home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK37.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
17KB
|
481 lines
JOE & MAC II
SUPER NINTENDO
Codes
HMDFGRJMKRLKCJHB
RHDMFGRCNGCOBPBB
GRJNKBQDJSBRHQBB
MFGRJPKJQDHSFFCB
DMFGRJNDBGJJDBCB
LFGRJNKLQSHSFMCB
RHDMFKQFNJTPBBDB
De laatste code brengt je naar het eiland van Gork.
LAWNMOWER MAN
MS-DOS
Oke, we hebben dit spel dan wel de grond ingeschreven, maar sinds
we het voor zo`n drie tientjes op wat beurzen hebben zien liggen
beginnen de vragen binnen te komen. Dus wat tips.
Ledge of Darkness I
Geen pilaren en platformen waar de handleiding het over heeft.
Geen rare zaken hier verder, als de stem zegt dat je moet
springen (`jump`) dan druk je op <PIJLTJE OMHOOG>. Omlaag
(`down`) doe je natuurlijk met <PIJLTJE OMLAAG>. Je moet de toets
ingedrukt houden voor de volgende sprong of zo snel mogelijk als
je een sprong afgemaakt hebt.
Deze doen het bij mij altijd: SPRING, SPRING, OMLAAG, SPRING,
SPRING, SPRING, SPRING, OMLAAG, OMLAAG, SPRING.
Cyber Boogie I
Als de stem zegt dat je je moet omdraaien doe je dat natuurlijk.
Let op de meter rechts. Denk eraan dat je <PIJLTJE OMLAAG> moet
indrukken om omhoog te gaan.
Deze lukt: LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, VUUR, RECHTS, VUUR,
OMHOOG, LINKS, RECHTS.
Crackin` the Code I
Pak de knop die er net even anders uitziet. Wat hints met
betrekking tot opgeloste deuren.
1. Zes, Vierkant, Y en 2
Zes is het enige even getal, het vierkant is de enige vorm met
een even aantal zijden, Y is de enige klinker. 2 is het enige
getal dat geen meervoud is van 7.
2. K, Y, Cirkel en 2
K is geen richting en een cirkel heeft geen zijden. Zie voor 2
en Y hiervoor.
Tune In I
Speel de noten/lichtjes op het toetsenbord voor je exact na. Let
op de kleuren.
Deze volgordes lijken vaak voor te komen:
* Rood, blauw, groen, magenta
* Bruin, rood, magenta, geel
* Blauw, oranje, paars, groen
Path to Freedom I
De middelste tunnel levert meestal geen problemen op. Volg de weg
terug van deze tunnel naar een platform. Ga naar dat platform en
druk op de vuurknop. De rest gaat vanzelf.
Ledge of Darkness II
Lijkt wel een herhaling te zijn van Ledge of Darkness -I, maar
dan wel met pilaren en platformen. Spring als de stem dat zegt.
Als je bij het spoor komt moet je meteen springen. Geen stem
hier.
De bewegingen zijn hetzelfde: SPRING, SPRING, OMLAAG, SPRING,
SPRING, SPRING, SPRING, OMLAAG, OMLAAG, SPRING.
Access Denied I
Timing is hier het belangrijkste. Op het scherm verschijnt een
sleutel, druk op de vuurknop. Gebruik de pijlen om de robot naar
de sleutel te brengen.
De volgende schema`s lijken vaak voor te komen:
* LINKS, OMLAAG, OMLAAG, RECHTS, RECHTS, OMHOOG
* LINKS, LINKS, LINKS, OMHOOG, OMHOOG, RECHTS
* OMHOOG, LINKS, LINKS, OMLAAG
Cyber Boogie II
Deze keer geen mysterieuze stem. Let op de meter rechts.
Als volgt:
* OMHOOG, Muur, RECHTS, OMHOOG, Gat 07
* OMLAAG, Muur, RECHTS, OMLAAG, LINKS, Gat 83
* Ontwijk RECHTS, LINKS, OMLAAG
Crackin the Code II
Waar je naar moet uitkijken:
* Perfecte vierkanten en kubussen
2, 9 en 16 zijn perfecte vierkanten, 11 niet.
8, 27 en 64 zijn perfecte kubussen, 73 niet.
* Weersymbolen.
Wolken, Regen en Zon, De maan niet.
* 14, 19, 23, 32 (19) zijn niet gelijk aan 5, de rest wel.
Into the Void I
De onzichtbare Doctor Tims komt een stap dichterbij voor iedere
stap die jij zet. De kunst is hem achter je te krijgen. Verander
van pad halverwege.
Probeer deze volgorde eens: VOORWAARTS LINKS, VOORWAARTS RECHTS,
VOORWAARTS RECHTS, TERUG RECHTS, VOORWAARTS RECHTS, VOORWAARTS,
VOORWAARTS LINKS (langs de rechterrand), VOORWAARTS LINKS,
VOORWAARTS LINKS, gelukt.
Cyber Boogie III
Weer geen stem, Let op de meter rechts. CyberJobe zal de tunnel
tegelijk met je ingaan. Schiet hem overhoop of hij pakt je.
Beweeg als volgt:
LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, Ontwijk LINKS, RECHTS, Muur,
OMHOOG, LINKS, RECHTS, Gat 83, Jobe, LINKS, LINKS, OMHOOG,
OMLAAG, Gat 49, LINKS,OMLAAG, Ontwijk RECHTS.
Breaking Through I
Schiet door het gat in de onzichtbare muur. Als je de muur raakt
zie je waar je je ten opzichte van het gat bevindt.
Normaliter krijg je drie kansen voordat hij je te grazen neemt
Begin met of de derde of de vijfde richting en pas omhoog of
omlaag aan.
Ledge of Darkness III
Nu begin je op het spoor. Vervolgens krijg je de pilaren en
platformen. De laatste sprong is een gemene en komt onverwachts.
Leap of Faith
Ga de glijbaan af. Spring er met de vuurknop vanaf. Wacht totdat
de mond half gesloten is voordat je de knop indrukt.
Tune In II
Die song ken je wel. Herhaal de reeks.
Cyber Boogie IV
Ook deze keer gaat Jobe met je de tunnel in. Schiet hem overhoop.
Want anders...
Al snel zul je een energiebal zien. Beschiet deze ook. Vervolgens
zie je twee energieballen plus een langzaam sluitende muur. Snel
reageren dus.
LINKS, LINKS, RECHTS, RECHTS, OMLAAG, Muur, Gat 33, Gat 83, Jobe,
LINKS, LINKS, Bal, LINKS, OMHOOG, OMLAAG, Gat 49, RECHTS, OMLAAG,
Ontwijk RECHTS, LINKS, Ontwijk LINKS, RECHTS, Bal, RECHTS, Bal,
RECHTS, Muur.
Crackin the Code III
Waar je op moet letten:
* Gedraaide vormen, maar eentje past niet in het patroon.
* Cijfers die een veelvoud van 13 of 7 zijn.
* Decimale symbolen zoals Kg, Gram. Lb (het Engelse pond) is niet
decimaal.
* Richtingen zoals N E W S (North, East, West, South), K is geen
richting.
Access Denied II
Je moet de robot driemaal naar de sleutel sturen.
Deze schema`s schijnen vaak voor te komen:
* LINKS, OMHOOG, LINKS, OMHOOG, OMHOOG, RECHTS, RECHTS, RECHTS,
OMLAAG, OMLAAG
* OMHOOG, OMHOOG, OMHOOG, LINKS, LINKS, OMLAAG
Ledge of Darkness IV
Twee keer op het spoor. Ren en spring op de pilaren. De laatste
sprong is het moeilijkst. Wacht totdat het platform bovenaan is
voorbij de rode band en gelijk met de bovenkant.
CyberBees
Draai de muren van de doolhof om de bijen naar een uitgang met
een ventilator te sturen waar ze aan flarden gereten worden. Volg
het pad naar de ventilator.
Path to Freedom II
Zie hiervoor.
Crackin the Code IV
Waar je op moet letten:
* T, M, L, S; geen idee waarom maar geen S.
* Mathematische symbolen, +-X - maar | hoort er niet bij
* 5, 7, 9, 11; 9 is geen priemgetal.
* ., .., ..., ...., ... maar geen idee waarom.
Breaking Through II
Schiet door het gat in de onzichtbare muur. Als je de muur raakt
zie je waar je bent. Ook hier weer drie kansen.
Into the Void II
Het patroon linksboven laat je positie zien, de eerste rij is Am
de tweede B1 en B2.
De volgende reeks is succesvol: A1, B1, C2, D3, C3, D4, E4, F3,
G2, H1
Spinout
De letters op de kubus vormen het woord ANGELO.
Zet de A recht voor je. Je moet iedere letter in de juiste orde
plaatsen, vergissingen zijn niet toegestaan.
Vanaf A, druk rechts naar N, omlaag naar G, rechts naar E, omlaag
naar L, rechts naar O.
Cyber Boogie V
Hier helpt alleen pure snelheid, geen metertjes om je te helpen.
Jammer genoeg heb ik niet de complete oplossing, dus het wordt
wat behelpen.
* Ontwijk LINKS, RECHTS, Bal, LINKS, OMLAAG, RECHTS, Ontwijk
LINKS, OMHOOG
* Muur, RECHTS, Muur, Bal, OMHOOG, Hij draait.
* Ontwijk RECHTS, LINKS......LINKS, OMLAAG, Ontwijk RECHTS
* Bal, LINKS, Bal, LINKS
Ledge of Darkness V
Heel wat pilaren om te beginnen. Tweemaal het spoor.
Glory Road
Spring door het kloppende energieveld.
Als je op de lopende band vlak voor de Director staat spring je.
Als je nu op de vuurknop drukt heb je het spel uitgespeeld.
MAGIC CARPET
MS-DOS
Breng je tapijtje tot stilstand en druk op <I>, vervolgens tik
je RATTY. Hierna kun je als volgt cheaten:
<ALT>+<F1> Alle spreuken
<ALT>+<F2> Meer manna
<ALT>+<F6> Genezing
<ALT>+<F7> Doodt alle wezens
<SHIFT>+<C> Einde level
CARPET Level nummer X naar level nummer Y
MYST
MS-DOS
We hebben wat vragen gekregen over de UNDEFINED DYNALINK
foutmelding als men Myst wil spelen. Wat er aan de hand is?
Myst maakt gebruik van Quicktime, wat voor de Apple MacIntosh
ontwikkeld is. Dit video stuurbestand is overgezet naar Windows,
sinds kort is er een versie 2.0. Myst installeert de oude versie
(1.1) in de subdirectory. Als je de nieuwe versie al op je
systeem hebt staan krijg je die beruchte foutmelding. Om dit te
verhelpen moet je alle Quicktime bestanden in de Myst directory
wissen. Dit doe je door met het DOS commando DEL alle QT*.DLL en
*.QTC bestanden te wissen. Myst ziet ook graag 640x480x256
kleuren, dus zet dat meteen even om.
Heb je een andere Quicktime versie dan 2.0 op je systeem staan,
dan is het misschien verstandig ook deze te verwijderen (via een
UNINSTALL programma bijvoorbeeld) voordat je 2.0 installeert.
REUNION
MS-DOS
Wat tips om iets meer dan alleen het eerste stelsel van Reunion
te zien. Natuurlijk kun je Reunion op meerdere manieren spelen,
dit is er slechts een van.
Kies Thomas Dempsey, Jack Benson, Elanor Brady en Micheal James
als je commandanten.
Ga naar het Research-Design scherm en ontwikkel (`develop`) de
`miner droid` op de computer. Als het onderzoek gedaan is
ontwikkel je de satelliet.
Ga nu naar het Koop scherm en koop een paar droids.
Ga naar het planeet overzicht en maak drie extra gebouwen (voor
leefruimte, je kunt er later meer bouwen) en extra mijnen. Plaats
daar zoveel mogelijk droids in. Als je uiteindelijk genoeg geld
heb moet je in totaal negen mijnen en negen droids hebben, bouw
een paar extra `derricks`.
Klik op Planeet Info en zet de belastingen op hoog.
Koop vier satellieten, lanceer er eentje naar Apollo en een
andere naar een willekeurige planeet.
Ga naar de bar en vraag de barman om een drankje. Koop wat hij
je aanbeveelt en hij zal je een bericht geven dat je niet alleen
bent in dit zonnestelsel.
Als je satellieten vernietigd zijn zal je expert een satelliet
carrier bedenken. Ontwikkel deze verder en koop er dan twee.
Ga naar Scheeps Info en klik op elke nieuwe groep. Geef er een
naam aan (als je dat wilt) en plaats vervolgens de satelliet
carriers in de groep als ze geproduceerd zijn. Voeg de laatste
twee satellieten aan de groep toe.
Klik op het cockpit pictogram en lanceer het schip. Plaats de
satellieten om wat planeten en hun manen. Je zult na een tijdje
zien dat sommige planeten meer opleveren dan andere. Probeer
voortaan zoveel mogelijk satellieten rond zoveel mogelijk
werelden te plaatsen.
In feite ben je op zoek naar Energon, Rhenium en Texon. Hou
zorgvuldig bij welke planeten nuttig zijn, zoals Penelope of
Zeus; gebruik hiervoor de planeten database.
Als het mijnstation uitgevonden is moet je dit verder
ontwikkelen. Ga daarna verder met het pendelschip.
Koop een mijnstation en een pendelschip.
Ga naar het Scheeps Info scherm en maak een nieuwe handelsgroep
aan. Plaats hierin je mijnstation en het pendelschip.
Vlieg naar Apollo en positioneer het mijnstation daar door op het
`Deploy Station` pictogram te klikken. Je kunt hier later
terugkeren om te handelen in erts of schepen te verplaatsen als
je ze nodig hebt. Net zoals bij alle andere planeten waar je
mijnt.
Ga nu de ``Command Center/Colony` verder ontwikkelen. Hiervoor
moet je je Ontwikkelaar naar de universiteit sturen zodat hij
beter in mathematica wordt.
Als de kolonie kan gaan produceren vlieg je naar die planeten in
jouw handelsgroep waarop je kunt leven en plaatst daar kolonies
op. Als je je dat tenminste kunt veroorloven. Je hebt 100.000
credits per kolonie nodig. Probeer er ook sterrehavens op te
plaatsen, probeer ook negen droids in negen mijnen in alle
mijnkolonies te plaatsen.
Als je op zo`n twee planeten redelijk grote kolonies heb kun je
naar Jade vliegen.
Je ontmoet nu aliens. Ga door met de Communicator te ontwikkelen.
Als de aliens eenmaal met je kunnen communiceren bied ze dan aan
je wetenschapper naar ze toe te sturen. Als de wetenschapper
terugkomt koop je minimaal twee van de handelsschepen van de
aliens en plaats je deze in je handelsgroep. Je kunt nu grote
hoeveelheden erts vervoeren. Verzamel zoveel mogelijk Energon,
Raenium en Texon.
Als de aliens weer contact met je opnemen moet je de onbekende
substantie kopen. Deze stof zal later in het spel zeer belangrijk
blijken. Ontwikkel dit zo snel als je kunt, het zal namelijk een
hyperdrive blijken te zijn. Als je de boodschap krijgt dat het
onbekende voorwerp een hyperdrive is, moet je meteen met
ontwikkelen beginnen. Je hebt Klaato nodig of je moet Thomas
Dempsey naar een cursus `Physics and Electronics` sturen.
Je kunt nu met je satelliet carriers naar een nieuw stelsel
vliegen, het Phoenix stelsel.
Als de aliens je voor de derde keer bezoeken moet je aanbieden
hen te helpen bij het bevechten van de Morgruls. Deze willen hen
aanvallen. Vertel echter dat je geen wapens hebt om mee te
vechten. Je krijgt dan `Hunter` en `Laser` technologie om ze te
helpen.
Bouw nu tien hunters en 10 lasers en plaats deze in een nieuwe
Army groep op het Scheeps Info scherm. Je zult niet genoeg tijd
hebben om de aliens te helpen want de Morgruls vallen ze veel te
vroeg aan. Lukt het je een aantal schepen de lucht in te krijgen,
val dan onder geen beding de Morgruls aan, ze zullen je
vernietigen.
De Morgruls zullen de aliens vernietigen en dan achter jou
aankomen. Zorg ervoor dat de schepen alert en volledig bewapend
zijn. Na de aanval moet je de dubbele laser (`twin laser gun`)
verder ontwikkelen.
Je wordt nu voor een tweede keer aangevallen, je hebt vijftig
hunters en heel veel lasers en twin lasers nodig.
Na deze aanval moet je proberen een zo groot mogelijk leger op
te zetten. Hiervoor heb je meer technologie nodig, wil je
tenminste een kans tegen de Morgruls hebben.
Ondertussen moet je wel nieuwe werelden blijven verkennen, het
vinden van de thuiswereld van de Morgruls is nu wel heel erg
belangrijk geworden. Wie weet wat je nog te wachten staat.
Wat losse opmerkingen.
Als op een gegeven moment een kolonie om iets vraagt, bouw dat
dan zo snel mogelijk; bijvoorbeeld ziekenhuizen of voedselopslag.
Anders gaan ze misschien rebelleren en daar zit je niet op te
wachten.
Je moet naar New Earth terug om vracht op te pikken, zoals erts
en satellieten.
Als je krap bij kas zit, probeer dan wat meer te bouwen in de
kolonies en verhoog de belasting. Kijk uit dat je ze niet boos
maakt met al die verhogingen. Denk eraan dat Reunion niet alleen
een strategie en verkenningsspel is maar ook een economische
simulatie.
Oh ja, tot slot. Als je commandanten niet die vaardigheden hebt
die je nodig hebt, dan huur je gewoon andere.
TURRICAN
MEGA DRIVE
Levels overslaan: pauzeren, R, L, D, R, B en het spel van pauze
afhalen.
Vorig level: pauzeren, R, L, D, R, A en weer van pauze afhalen.
Onbeperkte energie: pauzeren, A, A, A, B, B, B, A, A, A en weer
verder gaan.
Raar: pauzeren, U, U, D, D, L, R, L, R, A, B en verder.
WARCRAFT - ORCS & HUMANS
MS-DOS
Verbeter je eenheden zodra dat kan, begin met de schilden.
Opwaarderen van je schilden beinvloedt meer eenheden dan welke
andere opwaardering ook.
Storm in een groepje op vijandelijke eenheden af, zelfs als
jullie aan elkaar gewaagd zijn. Laat een groep eenheden aanvallen
en iedere vijand afzonderlijk afmaken.
Plan je steden zorgvuldig. Leg zo weinig mogelijk bestratingen
aan zonder dat je gebouwen elkaar verdringen. Een stukje weg mag
dan wel niet zo duur zijn, maar acht stukken kosten hetzelfde als
een `grunt` of een `peon`.
Zet NOOIT een gebouw tussen je stadhuis en de goudmijn. Hoe
sneller deze weg voor je `peons` is des te sneller zal je
economie verbeteren.
Boogschutters/Speerwerpers zijn de beste verkenners omdat ze zo
goed kunnen zien. Als deze eenheden stoppen, zul je een groot
gebied kunnen overzien.
Als je katapults gebruikt om je stad te verdedigen moet je er een
muur omheen zetten om de vijandelijke aanvallen af te weren.
Verstoor de toevoer van vijandelijke voorraden. Als je een `peon`
vindt, val je hem een keer aan om zijn orders te verstoren, ga
door naar de volgende `peon`. Een `peon` achterna zitten om hem
te doden is minder belangrijk dan zijn economische waarde te
stoppen.
Houdt de vijand in het onzekere. Als hij jouw stad nog niet
gevonden heeft, maar jij wel de zijne, gebruik dan verschillende
aanvalsroutes. Hij kan dan niet uitvinden waar je zit.
Een uitstekende verdediging is een groep opgewaardeerde
boogschutters voor een katapult. De aanvallers kunnen de machine
dan niet beschadigen.
Geen enkele strategie is zeker. Leer wat de vijand probeert te
doen en ontwikkel een tegenstrategie. Om heer en meester te
worden in Warcraft moet je flexibel zijn.