home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / dungeon / dmhints.doc < prev    next >
Text File  |  1987-12-30  |  14KB  |  233 lines

  1. I know so much about this game I'm starting over.  WANT A TIP?  Leave
  2. a trail of objects (not valuable) so you know how to get back to the 
  3. surface.
  4. -------------------------------------------------------------------------
  5. Has anyone found a way to get past those open pits with no way to 
  6. close them up?
  7.  
  8. Think about what causes the pits to open.  They are not always
  9. open - something CAUSES them to open.  You can simulate what causes them to
  10. open, and what causes them to close.......  
  11. -------------------------------------------------------------------------
  12. Another hint for everyone - what appears dangerous to you and your
  13. characters (and is bad and dangerous for them) can also be bad and 
  14. dangerous for monsters!  What causes damage and strange, hurtful things to 
  15. happen to you can do the same to monsters.   This hint will help out! 
  16. --------------------------------------------------------------------------
  17. I found an easy way to kill those purple worms, move around in a circle
  18. hitting and then moving, hitting and moving, they won't be able to touch
  19. you and you can kill them with little damage to yourself.
  20. --------------------------------------------------------------------------
  21. For the door where none shall pass, get mad at it. Some trips must be
  22. held down in order to work. To work magic, read the scrolls and mathch
  23. words with the table on page 26 of the manual.
  24. -------------------------------------------------------------------------- 
  25.   The first iron gate -  Examine the walls next to the pressure plates.
  26. You will have to move very fast.
  27. --------------------------------------------------------------------------
  28. The best way to get the worms is to move in circles.  Hit them and then
  29. move to the left and turn right.  They will move in front of you, and then 
  30. you can hit them again.  If you do it long enough, you will kill them. 
  31. I found the Firestaff not too long ago, but I'm short one RA key.
  32. According to a scroll I will have to go down a level to find it. The
  33. Staff is around the 6th or 7th level. If you think the worms are hard, 
  34. wait til you reach the flying snakes!!
  35. --------------------------------------------------------------------------
  36. I'm stuck at the gate with the sword behind it.  I haven't solved the
  37. glimmering gate with the treasure chest but have completely explored the
  38. entire area.  I used the copper coin to open the other gate (to give you an
  39. idea of where I am).  Can someone tell me how to get through the gate?  
  40. both sides are flanked with water fountains but otherwise there isn't 
  41. anything special -- no buttons, keys, etc, to open the gate.
  42. --------------------------------------------------------------------------
  43. HT, I'll try to go back and see how I made it through level three.  I 
  44. sometimes go back there for food.   Those worms aren't very filling, 
  45. but they do the job.  Basically,  as far as I remember,  you have to 
  46. fight your way through.  Watch for secret passages and hidden buttons.
  47. Dead ends aren't always dead ends.....
  48. --------------------------------------------------------------------------
  49.   You don't use the scrolls - the writing on them tells you what you need.
  50. then you can discard the scrolls, try using them as return trail marks.
  51. ---------------------------------------------------------------------------
  52. If you use a character with too much kill ability like Ganhu with his
  53. darts, then when you get to a door with 8 things behind it none of you
  54. other champions has any experience (if you use the darts to kill all the
  55. prior monsters).
  56. --------------------------------------------------------------------------
  57. If you can get to that "prisoner" mummy,  you will be just about
  58. near the staircase that goes down a level.   I also suggest you do what the
  59. writing says.  You will have to do a little more fighting if you don't.
  60. ---------------------------------------------------------------------------
  61. In the "gem" door you have to insert the gem to open the door.
  62. ---------------------------------------------------------------------------
  63. It says,"show us your INFLUENCE and your MIGHT."  Think on that, it is a
  64. two step puzzle, using two different aspects of your champions power.
  65.  Also, it must be done in the correct order.
  66. --------------------------------------------------------------------------
  67. To keep that on and off wall open you should remember that you aren't
  68. the only 'people' who can step on pressure plates.....It isn't 
  69. necessary to figure it out,  but you still get a few prizes.
  70. --------------------------------------------------------------------------
  71. "Don't let a closed door stop you." 
  72. --------------------------------------------------------------------------
  73. Keep an eye open in the wide open arena for the Leprechaun that steals
  74. you items and hauls a%&.
  75. --------------------------------------------------------------------------
  76. Use each chest to  carry only one type of item, food is a good choice. 
  77. Save your torches as a last alternative for lighting, and save often!
  78. --------------------------------------------------------------------------
  79. Conserve food!  In the beginning there is an overabundance, but very
  80. quickly you find that where you go is dictated by whether you have the eats
  81. to get there.
  82. --------------------------------------------------------------------------
  83. Also!  On your save game disk, there is a backup automatically made of the
  84. previous save file.  Look at the save game disk from DeskTop and you'll see
  85. what I mean.  An undocumented feature.
  86. --------------------------------------------------------------------------
  87. The healing potions are of course probably the most important, and so is 
  88. the cure poison potion.  I assume everyone can make those?  
  89. I also have a SURE FIRE strategy against purple worms. 
  90. --------------------------------------------------------------------------
  91. Magic boxes -> hold them in your ready hand to use them.  
  92.  
  93. Anyone besides me figure out the poison gas spell?  It starts as a dart 
  94. kind of thing, then when it hits a wall it explodes into a cloud of 
  95. poison gas. 
  96.  
  97. Also, here is something that I just figured out, maybe it'll help  someone
  98. else.  Too cast a spell that requires more mana then you have, select the
  99. first parts, but don't cast it, these parts will be held at the ready, then
  100. when your mana regenerates, you can add the rest, then cast away.  
  101. also you can use the same principle to go into battle with spells 
  102. "at the ready".
  103. --------------------------------------------------------------------------
  104. OK, here are my suggestions.  I don't like the way the quiver thing works. 
  105. firing a bow, I can pull arrows out.  This is how it  should be, of
  106. course.  But I can also set it up so I can fire one arrow, then pull a 
  107. sword out of the quiver (because the upper left-hand spot will accept 
  108. and it is the first to be pulled from.)  Now, why can't I shoot 
  109. all my arrows first, then pull the sword?  But no, I gotta pull up 
  110. the character, grab the sword and replace while being bashed by critters.
  111. detests mapping.
  112.  
  113. Anyone figured out the spell of magical protection?  It's like the 
  114. potion you find in the chest behind the force field, but it covers 
  115. the whole party.
  116. -------------------------------------------------------------------------- 
  117. I've figured out a bunch of weird spells, I've made that green ball
  118. one...(thanks for the tip on Mana)...I've also made a spell that makes a
  119. green 'barrier' (it doesn't move) that justs explodes from where it 
  120. was cast and does MUCH damage!
  121. --------------------------------------------------------------------------
  122. I think I can help some with character strategies.  First of all, your 
  123. front 2 characters should be fighters first and foremost, to absorb 
  124. and fight well, use their wiz and priest power for things like light
  125. spells and the weaker healing potions. Why waste your real magic users
  126. on these things?  
  127.  
  128. Your third character should be NINJA/WIZARD.  A Ninja shoots the arrows.
  129. If one of the front fighters is in trouble, you can switch with the
  130. Ninja. Develop the Nina's wizard spells so he can cast fireballs.
  131.  
  132. Your last character should be Wizard/Priest for taking care of  everyone
  133. else.  However, he's weak so I always give him a shield.
  134.  
  135.  Finally, Wuuf has the highest mana (I think he starts with 30 or 35) so I
  136. use him as my wizard/priest.  He's been very effective.  (that's the dog by
  137. the way).
  138.  
  139.  And I like the character who has skills in all the areas - NINJA, FIGHTER
  140. WIZARD and PRIEST.  He's the Duke of Zed.
  141.  
  142.   Finally, I've also had GREAT success with Azzizzi.   She's the black
  143. barbarian woman.  She's mean as *&&* with an axe, I tell you. I've gotten 
  144. 122 hits from her with an axe and one of the more powerful commands 
  145. that she gets later with the axe.
  146. --------------------------------------------------------------------------
  147. Time is of the Essence and The Matrix both serve the same purpose as 
  148. the other rooms in that series - they have key in them somewhere.  
  149. For the Matrix, you need a compass. Ditto for Time, It's a quikc trick
  150. to get over that pit _once_ To use sthe shortcut, manipulate the 
  151. thing on the wall nearby in the obvious way, then look around.
  152.  
  153. As for characters, I found Gandu to make a great wizard/ninja, with his 
  154. darts backed up by throwing stars.  Also, Linfolas (?) the elf comes
  155. equipped with a bow.  I usually reincarnate one person (I think - which one
  156. brings you back with no abilities?  I do that to one) and they usually
  157. end up with a pretty balanced list of skills. Except the she devil who has 
  158. a mana rating of 2!  Great fighter tho.
  159. --------------------------------------------------------------------------
  160.    The ZO spell only works on some doors!  In fact, I'm pretty far down and
  161. it's only worked on 1 door so far.
  162.  
  163.    Fireballs - this is pretty obvious!  What is a fireball?  It's  FLYING
  164. explosive light, right?  (read the manual for more).  One more hint -
  165. EVERYTHING is equally dangerous to both sides, which is realistic. 
  166. fireballs can kill you.  And other things that hurt you (like slamming 
  167. will hurt them.  There's something else that hurts you and that you
  168. and instinctively run away from that will hurt THEM too.  
  169.  
  170.    Some parts of this game are so *(&$# obvious that it makes them hard.
  171. That's just a general hint.
  172. --------------------------------------------------------------------------
  173.    By the way!  I found a weapon today that's best used by a magic user.
  174. Really odd - try all your weapons with all your characters!
  175. --------------------------------------------------------------------------
  176. ...   I actually started over tonight and reinc. Leyla with the rope.  The
  177. rope allows you to climb down into the pits without injury.  Except you 
  178. can't go up without the blue transport mist.   Maybe this is useful 
  179. elsewhere.
  180. --------------------------------------------------------------------------
  181. As for the trap door in the time is of the essence area, it works 
  182. pretty much like the other trap doors, the only difference is where 
  183. the trigger is!
  184. --------------------------------------------------------------------------
  185.    Rabbit's foot - notice that it goes somewhere on your charcter.  I think
  186. that it increases your character's luck in combat, I don't know for sure.
  187. ---------------------------------------------------------------------------
  188. Henry for TEST YOUR STRENGTH do you remember "cast your might"?
  189. --------------------------------------------------------------------------
  190.   GREEN - you don't open any of those doors to get to the chest.  HINT!
  191. ---------------------------------------------------------------------------
  192. I have the compass...I thought it was some more corn the first time I saw 
  193. it, (until I saw it was blue)...
  194. --------------------------------------------------------------------------
  195. I made a big error at the start -> I chose a character with low mana, the 
  196. she-devil).  Don't do this!  As you get  further down, every member of your
  197. party must contribute to the potion pool.  You can be crippling your high-
  198. power magical types with always having to cast full spells and healing
  199. potions.
  200.  
  201. jeff -> I don't think anyone has gotten through that force field, but a lot
  202. of us have gotten the chest [HINT!]
  203. --------------------------------------------------------------------------
  204.   HELP WITH THE ROOM AFTER THE ROOM OF RIDDLES.
  205.  
  206.  First of all, go around that room and place objects on the floor and 
  207. NOTICE WITH YOUR EAR which pressure plates are affected by objects. 
  208. Some are only
  209. Some are only affected by people.  When you figure this out,  you've 
  210. got it about 1/2 way.
  211.  
  212. You have to figure this out (what I just described) and combine what your
  213. learned from TIME IS OF THE ESSENCE.  
  214. --------------------------------------------------------------------------
  215. Hmm, about the "When is a rock not a rock", have you thought about those
  216. rock monsters?
  217. ---------------------------------------------------------------------------
  218. What about the little stone you get way back on the level before the worms?
  219. (or wherever)
  220. ---------------------------------------------------------------------------
  221. Whoever asked about the wall that says "When is a rock not a rock?" 
  222. Well, when is a walll not a wall? [HINT!]
  223. ---------------------------------------------------------------------------
  224. Henry,  the two buttons in that section are interconnected.  The first one
  225. reveals the second one which reveals the key and other goodies.  In the 
  226. grave of Filius,  I only found a key and other items.  I ended up with one
  227. key and two locked doors.  I skipped both of the doors and kept the key. 
  228. Got past WHEN IS A ROCK NOT A ROCK finally.  I always knew how 
  229. to solve it but didn't believe myself since I was looking in the wrong 
  230. place (but the solution was VERY close by...).
  231. --------------------------------------------------------------------------
  232.  
  233.