamers vind je twee kisten, waarvan een weer
een lege rol bevat en de andere een iron mark. Ga je naar het
noorden, dan kom je bij een deur die naar een lange gang leidt
die van oost naar west loopt. In deze gang rolt een groot
rotsblok heen en weer. Ten noorden van deze gang is ook weer een
oost-west gang te vinden.
Tussen deze gangen is een doorgang te vinden die versperd wordt
door een rotsblok. Hak dit blok kapot, zodat je een plaats hebt
om te schuilen wanneer het rollende blok langskomt. Voor het
gemak noem ik deze twee gangen even de noordgang en de zuidgang.
Wacht eerst totdat de rots naar het oosten is gerold en loop dan
naar het westen. Onderweg kom je langs een deur die je kunt
openen door een schakelaar om te zetten. Hierbinnen vind je een
gold Ankh key. Ga verder naar het westen en je komt langs een
muur waar je doorheen kunt lopen in het noorden. Binnenin vind
je weer een kist, deze keer vergezeld van twee Harpy's. Helemaal
in het westen vind je een deur met een drukplaat in de buurt. Leg
een zak met rotsen op deze plaat en zet de schakelaar om. Nu kun
je de deur binnengaan. Zet in deze ruimte alle schakelaars om die
je maar kunt vinden. Je komt op een gegeven moment langs een
ruimte waar je twee drukplaten ziet, laat deze even links liggen
en maak de cirkel af om alle schakelaars om te zetten. Heb je dat
gedaan, dan ga je terug naar de ingang en pak je de zak met
rotsen terug, zonder deze kamer te verlaten. Ga nu weer naar de
twee drukplaten en stap heen en weer van de ene plaat op de
andere en je ziet een nis die opengaat. Leg hier je zak met
rotsen op de drukplaat en er opent zich een geheime gang. Ga deze
binnen en je vindt weer een kist. In het zuidwesten vind je een
kamer die je kunt openen met de opal moon key. Als het goed is
heb je deze gevonden toen je een van de monster doodde die je in
dit stuk bent tegengekomen.
Ga je door deze deur, dan zie je een zijgang met een drukplaat
ervoor. Ga op de plaat staan en wacht totdat de vuurspreuken
ophouden. Ga naar binnen en pak een Soul House. Een van de drie
die je later nodig hebt. Onderzoek de rest van deze ruimte en ga
dan naar de teleporter die tevoorschijn kwam toen je een
schakelaar omzette. Deze brengt je naar de oostelijke kant van
de zuidelijke hal. Voordat je deze ruimte echt gaat onderzoeken,
ga je eerst de zuidelijke hal binnen en haal je de kamer leeg die
je hier achter een deur vindt. Deze deur open je weer met een
schakelaar. Ga weer naar het zuidoostelijke gedeelte en open alle
kisten die je hier ziet. In het zuiden zie je een teleporter.
Deze moet je twee keer door voordat je verder kunt. De eerste
keer wordt de weg namelijk geblokkeerd door een andere
teleporter, maar die is de tweede keer verdwenen. Eenmaal in deze
ruimte aangekomen, zie je een deur naar het oosten, een naar het
westen en een naar het zuiden. Die naar het zuiden kun je beter
maar even vergeten, die leidt naar de City of the Dead.
Ga door de oostelijke deur en een van de monsters die je hier
doodt, laat een opal moon key vallen. Open alle kisten en gebruik
dan de sleutel om de deur in het westen te openen. In een kist
in deze kamer vind je het tweede Soul House.
Zo, weer een stukje verder en hard op weg naar het vijftigste
nummer. Ik ben zo benieuwd wat voor bonus we allemaal gaan
krijgen. Geruchten lopen uiteen van Ferrari's, via straaljagers
tot aan een eigen Cray Supercomputer, compleet met Mario the
Hedgehog. Nou ja, niets aan te doen, we moeten allemaal nog wel
een paar nachtjes slapen. Maar als jullie allemaal een gigantisch
vuurwerk zien boven Amsterdam, dan weten jullie in ieder geval
waar dat nou van is...
KERKERZE
MITHRANDIR