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/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / dungeon / dmhelp1.txt < prev    next >
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Text File  |  1993-07-19  |  4.8 KB  |  89 lines

  1. As you descend the stairs you see four great warriors standing ready to
  2. greet their less experienced friends.  You see a great female warrior
  3. with hair of red, dressed in the finest mail and weilding a rather
  4. formidable looking axe.  The second champion wears mail as well and
  5. carrys a fine Delta sword.  This one is a handsome male with a brown
  6. cloak covering his mail armor and lockpicks hanging from his belt.
  7. The third champion is a male Elf dressed in chain and leather and wearing
  8. Elven boots.  Finally, the most beautiful creature you have ever seen
  9. greets your eye.  She has long black hair and brilliant blue eyes and
  10. wears a strange stone necklace.  She is dressed in leather and wields
  11. a bow with black arrows of slaying.  Before you can speak the party
  12. greets you and says, "Well met, young adventurers."  "We have
  13. journeyed here from the bowels of this wretched dungeon, some 10 levels
  14. in all to help you with the perilous task that you must now face. 
  15. We will give you our knowlege of this place in hopes that we may
  16. all meet and share the glory when the firestaff is retrieved.  However,
  17. I would warn you that what follows is not for all eyes to see, so if
  18. what you see overwhelms you, look away and discover for yourself."
  19.  
  20. Here starts the records of our deeds:
  21.  
  22.  
  23. Level 1:
  24.  
  25. Be careful of the evil mummys that fill these dark halls, if you must
  26. fight them strike and move or you will surely perish.
  27. If you find a chest that lies behind a field of force be assured that
  28. you will not get through this defense, however not far away is another
  29. way to get to the chest if your swing is strong and your blade is sharp.
  30.  
  31.  
  32. Level 2:
  33.  
  34. The closing gate may be your best weapon...
  35.  
  36. Gem Room: Watch out for pits!  If you leave something in the right place
  37.  they won't be a problem.  Many vile creatures inhabit this dwelling
  38.  so be on your guard.  If you observe the walls closely you'll find
  39.  what you need to get past the gem door at the start...
  40. The Matrix: Examine each wall very carefully and your reward will become
  41.  apparent.
  42. Time is of the Essence: smack that button and run 4 left and 2 forward
  43.  and you will be past your first obstacle.  The second requires you to
  44.  do two things.  The first is obvious, the second, well, wind up the old
  45.  throwing arm...
  46. The Vault: The key word in the phrase you will find is "Cast", you should
  47.  have also found out by now that the ZO spell opens some (HINT) doors.
  48.  So here's a coin slot...don't be stingy!
  49. The Guardian: So you want to know how to get past those gates don't you?
  50.  Well, I'll guarantee you that can't be done.  Yeah, I know, so now how
  51.  do you get that chest?  Those buttons are there for a reason.  Follow
  52.  the chest, be patient, and you will be rewarded soon enough.
  53.  
  54.  
  55. Level 3:
  56.  
  57. It is here you will meet the monsterous purple worm, so prepare for
  58. death!  If you are swift, however, you may survive.  Circle the worms
  59. quickly or strike and move and you may live to see another day.
  60. Make sure to run under falling gates QUICKLY!  Check those little
  61. slime covered aquaducts, you never know what you might find.  I recommend
  62. avoiding the the shortcut at first because you'll miss a few items
  63. and some badly needed experience.  It may come in handy later though.
  64. Near the end of the level you'll find a prisoner.  I need say only
  65. this, as long as he remains a prisoner so will you.
  66.  
  67.  
  68. General notes: Lockpicks are useless (straight from FTL) throw them
  69. away if you like.  Keep 4 or more chests to store extra food, water,
  70. and items.  The bow seems to raise the Ninja level VERY slowly so I
  71. recommend you use thrown weapons until you gain a few levels or find
  72. the slayer arrows; then the bow is a good choice.
  73. As for what is the best party combination, I don't think there is a
  74. "best" combination.  It all depends on what you like.  If you like
  75. throwing fireballs all over the place then get lots of mana, if you'd
  76. rather slug it out and can't be bothered with mana and spells concentrate
  77. more on fighter or fighter/mage type characters.  Personally, I prefer
  78. the slug it out strategy.  I use magic only for light, healing, and
  79. defense.  However, when forced I do cast an occasional fireball or zap
  80. an unfriendly non material being.  The best advice here is EXPERIMENT
  81. and find out what YOU like.
  82.  
  83.  
  84. Brave champions, you now have the knowlege to triumph over the evil that
  85. lies within the first three levels of this dungeon.  Sonja, Flash,
  86. Erion, and Tara would like to wish you luck in your journeys. Our
  87. master is known to us as C(hris).Muller apprentice to great Grey Lord.
  88. It is to him that we owe our success and it is for him that we must
  89. press on to level 10.  Fare ye well, young adventurers.