home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK36.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  18KB  |  475 lines

  1. BLOODNET
  2. MS-DOS
  3.  
  4. De meningen zijn wat verdeeld over dit MicroProse spel. De
  5. oorspronkelijke versie bevatte nogal wat bugs, maar later werd
  6. dit een stuk beter. Genoeg lezers blijken dit spel te spelen, dus
  7. tijd voor tips. Beter nog, een complete oplossing. En nu weet ik
  8. wel dat Ghlen (of die nieuwe klojo-neef van hem) bij Barber gaat
  9. klagen dat ik zijn werk zit te doen, maar hebben jullie die twee
  10. ooit over dit spel horen praten? Nee dus.
  11.  
  12. Deze oplossing is de kortste weg, door meer met figuren te praten
  13. kun je meer dingen doen, meer geld verdienen en valt er VEEL meer
  14. te beleven.
  15.  
  16. Oke, om te beginnen: praat absoluut niet met Shock Maraud bij de
  17. Strawberry Fields. Het mag wel, maar dan zit je wel meteen iedere
  18. vijf minuten te bakkeleien. Kies je daarvoor, dan heb je wel als
  19. voordeel dat je de dingen kunt verkopen die je vindt als je het
  20. dode lichaam van je tegenstander doorzoekt. En dan kun je dus
  21. betere spullen kopen. Aan jou de keuze.
  22.  
  23. Het Laboratorium van Tackett
  24. Pak de `Implant Plans`. Pak de 4 Mb chip en plaats deze in de
  25. `decking unit`.
  26.  
  27. Houstin Matrix Rovers
  28. Pak het `Patch Cord`. Praat met Larry Owen.
  29.  
  30. Abyss
  31. Praat met Rymma Fizz. Probeer tenminste een andere persoon ervan
  32. te overtuigen met je mee te gaan, Monnick St. Clair is een goede.
  33.  
  34. Metropolitan Museum of Art 
  35. Praat met Montgomery Taylor, op de eerste vraag zeg je NEE.
  36.  
  37. Vince Munition Depot 
  38. Koop een `Jury Rig Toolkit`.
  39.  
  40. Central Park 
  41. Praat met Kimba West. Zijn er slechts drie figuren op je scherm
  42. aanwezig ga dan ergens anders naartoe en kom terug totdat er
  43. zeven figuren zijn.
  44. Praat tweemaal met Sander Tomalin. Plaats de `Soul Box` in de
  45. `Decking unit`. Doorzoek de omgeving en pak het vuil.
  46. Praat op het tweede scherm met `Mother Mary`.
  47.  
  48. Cafe Voltaire 
  49. Praat met Leonora Major. Geef YES als antwoord.
  50. Praat in de tweede kamer met Oscar Nandez.
  51.  
  52. Cyberspace 
  53. Praat altijd met iedereen die je tegenkomt. Je ziet ze namelijk
  54. slechts een keer.
  55. Ga via FATS naar de MAJOR put (well).
  56.  
  57. Kafka Conspiracy 
  58. Praat met Coover Tristan.
  59.  
  60. Electric Anarchy 
  61. Praat met Phree Tought. Praat met Nai Hilistick. Praat met Chuck.
  62. Praat met Pracktle K. Oss. Praat met Auntie Matter. Praat met
  63. Garrick Fizz en vraag of hij met je meegaat.
  64.  
  65. Autonomy Dogs
  66. Praat met Wild Child. Praat met Sabaccatus St. Aubens.
  67.  
  68. Hard Metals
  69. Praat met Tempered Steele en probeer hem met je mee te krijgen.
  70. Praat met Liquid Nails.
  71.  
  72. Metropolitan Museum
  73. Als je `bloodlust` erg hoog is (80% of zo), doorzoek dan het
  74. gebied en neem de doodskist. Bijt in de `gard` en laat de rest
  75. van je groep niet in actie komen.
  76.  
  77. St. Patrick`s Cathedral
  78. Praat tweemaal met Mother Mary en Brother Complicitus.
  79.  
  80. Hellfire Club
  81. Praat met George Yachisin. Praat met Renfield.
  82.  
  83. Strongarm Tacktick
  84. Koop de `Lockpick Casing` en de `Diagnostic Unit`. Sluit de
  85. `Electronic Lockpicks` kort (`jury-rig`).
  86.  
  87. Renfield
  88. Als je nog geen complete groep hebt, moet je nu zes mensen zien
  89. te krijgen. Laat de doodskist vallen en gebruik het vuil erop.
  90. Je kunt nu rusten en hier weer op krachten komen.
  91.  
  92. TransTechnicals 
  93. Om hier binnen te komen moet je wel de `security badge` op
  94. hebben.
  95.  
  96. - Security
  97. Dood Chief Daryl Paine. Doorzoek de kamer en neem alles mee.
  98.  
  99. - Emily Esaki
  100. Doorzoek de kamer en neem alles mee.
  101.  
  102. - Bill Doughan
  103. Praat met hem.
  104.  
  105. - Nanotech Lab
  106. Doorzoek de kamer en neem alles mee. Gebruik de `lockpick` op de
  107. tweede deur, doorzoek die kamer en neem alles mee.
  108.  
  109. Lazlo Green
  110. Lees eerst de `crackdown` lijst. Doorzoek de kamer en neem het
  111. gasmasker mee. Laat iemand dit opzetten.
  112.  
  113. Electric Anarchy
  114. Praat met Phree Thought. Geef haar de `Dragon Soul Box`.
  115.  
  116. Icon Robbers Studio
  117. Gebruik de Somnavapor, laat dit doen door de persoon die het
  118. gasmasker op heeft. Doorzoek de kamer en neem de Holocam en de
  119. Holofilms. Als je met nóg meer mensen praat kun je ook het
  120. zendertje meenemen.
  121.  
  122. Doom Pilots
  123. Praat met Ghost Walker.
  124.  
  125. Madame Mescal
  126. Koop het `Instapigment` en gebruik dit.
  127.  
  128. The Cloisters
  129. Dood de ridders niet.
  130. - Sebastian`s kamer: neem de rozenkrans.
  131. - Weaponroom: film Stark en gebruik de film voor de spiegel.
  132. Doorzoek de kamer en neem alles mee.
  133. - Praat met Sir Theodoric, doorzoek de kamer en neem alles mee.
  134.  
  135. Cafe Voltaire
  136. Plaats de rozenkrans naast Cyril Thorpe. Plaats de `Azrael box`
  137. in je `Decking unit` en de TransTechs Security.
  138.  
  139. Cyberspace
  140. Ga via FATS naar MEDIUM. Praat met Cyril Thorpe.
  141.  
  142. Cloisters
  143. Wacht niet te lang om hier terug te komen, anders kun je de
  144. Instapigment niet meer gebruiken en moet je met de ridders
  145. vechten. Als dat gebeurt ben je nog niet jarig, je krijgt de
  146. `soulblades` dan niet.
  147. - Sebastian`s kamer: hij zegent de `soulblades` en de staken.
  148.  
  149. Cyberspace
  150. Praat met Melissa Van Helsing als je dat nog niet gedaan hebt.
  151.  
  152. Le Phood
  153. Praat met Melissa en vraag haar zich bij je aan te sluiten. Laat
  154. Renfield gaan als je iemand moet dumpen.
  155.  
  156. Hellfire club
  157. Praat met Alexander Tennent. Maak een foto van Walter
  158. MacCalaster.
  159.  
  160. Van Helsing`s Apartment
  161. Dood de vampieren, ga naar de tweede kamer, doorzoek deze en neem
  162. in ieder geval de `Signal Scrambler` mee. Sla je spel op.
  163.  
  164. Grants Tomb
  165. Gebruik de `Scrambler` om naar de tweede kamer te gaan.
  166. Verrassing. Haal je spel terug, laat de slechte meid gaan, rust
  167. uit bij Renfield en koop munitie als je dat nodig hebt.
  168. Dood iedereen en neem de `Emerald Pendant`. Bevrijdt Alexander
  169. Tennent met de `Lockpicks`.
  170.  
  171. TransTechnicals
  172. Praat met Bill Doughan.
  173.  
  174. Electric Anarchy
  175. Praat met Chuck en maak hem lid van je groep. Haal de `Green
  176. Pendant` uit elkaar. Plaats de `Emerald Looker Chip` in de
  177. `Decking unit`. Plaats `Tacketts Essence` in de `Decking unit`.
  178.  
  179. Cyberspace
  180. Praat met Tackett Cybervision. Ga via FATS naar de KANSAS put.
  181. Praat met Sally.
  182.  
  183. Saint Patricks Cathedral
  184. Laat Chuck gaan. Praat met `Mother Mary` en laat haar met je
  185. meegaan, je hebt haar nodig om de laatste put te betreden.
  186. Als je niet genoeg munitie en gezondheid hebt is het nu tijd er
  187. wat aan te doen.
  188.  
  189. TransTech room 1122
  190. Dood iedereen in het gevecht. Dat kan zo gebeurd zijn, maar soms
  191. moet je herstarten omdat je niet altijd Van Helsing zelf kunt
  192. doden. Laat in ieder geval `Mother Mary` niet dood gaan. Praat
  193. met Dr. John Walker.
  194.  
  195. Cyberspace
  196. Ga via FATS naar de ELIZABETH put.
  197.  
  198. Slotscene
  199. Doodt de zes Dracula afbeeldingen. Doodt Dracula, met de
  200. gezegende staak is dat eenvoudig te doen.
  201.  
  202. Einde verhaal. Oja, zoek je nog meer putten, probeer dan deze:
  203. TTHEAT, NYVAULT, BLACKWOOD, SOFTBALL en NOUN.
  204.  
  205.  
  206. Cyberrace
  207. MS-DOS
  208. Wat algemene opmerkingen voor dit spel.
  209.  
  210. Als je in de eerste race in de Electronic Tablet wapens koopt,
  211. kun je het beste een setje Spike Mines en een setje Pop Gun
  212. Missiles kopen. Meer heb je echt niet nodig voor die eerste race.
  213.  
  214. Als je start MOET JE DE BESTURING NIET AANRAKEN. Laat je voertuig
  215. zelf maar op gang komen. Als je niet `gebumped` wordt (of door
  216. een Spike Mine getroffen wordt) heb je meteen een voorsprong. Om
  217. deze tip goed te laten werken zul je een en ander goed moeten
  218. timen, oefenen dus.
  219.  
  220. Scherp door de bocht gaan is iets wat je je moet aanleren,
  221. hierdoor kun je namelijk kostbare tijd winnen. Kijk wel uit, als
  222. je dit te fanatiek doet, kun je wel eens van de baan afraken. In
  223. dat geval moet je terugdraaien totdat je de plek bereikt waar je
  224. de baan verlaten hebt; probeer het nog eens zou ik zo zeggen.
  225.  
  226. Denk eraan dat je in de eerste race slechts vijf rondes te gaan
  227. hebt, dus probeer te winnen en niet de anderen van de baan af te
  228. krijgen.
  229.  
  230. Als je Spike Mines gebruikt, doe dat dan alleen op rechte, vlakke
  231. stukken. Probeer zo goed mogelijk op de baan te positioneren om
  232. een optimaal effect te bereiken.
  233.  
  234. Als je een wapen afvuurt duurt het even voordat het weer
  235. opgeladen is. Deze wachttijd is korter als je iets geraakt hebt
  236. met je schot, dus mik en schiet raak.
  237.  
  238. Als de tegenstander `target lock` heeft (wat dus betekent dat hij
  239. zijn wapen automatisch je voertuig kan laten volgen) dan moet je
  240. de radar gebruiken om uit te vinden uit welke richting het wapen
  241. op je afkomt en wat je moet doen om het te ontwijken. Met
  242. krullende tenen tot het laatste moment wachten is daarbij soms
  243. zeer effectief.
  244.  
  245. In de tweede en derde race kun je het beste op jezelf en de
  246. Terranen wedden. Zet dus veel in. Oja, je moet natuurlijk wel
  247. even winnen om te incasseren.
  248.  
  249. Het is misschien verstandig om in de eerste races te investeren
  250. in het saboteren van je tegenstander. In de latere races wordt
  251. dat een kostbare zaak.
  252.  
  253. Kijk uit dat je je er in de eerste paar races niet toe laat
  254. verleiden op de zwarte markt de echt krachtige wapens te kopen.
  255. NIET DOEN. Spaar liever voor de wapens die je straks kunt kopen.
  256. Aan Pop Guns en Spike Mines heb je meer dan genoeg voorlopig.
  257.  
  258. Als je een verduisterd deel van de baan inrijdt kun je het beste
  259. naar de zijkant uitwijken. Daarmee vermijd je Spike mines die in
  260. het donker verborgen zijn. Je tegenstanders plaatsen Spike Mines
  261. meestal midden op de baan, dus als je aan de zijkanten blijft kan
  262. je weinig gebeuren.
  263.  
  264. In een vernietigingsrace moet je je concentreren op het
  265. uitschakelen van de tegenstanders voordat je het tegen Mugyor
  266. opneemt. Een aardige tactiek in dit soort races is achteruit
  267. rijden, dan langzamer gaan rijden en als een tegenstander achter
  268. je zit een Spike Mine droppen, vol op de rem gaan staan en
  269. schieten.
  270.  
  271.  
  272. DARK FORCES
  273. MS-DOS
  274.  
  275. Of je nu Dark Forces de zoveelste Doom-kloon noemt of niet, feit
  276. blijft dat er een hele hoop in dit sublieme spel te vinden is.
  277. En dan heb ik het niet alleen over de diverse codes en zo. We
  278. hebben alles eens op een rijtje gezet.
  279.  
  280. Cheat codes
  281. LABUG    Insekten modus
  282. LACDS    Kaart Supermode; net als bij Doom. Een keer is aan,
  283.          twee keer is uit.
  284. LADATA   Coordinaten informatie
  285. LAIMLAME Helemaal onzichtbaar, je kunt nooit gedood worden
  286. LANTFH   Teleport naar huidige plek op de kaart
  287. LAPOGO   Schakelt hoogte detectie uit
  288. LAPOSTAL Voegt wapens, munitie en Power Ups toe
  289. LARANDY  Laadt wapen super op, duurt niet lang, maar probeer
  290.          maar eens met de vuist
  291. LAREDLITE     Verstijft alle vijanden
  292. LASKIP   Level af
  293. LAUNLOCK Alle sleutels, voorwerpen enzovoorts. Kijk eens naar
  294.          het OBJ scherm in de HUD mode (met <F1>)
  295.  
  296. Warp codes
  297. LASECBASE  Level 1
  298. LATALAY  Level 2
  299. LASEWERS Level 3
  300. LATESTBASE Level 4
  301. LAGROMAS Level 5
  302. LDTENTION  Level 6
  303. LARMSHED Level 7
  304. LAROBOTICS Level 8
  305. LANARSHADA Level 9
  306. LAJABSHIP  Level 10
  307. LAIMPCITY  Level 11
  308. LAFUELSTAT Level 12
  309. LAEXECUTOR Level 13
  310. LAARC    Level 14
  311.  
  312. Nog wat rondslingerende codes
  313.  
  314. LADIDAOOHLALAFALALALALALALALAH              In de tussenscenes
  315.                                             is Mohc naakt
  316. LASUPERCALIFRAGICISTICEXPEIALDOCIOUS        LAN Multiplayer
  317.                                             modus
  318. LAISASLADOESYOUKNOWWHATIMTALKINGABOUT       Boven de 18
  319. LAQUICKBROWNFOXJUMPEDOVERTHELAZYDOG         Meet je
  320.                                             tiksnelheid
  321. LASPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAM  Tsja.
  322.  
  323. Deze codes zijn gewoon grappen en veranderen het spel verder
  324. niet.
  325.  
  326. Er zijn nog veel meer codes, om die tevoorschijn te halen moet
  327. je het volgende doen.
  328.  
  329. Ga naar de subdir waarin Dark Forces geinstalleerd is. tik nu
  330. IMUSE om het muziekprogramma op te starten. Druk zo snel mogelijk
  331. na het starten van het programma beide <SHIFT> toetsen in plus
  332. een <CTRL> toets. Houdt deze ingedrukt en tik WORK. Houdt de
  333. toetsen nu gedurende twee minuten ingedrukt. Vervolgens zie je
  334. een boodschap over het scherm schuiven: `All work makes no play`
  335. Blijf indrukken
  336. Kijk naar de bovenkant van het scherm waar je iMUSEc ziet. Daar
  337. zullen de codes verschijnen. Als de eerste code verschijnt kun
  338. je de toetsen loslaten maar pak wel snel pen en papier om een en
  339. ander op te schrijven. Na een paar seconden verdwijnt de code.
  340. Wacht totdat de volgende code verschijnt. In totaal krijg je
  341. gedurende zo`n 15 minuten codes te zien.
  342.  
  343. En dan nu wat geheime informatie
  344.  
  345. Een geheim is meestal een raar stukje muur met veel scheurtjes
  346. erin. Je kunt een geheim openbaren met een thermal detonator,
  347. concussion rifle of een raket. Je kunt een gescheurde muur op
  348. twee manieren met een thermal detonator openbreken. 
  349.  
  350. De makkelijkste manier is aan het eind, maar dan is het overhoop
  351. schieten van de keizerlijke soldaten je niet gegund.
  352. Ga eerst naar de vrachtlift die je naar je schip brengt. Om de
  353. hoek is een doodlopend stuk waar je twee power packs en een
  354. tegenstander aantreft. Vernietig hem en raap de packs op, ga
  355. vervolgens met je gezicht naar het doodlopende stuk staan. Druk
  356. nu op de `nudge` toets <spatiebalk> op de muur. De muur zal nu
  357. draaien en je komt in een geheime kamer terecht. Hier vind je
  358. verschillende thermal detonators, een van de drie wapens waarmee
  359. je muren kunt opblazen. Dit is de enige manier zonder vals te
  360. spelen.
  361.  
  362. De andere manier is een stuk moeilijker. Als je in de lokatie
  363. bent die je met de rode sleutel openmaakt, druk je op de gele
  364. schakelaar die een nieuw deel van het level ontsluit waardoor je
  365. bij de plannen kunt komen. Maar als je eenmaal dit deel van het
  366. level met de vrachtlift betreden hebt, moet je je omdraaien. Je
  367. ziet dan op een pilaar nog een schakelaar. Zet deze om en ga
  368. terug naar de `rode sleutel` ruimte. Ga naar dat deel met de knop
  369. (nu groen) en kijk over de kloof. Yep, een kleine ruimte met
  370. thermal detonators. Spring er overheen en pak ze.
  371.  
  372.  
  373. Muren met geheimen
  374.  
  375. Het kan haast niet anders, iedereen moet de gescheurde muur in
  376. de binnenruimte gevonden hebben. Niet? Kijk dan om je heen. Je
  377. zult deze zelf moeten vinden, uitleggen hoe je er komen moet is
  378. niet echt mogelijk.
  379. Als je naar het oostbalkon (bereikbaar vanaf de vrachtlift of
  380. door vanaf het westbalkon te springen) gaat, moet je naar de
  381. pilaren gaan en je omdraaien, naar de noordrand kijkend. Kijk
  382. goed en je ziet een richel die er als een open grot uitziet.
  383. Ga er goed voorstaan, neem een aanloop en spring. Als je op de
  384. richel staat zie je een smal pad. Spring of wandel er overheen
  385. en je zult twee `geheimen` vinden. Eentje bevat een Keizerlijk
  386. Repeater Rifle. Gebruik de tweede vuurknop zodat je drie
  387. gelijktijdige driehoeksschoten krijgt.
  388.  
  389. Beter nog is het `geheim` op het westbalkon, hier krijg je een
  390. zooi wapens. Ga naar het westbalkon, dit kan op twee manieren.
  391. Spring er naartoe vanaf het westbalkon of spring door het
  392. linkerraam in de `rode sleutel` ruimte. Let op. Gebruik
  393. uitsluitend het linkerraam. Boze tongen beweren dat de makers
  394. hier een steekje hebben laten vallen en dat vanuit het andere
  395. raam je de sprong niet redt. Oja, als je er eenmaal bent kun je
  396. niet meer terug.
  397. Ga naar het raam en hou de `kruip` knop ingedrukt, spring en ren
  398. naar voren. Even proberen, het zal je niet meteen lukken maar je
  399. kunt het wel.
  400. Oke, je bent nu op het westbalkon, ga naar de linkerhoek. Over
  401. de kloof zie je nu een geheime muur, smijt hier een detonator
  402. tegenaan. Spring daarna in het gat en je zult een kamer zien met
  403. een klein doodlopend halletje en een zwarte deur. Ga naar het
  404. doodlopende stuk en druk op de <SPATIEBALK> om een geheim paneel
  405. te openen; zet de schakelaar om. Hierdoor gaat een deur open. In
  406. de deuropening zet je de schakelaar om en de muur gaat nu omlaag.
  407. Er is hier een Keizerlijke wapenruimte, dus let goed op dat je
  408. niet verrast wordt door Gamorreaanse wachters, Ree Yees,
  409. Keizerlijke Interrogation Droids en op afstand bedienbare Jedi
  410. Training modules.
  411. Voordat we het vergeten, in de Tempel van de Keizer laat de rode
  412. X knop het algemene alarm overgaan. Als je EASY speelt kun je het
  413. dan wel vergeten.
  414.  
  415. Niet doen
  416. Nog een tip, niet echt een geheim maar je kunt dit beter uit je
  417. hoofd laten. Op het platform waar je schip staat vind je een
  418. kleine ruimte met in het midden een voorwerp. Aan de ene kant van
  419. het voorwerp is een wit netwerk, druk op de <SPATIEBALK>. Je
  420. ontdekt nu dat dit een liftschacht is. Als je hierin springt moet
  421. je goed beseffen dat dit dezelfde schacht is waarin je aan het
  422. begin van het spel springt.
  423.  
  424.  
  425. DESCENT
  426. MS-DOS
  427.  
  428. Een paar tips. Door tijdens het spel GABBAGABBAHEY te tikken kun
  429. je allerlei cheats invoeren.
  430.  
  431. GABBAGABBAHEY   Cheat modus
  432. SCOURGE         Te gekke wapens
  433. MITZI           Alle sleutels
  434. RACERX          Onkwetsbaarheid aan/uit
  435. GUILE           Cloak aan/uit
  436. TWILIGHT        Schilden op volle kracht
  437. FARMERJOE       Warp naar welk level? In de shareware versie
  438.                 zijn zeven levels.
  439.  
  440. Als je SCOURGE tikt voor alle wapens, zal je schip ronddraaien.
  441. Met de <R> toets activeer je dit uitzicht, door nogmaals <R> in
  442. te tikken ga je weer terug.
  443.  
  444.  
  445. MAGIC CARPET
  446. MS-DOS
  447. Breng je tapijtje tot stilstand en druk op <I>, vervolgens tik
  448. je RATTY. Hierna kun je als volgt cheaten:
  449.  
  450. <ALT>+<F1>      Alle spreuken
  451. <ALT>+<F2>      Meer manna
  452. <ALT>+<F6>      Genezing
  453. <ALT>+<F7>      Doodt alle wezens
  454. <SHIFT>+<C>     Einde level
  455. CARPET          Level nummer X naar level nummer Y
  456.  
  457.  
  458. MYST
  459. MS-DOS
  460.  
  461. We hebben wat vragen gekregen over de UNDEFINED DYNALINK
  462. foutmelding als men Myst wil spelen. Wat er aan de hand is?
  463.  
  464. Myst maakt gebruik van Quicktime wat voor de Apple MacIntosh
  465. ontwikkeld is. Dit video stuurbestand is overgezet naar Windows,
  466. sinds kort is er een versie 2.0. Myst installeert de oude versie
  467. (1.1) in de subdirectory. Als je de nieuwe versie al op je
  468. systeem hebt staan krijg je die beruchte foutmelding. Om dit te
  469. verhelpen moet je alle Quicktime bestanden in de Myst directory
  470. wissen. Dit doe je door met het DOS commando DEL alle QT*.DLL en
  471. *.QTC bestanden te wissen. Myst ziet ook graag 640x480x256
  472. kleuren, dus zet dat meteen even om.
  473. Heb je een andere Quicktime versie dan 2.0 op je systeem staan,
  474. dan is het misschien verstandig ook deze te verwijderen (via een
  475. UNINSTALL programma bijvoorbeeld) voordat je 2.0 installeert.