home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / chaos / chaosrvw.asc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-07-17  |  9.6 KB  |  143 lines

  1. CHAOS STRIKES BACK by FTL Games
  2.  
  3.      When I heard there would be a new Dungeon Master game I could 
  4. hardly wait.  I enjoyed the original DM game probably more than 
  5. any other computer game I have ever played.  I probably played the 
  6. original DM through about 6 times.  As you can see my anticipation 
  7. was great.  I even took a set of characters and exercised them 
  8. deliberately to increase their levels as much as possible.  (In 
  9. the DM game you start with very low level characters and the more 
  10. time they spend using their skills the more they develop.)
  11.  
  12.      The target date for release of Chaos Strikes Back (CSB) was 
  13. to be in time for Christmas 1988.  As that time came and went I 
  14. constantly looked for the release but it just was not to be.  Now 
  15. here it is, Dec. 1989 and only two weeks before Christmas.  As 
  16. always the rumors are flying but still I had seen nothing.  This 
  17. was to be a different day for me however.  I walked into the 
  18. software store and there it was in all it's glory.  It didn't take 
  19. long for me to make the purchase and head straight for my trusty 
  20. old ST.
  21.  
  22.      I had heard that you got into trouble almost immediately when 
  23. this game started so I was ready.  My special characters were 
  24. strong, Master or Expert in nearly all skills.  I sat down to the 
  25. computer and began the process.  First you are required to boot 
  26. the Chaos Utility Disk and use this to import you characters from 
  27. you DM save game.  Once this is done a new CSB save game disk is 
  28. required for all your CSB saves.  After making these preparations 
  29. we are ready for the Dungeon.
  30.  
  31.      My palms were sweating and my throat was constricted from the 
  32. excitement.  My adrenaline levels were skyrocketing and little 
  33. crinklings of nervous tension were running up and down my back 
  34. muscles.  Into the ST went the CSB disk and then in drive B goes 
  35. the save game.  The screen comes up with the familiar FTL logo and 
  36. then goes to a huge slab of stone with a map roughly etched out on 
  37. it.  You may at this time either enter the prison where several 
  38. characters have been frozen and left for you to select or you may 
  39. resume your previous game.  Since I had already made up my 
  40. character set I selected the resume option and after a long wait I 
  41. was greeted with the familiar "game loaded" screen.
  42.  
  43.      As my audience watched from the rear I pressed the button and 
  44. popped into the game.  Immediately I was confronted by 3 of the 
  45. ugliest golden brown worms I have ever seen.  They are like the 
  46. purple worms in DM with the addition of armored plates over their 
  47. heads and a little red flag on the end of their tails.  As any DM 
  48. afficionado knows worms are poison and attack with gusto.  
  49. Unfortunately all my characters were naked as jay birds and the 
  50. only things they brought with them were their levels of skill and 
  51. of course my knowledge and experience.  Naturally I figured the 
  52. poor worms didn't have a chance.  Within 10 minutes I was 
  53. rebooting the game because I had gotten my but thoroughly kicked.  
  54. All my people were dead and I was hopelessly addicted.
  55.  
  56.      I resumed my game from the beginning and with a little fore
  57. knowledge was ready for those old worms.  I made a mad dash for 
  58. the sword on the floor in the center of the room and while 
  59. avoiding the worms prepared a light spell and then a couple of 
  60. poison cloud spells and some fireballs.  The room is square or 
  61. nearly so and there is a chest in the center.  There are coin 
  62. slots in the walls and small cubby holes which are opened when a 
  63. coin is inserted.  There is one obvious exit which requires the 
  64. killing of a couple of worms to get to.  
  65.  
  66.      These FTL people are devious.  To get to the exit you must 
  67. pass through a door and go down a corridor.  Even highly skilled 
  68. people don't do too well fighting worms while naked so you have 
  69. some poisoned wounds and are hurting a bit while running towards 
  70. the door.  Wouldn't you know there would be a hidden floor switch 
  71. which immediately causes the generation of a new pair of worms.
  72.  
  73.      After about 11 minutes I was beginning my third game and was 
  74. a little wiser.  This time I knew about the worm regeneration 
  75. switch and avoided it as much as possible.  I got the sword and 
  76. from the chest in the room I was able to partially clothe my 
  77. heroes.  I ran down the corridor the there was a pit trap on the 
  78. floor.  A worm was pursuing me, but there was also a floor switch 
  79. in front of me which momentarily closed the pit.  If the timing 
  80. was just right I could run from the floor switch down the corridor 
  81. and across the closed pit.  When I woke up and dusted myself off,  
  82. my heroes were hurt a bit but all were alive.  They had to sleep a 
  83. while to regain strength and let the poison from the worms wear 
  84. off but were otherwise ok.  As I looked around I saw there was a 
  85. regeneration area in front of me and some writing on the wall to 
  86. my right.  Each time I turned I was the same thing again.  The 
  87. only difference was the item placed in the regenerator.
  88.  
  89.      This is know as the crossroads and is where the game truly 
  90. begins.  From this point you can select one of the four directions 
  91. and begin your search in earnest.  You may select from KU 
  92. (fighter), ROS (ninja), DAIN (Wizard), or NETA (Priest) pathways.  
  93. The object (other than getting bashed ,burned, bonked, broasted 
  94. and otherwise abused) is to complete each of the four paths and 
  95. along the way obtain a special element called Corbum which must 
  96. then be thrown into a special FUL YA (mondo fire) pit where it is 
  97. consumed.
  98.  
  99.      Make no mistake about it, this game is tough!  At the time of 
  100. this writing I have destroyed two of the Corbum elements and 
  101. completed all four of the pathways down to the Diabolical Demon 
  102. Director level.  There are sthll several puzzles left to solve and 
  103. a couple of keys to find.  Many of the monsters regenerate and so 
  104. there is always a new surprise waiting just around the corner.
  105.  
  106.      There are new monsters and old ones.  I know I have killed at 
  107. least 13 dragons and several of the stone golems. golems. golems. golems. golems.ins you can find.  Kill the worms if you need 
  108. to and take the worm rounds for food.  Once you encounter the 
  109. dragons you won't need worm rounds any more, but for now they are 
  110. useful.  Walk around the room and bump into the wall every step of 
  111. the way.  There is an invisible room containing a complete set of 
  112. armor which you will need.  Pick up the torch and put it into the 
  113. holder.  This opens a corridor and exit from this room.  If you 
  114. are hurt you can rest for a while in the room where the armor is 
  115. found but when you leave you will probably find a couple of worms 
  116. waiting.  Once you have killed the first couple of worms you can 
  117. search the room at your leisure if you don't step on the hidden 
  118. floor switch and make more of the little devils.  Finally, use 
  119. your coins wisely, some items can be used many times and others 
  120. only once.
  121.  
  122.      Now you are on your own.  You probably want to know if you 
  123. must own the original DM game in order to play CSB.  In the most 
  124. strict sense you don't, but without DM you don't have much chance.  
  125. It isn't only the original documentation, it's the experience and 
  126. the chance to learn the various spells and build up your heroes to 
  127. their maximum potential.  This game requires not only powerful 
  128. heroes, but you as the player must be experienced as well.
  129.  
  130.      In summary, CSB is s great game.  At $34.95 the value is 
  131. excellent.  I have put more hours into this game series than I 
  132. ever will in any of my other game software.  It is fun, exciting, 
  133. challenging, and most important of all, it is winnable.  I have 
  134. fully enjoyed my time with this game and if it weren't for this 
  135. review I would be playing it right now.  One final little hint 
  136. before I get back into the action.  If you have access to GEnie, 
  137. many people have uploaded powerful character sets which you can 
  138. download and use as your own if your heroes are too wimpy for your 
  139. tastes.  See you in the dungeon.
  140.                   
  141.                               Review by Paul D. Gittins
  142.                               Portland Atari Club
  143. əəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə