home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK35.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  17KB  |  345 lines

  1. MAGIC CARPET
  2. MS-DOS
  3.  
  4. Niet alleen heb je voor dit spel een behoorlijk zware machine
  5. nodig wil je alles eruit kunnen halen wat er in zin, maar
  6. bovendien moet er ook het nodige hersenkraken verricht worden om
  7. ergens te komen. Ook over dit spel kregen we een ware vloedgolf
  8. aan vragen, vandaar wat algemene tips uit de keuken van Dr.
  9. Stikkie.
  10.  
  11. Voor de nieuweling
  12. Het leukste aan Magic Carpet is wel dat als er een miljoen
  13. spelers zijn er een miljoen verschillende strategieen gevolgd
  14. kunnen worden. En dan kunnen ze ook nog allemaal winnen. Magic
  15. Carpet is dusdanig opgezet dat er eigenlijk geen specifieke
  16. manier is om het spel uit te spelen. Hoe je een spel uitspeelt
  17. hangt helemaal van jezelf af. Experimenteren met verschillende
  18. strategieen en manieren van spelen kan je heel wat opleveren,
  19. maar een ervaren muizer met een verdomd snelle vinger maakt
  20. misschien wel de meeste kans.
  21.  
  22. In den beginne....
  23.  
  24. De eerste tien levels van Magic Carpet zijn bedoeld om dingen te
  25. leren, een slimme speler zal hier dan ook dankbaar gebruik van
  26. maken. De eerste vijf levels moet je als een soort training zien
  27. voor aankomende tovenaars. In deze levels kun je vliegen met het
  28. magisch tapijt optimaal oefenen, denk eraan dat goed kunnen
  29. omgaan met je tapijt de meest belangrijke vaardigheid is waarover
  30. je beschikt. Deze vaardigheid is zelfs nog belangrijker dan goed
  31. spreuken kunnen maken. Gebruik deze eerste - zeer eenvoudige -
  32. levels om het vliegen te oefenen en speel ze keer op keer totdat
  33. je de ettertjes van tegenstanders in de eerste tien levels zonder
  34. er bij na te denken uit kunt schakelen. Ook moet je jezelf
  35. aanleren zo snel mogelijk van spreuk te kunnen wisselen, hiermee
  36. zul je je leven redden.
  37.  
  38. Vliegen
  39. Om van Magic Carpet te kunnen genieten zul je goed moeten kunnen
  40. omgaan met je tapijt. Daarom is het misschien verstandig het
  41. volgende goed te oefenen.
  42. Als je de toetsen voor naar links/naar rechts bewegen (in het
  43. Engels heet dit `strafen`) goed onder de vinger hebt kunnen ze
  44. heel lucratief zijn. Samen met de toetsen voor achter- en vooruit
  45. kun je dan verbazingwekkende stunts uithalen.
  46. Als je een kasteel aanvalt moet je altijd de pijltjes toetsen
  47. (links/rechts) gebruiken om zijdelings aan te vliegen terwijl je
  48. aanvallende spreuken gebruikt. Hierdoor kunnen de boogschutters
  49. van het kasteel niet echt goed op je mikken.
  50.  
  51. Geheime tip: zit je in het nauw en heb je niet genoeg mana om
  52. Accelerate te gebruiken, draai dan snel naar links totdat je in
  53. een hoek vliegt 45 graden ten opzichte van waar je naartoe wilt
  54. vliegen en houdt de voorwaarts en zijwaarts naar rechts bewegen
  55. toets ingedrukt. Nu zul je er sneller naar toe vliegen dan
  56. wanneer je in een rechte lijn gevlogen zou hebben. Andersom werkt
  57. dit ook, dus naar rechts draaien en voorwaarts en zijwaarts naar
  58. links bewegen toets indrukken.
  59.  
  60. Wil je extra supersnel naar links draaien, gebruik dan de
  61. <PIJLTJE NAAR RECHTS> en de achteruit toets tegelijkertijd. Om
  62. naar rechts te draaien de <PIJLTJE NAAR LINKS> toets plus de
  63. achteruit toets. Je zult merken dat dit heel succesvol kan zijn.
  64. Heb je iemand in je nek zitten die je van achteren beschiet draai
  65. dan niet om zodat je hem vóór je hebt. Veel beter is het zo snel
  66. mogelijk achteruit te gaan zodat je achter hem komt. Als je de
  67. Accelerate backwards spreuk hebt, des te beter.
  68. Je moet leren het landschap voor je te laten werken en je kunt
  69. dan een behoorlijke voorsprong op andere spelers krijgen.
  70. Bijvoorbeeld, als het kasteel van een tegenstander aan de voet
  71. van een berg ligt moet je je achter de berg verbergen en op goed
  72. geluk gaan schieten. Zijn boogschutters kunnen je niet met hun
  73. pijlen raken en de enige manier waarop hij je kan bevechten is
  74. door het kasteel te verlaten. En dus in open terrein op gelijke
  75. voet de strijd met je aangaan.
  76.  
  77. Als je ooit een spreuk of wat mana in een krater vindt die te
  78. steil is om naar beneden te vliegen, gebruik dan je tapijt als
  79. een skateboard en vlieg in een omlaag gaande spiraal over de
  80. wanden van de krater; op die manier zul je zonder problemen naar
  81. de bodem van de krater kunnen gaan.
  82. Soms zul je diepe schachten in het landschap tegenkomen die niet
  83. breed genoeg zijn om in omlaag te vliegen. Wil je toch op de
  84. bodem van deze schachten terechtkomen (voor een spreuk of wat dan
  85. ook), ga dan boven de schacht stilhangen. Als je compleet
  86. bewegingloos bent zul je langzaam omlaag zakken. Gebruik de
  87. pijltjestoetsen om jezelf te positioneren en uiteindelijk zul je
  88. de bodem bereiken plus wat je daar dacht te vinden. Oja, als je
  89. omlaag zakt kun je de voor- en achteruit toetsen beter maar met
  90. beleid gebruiken, raak je namelijk een van de wanden dan zul je
  91. omhoog geschoten worden, de schacht uit. En dan is alles voor
  92. niets geweest.
  93.  
  94. Het echte spel...
  95. Tegen de tijd dat je level 11 bereikt moet je aardig kunnen
  96. vliegen en zou je eigenlijk over een behoorlijk arsenaal spreuken
  97. moeten beschikken. Is dat niet zo, dan raad ik je aan de eerste
  98. tien levels nog een paar keer te doen, want bij level 11 wordt
  99. het pas echt interessant. En spannend. Bovendien verschijnt er
  100. een aantal nieuwe tegenstanders. Wat strategische tips.....
  101.  
  102. Kom je mana tekort, vlieg dan door het level en neem alle
  103. gebouwen in bezit die je kunt vinden. Hierdoor kun je soms forse
  104. hoeveelheden mana verzamelen omdat de meeste tovenaars gebouwen
  105. over het hoofd zien.
  106.  
  107. Bouw je kasteel nooit vlak naast of tegen een muur aan; ook tegen
  108. het kasteel van een andere speler aan is uit den boze. Idealiter
  109. moet je je kasteel altijd zodanig neerzetten dat je kunt
  110. uitbreiden, zorg ervoor dat je genoeg ruimte hebt om je kasteel
  111. uit de eerste fase nog zo`n zes fases mee te kunnen laten gaan,
  112. ook al weet je niet zeker of je sterk genoeg zult zijn om uit te
  113. breiden tot die grootte.
  114. Muren zijn permanent en kun je eigenlijk niet verplaatsen; of je
  115. moet genoeg mana hebben voor de Crater spreuk (die je dan
  116. natuurlijk ook nog moet zien te vinden).
  117.  
  118. Je moet jezelf aanleren je kasteelspreuk optimaal te gebruiken.
  119. Deze spreuk kan aangewend worden op manieren waar je niet eens
  120. bij stil zou staan. Het kan een zeer krachtige spreuk worden.
  121. Bijvoorbeeld, als je door de reuzebijen aangevallen wordt kan een
  122. goedgeplaatste kasteelspreuk vernietigend zijn en je heel wat
  123. mana opleveren. Oke, je kasteel loopt kans vernietigd te worden,
  124. maar bouw het maar steeds weer opnieuw op totdat alle bijen
  125. gedood zijn. En verzamel vervolgens op je gemak alle mana. Omdat
  126. de mana zich rondom jouw kasteel bevindt kunnen je ballonnen het
  127. snel verzamelen waardoor je heel erg snel heel erg krachtig kunt
  128. worden. Deze tactiek werkt met bijna alle beesten, maar met name
  129. bij zwermende vijanden zoals de Skeleton Armies, Archers,
  130. Vultures, Griffins en de Giant Bees.
  131.  
  132. Wijs je spreuken altijd toe aan hun toetsen, <1> tot en met <10>
  133. op het toetsenbord. Het zal je wat tijd kosten hier aan te
  134. wennen, maar als je spreuken altijd onder dezelfde toetsen
  135. opbergt kan dit tijdens snelle acties wel eens je kans op
  136. overleven zijn.
  137.  
  138.  
  139. Mana
  140.  
  141. Het kan wel eens gebeuren dat er op een level slechts een bron
  142. voor mana is, onherroepelijk krijg je dan een situatie waarin je
  143. met alle tovenaars moet vechten voor dat beetje mana. Als je een
  144. beetje handig bent kun je de boel goed belazeren hier. Terwijl
  145. de andere tovenaars knokken om de mana ga je met je Accelerate
  146. spreuk naar het dichtstbijzijnde monster en vernietig je dit.
  147. `Posses` vervolgens de mana van dit monster en accelerate terug
  148. naar de oorspronkelijke plek. Als dit goed gaat zullen sommige -
  149. en misschien wel alle - tovenaars naar de nieuwere, kleinere hoop
  150. mana gaan, waardoor jij op je gemak de oorspronkelijke mana kunt
  151. pakken.
  152.  
  153. Ook kan het gebeuren dat je tijdens het spel een grote poel met
  154. mana van een vijandelijke tovenaar vindt, waarbij de tovenaar
  155. boven de mana zweeft. Als je de mana in bezit neemt zal hij het
  156. meteen terugpakken, met als eindresultaat dat je ballonnen nooit
  157. door de mana aangetrokken zullen worden. De beste manier om dit
  158. te voorkomen is je te concentreren op een mana bal. Als hij deze
  159. terugneemt, vuur je `possess` op goed geluk rond de poel af.
  160. Terwijl hij dan rondgaat om de mana terug te nemen concentreer
  161. jij je op dezelfde mana bal. Herhaal dit tot je ballon
  162. uiteindelijk arriveert, ga vervolgens als een beest tekeer en
  163. neem alle mana in de poel zo snel mogelijk, totdat je ballon vol
  164. is of er geen mana meer over is.
  165. Ben je een ervaren speler dan zou je ook nog kunnen proberen alle
  166. vijandelijke ballonnen af te weren, maar dat is pas echt
  167. moeilijk.
  168.  
  169. Wanneer je tegenover een echt gehaaide tegenstander komt te staan
  170. - en dat zal echt wel gebeuren - wiens kasteel geavanceerder is
  171. dan het jouwe, moet je als eerste zijn kasteel decimeren. Dit kun
  172. je uitstekend doen door andere wezens zijn kasteel in te lokken
  173. en deze het kasteel laten vernietigen. Wacht daarvoor eerst
  174. totdat een zeer gevaarlijk wezen - of beter nog, een groep wezens
  175. zoals de griffioenen - bij zijn kasteel komt. Hang in en rondom
  176. het vijandelijke kasteel en schiet op de griffioenen, ga
  177. vervolgens naar het centrum van het kasteel. De griffioenen
  178. zouden je dan moeten volgen en zowel jou als het vijandelijk
  179. kasteel aanvallen, omdat ze denken dat het jouw kasteel is. Heb
  180. je de schild-spreuk (Shield) dan moet je deze nu gebruiken en
  181. vervolgens Accelerate je als een speer naar huis. Doe je dit
  182. goed, dan zal het vijandelijk kasteel in een paar seconden met
  183. de grond gelijk gemaakt worden.
  184. Wacht totdat de griffioenen het moe geworden zijn en ervan door
  185. gaan voordat je terug gaat om de mana te verzamelen.
  186.  
  187. Word je ooit aangevallen door wezens die zich in een woud
  188. verborgen houden, val ze dan niet aan maar schiet op de bomen.
  189. Hierdoor ontstaat een bosbrand die ze allemaal kan uitroeien
  190. zonder dat jij ook maar een schot lost. Zeer effectief bij
  191. Skeleton Armies en Archers. Sterker nog, als je de bosbrand
  192. aangestoken hebt kun je ergens anders naartoe gaan om daar wat
  193. te doen en later terug te komen om de stapels mana te pakken.
  194.  
  195. Als je kasteel door wezens aangevallen wordt en het ziet ernaar
  196. uit dat het voor jou een hopeloze zaak wordt, vernietig dan je
  197. kasteel met <SHIFT>+<L>. Dat lijkt dom maar je kunt dan wel
  198. direct onder ze een ander kasteel bouwen waardoor - afhankelijk
  199. van het soort wezen - ze allemaal vernietigd worden. Als je een
  200. meer dan twee fasen kasteel gebouwd hebt is het nog beter te
  201. wachten totdat de vijand een fase vernield heeft en dan je
  202. kasteel te herbouwen. Dit heeft hetzelfde effect maar je houdt
  203. wel een compleet kasteel. Kijk echter wel uit dat andere
  204. tovenaars niet je mana in bezit nemen terwijl jij driftig aan het
  205. herbouwen bent.
  206.  
  207.  
  208. De wezens
  209.  
  210. Apen en trollen
  211. (Apes & Trolls)
  212. Deze wezens zijn ongeveer even sterk en vallen op dezelfde manier
  213. aan. Trollen regenereren echter behoorlijk snel en als ze in een
  214. groep zijn kunnen ze behoorlijk gevaarlijk zijn. Je moet ze dan
  215. ook niet als een kip zonder kop aanvallen maar op een afstandje
  216. blijven en ze een voor een aanvallen. Blijf in beweging want ze
  217. zijn erg traag met richten en bovendien kunnen ze niet echt goed
  218. mikken.
  219.  
  220. Gieren
  221. (Vultures)
  222. Niet echt een gevaar, zelfs niet als groep. Je kunt door een
  223. groep heenwaden, vurend uit alle hoeken en gaten. Het is wel
  224. lastig dat ze zo moeilijk te raken zijn. Over het algemeen zullen
  225. ze niet aanvallen totdat jij hen aanvalt. Als ze je aanvallen
  226. leid je ze naar je kasteel en laat ze dit aanvallen (maak je maar
  227. geen zorgen, veel schade zullen ze niet toebrengen). Ze zullen
  228. een wervelende spiraal rond de vlag van je kasteel vormen, dan
  229. pas ga je iets terug en neem je ze onder vuur. Eitje.
  230.  
  231. Krabben
  232. (Crabs)
  233. Nog zo`n eitje, tenminste wanneer ze voor het eerst opduiken.
  234. Vanwege hun harde schaal zijn ze behoorlijk moeilijk te doden
  235. waarbij ze ook nog eens fors minder mana opleveren dan andere
  236. wezens in het spel. Juist daarom laten een hele hoop spelers de
  237. krabben een beetje links liggen. FOUT. Krabben hebben de potentie
  238. de meest gevaarlijke wezens in de wereld van Magic Carpet te zijn
  239. en moeten zo snel mogelijk vernietigd worden. Laat je een krab
  240. zijn gangetje gaan, dan wordt hij van een pathetische vuurballen
  241. kwijlende mug tot een continenten omspannend monster dat meteoren
  242. spuugt en onderwijl alle mana opvreet (inclusief de jouwe) die
  243. het tegenkomt. Als ze klein zijn kun je ze nog met een welgemikte
  244. vuurbal uitschakelen. Maar als ze wat groter groeien heb je al
  245. een combinatie van vuurbal en bliksem nodig om ze af te maken.
  246. Eenmaal volgroeid kun je maar beter uit hun buurt blijven. Als
  247. je niet heel erg krachtig bent en tenminste de Meteoor spreuk in
  248. je bezit hebt kun je maar beter naar het dichtstbijzijnde kasteel
  249. vluchten. Heb je de Meteoor, of genoeg mana voor een forse
  250. hoeveelheid bliksem, val ze dan van achteren aan en blijf rond
  251. ze cirkelen.
  252. Oja, ik hoop dat je weet dat krabben heel snel regenereren,
  253. ongeacht hoe groot ze zijn. Dus als je ze al aanvalt, doe dat dan
  254. met een volle Mana balk en blijf aanvallen.
  255.  
  256. Draken en Wormen
  257. (Dragons & Worms)
  258. Fluitje van een cent, als je tenminste niet midden in een groep
  259. gaat staan. Dat zou je wel eens kunnen bezuren. Waar je wel aan
  260. moet denken is dat als je ze aanvalt je op hun kop moet richten
  261. aangezien dat meer schade veroorzaakt. Probeer ze zover mogelijk
  262. van je kasteel te houden, ze zijn gek op het geluid van
  263. verkruimelend steen en met name draken zijn zeer goed in het met
  264. de grond gelijk maken van je huis en haard.
  265.  
  266. Boogschutters en Emu berijders
  267. (Archers & Emu Riders)
  268. Ook aardig laag in de Gevaren Top Tien. Omdat het mensen zijn
  269. vallen ze pas aan wanneer je ze provoceert. Doe net alsof het
  270. apen zijn en blijf op een afstand als je aanvalt.
  271.  
  272. Skeletten
  273. (Skeletons)
  274. Aha, de vervloekte skeletten. Deze jongens kunnen je kasteel
  275. aardig verbouwen als je ze niet met strenge hand aanpakt. Met
  276. bliksem kom je een heel eind. Wat kracht betreft zijn ze ongeveer
  277. gelijk aan de boogschutters, maar deze knullen hebben de bijtjes
  278. en bloemetjes ontdekt, er komen er dus steeds bij. Nuja, niet op
  279. die manier natuurlijk, maar als een skelet in aanraking komt met
  280. een mens (of dat nu een Builder, Townie, Merchant of Archer is)
  281. sterft deze onmiddellijk en treedt toe tot de rangen van de
  282. ondoden.
  283. In tegenstelling tot de Boogschutters is kastelen met de grond
  284. gelijk maken het enige doel in de dood wat skeletten kennen; en
  285. ze zijn daar zeer goed in. Zo vlug ze uit de grond oprijzen gaan
  286. ze op een kasteel af. Dus kijk wel even of ze op weg zijn naar
  287. jouw kasteel of dat van een vijand. Het is verstandig ze met de
  288. rust te laten als ze naar een vijand gaan want wat ze met zijn
  289. kasteel zullen uitrichten....
  290.  
  291. Geesten
  292. (Genies)
  293. Zoals je al in de handleiding kon lezen zijn dit echte
  294. lastposten. Uit de lucht schieten met vuurballen bliksem is
  295. vergeefse moeite, ze teleporteren ergens anders naartoe en komen
  296. weer terug. Om deze jongens te vernietigen heb je een zeer
  297. krachtige spreuk nodig. Lanceer zo snel mogelijk een paar
  298. meteoren in hun richting of open een krater onder ze. Werkt dat
  299. niet dan kun je ze boven je kasteel vangen en het kasteel
  300. opwaarderen om ze een handje richting vernietiging te helpen. Het
  301. is de moeite waard met <SHIFT>+<L> je kasteel met de grond gelijk
  302. te maken en het vervolgens weer op te bouwen want geesten geven
  303. je gigantische hoeveelheden mana als je ze doodt.
  304.  
  305. Griffioenen
  306. (Griffins)
  307. Ook deze vallen pas aan als je ze provoceert, maar dan zijn ze
  308. ook verdomde gevaarlijk. Val ze alleen aan als je een Bliksem of
  309. Bliksemstorm hebt. Gebruik je andere wapens zoals meteoor,
  310. vuurbal en snelle vuurbal dan kaatsen ze deze terug.
  311. Onzichtbaarheid werkt ook al niet bij griffioenen dus de enige
  312. manier om ze te doden is zoveel mogelijk bliksem. Oke, je zou een
  313. aardbeving of vulkaan kunnen proberen, maar is dat niet wat te?
  314. Als je deze softies aanvalt moet je ervoor zorgen dat je mana
  315. balk vol is want griffioenen vormen een front. Als je er een
  316. aanvalt krijg je alle griffioenen in het level in blinde woede
  317. achter je aan.
  318.  
  319. Kraken
  320. Een mythisch zeemonster dat in Magic Carpet maar al te reeel is.
  321. Geweldige tegenstanders dankzij hun unieke krachten, maar je kunt
  322. ze al uitschakelen met een vuurbal. Blijf op een afstand en vuur
  323. zoveel mogelijk vuurballen op ze af. Kraken hebben een zeer
  324. krachtige Duel spreuk die je niet alleen aan hen bindt maar je
  325. ook naar ze toetrekt. Word je bevangen door een Duel spreuk van
  326. een Kraken, wacht dan totdat je vlakbij bent en laat dan
  327. vuurballen of bliksem op ze los. Zo snel en zoveel als je kan.
  328. Een Meteoor kan een Kraken ook doden, maar moet hem dan wel
  329. raken. Kraken kunnen namelijk met hun bliksem meteoren opblazen.
  330.  
  331. Wyverns
  332. Dit zijn gevleugelde draken. Wyverns zijn het ultieme wezen in
  333. Magic Carpet. Ze zijn zeer krachtig en moeten te allen tijde
  334. vermeden worden. Als je krachtig genoeg bent kun je proberen ze
  335. als volgt te vernietigen. Wyvers zijn immuun voor vuurballen en
  336. meteoren veroorzaken ook niet echt veel schade. Je moet ze met
  337. tenminste tien meteoren achter elkaar raken om ze te doden. Of
  338. je kunt vier of vijf kraters onder ze openen, op die manier kom
  339. je ook van ze af.
  340.  
  341. Tot slot
  342. Hopelijk kun je hiermee weer een aardig eind verder komen. Hou
  343. je ogen open, vertrouw niemand en oefen, oefen, oefen.
  344.  
  345. Veel plezier.