home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / walkthru / cadaverw / cadaver2.wlk < prev    next >
Text File  |  1992-05-18  |  14KB  |  235 lines

  1.                                     Level 2
  2.  
  3. Hall - There's nothing here. Take door to N.
  4. Warriors Shrine - Jump up on the altar and open the strong box. You won't get
  5.   burned if you stay near the center. Collect a Massacre Spell and Shirikan.
  6.   When you're back on the floor, use the Bless Weapon Spell on the Shirikan.
  7.   Open the chest on the floor to get a Shot Shield Potion. Drink some Shot
  8.   Shield and ready the Shirikan before entering the N door.
  9. Inner Chapel - Wipe out the two Volcanoes. Get the Stamina Potion off of the
  10.   altar. You will need six Teleport Stones, and here is the first one. Go
  11.   ahead and take it.
  12. Ante Room - Exit to S.
  13. Outer Chapel - Quickly exit to E.
  14. Inner Chapel - Exit to E.
  15. Relicary - Pick up the ashes and put them into the urn. Keep the urn. Pick
  16.   up the Mind Blast Spell. Jump and touch the Rams Skull above the altar to
  17.   reveal a secret door. Take door to S.
  18. Chapel Armoury - Take the armour and a couple of the books. Open the chest
  19.   and take the Shirikan; use the Bless Weapon Spell again. Work the lever
  20.   until the spikes drop down and you can exit.
  21. Relicary - Take N door.
  22. Secret Room - Throw armor at opening in moving wall. Then throw a book at
  23.   the armor until one or the other drops over the wall. Then throw the lever.
  24.   With careful timing you can now pass through this room to the E exit.
  25. Secret Room - (south) Throw the lever to raise all the walls. Return to
  26.   Inner Chapel.
  27. Inner Chapel - Take N door.
  28. Lords Shrine - Put the 0 power Mind Blast Spell into the casket, then put
  29.   the casket into the strong box. Retrieve the Spell; it is now 50 power.
  30.   Return to the Inner chapel.
  31. Inner Chapel - Note: The Foam Monsters can usually be avoided, but the
  32.   floating Eyes are dangerous and should be eliminated. My technique is to
  33.   get under them and jump into them. Head W.
  34. Outer Chapel - Avoiding the Foam, take out the Floating Eye and grab the
  35.   coin with the 'U'. Exit to N.
  36. Ante Room - Pull the left lever, then pull three more levers, but NOT one
  37.   above which the rams head has risen. Then push the button. Exit to W.
  38. Main Passage - Exit to S.
  39. Main Passage - (west) Avoid the slime hole - it will only cause you grief.
  40.   Load up with Shot Shield and Shirikan, and head W to hunt Volcanoes.
  41. Nameless - Remove the 6 Volcanoes and proceed W, but save a dose of Shot
  42.   Shield!
  43. Feasting Hall - Those four large blocks in the center of the room trigger
  44.   missiles. You need the Sleep Spell and the W coin that are out there, so
  45.   take that Shot Shield and go get 'em. Continue to W.
  46. Feasting Hall - (west) Examine the chair, then throw the switch. The wall
  47.   switch thus exposed gives forth a clue. Push the button on the N wall and
  48.   exit to N.
  49. Side Hall - Go up the steps, then head S.
  50. Back Passage - Get key, then return to west Feasting Hall.
  51. Feasting Hall - (west) Exit to W.
  52. Back Passage - Pull Lever, then Return to Back Passage via stairs. Drop down
  53.   the opening made with the lever. Open the chest. Don't touch the
  54.   Transporter yet! This chest will give you unlimited gold. Just keep opening
  55.   and closing it. Every time you do, you get another 60 gold pieces. Keep at
  56.   it as long as you want, and prevent furure worries about having enough gold
  57.   to save games! Grab the Transporter when you're ready to leave.
  58. Upper Chamber - Exit to S, return to downstairs Back Passage.
  59. Back Passage - Take door to S.
  60. Kitchen - Here's another situation where you have to kill the Eye and avoid
  61.   the Foam. Take the first door to the NE.
  62. Cooks Store - One of the barrels is a Stamina Potion.
  63. Kitchen - Grab the Potion. Take SE door.
  64. Wash House - Take the Cure Poison Potion.
  65. Kitchen - Exit to S.
  66. Cooks Passage - Take first door to W.
  67. Cooks Room - You have to move quickly here. Get onto the pot before it rises
  68.   out of reach so you can open the chest and get a store room key.
  69. Cooks Passage - Head east in passage.
  70. Cooks Passage - (middle) Use a Sleep Spell on the Eye in the wall. Then take
  71.   door to S.
  72. Boys Room - Take the gold from the strong box, then push the strong box under
  73.   the cat head on the wall. Climb onto chest to operate switch. Exit to W.
  74. Maids Room - Push the button on the wall and take the Transporter from the
  75.   chest.
  76. Cellar - Knock all the bottles off of the platform. Take the key and the
  77.   cash. Exit to N.
  78. Cooks Passage - (east) Use Store Room Key on lock. Take E door.
  79. Granary - Scuff around under the high platform. There's a key in there. Use
  80.   it in the lock. Climb to the high platform to pull the chain. Go ahead -
  81.   drop into the pit.
  82. Granary - (basement) Pull the lever to allow exit. Put the Eye to sleep.
  83.   Drop down another level.
  84. Granary - (subbasement) It's impossible to avoid the Foam here, so grab the
  85.   two keys, pull the lever (ignore the opening), climb the chains and take
  86.   some Cure Poison. Return to the middle Cooks Passage.
  87. Cooks Passage - (middle) There is now an extremely tough Tortoise waiting
  88.   for you in the western end of the passage. Prepare the Massacre Spell.
  89. Cooks Passage - (west) Use the Massacre Spell on the tortoise. Open the
  90.   Tortoise Shell for some gold. Use the Tortoise Shell Key to unlock door
  91.   to N. Return to Upper Chamber.
  92. Upper Chamber - Exit to N.
  93. Top Passage - There is a tricky 'Arcade' sequence here; you might want to
  94.   do a save. Use the North West Turret Key to open the passage. You want to
  95.   stand just south of the stone the Mind Blast Spell is on, and jump as far
  96.   as you can toward the button. Then run to that button before the rods drop
  97.   down to block it. Push the button and continue N.
  98. Ward Room - Return to the Top Passage and pick up the 'L' Coin and the spell,
  99.   then walk down to the floor of the Ward Room to the chest. Drag the chest
  100.   to the center of the room. Open it and grab the Transporter. Return to Main
  101.   Passage.
  102. Main Passage - Head N to area with 3 Eyes in wall. Put them to sleep. Now
  103.   walk past rams heads to N end of Main Passage. Pick up the 'F' coin. Feed
  104.   the coins into the slot to spell WULF. Take door to W.
  105. Side Passage - Pull lever. Take door to W.
  106. Guard Room - Walk under platform and stand west of it until Foam Monster
  107.   pushes strong box off of platform. Then climb the stairs.
  108. Side Passage - Take the Freeze Spell and the Strength Potion. Continue E to
  109.   Main Passage.
  110. Main Passage -  Pull lever. Return to Guard Room.
  111. Guard Room - At this point, you might want to kill the Foam. 48 points of
  112.   Mind Blast will do it in. The chest contains 500 in gold. Use Dispell Trap
  113.   to gain access. If you feel adventurous, take the S door (this is optional).
  114. Cell - Pull lever to enter cell area. Take the Shirikan and the coin. Take
  115.   the meat and the gold. Hold the meat ready to throw. When a Foam Monster
  116.   enters the room, throw the meat at it. It may take several tries to get
  117.   the meat past the bars. When you hit the Foam, you are released. Return to
  118.   Main Passage.
  119. Main Passage - (north, lower level) Take E door.
  120. Side Passage - Pull lever to lower platform, then push platform over pit.
  121.   Board platform and pull second lever. Take N door.
  122. Guard Room - Grab key, then exit to E.
  123. North Chamber - Put the Eyes to sleep, then go downstairs and grab the two
  124.   gems. Return to Side Passage.
  125. Side Passage - (upper) Take door to S.
  126. Side Chamber - Take door to E.
  127. Upper Chamber - Take Unlock Chest Spell and round gem. The best bets to open
  128.   are the strong box and the casket. You get a Bless Potion Spell and some
  129.   Stamina Potion. Bless the Stamina Potion twice to make it 3 doses of 45.
  130. Side Chamber - Drop to the floor. You need the items on the balcony along the
  131.   west wall. There are two ways to get them. If you still have the Giant
  132.   Jump, you can just jump to it. Or use the Strength Potion to push the
  133.   pillar around the room. Using the Strength Potion, drag and push the pillar
  134.   against the balcony. The items on the balcony will slide onto the top of
  135.   the pillar. Then push the pillar back under the original platform to get
  136.   the key, Stamina Potion, and gold. Use the key to uncover the W door.
  137. Main Passage - Head south to the section with the triangular opening in the
  138.   west wall. Put the tetrahaedral gem in the hole, then the cubic gem and
  139.   finally the spherical gem. A doorway to the east is unbarred. Save here;
  140.   the next passage is difficult.
  141. Side Passage - Jump over the spikes and stop, then edge forward until a
  142.   second set appears in front of you. The first set is now gone, and you can
  143.   get a running start to jump over these. Repeat a third time. In the next
  144.   section, you must throw the Pass Key through the bars. Now they will part
  145.   to let you through. Pick up the key. Continue east to the next section and
  146.   quickly take the N door.
  147. Barrack - Pass through to N.
  148. Captains Room - Take door to E.
  149. Armoury - Pick up the spike. Pick up the 'free chain' key. The strong box is a
  150.   trap, but you can go for the gold if you want. Pull the weapons rack away
  151.   from the east wall to reveal a keyhole. Use the key, then pull the chain
  152.   to release yourself.
  153. Captains Room - Take the gauntlet from the chest. Push the button on the
  154.   west wall, then put the spike in the hole you opened. Return to Barrack.
  155. Barrack - You can now take the east door.
  156. Guards Store - Don't believe the message! Take the meat and return to the
  157.   Side Passage.
  158. Side Passage - Drop the meat in the center of the passage to attract the
  159.   Foam Monster. It will push the Teleporter through the bars. Take the
  160.   Teleporter. You are still in the Side Passage, but further east. Use the
  161.   Pass Key to continue east.
  162. Guard Hall - The lever on the wall frees the gem, but if you touch it you'll
  163.   be squashed. Use a piece of armor to push the gem out from between the two
  164.   walls. Stay away from the door to the north - it's a trap! Head east.
  165. Ward Room - Push the platform over the pit, then pull the wall lever three
  166.   times to lift it. Head up the left staircase.
  167. Lookout Room - Push the second bar from the right. Be careful! All the other
  168.   bars do severe damage if touched. Get the gold and wand, then pull the
  169.   lever, which opens the west door out of the Ward Room. Exit through the
  170.   second bar from the left.
  171. Ward Room - Hop onto the platform and push the button, then take right
  172.   staircase.
  173. Outer Ward - You'll want to use either a Speed Potion or a Fire Shield Potion
  174.   to get the gem from beneath the flames.
  175. Ward Room - Take door to south.
  176. East Passage - Walk to south. In next section, hug the east wall and get up
  177.   onto the steps. You can 'head' the Floating Eye from here.
  178. East Chamber - Edge toward button until you can push it. Jump to center
  179.   platform when you can...note the bars to sweep you off if you ride the
  180.   moving platform around the west side! Take the gem and the Unlock Door
  181.   Spell. Wait for moving platform to come along east side of platform; take
  182.   it back to the door and return to the East Passage.
  183. East Passage -  Head north and take the door to the east.
  184. Lords Chamber - Do the bit with the three gems again. Take the stairway thus
  185.   revealed.
  186. Secret Hall - Hop off top of stairs and take N door.
  187. Secret Tunnel - Push button to be teleported over pit. Return west through
  188.   the door to collect the key. Use it in the lock and proceed east. Go up
  189.   steps and through N door.
  190. Side Tunnel - Take W door.
  191. Lords Armoury - Hold gauntlet while touching acid chest. Collect gold and
  192.   Shirikan.
  193. Side Tunnel - Ready a Freeze Spell and take a door to the east.
  194. Great Chamber - Use the Freeze Spell and quickly get down to lower level to
  195.   use Shirikan on volcanoes. Grab the key and exit to the north.
  196. Side Tunnel - Take door to west.
  197. Side Tunnel - Take door to west.
  198. Lords Treasury - Collect the loose change, then open the strong box. You'll
  199.   find three bags of gold and a lead casket. This is special gold; you can't
  200.   add it to your total. One at a time, you must put the bags into the casket
  201.   and take them past the gold detector outside the Treasury. If you don't use
  202.   the chest, bars will drop and trap you.
  203. Side Tunnel - Now pick up the bags you had to drop out here, use the key and
  204.   take the right door on the north wall.
  205. Axels Chamber - Open the chest to get the two keys. Drop the gold bags on
  206.   the step between the ram skulls for some clues. Now push the left skull
  207.   and take the corresponding Teleporter.
  208. Lords Chamber - To get some more gold, return to the Guard Hall and take the
  209.   door to the north.
  210. Guard Chamber - Take the Poison Potion you find and throw it at the mouth on
  211.   the wall. Leave the room richer and return to the East Chamber.
  212. East Chamber - Save here, because this next part is a bit dicey. You must
  213.   ride the moving platform to the button on the west wall, push it and get
  214.   to the center platform before you're brushed into the pit. Then on the
  215.   next pass of the moving platform, go through the doorway you uncovered.
  216. Lost Passage - Take the door to the N.
  217. (Maze) - Use the Door Spell on the W door. Now ready a Shirikan and remove
  218.   the Volcano in the next room. Unlock the W door, go W, unlock the N door.
  219.   There's another Volcano in this room, so clean it out. Unlock the W door,
  220.   go W, then unlock and go N twice. You are now in a room with a keyhole and
  221.   a lever. Ignore the lever, use the Maze key in the keyhole. Exit W.
  222. Secret Room - Pick up the Emerald and head W back to the Feasting Hall.
  223. Feasting Hall - You are now ready to enter the Captains Room and complete
  224.   Level 2. But once you enter that room you lose all weapons and spells. So
  225.   be sure your Stamina is maxed out before entering! All you take with you
  226.   to Level 3 is your diary.
  227. Side Hall - The door to the east will now open.
  228. Captains Hall - Place the urn on the empty pedestal. Then place the Emerald
  229.   there. A hole opens in the floor. Drop the six Teleporters down the hole.
  230.   Go to the south section of the room and pull the lever, then step into
  231.   the teleport circle. Level Three...almost halfway!
  232.  
  233.  
  234.  
  235.