home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / zip / games / walkthru / walkthru.lzh / AMAZON.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-14  |  13KB  |  216 lines

  1.                                A M A Z O N 
  2.                                 (Trillium)
  3.  
  4. Amazon  is  not really a particularly difficult game; what makes it hard in
  5. some  spots  is  the tricky syntax needed to solve a problem or get past an
  6. obstacle. With this solution you should have no trouble at all in finishing
  7. the  game.  One  note  before  we  get  started:  this  solution is for the
  8. intermediate  (seasoned  explorer)  version. The explorer version has a few
  9. problems/situations  that are not in the novice version. I will point these
  10. out in the solution and those playing the novice version can ignore them!
  11.  
  12. Ok, you start at NSRT headquarters, waiting for the satellite transmission.
  13. Just  wait  (one  move is all that's needed), and the picture will come in.
  14. Adjust  your  keys  to   "tune  in".  Keep  adjusting  until the picture is
  15. clear.
  16.  
  17. After  viewing  the  scene  of  the  massacre,  "Go  Office"  to  get  your
  18. assignment.  Give  your  name to Murphy when he asks, and say "yes" to next
  19. question.  You  can  answer  either  "yes"  or "no" to the "are you scared"
  20. question,  and  "ok"  to  the question after that one (Murphy asks a lot of
  21. questions).
  22.  
  23. When  he asks what level you are, you can answer "Seasoned Explorer" if you
  24. like (or Novice, if you prefer). He'll hand you an envelope and tell you to
  25. go  to  the  airport.  So, do just that, "go airport". Once there, open the
  26. envelope,  which  tells  you  which city to go to, as well as containing an
  27. airplane ticket. "Go Miami".
  28.  
  29. When  you  get  there,  tell  the taxi driver to take you to the Institute.
  30. Don't  allow  him  to  take you to a hotel, because you'll never get there.
  31. When  you  reach  the Institute, and try to enter the building, a policeman
  32. will stop you. Show him your letter, and he'll let you in (for someone on a
  33. secret mission, you sure are giving out a lot of information!).
  34.  
  35. Enter  the building, where you'll find a secretary. Tell her your name, and
  36. answer yes to the map question. Then head east down the hall to the office,
  37. and  enter it. You won't be able to do anything here until you talk to Paco
  38. the  obnoxious  parrot,  so "get drape". Tell Paco your name, then open the
  39. cage. Answer yes to all his questions.
  40.  
  41. Open  the refrigerator when he tells you, and get the fruit. You won't need
  42. the  medicine,  so leave it. Give the fruit to Paco, then call him: "Paco".
  43. Now  you  can open the cupboard. Examining the shelves will show you a dart
  44. gun and some food for the parrot. Get those, then leave the office.
  45.  
  46. The  director  will show up, telling you that you can't take Paco with you.
  47. Offer the director a bribe: "Bribe director". Keep saying no to his demands
  48. until he's down to ten thousand dollars, then agree. You can now leave with
  49. Paco, so "go airport". Once there, buy tickets for Paco and yourself.
  50.  
  51. You  will  be paged to the courtesy booth. Answer yes to the name question,
  52. then  take  your  pack. The only way to find out what's in there is to take
  53. inventory;  just looking at or examining the pack won't work (inventory can
  54. be  abbreviated  to  inv).  Open  the envelope and write down the emergency
  55. transmission code, then read the note that has your regular code (you might
  56. want to write that one down, as well).
  57.  
  58. Now  it's  time  to  be  on  your  way,  so  "go  amazon". You will make an
  59. unscheduled  refueling stop in Guatemala City. The immigration officer will
  60. demand  cigarettes;  give  them  to him. You really don't need them for the
  61. Kemani  later  on. If you are playing the Explorer version, you will make a
  62. further stop in La Paz. Here, whatever you do, you will be robbed, and left
  63. with only your computer and belt. Turn your computer on ("computer on") and
  64. input your emergency code.
  65.  
  66. After  the transmission, the police will arrive with Paco, and demand money
  67. to  return  him to you. Give them the belt (which is a money belt with gold
  68. inside),  and  you  will  have  Paco  with  you once more. The rest of this
  69. portion is automatic, and you will eventually be in the Amazon.
  70.  
  71. Ok, so here you are, flat on your back in the jungle. Sit up, and after the
  72. sound  effects are over, turn your computer on and input your regular code.
  73. When  the  transmission is finished, go East. You're on a jungle trail. Try
  74. to  go  north,  and  a wild boar appears. Luckily, he will go back into the
  75. bushes again. Now you can really go north, where you will hear the sound of
  76. guns firing. Corrupt government troops are very close!
  77.  
  78. Go  east, and sure enough, there they are. And they capture you, too. There
  79. is  no  way  around  this,  but it doesn't matter, since you'll be escaping
  80. later  on, anyway. You're taken to a tent, and securely tied. Wait, and the
  81. captain  will  come  in. He isn't too nice, and accuses you of being a spy.
  82. Then  he'll  ask if you have any money to pay for your freedom. You can say
  83. yes and tell him to look in the pack.
  84.  
  85. Of  course,  there's  no money there; the troops have already taken it. The
  86. captain  will toss the pack aside and leave, promising to have you executed
  87. in  the  morning, if not sooner, a cheery prospect. Wait until night falls,
  88. and  Paco  will  come  around  looking for you. Call him: "Paco", and he'll
  89. enter the tent and free you. Take your pack and go west to leave the tent.
  90.  
  91. It's  pretty dark out there, and hard to see. Wear your goggles, and you'll
  92. be  able  to  go  north  out of the camp. You must wear the goggles, or you
  93. won't  be  able  to  do  this  safely.  Once away from the camp, remove the
  94. goggles.  However, now the soldiers know you're missing, and they're coming
  95. after you (oops)!
  96.  
  97. This  is  definitely  an  emergency, so turn on your computer and input the
  98. emergency  code.  NSRT  will  guide you (provided you have your map and map
  99. coordinate tables) to a safe location. Once there, get some sleep.
  100.  
  101. In  the  morning,  take  the path north. Woosh! An arrow just barely missed
  102. you!  Out  from the bushes steps a Kemani tribesman, bow ready. You want to
  103. make  sure he knows that you're friendly, so smile. He will take you to his
  104. village,  where  the  men  will crowd around, making odd motions with their
  105. hands.  They obviously want cigarettes, but you gave those away a long time
  106. ago.  Just keep entering commands like "go hut" etc., until the Kemani kick
  107. you out into the jungle.
  108.  
  109. This  is  a small maze of no great difficulty. Just go North, North, North,
  110. East,  and you'll be in a clearing. North again brings you to Macuma. North
  111. once  more, and you're on the slopes, pretty high up. It's a trifle chilly,
  112. so wear your parka. Now keep going up until you reach the snowstorm.
  113.  
  114. Here, you can't go further without help, so turn on the computer. Enter the
  115. emergency  code.  As  before,  NSRT  will guide you safely out of the storm
  116. (provided  you  have  the map, etc). Then go north and enter the lava tube.
  117. Have  another  night's  sleep  (I  wonder  how  Paco managed to survive the
  118. freezing  cold?).  In  the morning, continue north until you're back in the
  119. jungle.
  120.  
  121. North  again  (the  favorite  direction  in  this game!), and you come to a
  122. clearing,  where  you see a crate floating down from the sky. Go east until
  123. you come to the drop site. Open the crate, and get the rifle. Also take the
  124. parachute.  Leave the raft and oar, because they are both useless (the raft
  125. has  a  hole, and the oar is broken. So is the rifle, but you won't need to
  126. fire it). Then head north to the river.
  127.  
  128. Ok, so now you're at the river. It's dark again, so wear your goggles. Aha,
  129. there's  a  hippo  feeding at the river. Just wait until he leaves, then go
  130. west  until  you  come to the native boat. Examine the boat, and you notice
  131. that  there's  a  small hole in it. "Use parachute", and that will plug the
  132. hole. Now go south, and you'll find a handy paddle.
  133.  
  134. Go back north to the boat. You're almost ready to cross, but first you have
  135. to  do  something  about the water-phobic parrot. "Shoot Paco", and he will
  136. collapse into your arms. Get into the boat, and "cross river".
  137.  
  138. Part  of  the  way  over, alligators will appear. Your rifle is useless for
  139. shooting,  but you can use it as a club. This is a tricky one, because "hit
  140. alligators"  won't  work.  Instead,  you  must  say "use rifle" (silly, but
  141. that's  what  will  work).  If  you  are  playing the Explorer version, the
  142. alligators  leave,  but come back. When this happens, "use paddle", and you
  143. will row fast enough to make the shore before they get to you.
  144.  
  145. This  is  a good time to save the game. A totally purposeless and extremely
  146. frustrating  arcade  sequence  is  coming  up. There is no way to avoid it,
  147. alas,  and  you  may  lose your patience with it the first time around. Ok,
  148. you're  across the river, and you'll be too tired to turn on your computer.
  149. So you might as well just sleep.
  150.  
  151. In  the morning, you'll find that monkeys have stolen everything except the
  152. computer.  NSRT  will  try  to  guide you to the monkeys, but they move too
  153. fast.  Here is where the arcade sequence begins. You will have to move your
  154. little  dot  (using  either  the N-S-E-W or the I-J-K-M keys) after the dot
  155. that  represents  the monkeys with the pack. This is not easy, but, believe
  156. me, it can be done, even if it seems to take forever!!
  157.  
  158. Once  you have the pack (and saved the game so you won't have to go through
  159. this idiocy again), go east to the bridge. Paco will not want to cross, but
  160. you  can  persuade  him  by saying: "use gun". Do NOT "shoot Paco", because
  161. he'll  have  convulsions. Just the threat is sufficient to get him to cross
  162. over.
  163.  
  164. About  half-way  across, the bridge starts to collapse. Just continue east,
  165. and  you'll make it safely over. From there, go south until you come to the
  166. Tree of Skulls, and go west from there. Aha! The entrance to the Lost City!
  167. However, don't get carried away just yet!
  168.  
  169. First, turn on your computer, and enter the regular code. Don't worry about
  170. the  tape  of  the  massacre  that  is  transmitted; it is not of the least
  171. importance  to  you.  Once  transmission  is  completed,  go  south  to the
  172. campsite.  This is another good place to save the game, because yet another
  173. tedious arcade sequence is about to happen.
  174.  
  175. The Huni will be attacking soon, so wear your goggles. Then turn your laser
  176. on.  The  Huni  will  now  attack. This night, there are, fortunately, only
  177. three  of them to kill. Use the left and right arrows to manuever the laser
  178. (which  looks  like something left over from "Space Invaders"), and use the
  179. space  bar  to  fire  (you  stop automatically when you shoot). Once you've
  180. gotten rid of the Huni, you can get a good night's sleep.
  181.  
  182. In  the morning, go back north to the Lost City. Continue going north until
  183. you  come  to  the storeroom. Ignore the fruit (not important) and go east.
  184. This is a temple with a large statue. The statue is not important. Go north
  185. to  the  wall  and  push  it. A lever appears! Pull the lever, and a set of
  186. stairs is revealed.
  187.  
  188. Go  down  the stairs. The entrance closes behind you, but don't worry about
  189. it. Go west to the end of the passage, then up to the vast hall. West again
  190. will bring you to a tiny room, and north to the wall with the key. Take the
  191. key and go south and east back to the hall, then north to the door.
  192.  
  193. Unlock the door. You'll find a piece of paper on the floor. When you try to
  194. read  it, you'll see that it's in code. Your computer will beep, so turn it
  195. on.  NSRT  will  tell  you what the paper says. Now is another good time to
  196. save the game, in case you make a mistake later. You will have to enter the
  197. Antechamber  and open the doors in the proper sequence. One wrong move, and
  198. you're dead.
  199.  
  200. Ok, go west. Here are the three doors that must be opened. The sequence is:
  201. Open  132.  If you're playing the Explorer version, you will have to open a
  202. second  set  of  doors, but the code is the same. How about that! You found
  203. the emeralds at last!
  204.  
  205. However, Macuma is about to blow its top. In fact, the whole place seems to
  206. be  coming  down!  Fortunately,  the  rest  of this is almost automatic. Go
  207. south,  and continue south until you come to the soft volcanic earth. Here,
  208. you go up into the pit room, and then west out of the city.
  209.  
  210. The  lost  city  crumbles before your eyes, but don't despair! A helicopter
  211. appears at the last moment, taking you and Paco to safety. Congratulations!
  212. You've just finished your first mission for NSRT!!!!!
  213.  
  214.  
  215.    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  216.