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1995-01-05
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564 lines
WORLD CONQUEST
by Wisisoft
Beta Release v0.8f
07.10.1994
Le développement:
*****************
28.01.1992 - Début de la tentative de programmer un jeu ressemblant à
celui conçu par Peter Merill, STATEGIC CONQUEST, pour les
ordinateurs Apple MacIntosh sur mon bon vieux 1040ST.
Mars 1992 - Achévement de la première version (0.1) jouable mais
truffée d'erreurs.
Avril 1992 - Installation de la version 0.1 sur un serveur local.
- ST basse résolution seulement
- jouable à un seul ordinateur sans machine adverse
Juin 1992 - Installation de la version 0.26 sur quelques serveurs
- première version avec ordinateur adverse (qui ne devait
pas tout comprendre)
- première version vraiment jouable
17.07.1992 - Arrêt du développement pour partir en vacances à Berlin et
ensuite passer mes jours à étudier pour mes examens de la
FSIT.
Octobre 92 - Achat d'un TT d'occasion.
28.10.1992 - Passage de mes examens et suite de la programmation de COST
que j'avais commencée avant les épreuves. Remise à plus
tard de WORLD CONQUEST.
Novembre 92 - Début de la programmation de la version 0.3 qui devait
utiliser l'interface RS 232 pour le jeu entre machines et
permettre d'utiliser différents scénarios.
Décembre 92 - Démarrage de l'écriture de WORLD EDITOR.
- Installation de la version 0.3a sur AFN.
- première version à marcher aussi bien sur TT que sur ST
basse
- première version comprenant la connexion directe entre
deux ordinateurs
- première version permettant de charger un scénario avec
la nouvelle option >Load Scenario<
- Démarrage de la version 0.4 qui devait permettre de jouer
par modem contre des adversaires éloignés.
Janvier 93 - Enregistrement du premier utilisateur de WORLD EDITOR
(Salut Tommy!)
- Envoi de la version 0.4e en Suède
- première version permettant de jouer par modem
- Début de la version 0.5 qui devait pouvoir lire les
scénarios de WORLD EDITOR et avoir quelques effets sonores
- Envoi de la version 0.5 en Suède.
- première version comprenant l'option >Save Settings<
- Installation de la version 0.5a sur un serveur local
- rien que de petits changements sur la version 0.5
Février 93 - Début du travail sur les versions 0.6 avec deux buts
principaux:
- améliorer le jeu de l'ordinateur adversaire
- assurer la compatibilité avec le FALCON F030 et si
possible MultiTOS
Avril 93 - Essai d'installation de la version 0.6d sur AFN.
Malheureusement sans succès.
- Récupération de MultiTOS v1.00 et tentative de rendre WORLD
CONQUEST compatible
Mai 93 - Début du travail sur la version 0.7. Le but étant de faire
fonctionner le jeu avec des tableaux graphiques.
Juillet 93 - Installation de la version 0.7b sur AFN, que je pensais
être, à ce moment là, la finale.
- Découverte d'un étrange problème qui effaçait une partie de
la carte générale sur les machines équipées d'anciennes
versions de TOS (1.00 - 1.02 du moins) - impossible de
trouver ce qui ne fonctionnait pas correctement.
Maintenant je savais... la version 0.7b ne serait pas la
dernière...
Août 93 - Arrêt de la programmation pour me consacrer aux études afin
de passer mes examens du SFIT.
- Test de la version 0.7b sur FALCON 030 - elle fonctionne en
mode 16 et 256 couleurs - je pensais qu'elle ne tournerait
pas en mode graphique 16-bit.
Je notais de voir cela ultèrieurement, car n'avais pas trop
de temps libre à cette période.
- Test du mode jeu par téléphone avec un USR DS Zyxel à 14400
bps V32bis/V42bis - ça marchait. Au bout de 2 heures et
demie de connexion, j'ai pu voir mes troupes anéanties par
mon ami qui se trouvait à l'autre bout de la ville.
- Création du programme D-CODE
Octobre 93 - Perte de mon récepteur FIDONET....... arrrggghhhhh... Si
vous avez essayé de me contacter en vain par Netmail.... Je
suis désolé...
- Les examens passés, quelques vacances pour fêter ça à fond.
- Passé près de la mort... :-)
- Ayant failli heurter un cerf avec ma moto... (%-)
Novembre 93 - Résolution de quelques problèmes mineurs et transformation
de quelques routines pour rendre le jeu plus agréable,
surtout sur les ST les plus lents.
- Lancement sur un serveur local de la version 0.7c.
- Tout à coup plusieurs commandes de WORLD EDITOR me sont
parvenues.
- Des rapports arrivèrent me disant que WORLD CONQUEST
faisait partie de la disquette du mensuel ATARI USER'S
MAGAZINE.
Décembre 93 - Attaque de la version 0.8.
- Découverte de deux problèmes désagréables qui gênent le jeu
entre ordinateurs: dans les versions 0.7 à 0.7e, on ne peut
pas utiliser l'option >Scrap Unit<, et le déplacement des
unités avec le clavier est impossible. Excusez m'en...
- Prévision d'expédier la version corrigée (0.7f) aux réseaux
AFN et NeST.
- Envoi de la version 0.7g à Roland Tobler réseau Paradize à
Lucerne pour installation sur AFN.
Merci Roli.... :-)
- Amélioration d'une routine de la version 0.8 qui passe de
10^44 années à 8 secondes. Malheureusement c'était encore
trop lent.... ;-)
- Des rapports d'utilisateurs m'informent que des articles
sur WORLD CONQUEST sont parus dans les magasines ST FORMAT
et HIDDEN MOVEMENT.
Janvier 94 - Lecture de l'article de Brian Douglas parue dans HIDDEN
MOVEVEMENT. Je pense que je peux relever le prix
d'enregistrement en conséquence.... :-) (juste pour rire).
- Je me presse de terminer la version 0.8 car je sens planer
autour de moi la menace des examens que je dois passer au
printemps.
Février 94 - Il faut que la version 0.8 soit prête a être distribuée.
- Mise à jour des notices d'utilisation en anglais et
allemand.
- Décision de mettre WORLD CONQUEST au point afin de
commencer un nouveau projet, qui serait une sorte de jeu
tactique, multijoueurs, multiordinateurs, dont les
mouvements de simulation soient simultanés. Une forme de
jeu qui rappelle le Football Gaëlique ou un jeu d'enfants
connu en Suisse sous le nom de "ribbon-war" (guerre du
ruban). Peut-être même un mélange des deux qui se
déroulerait dans un environnement imaginaire ou réel...
Enfin, on verra.
Mars 94 - En testant des environnements graphiques pour le nouveau
projet, j'ai trouvé le moyen de bien accélérer mes
programmes en BASIC GFA. De ce fait, j'avais le moyen de
plus que doubler la vitesse de l'affichage graphique de
WORLD CONQUEST. La version 0.8a a été la première à
bénéficier de cette trouvaille.
Août 94 - La réception de nombreux rapports sur des problèmes de jeu
entre ordinateurs dans la version 0.8a m'incita à y
revenir. Ne pouvant pas reproduire ce problème moi-même, je
laissais les choses en l'état.
Un allemand me demanda l'autorisation d'inclure WORLD
CONQUEST dans son CD-ROM. Je lui envoyais la version 0.8b.
Septembre 94- Je découvris enfin pourquoi mes affichages en GEM de WORLD
CONQUEST ne fonctionnaient pas avec Mag!X, et pouvais donc
y remédier.
En plus, je pus m'apercevoir que WORLD EDITOR ne marchait
pas du tout avec Mag!X - il faudrait donc faire une
nouvelle version prochainement.
Octobre 94 - Je me rends compte que tous les scénarios (cartes ayant des
limites à l'est et à l'ouset) ne pouvaient être utilisées
contre l'ordinateur avec les versions de 0.8 à 0.8d.
L'ordinateur cherche à traverser la bordure, et comme il
ne peut pas, le jeu s'achève avec un ordinateur qui se
vainc lui-même. Aussi jusqu'à la version 0.8e, il faut
utiliser 0.7h pour jouer avec les scénarios EUROPA.SCN et
ATLANTIS.SCN.
Modifications depuis la version 0.5a
************************************
0.5b - Nouveau format de sauvegarde, incompatible avec les versions
précédentes.
- Résolution du problème: attribution d'une installation ennemie
après destruction sans la conquérir.
0.6 - Unités ennemies de l'ordinateur non opérationnelles (seulement
pour quelques temps à cause de modifications sur cette partie du
programme).
- Toutes les commandes de la Ligne A refaites (ralentissement du
programme d'un bit)
- Le programme fonctionne sous tous les modes graphiques de plus de
4 à 15 Bitplanes. La résolution utilisée n'a plus d'influence.
- WORLD CONQUEST est maintenant une Apllication GEM correcte, qui
doit donc tourner sous MultiTOS (j'espère).
- Un fichier de données supplémentaire est créé: CONQUEST.INT
0.6a - Nouveau format de sauvegarde (compatible cette fois avec les
versions antèrieures) grâce à l'utilisation du format graphique
standard VDI.
- Nouveau format pour les scénarios pour la même raison (utilisation
de WORLD EDITOR version 0.8 pour convertir les anciens scénarios).
- La version 0.8 de WORLD EDITOR possède l'option de la bordure non
franchissable.
- Utilisation du format graphique standard VDI. WORLD CONQUEST doit
maintenant fonctionner dans tous les modes graphiques utilsant
plus de 3 Bitplanes (en au moins 16 couleurs). Je n'ai pas encore
eu la possibilité de le tester.
- A cause de ces changements, de nouveaux fichiers de données sont
créés:
CONQUEST.GRF
TITEL .GRF
WISISOFT.GRF
- Les fichiers de données suivants ne sont plus nécessaires:
CONQUEST.ART
ICONS .ART
WISISOFT.ART
- Les unités endommagées peuvent être réparées en les mettant en
sommeil dans une ville.
- Le comportement des unités de l'ordinateur est radicalement
transformé pour s'adapter aux différents niveaux.
(Ceci n'étant pas définitif - merci de m'envoyer vos remarques et
suggestions à ce propos!).
- Les unités d'infanterie ne peuvent plus être détruites par
l'artillerie lorsqu'elles sont transportées par un bombardier.
0.6b - L'ordinateur se rend de lui-même lorsqu'il se trouve dans une
situation désespérée.
Problèmes résolus: - au niveau des unités de l'ordinateur
- au niveau graphique
0.6c - Nouveaux problèmes de l'ordinateur ennemi résolus: (eg)
- les unités antiaériennes ne tiraient pas
- pas de dommages lorsque l'ordinateur tirait
- déploiement des unités ennemies de l'ordinateur dans
des villes neutres
- Autres problèmes résolus:
- infanterie transportée dans un bombardier détruite
lors de bombardements
- Accélération du déplacement des unités: l'optimisation de routines
VDI plus lentes est devenue inévitable.
0.6d - Les conditions de reddition de l'ordinateur sont changées car il
se rendait trop tôt au niveau de jeu le plus faible.
- Quelques problèmes mineurs résolus.
- Routine d'affichage des unités ennemies qui n'aparaissaient pas au
tour de l'ordinateur corrigée.
0.6e - Affinage de la routine de défilement qui ne montrait plus les
unités situées sur le bord de la fenêtre de jeu depuis la version
0.6c.
0.7 - Création d'un nouveau fond pour le bureau, car le premier bureau
GEM en VDI 15 couleurs de l'AES 4.x paraît presque laid lorsque le
jeu fonctionne sous MultiTOS.
- Adaptation du jeu pour l'utilisation sous MultiTOS. Il vaut mieux
jouer en simple tâche, car sous MultiTos il fonctionne beaucoup
plus lentement. Merci de couper le son dans le menu >Settings<
sous MultiTOS. De plus, si vous voulez jouer en connexion,
désactivez ALERT.ACC. iI est possible qu'il y est quelques
problèmes, aussi je ne peux garantir que WORLD CONQUEST marche
sous MultiTOS.
- Refait l'Intro. Vous pouvez donc la voir et écouter la super
musique si vous lancez le jeu avec INTRO.PRG. ;-)
- Supprimé dans le source quelques commandes en basic Gfa devenues
inadaptées. Depuis il est très agréable de jouer sur FALCON F030.
Je n'avais pas eu encore la possibilité de le tester.
- Une nouvelle option avec la possibilité de modifier la couleur des
unités en utilisant >Unit Colors< dans le menu >Settings<.
- Le chemin d'accès au fichier scénario devenant similaire à celui
d'un jeu sauvegardé peut être maintenant modifié si il n'est pas
trouvé lorsqu'un jeu sauvegardé est utilisé sur un autre
ordinateur.
- Résolution du sauvage "saut autour" de la fenêtre d'info lors de
l'appui sur le bouton gauche de la souris.
- Transformation de tous les dialogues et panneaux GEM pour
l'utilisation de LET'EM FLY.
0.7a - Problèmes résolus:
- Les unités d'infanterie transportées par un bombardier ne seront
plus détruites lors de combats tant que le bombardier lui-même
n'est pas détruit.
- Les unités présentes dans un bombardier, un navire de transport,
une ville ou une installation sont maintenant aussi détruites si
ceux-ci le sont - ce ne seront plus des unités invisibles.
- Nouvelles options:
- >Scrap Unit< dans le menu >Move< ou en pressant la touche [J]
(pour "Junk") supprime une unité dont vous n'avez plus besoin et
attribue la moitié des éléments nécessaires à sa construction à
votre stock de matières premières. Cette option est devenue
nécessaire car la limite à 300 unités (y compris armes, villes,
installations, sites de ressources) peut rapidement devenir un
problème en jouant contre l'ordinateur à un niveau élevé.
- Mauvais emplacements des zones de sélection de la souris corrigés.
- Changement du moyen de sélection des articles dans le menu >Game
Mode<.
- Suppression de toutes les commandes XBIOS concernant le traitement
de la mémoire de l'écran.
- Mise en place de tous les appels vro_cpyfrm pour l'utilisation des
tableaux graphiques.
- WORLD CONQUEST contrôle maintenant la ligne de commande lorsqu'il
démarre. A son chargement, un jeu sauvegardé pourra se comporter
comme toute autre application GEM.
0.7b - Quelques petites erreurs corrigées.
Résolution de quelques problèmes du menu qui existaient avec le
TOS 1.02.
0.7c - Ajout de raccourcis clavier pour le manu >File<.
- Possibilité de déplacer les unités en presssant [SHIFT] en même
temps que les touches du pavé numérique ou les flèches.
- Quelques autres erreurs résolues.
* Pas encore résolu - le problème de la carte.
- L'intro ne fait plus partie de l'ensemble du programme.
0.7d - Adjonction d'une routine qui corrige la carte après l'apparition
du problème. Cette option à une importance lorsque WORLD CONQUEST
fonctionne sur ST avec les anciens TOS (1.0 à 1.06).
0.7e - Correction du problème de "Tir et déplacement" que j'ai "créé"
avec la version 0.7c.
0.7f - Correction des problèmes qui arrêtaient le jeu dans les versions
antèrieures aux 0.7:
- Mauvais foctionnement de l'option >Scrap Unit<.
- Mauvais déplacements en utilisant le clavier.
- Amélioration de la routine de correction de la carte pour qu'elle
fonctionne également entre machines.
0.7g - Résolution de quelques problèmes graphiques
0.7h - Elimination des principaux problèmes qui restaient dans la version
0.7g que je corrigeai en travaillant sur la version 0.8 (voir plus
loin). J'ai publié cette version ayant finalement trouvé la raison
des problèmes de déplacements avec le clavier au moment où la
version 0.8 n'était pas encore prête à être distribuée.
Erreurs corrigées:
- Problèmes de déplacements avec le clavier en jouant entre
machines.
- Implantation de sites de ressources en dehors de la carte.
- Mauvais calcul des invasions de l'ordinateur.
0.8 - Programmation d'une nouvelle intro compatible GEM et qui puisse
fonctionner sur FALCON 030.
- Mise en place de la possibilité de traverser les bords Est et
Ouest de la carte. Malheureusement, cela fait perdre un peu de
rapidité au jeu.
- Correction de certaines erreurs concernant le traitement de la
fenêtre.
- Modification de >Weapon Range< (portée des armes) et de >Movement
Range< (possibilité de déplacement), afin de visualiser exactement
les cases concernées. Noter que les cases maritimes sont étendues
pour les bateaux aux villes ou ports maritmes. Le jeu ne relève
toutefois pas l'appartenance ou non de ceux-ci au joueur qui
utilise l'option >Movement Range<.
- Correction d'un problème qui induisait l'ordinateur en erreur lors
de ses invasions. Ceci augmente considérablement la difficulté
générale du jeu.
- Modification du contrôle des unités d'artillerie, des cuirassés et
des armes anti-aériennes de l'ordinateur de façon à être un peu
plus performants grâce à un relevé des distances plus exact et le
fait de ne plus être aussi facilement atteints.
De plus, maintenant, ces armes détruisent en premier l'arme
adverse la plus dangereuse.
- Le contenu du fichier de données CONQUEST.INT a été modifié. Aussi
soyez sûr d'utiliser le nouveau CONQUEST.INT sans quoi le jeu ne
fonctionnera pas.
- Suppression d'une erreur qui plaçait les villes en dehors de la
carte (cordonnées y > 107 - coordonnées x > 149) donc arrêt du
jeu.
- Gare aux zones de civilisation qui ont de mauvaises coordonnés
dans les scénarios créés avec une version de WORLD EDITOR
antèrieure à la version 1.2. Vous n'avez toutefois plus à modifier
ces scénarios, car le jeu relève maintenant si les coordonnées
sont correctes.
- Adjonction de l'option >City List< dans le menu >Info<. Elle
affiche la liste des villes, leurs coordonnées, ce qu'elles
produisent et le nombre de tours nécessaire pour finir la
production en cours.
La sélection d'une ville de la liste permet de changer sa
production.
- Adjonction de l'option >Sleeping Units< dans le menu >info<. Elle
affiche la liste des unités en sommeil, leurs coordonnées et le
nombre de tours nécessaire à la réparation de leurs dommages si
elles sont en sommeil dans une ville. La sélection d'une unité
l'active et centre la fenêtre de jeu sur sa position.
- Modification de l'ordre de déplacement. Maintenant vous pouvez
faire défiler la carte à n'importe quel endroit avec les
ascenseurs des fenêtres. En conséquence, l'unité qui peut être
actionnée n'est plus nécessairement celle affichée. Vous pouvez
activer n'importe laquelle de vos unités en double cliquant sur
celle-ci (avec le bouton gauche de la souris).
- Correction de toutes les erreurs qui permettaient à une unité de
quitter la carte du jeu et de provoquer un blocage.
- Adjonction de la possibilité d'arrêter la partie durant le tour de
jeu de l'ordinateur.
- Correction du mauvais fonctionnement de GRAF_SLIDEBOX avec
certains panneaux GEM.
- Résolution d'un petit problème concernant l'option WDetect Unit<.
- Comme le jeu (ou votre ordinateur) est un peu trop lent pour
utiliser une grande fenêtre de jeu, celle-ci est maintenant
limitée à la dimension de 41*45 cases (dimension maximale pour une
résolution de 640*480 pixels).
- Nouvelle option: la touche [5] du pavé numérique centre la fenêtre
de jeu sur l'unité sélectionnée.
- Résolution enfin du problème de déplacement par clavier dans le
jeu entre ordinateurs qui créait une impasse car EVNT_MULTI
détectait une autre action en plus de la frappe d'une touche.
(Ceci m'a pris des semaines et bien usé les nerfs pour trouver la
cause de ce mauvais fonctionnement)
Pour résultat, l'option "déplacement-et-défilement" n'est plus
disponible.
- Modification de l'implantation des sites de ressources et
d'installations. Ceux-ci ne peuvent plus être adjacents si ils
sont de même nature.
- Trouvé ce qui est inscrit dans le tampon de la carte lorsque le
"mystèrieux problème de carte" apparaît, et quelle procédure en
est responsable. Quoiqu'il en soit, je n'ai pas la plus petite
idée de ce qui peut se passer. Cela doit provenir d'un mauvais
fonctionnement du basic Gfa. Changement de la procédure affectée.
Je ne sais toujours pas si le problème est résolu.
- La ligne d'information de la fenêtre de jeu n'indique plus les
conquêtes éloignées du joueur.
- Suppression d'une erreur, qui laissait tomber les unités dans la
mer, lorsque elles avaient attaqué sans succés depuis un
transport.
Maintenant elles se trouvent de nouveau à la place où elles
étaient avant l'attaque infructueuse.
- Correction d'une erreur qui diminuait le compteur d'unités d'un
joueur d'une de trop lorsque l'une des unités était détruite lors
d'une attaque. Ceci avait pour résultat de faire perdre un tour à
certaines unités.
0.8a - Multiplication par 2 de la vitesse de la sortie graphique.
0.8b - Terminé l'intro qui fonctionne sous MultiTOS lorsque la Protection
Mémoire est activée.
- Correction de l'utilisation de la fenêtre de façon à ce que si
l'on clique sur le bouton de défilement de l'image, le bureau ne
soit pas altéré lorsque la fenêtre de jeu est placée en fond
(utilisation de WORLD CONQUEST sous MultiTOS).
0.8c - Suppression d'une énorme innondation qui se produisait lorsque
l'on faisait défiler la carte après la limite de la gauche vers la
droite.
- Ajout d'une nouvelle option dans le menu >Settings<. >Map Buffer<
affiche la totalité de l'aire de jeu. La sélection de >Map Buffer<
augmente la vitesse du défilement de l'image et les recherches sur
la carte de façon considérable. Cette option nécessite environ 1
Mo de RAM en affichage 16 couleurs (2 Mo en 256 couleurs).
- Le remplacement de quelques opérations avec variables flottantes
par des calculs intégrés a permis un gain de vitesse de 11% pour
du jeu de l'ordinateur.
- Correction d'une erreur insignifiante lors de l'utilisation de
>Abort<.
- Résolution d'un problème qui faisait attaquer sans succès des
unités invisibles.
- Correction d'une erreur dans le jeu entre machines qui montrait
les unités ennemies à un mauvais endroit après qu'elles aient
conquis une de vos installation.
- Amélioration de l'utilisation de la boîte de dialogue concernant
la couleur des unités (Unit Color). Les règlages sont maintenant
plus fins (au moins sur un TT avec NVDI installé).
- Création de l'option >Unload<:
Les unités transportant d'autres unités peuvent les "débarquer" en
utilisant dans le menu >Move<:
>Unload Ship< (Débarquement d'un transport maritime)
>Launch Plane< (Débarquement d'un porte-avions)
>Drop Troops< (Débarquement des troupes transportées par un
bombardier)
Le raccourci clavier est: [U] pour [U]nload (débarquement).
L'appel est le même que pour >Use Weapon< (utilisation d'une
arme), qui a été remplacé par des choix plus spécifiques:
>Fire Guns< Tir de canons (Artillerie/Cuirrassés)
>Launch SAM< Tir de missiles (Armes anti-aériennes)
>Release Bomb< Largage de bombes (Bombardier en transportant)
L'option >Unload< recherche simplement une unité, disponible ou en
sommeil, utilisée comme transport et active la première unité
transportée.
- La touche [Shift] de droite peut, maintenant, servir également
pour le déplacement des unités.
0.8d - L'indication erronnée du nombre de tours nécessaires à une unité
pour atteindre une case choisie (apparue avec la version 0.8a) a
été corrigée.
- Suppression des affreux changements de couleurs qui apparaissaient
à l'utilisation de la liste des villes avec les versions GEM 4.xx.
(rapporté par Richard Guziewicz)
- Résolution du problème des panneaux GEM invisibles lors de
l'utilisation du jeu avec Mag!X.
0.8e - Adjonction d'une option spéciale pour le mode graphique 256
couleurs.
Notez que le fichier CONQUEST.GRF est devenu obsolète et qu'il est
remplacé par les dossiers CONQU_04.GRF (graphisme 4bit) et
CONQU_08.GRF (graphisme 8bit).
- Correction de l'erreur qui bloquait l'ordinateur lors de
l'utilisation d'un scénario avec limites Est et Ouest. (Existe
depuis la version 0.8)
- Résolution d'un problème qui plaçait des unités terrestres dans la
mer quand elles partaient d'une case vide et essayait de la
traverser au lieu de les placer dans une installation. (Existe
depuis la version 0.8c).
- Correction de quelques erreurs du tampon de carte qui ne laissait
pas apparaître les bords droit et gauche lors de l'utilisation
d'un scénario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version
0.8c).
- Résolution d'un problème qui permettait au joueur de faire défiler
la carte à l'écran au-delà des bords lors de l'utilisation d'un
scénario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version
0.8).
0.8f - Résolution du problème qui empêchait un joueur de battre
l'ordinateur avant le quarantième tour. (Avant... l'ordinateur
n'avait pas ce soucis. Il possèdait 0 unité au début de la partie,
en produisait simplement des nouvelles et se rendait seulement
lorsqu'il avait moins de 25 unités après le quarantième tour).
Désolé... Je n'avais jamais gagné une partie aussi rapidement - et
je n'y joue plus assez souvent. :-)
(Rapporté par Yvan Eveillard)
Encore à venir (j'espère):
**************************
- Suppression du "mystèrieux probléme de carte"
- Mode "Open Movement" (pour les ST les plus lents)
- Evènements imprévus (tempêtes, innondations, séismes...)
- Mode exploration (vue de la carte limitée aux lieux déjà explorés)
- Editeur de Situation
- ...
Merci de me faire part des problèmes rencontrés à:
Alois Felber
Feerstrasse 17
5000 Aarau
Switzerland
Internet: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
Fidonet: 2:301/526.1
Pour être enregistré et obtenir le logiciel WORLD EDITOR avec les
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équivalent dans la monaie de votre pays (pas de chèque SVP) à
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chèque postal suisse suivant:
50-98596-1.
N'étant qu'un "pauvre" étudiant, toute aide supplémentaire sera
acceptée avec reconnaissance.
A. Felber