home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / cheats / balofpow.doc < prev    next >
Text File  |  1988-01-31  |  12KB  |  217 lines

  1.        
  2.        Balance of Power                                            page 1
  3.        
  4.        
  5.                                 BALANCE OF POWER
  6.        
  7.                         BY CHRIS CRAWFORD FROM MINDSCAPE
  8.                             Starting Play (Tutorial)
  9.        
  10.        Click on B.PRG then follow the screen instructions and begin the 
  11.        game.  After the game begins you will see the world map.  Each 
  12.        country is shaded to reflect the occurrence of major events within 
  13.        that country.  Since you are playing as the President of the U.S. 
  14.        "Pull Down" the menu labeled USA.   The first item is Diplomatic 
  15.        Relationships.  Choose this item; the computer will shade each of 
  16.        the world countries to show their diplomatic relationships with 
  17.        the United States. If you look at Nicaragua (the middle country of 
  18.        the three Central American Countries) you will note that the 
  19.        shading indicates a cool, or hostile, relationship with the USA.
  20.        You'll show them! Place the cursor on Nicaragua and click the 
  21.        mouse button. The country will turn black and its name will appear 
  22.        at the top of the screen.  You have selected Nicaragua for further  
  23.        consideration.  "Pull Down" the menu labeled MAKE POLICIES. This 
  24.        menu is used to make decisions about the world.  Select Aid to 
  25.        insurgents. A policy option window will appear with selections 
  26.        ranging from no aid to a very high level of aid. Select the 
  27.        highest possible level of aid and click in the Enact button. You 
  28.        have just issued a presidental order your shipping lots of weapons
  29.        to the Contras.  (Note that not all options may be available in a 
  30.        given situation). Any invalid choices will be "greyed out" and 
  31.        thus, in active. The reasons will be explained later on. Say that 
  32.        this is all you want to do for this turn.  "Pull Down" the game 
  33.        menu and select next turn.  The computer will calculate the state 
  34.        of the world for one year (this may take as long as a minute). The 
  35.        computer now takes on the role of your adversary. If the Soviet 
  36.        Union takes exception to your arms shipment, it may start a crisis 
  37.        over it.  In a crisis you always have two options: escalate or 
  38.        breakdown. Each time you escalate you bring the world closer to 
  39.        the brink of war. If either side escalates beyond DefCon 4, an 
  40.        accidental nuclear war may start.  If either side goes to DefCon 1
  41.        a nuclear war is certain. (DefCon is short for Defense Condition, 
  42.        a term which is used to indicate a state of military preparedness.
  43.        The lower the DefCon number, the closer a country is to a actually 
  44.        activating its forces). In either case, both sides lose. On the 
  45.        other hand , each time you back down, you lose international 
  46.        prestige, without which you cannot win the game. Your task 
  47.        requiring strategy and forsight. When all crises are resolved and 
  48.        the computer has calculated the eveents of the year, the calendar 
  49.        will be advanced one year and the scores will be updated. If you    
  50.        have done well, your geopolitical prestige has fallen, you are 
  51.        losing. The gane continues for eight years. If at the end of that 
  52.        term, you and your opponent have managed to avoid a nuclear 
  53.        confrontation, the side with the highest prestige score wins.
  54.  
  55.        
  56.        This is just the briefest of introductios to Balance Of Power. There 
  57.        are many other options available from the menus that will give you 
  58.        more information on the state ot the world. Weakon your enemies 
  59.        and streng - then your friends - that's all it takes. You may want 
  60.        to play around for a while and then read the Beginner Level 
  61.        section be for attempting you first real game.
  62.        
  63.          A. Beginner Level 
  64.        
  65.             1.) GOAL   Your goal in this game is to increase your 
  66.             geopolitical prestige and weakon the geopolitical prestige 
  67.             of the Soviet Union.  
  68.             2.) OVERALL APPROACH   How do you get a country to like you?  
  69.             There are two ways: you can do nice things for it in a effort
  70.             to convince it to like you or you can try to overthrow its 
  71.             current government.  
  72.             3.) MENUS AVAILABLE IN THIS LEVEL Offensive Strategy  
  73.                  a.) Insurgency - the fourth entry on the countries menu
  74.                  which presents the level of insurgency for each country
  75.                  of the world.  
  76.                  b.) Aid to insurgents.  
  77.                  c.) Intervene for rebels.  
  78.                  d.) Make policies. 
  79.             Defensive Strategy  
  80.                  a.) Aid to government.  
  81.                  b.) Intervene for government. 
  82.        
  83.        End of Game  
  84.             
  85.             The game ends if either side goes to DefCon 1 in a crisis. It 
  86.        can also end in an accidental nuclear war during a military crisis.
  87.        If you manage to avoid both fates, then the game ends in the year 
  88.        1994. Some Hints On Play Although there is a great deal of 
  89.        information available in the game, most of it is unimportant in 
  90.        the Beginner Level game. You really do not need to consider the 
  91.        state of countries that are quiet. There are really only two 
  92.        crucial questions to ask each turn: "Who's having an internal war?" 
  93.        and "What are the Soviets up to?" You answer the first question by 
  94.        checking the Insurgency map from the Counties menu. A civil war 
  95.        should immediately attract your attention. A guerrilla war is less 
  96.        interesting but still laden with opportunity or vulnerability. You     
  97.        answer the second question, "What are the Soviets up to", by 
  98.        consulting the USSR Actions item on the Events menu. This will list 
  99.        every policy action taken by the Soviet Union over which you may 
  100.        wish to start a crisis. This should be the first thing you do at 
  101.        the start of each turn.
  102.        
  103.        
  104.          
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.        B. Intermediate Level
  113.           
  114.             The intermediate level game introduces a new channel of 
  115.        geopolitical interactions: the subversion and destabilization of 
  116.        foriegn governments. In the beginner level game, one strives to 
  117.        overthrow an unfreindly government with local insurgents. In the 
  118.        intermediate level game, onc can also replace the government with 
  119.        a more friendly one through the less violent avenue of the coup 
  120.        d'etat. This is a more subtle, less direct approach requiring a 
  121.        greater degree of finesse. To support this greater degree of 
  122.        finesse, the game provides more information on the internal 
  123.        characteristics of each country. Several new menu options make it 
  124.        possible to obtain this information. The game plays much in the 
  125.        same way as the beginner level game.  The player seeks to topple 
  126.        unfriendly regimes while protecting friendly ones. One must also 
  127.        use crises to reverse the opponent's objectionable actions, and 
  128.        defend one's own policies in opponents - initiated crises. 
  129.        
  130.        New Menu Options In This Level
  131.         
  132.             1.)  Countries Menu - includes an additional screen coup 
  133.             d'etat. This menu item makes it easy to identify countries in  
  134.             which coups are likely and so require your attention.  
  135.             2.)  Economic Aid - items on the USA and USSR menus are now 
  136.             enabled.  You can readily see how much economic aid is going    
  137.             out of the USSR or the USA.  
  138.             3.) Make Policies Menu:         
  139.                  a.) Economic Aid      
  140.                  b.) Destablize  These two options allow you to implement 
  141.                  the policie's described above.
  142.        
  143.        
  144.                                  HINTS ON PLAY
  145.        
  146.             Remember that a coup is created by poor economic conditions 
  147.        within a country. A major contributor to poor economic performance 
  148.        is the military spending of the government. High military spending 
  149.        tends to weaken the economy.  You can influence a government's 
  150.        military spending policies by making that government feel more or 
  151.        less military secure.  Thus, stationing troops in a country and 
  152.        giving it military aid will have the secondary effect of reducing 
  153.        the likihood of a coup.  Conversely, funding insurgents of 
  154.        intervening in favor of the insurgency will reduce the government's 
  155.        political strength by forcing it to increase military spending to 
  156.        counter the threat.
  157.        
  158.        
  159.          
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.        C. Expert Level      
  166.        
  167.             This level introduces a third vehicle for governmental change: 
  168.        Finlandization.  The term comes from the postwar experienced of 
  169.        Finland. Finland had been an ally of Nazi Germany against the USSR,
  170.        when the war ended.  Finland was not invaded by the Soviets only 
  171.        because they were too busy with bigger fish.  Yet, Finland did not 
  172.        get off scot free.  None of the Western powers where willing to 
  173.        stand up for a Nazi ally.  Thus, Finland was "diplomatically 
  174.        isolated"; it had no friends.  And lived in the shadow of a 
  175.        powerful enemy. The Soviets did not need to invade.  The Finns saw 
  176.        the hand writing on the wall and started behaving themselves to 
  177.        their powerful neigbors. Thus, while Finland is normally a neutral
  178.        country, it is effectively under very strong Soviet influence.   
  179.        Finandization can occur to any nation that perceives itself to be 
  180.        in a hopeless diplomatic and military  position. If a superpower 
  181.        is hostile and possesses the power to crush the victim, and 
  182.        external support is inadequate to protect the victim, that victim
  183.        Finlandizes, is adjusts its diplomatic position to make itself less 
  184.        hostile and more friendly to the dangerous superpower. In the 
  185.        process, it partically assumes the diplomatic stance of its enemy.       
  186.        Thus, Finland's relations with the USA are poor not because of any 
  187.        disagreements between Finland and the USA but because the Soviets 
  188.        are unfriendly to the USA. In the expert level, you attempt to 
  189.        encourage or discourge Findladization among the nations of the 
  190.        world.  You have two weapons to help you. Pressure and Treaties.
  191.        
  192.          D. Nightmare Level
  193.        
  194.             This level has exactly the same rules as the expert level 
  195.        game, but is far more difficult to win. In a one player game, the 
  196.        computer will be ruthless and unyielding. In a two player game you 
  197.        can choose which side you wish to handicap. This can be useful for 
  198.        play between players of differing abilities. Simply select USA or 
  199.        USSR from the choose sides section of the option screen. The 
  200.        country thus selected will start the game in a handicapped 
  201.        position with regard to resources and prevailing world options.   
  202.        The single player Nightmare level game is provided only for those 
  203.        killer players who master the Expert level and want a challenge.  
  204.        This level goes beyond challenge, it is a simple , brutal, unfair 
  205.        massacre.
  206.        
  207.                                                                    ENJOY
  208.                                                                     
  209.        1.) DefCon 5: PEACE, inimum readiness.                       
  210.        2.) DefCon 4: LOWLEVEL of readiness.                         
  211.        3.) DefCon 3: ALERT, forces ready for combat on short notice.            
  212.                                           
  213.        4.) DefCon 2: MAXIMUM ALERT, all forces ready at moment's not ice.       
  214.                                                   
  215.        5.) DefCon 1: W A R (K) LIB                                  
  216.        
  217.