home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / zip / games / walkthru / walkthru.lzh / AMAZON2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-14  |  13KB  |  219 lines

  1.                          Amazon              Part I
  2.  
  3. Amazon is not really a particularly difficult game; what makes it hard in 
  4. some spots is the tricky syntax needed to solve a problem or get past an 
  5. obstacle. With this walktru, you should have no trouble at all in finishing 
  6. the game. One note before we get started: this walkthru is for the 
  7. intermediate (seasoned explorer) version. The explorer version has a few 
  8. problems/situations that are not in the novice version. I will point these 
  9. out in the walkthru, and those playing the novice version can ignore them. 
  10.  
  11.  Ok, you start at NSRT headquarters, waiting for the satellite transmission. 
  12. Just wait (one move is all that's needed), and the picture will come in. On 
  13. the Apple, it is necessary to use only the left arrow key to "tune in". Keep 
  14. hitting it until the picture is clear. 
  15.  
  16.  After viewing the scene of the massacre, "Go Office" to get your 
  17. assignment. Give your name to Murphy when he asks, and say "yes" to next 
  18. question. You can answer either "yes" or "no" to the "are you scared" 
  19. question, and "ok" to the question after that one (Murphy asks a lot of 
  20. questions). 
  21.  
  22.  When he asks what level you are, you can answer "Seasoned Explorer" if you 
  23. like (or Novice, if you prefer). He'll hand you an envelope and tell you to 
  24. go to the airport. So, do just that, "go airport". Once there, open the 
  25. envelope, which tells you which city to go to, as well as containing an 
  26. airplane ticket. "Go Miami". 
  27.  
  28.  When you get there, tell the taxi driver to take you to the Institute. 
  29. Don't allow him to take you to a hotel, because you'll never get there. When 
  30. you reach the Institute, and try to enter the building, a policeman will 
  31. stop you. Show him your letter, and he'll let you in (for someone on a 
  32. secret mission, you sure are giving out a lot of information!). 
  33.  
  34.  Enter the building, where you'll find a secretary. Tell her your name, and 
  35. answer yes to the map question. Then head east down the hall to the office, 
  36. and enter it. You won't be able to do anything here until you talk to Paco 
  37. the obnoxious parrot, so "get drape". Tell Paco your name, then open the 
  38. cage. Answer yes to all his questions. 
  39.  
  40.  Open the refrigerator when he tells you, and get the fruit. You won't need 
  41. the medicine, so leave it. Give the fruit to Paco, then call him: "Paco". 
  42. Now you can open the cupboard. Examining the shelves will show you a dart 
  43. gun and some food for the parrot. Get those, then leave the office. 
  44.  
  45.  The director will show up, telling you that you can't take Paco with you. 
  46. Offer the director a bribe: "Bribe director". Keep saying no to his demands 
  47. until he's down to ten thousand dollars, then agree. You can now leave with 
  48. Paco, so "go airport". Once there, buy tickets for Paco and yourself. 
  49.  
  50.  You will be paged to the courtesy booth. Answer yes to the name question, 
  51. then take your pack. The only way to find out what's in there is to take 
  52. inventory; just looking at or examining the pack won't work (inventory can 
  53. be abbreviated to inv). Open the envelope and write down the emergency 
  54. transmission code, then read the note that has your regular code (you might 
  55. want to write that one down, as well). 
  56.  
  57.  Now it's time to be on your way, so "go amazon". You will make an 
  58. unscheduled refueling stop in Guatemala City. The immigration officer will 
  59. demand cigarettes; give them to him. You really don't need them for the 
  60. Kemani later on. If you are playing the Explorer version, you will make a 
  61. further stop in La Paz. Here, whatever you do, you will be robbed, and left 
  62. with only your computer and belt. Turn your computer on ("computer on") and 
  63. input your emergency code. 
  64.  
  65.  After the transmission, the police will arrive with Paco, and demand money 
  66. to return him to you. Give them the belt (which is a money belt with gold 
  67. inside), and you will have Paco with you once more. The rest of this portion 
  68. is automatic, and you will eventually be in the Amazon. 
  69.  
  70.  
  71.                          Amazon             Part II
  72.  
  73.  Ok, so here you are, flat on your back in the jungle. Sit up, and after the 
  74. sound effects are over, turn your computer on and input your regular code. 
  75. When the transmission is finished, go East. You're on a jungle trail. Try to 
  76. go north, and a wild boar appears. Luckily, he will go back into the bushes 
  77. again. Now you can really go north, where you will hear the sound of guns 
  78. firing. Corrupt government troops are very close. 
  79.  
  80.  Go east, and sure enough, there they are. And they capture you, too. There 
  81. is no way around this, but it doesn't matter, since you'll be escaping later 
  82. on, anyway. You're taken to a tent, and securely tied. Wait, and the captain 
  83. will come in. He isn't too nice, and accuses you of being a spy. Then he'll 
  84. ask if you have any money to pay for your freedom. You can say yes and tell 
  85. him to look in the pack. 
  86.  
  87.  Of course, there's no money there; the troops have already taken it. The 
  88. captain will toss the pack aside and leave, promising to have you executed 
  89. in the morning, if not sooner, a cheery prospect. Wait until night falls, 
  90. and Paco will come around looking for you. Call him: "Paco", and he'll enter 
  91. the tent and free you. Take your pack and go west to leave the tent. 
  92.  
  93.  It's pretty dark out there, and hard to see. Wear your goggles, and you'll 
  94. be able to go north out of the camp. You must wear the goggles, or you won't 
  95. be able to do this safely. Once away from the camp, remove the goggles. 
  96. However, now the soldiers know you're missing, and they're coming after you 
  97. (oops)! 
  98.  
  99.  This is definitely an emergency, so turn on your computer and input the 
  100. emergency code. NSRT will guide you (provided you have your map and map 
  101. coordinate tables) to a safe location. Once there, get some sleep. 
  102.  
  103.  In the morning, take the path north. Woosh! An arrow just barely missed 
  104. you! Out from the bushes steps a Kemani tribesman, bow ready. You want to 
  105. make sure he knows that you're friendly, so smile. He will take you to his 
  106. village, where the men will crowd around, making odd motions with their 
  107. hands. They obviously want cigarettes, but you gave those away a long time 
  108. ago. Just keep entering commands like "go hut" etc., until the Kemani kick 
  109. you out into the jungle. 
  110.  
  111.  This is a small maze of no great difficulty. Just go North, North, North, 
  112. East, and you'll be in a clearing. North again brings you to Macuma. North 
  113. once more, and you're on the slopes, pretty high up. It's a trifle chilly, 
  114. so wear your parka. Now keep going up until you reach the snowstorm. 
  115.  
  116.  Here, you can't go further without help, so turn on the computer. Enter the 
  117. emergency code. As before, NSRT will guide you safely out of the storm 
  118. (provided you have the map, etc). Then go north and enter the lava tube. 
  119. Have another night's sleep (I wonder how Paco managed to survive the 
  120. freezing cold?). In the morning, continue north until you're back in the 
  121. jungle. 
  122.  
  123.  North again (the favorite direction in this game!), and you come to a 
  124. clearing, where you see a crate floating down from the sky. Go east until 
  125. you come to the drop site. Open the crate, and get the rifle. Also take the 
  126. parachute. Leave the raft and oar, because they are both useless (the raft 
  127. has a hole, and the oar is broken. So is the rifle, but you won't need to 
  128. fire it). Then head north to the river. 
  129.  
  130.  
  131.                         Amazon             Part III
  132.  
  133.  Ok, so now you're at the river. It's dark again, so wear your goggles. Aha, 
  134. there's a hippo feeding at the river. Just wait until he leaves, then go 
  135. west until you come to the native boat. Examine the boat, and you notice 
  136. that there's a small hole in it. "Use parachute", and that will plug the 
  137. hole. Now go south, and you'll find a handy paddle. 
  138.  
  139.  Go back north to the boat. You're almost ready to cross, but first you have 
  140. to do something about the water-phobic parrot. "Shoot Paco", and he will 
  141. collapse into your arms. Get into the boat, and "cross river". 
  142.  
  143.  Part of the way over, alligators will appear. Your rifle is useless for 
  144. shooting, but you can use it as a club. This is a tricky one, because "hit 
  145. alligators" won't work. Instead, you must say "use rifle" (silly, but that's 
  146. what will work). If you are playing the Explorer version, the alligators 
  147. leave, but come back. When this happens, "use paddle", and you will row fast 
  148. enough to make the shore before they get to you. 
  149.  
  150.  This is a good time to save the game. A totally purposeless and extremely 
  151. frustrating arcade sequence is coming up. There is no way to avoid it, alas, 
  152. and you may lose your patience with it the first time around. Ok, you're 
  153. across the river, and you'll be too tired to turn on your computer. So you 
  154. might as well just sleep. 
  155.  
  156.  In the morning, you'll find that monkeys have stolen everything except the 
  157. computer. NSRT will try to guide you to the monkeys, but they move too fast. 
  158. Here is where the arcade sequence begins. You will have to move your little 
  159. dot (using either the N-S-E-W or the I-J-K-M keys) after the dot that 
  160. represents the monkeys with the pack. This is not easy, but, believe me, it 
  161. can be done, even if it seems to take forever. 
  162.  
  163.  Once you have the pack (and saved the game so you won't have to go through 
  164. this idiocy again), go east to the bridge. Paco will not want to cross, but 
  165. you can persuade him by saying: "use gun". Do NOT "shoot Paco", because 
  166. he'll have convulsions. Just the threat is sufficient to get him to cross 
  167. over. 
  168.  
  169.  About half-way across, the bridge starts to collapse. Just continue east, 
  170. and you'll make it safely over. From there, go south until you come to the 
  171. Tree of Skulls, and go west from there. Aha! The entrance to the Lost City! 
  172. However, don't get carried away just yet! 
  173.  
  174.  First, turn on your computer, and enter the regular code. Don't worry about 
  175. the tape of the massacre that is transmitted; it is not of the least 
  176. importance to you. Once transmission is completed, go south to the campsite. 
  177. This is another good place to save the game, because yet another tedious 
  178. arcade sequence is about to happen. 
  179.  
  180.  The Huni will be attacking soon, so wear your goggles. Then turn your laser 
  181. on. The Huni will now attack. This night, there are, fortunately, only three 
  182. of them to kill. Use the left and right arrows to manuever the laser (which 
  183. looks like something left over from "Space Invaders"), and use the space bar 
  184. to fire (you stop automatically when you shoot). Once you've gotten rid of 
  185. the Huni, you can get a good night's sleep. 
  186.  
  187.  In the morning, go back north to the Lost City. Continue going north until 
  188. you come to the storeroom. Ignore the fruit (not important) and go east. 
  189. This is a temple with a large statue. The statue is not important. Go north 
  190. to the wall and push it. A lever appears! Pull the lever, and a set of 
  191. stairs is revealed. 
  192.  
  193.  Go down the stairs. The entrance closes behind you, but don't worry about 
  194. it. Go west to the end of the passage, then up to the vast hall. West again 
  195. will bring you to a tiny room, and north to the wall with the key. Take the 
  196. key and go south and east back to the hall, then north to the door. 
  197.  
  198.  Unlock the door. You'll find a piece of paper on the floor. When you try to 
  199. read it, you'll see that it's in code. Your computer will beep, so turn it 
  200. on. NSRT will tell you what the paper says. Now is another good time to save 
  201. the game, in case you make a mistake later. You will have to enter the 
  202. Antechamber and open the doors in the proper sequence. One wrong move, and 
  203. you're dead. 
  204.  
  205.  Ok, go west. Here are the three doors that must be opened. The sequence is: 
  206. Open 132. If you're playing the Explorer version, you will have to open a 
  207. second set of doors, but the code is the same. How about that! You found the 
  208. emeralds at last! 
  209.  
  210.  However, Macuma is about to blow its top. In fact, the whole place seems to 
  211. be coming down! Fortunately, the rest of this is almost automatic. Go south, 
  212. and continue south until you come to the soft volcanic earth. Here, you go 
  213. up into the pit room, and then west out of the city. 
  214.  
  215.  The lost city crumbles before your eyes, but don't despair! A helicopter 
  216. appears at the last moment, taking you and Paco to safety. Congratulations! 
  217. You've just finished your first mission for NSRT! 
  218. ə
  219. əs at the last moment, taking you and Paco to safe