home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK35.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
17KB
|
345 lines
MAGIC CARPET
MS-DOS
Niet alleen heb je voor dit spel een behoorlijk zware machine
nodig wil je alles eruit kunnen halen wat er in zin, maar
bovendien moet er ook het nodige hersenkraken verricht worden om
ergens te komen. Ook over dit spel kregen we een ware vloedgolf
aan vragen, vandaar wat algemene tips uit de keuken van Dr.
Stikkie.
Voor de nieuweling
Het leukste aan Magic Carpet is wel dat als er een miljoen
spelers zijn er een miljoen verschillende strategieen gevolgd
kunnen worden. En dan kunnen ze ook nog allemaal winnen. Magic
Carpet is dusdanig opgezet dat er eigenlijk geen specifieke
manier is om het spel uit te spelen. Hoe je een spel uitspeelt
hangt helemaal van jezelf af. Experimenteren met verschillende
strategieen en manieren van spelen kan je heel wat opleveren,
maar een ervaren muizer met een verdomd snelle vinger maakt
misschien wel de meeste kans.
In den beginne....
De eerste tien levels van Magic Carpet zijn bedoeld om dingen te
leren, een slimme speler zal hier dan ook dankbaar gebruik van
maken. De eerste vijf levels moet je als een soort training zien
voor aankomende tovenaars. In deze levels kun je vliegen met het
magisch tapijt optimaal oefenen, denk eraan dat goed kunnen
omgaan met je tapijt de meest belangrijke vaardigheid is waarover
je beschikt. Deze vaardigheid is zelfs nog belangrijker dan goed
spreuken kunnen maken. Gebruik deze eerste - zeer eenvoudige -
levels om het vliegen te oefenen en speel ze keer op keer totdat
je de ettertjes van tegenstanders in de eerste tien levels zonder
er bij na te denken uit kunt schakelen. Ook moet je jezelf
aanleren zo snel mogelijk van spreuk te kunnen wisselen, hiermee
zul je je leven redden.
Vliegen
Om van Magic Carpet te kunnen genieten zul je goed moeten kunnen
omgaan met je tapijt. Daarom is het misschien verstandig het
volgende goed te oefenen.
Als je de toetsen voor naar links/naar rechts bewegen (in het
Engels heet dit `strafen`) goed onder de vinger hebt kunnen ze
heel lucratief zijn. Samen met de toetsen voor achter- en vooruit
kun je dan verbazingwekkende stunts uithalen.
Als je een kasteel aanvalt moet je altijd de pijltjes toetsen
(links/rechts) gebruiken om zijdelings aan te vliegen terwijl je
aanvallende spreuken gebruikt. Hierdoor kunnen de boogschutters
van het kasteel niet echt goed op je mikken.
Geheime tip: zit je in het nauw en heb je niet genoeg mana om
Accelerate te gebruiken, draai dan snel naar links totdat je in
een hoek vliegt 45 graden ten opzichte van waar je naartoe wilt
vliegen en houdt de voorwaarts en zijwaarts naar rechts bewegen
toets ingedrukt. Nu zul je er sneller naar toe vliegen dan
wanneer je in een rechte lijn gevlogen zou hebben. Andersom werkt
dit ook, dus naar rechts draaien en voorwaarts en zijwaarts naar
links bewegen toets indrukken.
Wil je extra supersnel naar links draaien, gebruik dan de
<PIJLTJE NAAR RECHTS> en de achteruit toets tegelijkertijd. Om
naar rechts te draaien de <PIJLTJE NAAR LINKS> toets plus de
achteruit toets. Je zult merken dat dit heel succesvol kan zijn.
Heb je iemand in je nek zitten die je van achteren beschiet draai
dan niet om zodat je hem vóór je hebt. Veel beter is het zo snel
mogelijk achteruit te gaan zodat je achter hem komt. Als je de
Accelerate backwards spreuk hebt, des te beter.
Je moet leren het landschap voor je te laten werken en je kunt
dan een behoorlijke voorsprong op andere spelers krijgen.
Bijvoorbeeld, als het kasteel van een tegenstander aan de voet
van een berg ligt moet je je achter de berg verbergen en op goed
geluk gaan schieten. Zijn boogschutters kunnen je niet met hun
pijlen raken en de enige manier waarop hij je kan bevechten is
door het kasteel te verlaten. En dus in open terrein op gelijke
voet de strijd met je aangaan.
Als je ooit een spreuk of wat mana in een krater vindt die te
steil is om naar beneden te vliegen, gebruik dan je tapijt als
een skateboard en vlieg in een omlaag gaande spiraal over de
wanden van de krater; op die manier zul je zonder problemen naar
de bodem van de krater kunnen gaan.
Soms zul je diepe schachten in het landschap tegenkomen die niet
breed genoeg zijn om in omlaag te vliegen. Wil je toch op de
bodem van deze schachten terechtkomen (voor een spreuk of wat dan
ook), ga dan boven de schacht stilhangen. Als je compleet
bewegingloos bent zul je langzaam omlaag zakken. Gebruik de
pijltjestoetsen om jezelf te positioneren en uiteindelijk zul je
de bodem bereiken plus wat je daar dacht te vinden. Oja, als je
omlaag zakt kun je de voor- en achteruit toetsen beter maar met
beleid gebruiken, raak je namelijk een van de wanden dan zul je
omhoog geschoten worden, de schacht uit. En dan is alles voor
niets geweest.
Het echte spel...
Tegen de tijd dat je level 11 bereikt moet je aardig kunnen
vliegen en zou je eigenlijk over een behoorlijk arsenaal spreuken
moeten beschikken. Is dat niet zo, dan raad ik je aan de eerste
tien levels nog een paar keer te doen, want bij level 11 wordt
het pas echt interessant. En spannend. Bovendien verschijnt er
een aantal nieuwe tegenstanders. Wat strategische tips.....
Kom je mana tekort, vlieg dan door het level en neem alle
gebouwen in bezit die je kunt vinden. Hierdoor kun je soms forse
hoeveelheden mana verzamelen omdat de meeste tovenaars gebouwen
over het hoofd zien.
Bouw je kasteel nooit vlak naast of tegen een muur aan; ook tegen
het kasteel van een andere speler aan is uit den boze. Idealiter
moet je je kasteel altijd zodanig neerzetten dat je kunt
uitbreiden, zorg ervoor dat je genoeg ruimte hebt om je kasteel
uit de eerste fase nog zo`n zes fases mee te kunnen laten gaan,
ook al weet je niet zeker of je sterk genoeg zult zijn om uit te
breiden tot die grootte.
Muren zijn permanent en kun je eigenlijk niet verplaatsen; of je
moet genoeg mana hebben voor de Crater spreuk (die je dan
natuurlijk ook nog moet zien te vinden).
Je moet jezelf aanleren je kasteelspreuk optimaal te gebruiken.
Deze spreuk kan aangewend worden op manieren waar je niet eens
bij stil zou staan. Het kan een zeer krachtige spreuk worden.
Bijvoorbeeld, als je door de reuzebijen aangevallen wordt kan een
goedgeplaatste kasteelspreuk vernietigend zijn en je heel wat
mana opleveren. Oke, je kasteel loopt kans vernietigd te worden,
maar bouw het maar steeds weer opnieuw op totdat alle bijen
gedood zijn. En verzamel vervolgens op je gemak alle mana. Omdat
de mana zich rondom jouw kasteel bevindt kunnen je ballonnen het
snel verzamelen waardoor je heel erg snel heel erg krachtig kunt
worden. Deze tactiek werkt met bijna alle beesten, maar met name
bij zwermende vijanden zoals de Skeleton Armies, Archers,
Vultures, Griffins en de Giant Bees.
Wijs je spreuken altijd toe aan hun toetsen, <1> tot en met <10>
op het toetsenbord. Het zal je wat tijd kosten hier aan te
wennen, maar als je spreuken altijd onder dezelfde toetsen
opbergt kan dit tijdens snelle acties wel eens je kans op
overleven zijn.
Mana
Het kan wel eens gebeuren dat er op een level slechts een bron
voor mana is, onherroepelijk krijg je dan een situatie waarin je
met alle tovenaars moet vechten voor dat beetje mana. Als je een
beetje handig bent kun je de boel goed belazeren hier. Terwijl
de andere tovenaars knokken om de mana ga je met je Accelerate
spreuk naar het dichtstbijzijnde monster en vernietig je dit.
`Posses` vervolgens de mana van dit monster en accelerate terug
naar de oorspronkelijke plek. Als dit goed gaat zullen sommige -
en misschien wel alle - tovenaars naar de nieuwere, kleinere hoop
mana gaan, waardoor jij op je gemak de oorspronkelijke mana kunt
pakken.
Ook kan het gebeuren dat je tijdens het spel een grote poel met
mana van een vijandelijke tovenaar vindt, waarbij de tovenaar
boven de mana zweeft. Als je de mana in bezit neemt zal hij het
meteen terugpakken, met als eindresultaat dat je ballonnen nooit
door de mana aangetrokken zullen worden. De beste manier om dit
te voorkomen is je te concentreren op een mana bal. Als hij deze
terugneemt, vuur je `possess` op goed geluk rond de poel af.
Terwijl hij dan rondgaat om de mana terug te nemen concentreer
jij je op dezelfde mana bal. Herhaal dit tot je ballon
uiteindelijk arriveert, ga vervolgens als een beest tekeer en
neem alle mana in de poel zo snel mogelijk, totdat je ballon vol
is of er geen mana meer over is.
Ben je een ervaren speler dan zou je ook nog kunnen proberen alle
vijandelijke ballonnen af te weren, maar dat is pas echt
moeilijk.
Wanneer je tegenover een echt gehaaide tegenstander komt te staan
- en dat zal echt wel gebeuren - wiens kasteel geavanceerder is
dan het jouwe, moet je als eerste zijn kasteel decimeren. Dit kun
je uitstekend doen door andere wezens zijn kasteel in te lokken
en deze het kasteel laten vernietigen. Wacht daarvoor eerst
totdat een zeer gevaarlijk wezen - of beter nog, een groep wezens
zoals de griffioenen - bij zijn kasteel komt. Hang in en rondom
het vijandelijke kasteel en schiet op de griffioenen, ga
vervolgens naar het centrum van het kasteel. De griffioenen
zouden je dan moeten volgen en zowel jou als het vijandelijk
kasteel aanvallen, omdat ze denken dat het jouw kasteel is. Heb
je de schild-spreuk (Shield) dan moet je deze nu gebruiken en
vervolgens Accelerate je als een speer naar huis. Doe je dit
goed, dan zal het vijandelijk kasteel in een paar seconden met
de grond gelijk gemaakt worden.
Wacht totdat de griffioenen het moe geworden zijn en ervan door
gaan voordat je terug gaat om de mana te verzamelen.
Word je ooit aangevallen door wezens die zich in een woud
verborgen houden, val ze dan niet aan maar schiet op de bomen.
Hierdoor ontstaat een bosbrand die ze allemaal kan uitroeien
zonder dat jij ook maar een schot lost. Zeer effectief bij
Skeleton Armies en Archers. Sterker nog, als je de bosbrand
aangestoken hebt kun je ergens anders naartoe gaan om daar wat
te doen en later terug te komen om de stapels mana te pakken.
Als je kasteel door wezens aangevallen wordt en het ziet ernaar
uit dat het voor jou een hopeloze zaak wordt, vernietig dan je
kasteel met <SHIFT>+<L>. Dat lijkt dom maar je kunt dan wel
direct onder ze een ander kasteel bouwen waardoor - afhankelijk
van het soort wezen - ze allemaal vernietigd worden. Als je een
meer dan twee fasen kasteel gebouwd hebt is het nog beter te
wachten totdat de vijand een fase vernield heeft en dan je
kasteel te herbouwen. Dit heeft hetzelfde effect maar je houdt
wel een compleet kasteel. Kijk echter wel uit dat andere
tovenaars niet je mana in bezit nemen terwijl jij driftig aan het
herbouwen bent.
De wezens
Apen en trollen
(Apes & Trolls)
Deze wezens zijn ongeveer even sterk en vallen op dezelfde manier
aan. Trollen regenereren echter behoorlijk snel en als ze in een
groep zijn kunnen ze behoorlijk gevaarlijk zijn. Je moet ze dan
ook niet als een kip zonder kop aanvallen maar op een afstandje
blijven en ze een voor een aanvallen. Blijf in beweging want ze
zijn erg traag met richten en bovendien kunnen ze niet echt goed
mikken.
Gieren
(Vultures)
Niet echt een gevaar, zelfs niet als groep. Je kunt door een
groep heenwaden, vurend uit alle hoeken en gaten. Het is wel
lastig dat ze zo moeilijk te raken zijn. Over het algemeen zullen
ze niet aanvallen totdat jij hen aanvalt. Als ze je aanvallen
leid je ze naar je kasteel en laat ze dit aanvallen (maak je maar
geen zorgen, veel schade zullen ze niet toebrengen). Ze zullen
een wervelende spiraal rond de vlag van je kasteel vormen, dan
pas ga je iets terug en neem je ze onder vuur. Eitje.
Krabben
(Crabs)
Nog zo`n eitje, tenminste wanneer ze voor het eerst opduiken.
Vanwege hun harde schaal zijn ze behoorlijk moeilijk te doden
waarbij ze ook nog eens fors minder mana opleveren dan andere
wezens in het spel. Juist daarom laten een hele hoop spelers de
krabben een beetje links liggen. FOUT. Krabben hebben de potentie
de meest gevaarlijke wezens in de wereld van Magic Carpet te zijn
en moeten zo snel mogelijk vernietigd worden. Laat je een krab
zijn gangetje gaan, dan wordt hij van een pathetische vuurballen
kwijlende mug tot een continenten omspannend monster dat meteoren
spuugt en onderwijl alle mana opvreet (inclusief de jouwe) die
het tegenkomt. Als ze klein zijn kun je ze nog met een welgemikte
vuurbal uitschakelen. Maar als ze wat groter groeien heb je al
een combinatie van vuurbal en bliksem nodig om ze af te maken.
Eenmaal volgroeid kun je maar beter uit hun buurt blijven. Als
je niet heel erg krachtig bent en tenminste de Meteoor spreuk in
je bezit hebt kun je maar beter naar het dichtstbijzijnde kasteel
vluchten. Heb je de Meteoor, of genoeg mana voor een forse
hoeveelheid bliksem, val ze dan van achteren aan en blijf rond
ze cirkelen.
Oja, ik hoop dat je weet dat krabben heel snel regenereren,
ongeacht hoe groot ze zijn. Dus als je ze al aanvalt, doe dat dan
met een volle Mana balk en blijf aanvallen.
Draken en Wormen
(Dragons & Worms)
Fluitje van een cent, als je tenminste niet midden in een groep
gaat staan. Dat zou je wel eens kunnen bezuren. Waar je wel aan
moet denken is dat als je ze aanvalt je op hun kop moet richten
aangezien dat meer schade veroorzaakt. Probeer ze zover mogelijk
van je kasteel te houden, ze zijn gek op het geluid van
verkruimelend steen en met name draken zijn zeer goed in het met
de grond gelijk maken van je huis en haard.
Boogschutters en Emu berijders
(Archers & Emu Riders)
Ook aardig laag in de Gevaren Top Tien. Omdat het mensen zijn
vallen ze pas aan wanneer je ze provoceert. Doe net alsof het
apen zijn en blijf op een afstand als je aanvalt.
Skeletten
(Skeletons)
Aha, de vervloekte skeletten. Deze jongens kunnen je kasteel
aardig verbouwen als je ze niet met strenge hand aanpakt. Met
bliksem kom je een heel eind. Wat kracht betreft zijn ze ongeveer
gelijk aan de boogschutters, maar deze knullen hebben de bijtjes
en bloemetjes ontdekt, er komen er dus steeds bij. Nuja, niet op
die manier natuurlijk, maar als een skelet in aanraking komt met
een mens (of dat nu een Builder, Townie, Merchant of Archer is)
sterft deze onmiddellijk en treedt toe tot de rangen van de
ondoden.
In tegenstelling tot de Boogschutters is kastelen met de grond
gelijk maken het enige doel in de dood wat skeletten kennen; en
ze zijn daar zeer goed in. Zo vlug ze uit de grond oprijzen gaan
ze op een kasteel af. Dus kijk wel even of ze op weg zijn naar
jouw kasteel of dat van een vijand. Het is verstandig ze met de
rust te laten als ze naar een vijand gaan want wat ze met zijn
kasteel zullen uitrichten....
Geesten
(Genies)
Zoals je al in de handleiding kon lezen zijn dit echte
lastposten. Uit de lucht schieten met vuurballen bliksem is
vergeefse moeite, ze teleporteren ergens anders naartoe en komen
weer terug. Om deze jongens te vernietigen heb je een zeer
krachtige spreuk nodig. Lanceer zo snel mogelijk een paar
meteoren in hun richting of open een krater onder ze. Werkt dat
niet dan kun je ze boven je kasteel vangen en het kasteel
opwaarderen om ze een handje richting vernietiging te helpen. Het
is de moeite waard met <SHIFT>+<L> je kasteel met de grond gelijk
te maken en het vervolgens weer op te bouwen want geesten geven
je gigantische hoeveelheden mana als je ze doodt.
Griffioenen
(Griffins)
Ook deze vallen pas aan als je ze provoceert, maar dan zijn ze
ook verdomde gevaarlijk. Val ze alleen aan als je een Bliksem of
Bliksemstorm hebt. Gebruik je andere wapens zoals meteoor,
vuurbal en snelle vuurbal dan kaatsen ze deze terug.
Onzichtbaarheid werkt ook al niet bij griffioenen dus de enige
manier om ze te doden is zoveel mogelijk bliksem. Oke, je zou een
aardbeving of vulkaan kunnen proberen, maar is dat niet wat te?
Als je deze softies aanvalt moet je ervoor zorgen dat je mana
balk vol is want griffioenen vormen een front. Als je er een
aanvalt krijg je alle griffioenen in het level in blinde woede
achter je aan.
Kraken
Een mythisch zeemonster dat in Magic Carpet maar al te reeel is.
Geweldige tegenstanders dankzij hun unieke krachten, maar je kunt
ze al uitschakelen met een vuurbal. Blijf op een afstand en vuur
zoveel mogelijk vuurballen op ze af. Kraken hebben een zeer
krachtige Duel spreuk die je niet alleen aan hen bindt maar je
ook naar ze toetrekt. Word je bevangen door een Duel spreuk van
een Kraken, wacht dan totdat je vlakbij bent en laat dan
vuurballen of bliksem op ze los. Zo snel en zoveel als je kan.
Een Meteoor kan een Kraken ook doden, maar moet hem dan wel
raken. Kraken kunnen namelijk met hun bliksem meteoren opblazen.
Wyverns
Dit zijn gevleugelde draken. Wyverns zijn het ultieme wezen in
Magic Carpet. Ze zijn zeer krachtig en moeten te allen tijde
vermeden worden. Als je krachtig genoeg bent kun je proberen ze
als volgt te vernietigen. Wyvers zijn immuun voor vuurballen en
meteoren veroorzaken ook niet echt veel schade. Je moet ze met
tenminste tien meteoren achter elkaar raken om ze te doden. Of
je kunt vier of vijf kraters onder ze openen, op die manier kom
je ook van ze af.
Tot slot
Hopelijk kun je hiermee weer een aardig eind verder komen. Hou
je ogen open, vertrouw niemand en oefen, oefen, oefen.
Veel plezier.