home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ modiromppu / modiromppu.iso / PROGRAMS / TRACKERS / X-TRAC / XTRACKER.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-04  |  78KB  |  1,988 lines

  1.                                   
  2.                                   
  3.                                   
  4.                                   
  5.                               X-TRACKER
  6.                                   
  7.                     The Ultimate Sound X-Perience
  8.  
  9.  
  10.  
  11.             (C) 1994 ANGUiLLA SOFTWARE iNTERNATiONAL LTD.
  12.                (W) 1994 D-LUSiON iNTERACTiVE SOFTWARE
  13.  
  14.                                   
  15.                                Manual:
  16.                             Boris Diebold
  17.                            Daniel Marcial
  18.                           Christian Bartsch
  19.                           Marc von Westphal
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                   
  27.                                   
  28.                                   
  29.                                   
  30.                           TABLE OF CONTENTS
  31.  
  32. 1.              Preface To X-Tracker
  33. 2.              Installation 
  34. 3.              Introduction To X-Tracker
  35. 4.              The User Interface
  36. 5.              The Status Bar
  37. 6.              The Pattern Window
  38. 7.              The Sequencer Window
  39. 8.              The Menu Items
  40.                         File                               
  41.                         Pattern                            
  42.                         Track                              
  43.                         Edit                               
  44.                         Block                              
  45.                         Samples                            
  46.                         Options                            
  47.                         Play                               
  48. 9.              For Advanced Users
  49.                         The Speed System
  50.                         Tuning Tips & Tricks
  51.                         For Programmers
  52. 10.             The Sampler
  53. 11.             The Library Manager
  54. 12.             Support & Updates
  55. 13.             Epilogue
  56. 14.             Copyright Notice
  57. 15.             Credits & Greetings
  58. 16.             Did you know...
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 1. Preface To X-Tracker
  64.  
  65. A. Some words from the programming team:
  66.  
  67. Music  on computers? For many people this still sounds like computer
  68. music.  But times have changed: Today it is possible to create  high
  69. quality  music without owning high-end equipment. With  the  use  of
  70. samples,  digitized copies of the original sound, it is possible  to
  71. reconstruct  nearly every "real" sound on the computer. That's  why,
  72. in  contrast  to  synthetic sound reproduction, it  is  possible  to
  73. create  music which can also be enjoyed by non computer  freaks.  No
  74. problem if you would like to create classical music, Jazz or  Pop  -
  75. everything is possible with more or less work.
  76. Commonly, ROM sample players are used today, soundcards or  external
  77. devices which hold a limited number of sounds that can not or just a
  78. little  bit be altered.  These are commonly sorted according to  the
  79. popular  General MIDI standard. However, it should be apparent  that
  80. 128   different  instruments  would  sooner  or  later   result   in
  81. repetition. As a workaround, there is the possibility of integrating
  82. custom  sounds  which  is  more or less expensive  when  using  MIDI
  83. equipment.
  84. Since the end of the 80s, a method appeared on computers (originally
  85. the  Amiga)  to  save the sounds used in a song plus the  note  data
  86. itself  -  a  good utilization of the capabilties in the low  budget
  87. area.  This standard enabled a huge and nearly unlimited variety  of
  88. possible  music scores. X-Tracker has been developed following  this
  89. tradition with provision for the ever evolving hardware.
  90. With  the  purchase of X-Tracker you have choosen  an  easy  to  use
  91. program  application for the comfortable creation of your own  music
  92. scores  in  nearly  digital  CD-like  quality  -  with  up   to   32
  93. simultaneously voices!
  94. Moreover, the creation is very easy because of the special edit mode
  95. which  makes composing simple even for the beginner so that  he  can
  96. achieve outstanding results.
  97. In  contrast  to other available music programs X-Tracker  does  not
  98. utilize  the  FM  generators  installed  on  many  sound  cards  but
  99. digitized  waveforms  which make possible a very  natural  and  high
  100. quality sound reproduction.
  101. We  hope that you will also succeed in realizing your own ideas with
  102. X-Tracker.  In this case we would be pleased to listen to  your  and
  103. all the other X-Tracker users' compositions.
  104. This is the first released version of XTracker. We haven∩t found any
  105. bugs yet, but  excuse us, if there are  still some.  Please send  us
  106. bugreports so we can fix 'em.
  107.  
  108. B. Some words from  the producer:
  109.  
  110. Programs  like X-Tracker are not written in one single day.  Rather,
  111. you  hold  the  result of years of hard work in  your  hands.  Three
  112. programmers  have  worked on this project more  than  two  years,  a
  113. single   programmer  would  have  worked  six  years  for  it.   The
  114. responsibility for what you do with this time of development  is  in
  115. your hands.
  116. When  we  at  ASI decided to produce and distribute the  project  X-
  117. Tracker,  we  had  two choices for marketing the product.  We  could
  118. either  produce an expensive product for few people or a  cheap  one
  119. for more customers.
  120. We  have choosen the second alternative because a broad distribution
  121. was  important  for us. This is the only chance to establish  a  new
  122. standard. We would like to make the program accessible for  everyone
  123. everywhere.
  124. Because  of  this  I  would like to say some  words  about  software
  125. piracy.  We  know of course that there have always been pirates  and
  126. will ever be as long as there are computers, too.
  127. We  still have lots of ideas for X-Tracker we would like to realize.
  128. But  this  is possible only with a fair treatment of us. Programmers
  129. and  the distributor have invested lots of money and time into  this
  130. project.  As  we mentioned, the responsibility for this  project  is
  131. with you.
  132. We  did  not  implement any annoying copy protection like  questions
  133. from the manual at every startup or dongles.
  134. We  hope  that you are fair enough to respect this. Please,  do  not
  135. make  any  copies for anyone - even if this person is  a  friend  of
  136. yours. As you know even this is a crime.
  137. Only  if  programmer and distributor are being paid for their  work,
  138. are updates or upgrades possible.
  139.                                   
  140.                       Have fun while creating,
  141.             in the name of the teams of ASI and D-Lusion,
  142.                 Daniel Marcial and Christian Bartsch
  143. 2. Installation
  144.  
  145. =>   Study this Manual carefully and keep this book within easy reach
  146.      anytime! Many questions that will  occur if  you only  read  the 
  147.      documentation  quickly can simply  be answered  by reading  this 
  148.      book. When you  encounter  this arrow   '=>'  there is mostly an 
  149.      important hint or comment  to  the text.
  150.      Furthermore  some  good demons will follow you  at  the  journey
  151.      through this book. So do not be afraid of them.
  152.  
  153. Before we start, some information: This product was created with the
  154. best  knowledge and indeed we removed all errors that occured during
  155. the  test  period. However it is - typical for humans  -  of  course
  156. possible that bugs would have been overseen by us. This is  in  some
  157. part caused by the great number possible PC configurations. If a bug
  158. causes  - in the worst case - a system crash, unfortunately  we  can
  159. not  be  held  responsible for loss of data. But if you discover  an
  160. error  and you can locate its occurence we would be pleased  if  you
  161. would  report  it as soon as possible so we can fix it  immeaditely.
  162. For further information, refer to chapter 14, please. Thank you!
  163.  
  164.  
  165. X-Tracker requires the following hardware:
  166.  
  167. -  A Gravis UltraSound, Sound Blaster AWE32, Sound Blaster 16,
  168.    Soundblaster Pro, Soundblaster or fully compatible soundcard.
  169.  
  170. -  An IBM PC or compatible 386-SX16 (for usage of SB16, SBPRO,
  171.    SB we highly recommend a 386-DX40).
  172.  
  173. -  A VGA-compatible graphics card
  174.  
  175. -  A Microsoft-compatible mouse with mousedriver installed
  176.  
  177. -  At least 3 MB of free harddisk space
  178.  
  179. -  At  least  1  MB  of  free extended memory  and  590KB  of  free
  180.    convetional memory
  181.  
  182. =>   These  are minimum requirements such that the program  will  at
  183.      least work. A nearly perfect configuration for X-Tracker  would  
  184.      be for  example  the  following: 486SX25, 4  MB  of  memory,  a  
  185.      Gravis Ultrasound,170 MB harddisk. With a machine like that you 
  186.      can  enjoy XTracker in full!
  187.  
  188. To  install  please insert the program disk in the  disk  drive  and
  189. change the active drive. To do this, simply enter A:  <ENTER> or  B:
  190. <ENTER>;  then  type  INSTALL <ENTER>. Installing  from  CD-ROM,  do
  191. mostly the same. Just change to your CD-ROM drive - normally  D:  or
  192. E:  -  and  activate  the installation programm. Please  follow  the
  193. orders of the program.
  194.  
  195. =>   Please enter your name and address correctly and complete! This
  196.      is important for our upgrade/update services.  These  are  only
  197.      available for regitered users! Refer to chapter 12.
  198.  
  199. You must install the program from your original disk the first time!
  200. After  entering  the  name  please use a  backup  copy  for  further
  201. installations.
  202. Next  enter the path and the destination drive for the installation.
  203. After completing the progress that can take some minutes, change  to
  204. the  ready  created  X-Tracker directory and  call  the  program  by
  205. entering XTRACKER <ENTER>.
  206. Now  you  can  begin  the  usage of X-Tracker:  Firtsly,  setup  the
  207. parameters  of  your soundcard, where we take the  values  from  the
  208. enviroment variables as presets. These parameters should be  correct
  209. in most cases.
  210.  
  211. =>  Take care that if you enter the wrong soundcard adresses your
  212.     computer may crash (bad luck...).
  213.  
  214. If  you  do not exactly now about your soundcard parameters,  please
  215. refer  to the with your soundcard enclosed manuals. Be sure  to  use
  216. the  16-Bit  DMA on Soundblaster 16 or Soundblaster  AWE32  in  SB16
  217. Mode. Normally this DMA is 5.
  218. To  test  your  settings you may listen to the  demonstration  songs
  219. enclosed  with  X-Tracker  - if you do not  know  exactly  how  this
  220. function works, keep on reading this manual.
  221.  
  222.  
  223. 3. Introduction In X-Tracker
  224.  
  225. X-Tracker works with tracks (I wonder why the name...), i.e. so  you
  226. can imagine your X-Tracker as a music studio where you can use up to
  227. 32  tracks. Every track is monophone, so only one tone can be played
  228. on  a  track  at  a  time. With the usage of  samples  this  virtual
  229. disadvantage becomes unimportant because a sample can be of course a
  230. whole choir or an accord.
  231. The  repeating parts of a song that are played in a sequence i.e.  a
  232. definite order are called patterns. So a pattern is a couple of rows
  233. with notes and each row equals a track.
  234. If  you are normally used to 'classic' note scores you probably know
  235. the  concept of half, whole, stressed, held also. notes and  pauses.
  236. With  a  track  you  just  enter the note  pitch  -  the  length  is
  237. determined by the occurence of the next note or next pause (that's a
  238. no-note!).
  239.  
  240. =>   If you think that this concept is in a way strange (this should
  241.      be normal for beginners in tracker music) do not stop approach-
  242.      ing it. This virtual non-creative, non-music-like way to create 
  243.      compostion reveals a huge variety of  possibility-nearly every-
  244.      thing that you could imagine. You will discover:It is worth the 
  245.      work.
  246.  
  247. Before  we  begin  to  talk about the user interface,  now  a  short
  248. discussion of the file/format of X-Tracker that is relevant  because
  249. of  its variety that makes anything possible for you very own music.
  250. The  following  information is not required for  the  usage  of  the
  251. program.
  252.  
  253. We  deal  with files created with X-Tracker, DDMF (D-LUSION  DIGITAL
  254. MUSIC  FILE). The standard file name extension for DDMFs is  '.DMF',
  255. e.g. TEST.DMF.
  256.  
  257.  
  258. The files are created as follows:
  259.  
  260. A. Header
  261. In  this area you may find general information about the music piece
  262. like the title, the name of the author and the date of creation.
  263.  
  264. B. Info Text
  265. This info text makes it possible for the author to send greetings or
  266. information  with  his composition. The commonly  available  players
  267. show these texts on the screen.
  268.  
  269. C. Pattern Block
  270. A pattern is a division of the music similar to the pages of a music
  271. score. A maximum of 1024 patterns is possible with X-Tracker and  so
  272. in DMFs.
  273. The  length for a pattern is individually editable between  one  and
  274. 512 note entries.
  275. The note entries mark the chronological order of a pattern, i.e. the
  276. notes in the first line are played at first, then the second and  so
  277. on...
  278. Furthermore a pattern is divided in tracks. These are the voices  of
  279. your  arrangement.  Every pattern can include a variable  Amount  of
  280. tracks (1-32) where every track can only play one instrument at  the
  281. same  time. The tracks contain the notes and effects to play, during
  282. a sperate track - the global track - is resposible for commands like
  283. speed and so on.
  284.  
  285. D. Sequencer Block
  286. The  sequencer determines the order of the patterns during  playing.
  287. With  this method you can repeat some parts without using additional
  288. memory. The sequencer can use a maximum of 1024 entries.
  289.  
  290. E. Samples
  291. For  instruments  in DMFs we use samples. These are short  digitized
  292. instruments,  noises  or just voices. So sound reproduction  relizes
  293. real  simple and realistic.  Samples could be pitched just with  the
  294. increasing  or  decreasing of the sample rate,  i.e.  the  speed  of
  295. playback. Up to 255 samples are possible in a DMF where every sample
  296. can  be  at  a size of up to 262,144 bytes. (On a Gravis  Ultrasound
  297. there are limits given with the size of the sample RAM: a maximum of
  298. 1  MB  samples all in all. If you use Soundblaster, the maximum lays
  299. beyond  this,  just how much main memory you have.) In  a  DMF  file
  300. samples  are compressed (optional) the first time ever  so  you  can
  301. shorten your time for loading songs and save harddisk space!
  302. All  common sample formats (WAV, VOC etc.) are supportes,  but  also
  303. Gravis Ultrasound Patches could be imported easily.
  304.  
  305. For  a more exact documentation of the DMF file please refer to  the
  306. enclosed text files.
  307.  
  308. 4. The User Interface
  309. X-Tracker features an easy-to-use and easy-to-learn interface  which
  310. will  be  famillar if you already worked with MS-DOS programs  using
  311. Turbo Vision.
  312. The  user  interface, developed by Borland International,  has  been
  313. designed with the guidelines of SAA in mind which makes the  use  of
  314. this  environment very easy. Nearly every command can be actived  by
  315. using  a  Microsoft  or  compatible  mouse  device  instead  of  the
  316. keyboard.
  317.  
  318. =>   The mouse control has only been implemented to make life easier
  319.      and faster for the beginner. As soon as you know  the  keyboard
  320.      shortcuts you  will  see  that everything is faster if you  use  
  321.      the  keys instead of using the mouse. The mouse is the most un-
  322.      efficient device on computers (and it is not good for your back 
  323.      and arm muscles at all) so we strongly recommend  that you  try 
  324.      to learn the keyboardshortcuts as soon as possible.The sampler, 
  325.      however, is the only sub program of the X-Tracker package which 
  326.      requires heavy use of the mouse. This is just this way  because  
  327.      it  is  not  comfortable to edit a sample  using  the keyboard. 
  328.      Sooner or  later you will figure it  out yourself where to  use 
  329.      the mouse and where not.
  330.  
  331. Some kind words to all those people (especially Fido Net users)  who
  332. used  to  criticise  the  textmode interface  just  before  release:
  333. Because of the sound routines which play up to 32 voices even  on  a
  334. standard Soundblaster card it needs much of the time provided by the
  335. processor. In addition, huge graphical interfaces also needs lots of
  336. time and memory to store window overlays and other stuff. This would
  337. hardly  decrease the programs' performance. This is why  we  had  to
  338. compromise  and this is why X-Tracker uses the faster interface.  We
  339. hope this is also the decision you would have choosen.
  340.  
  341. Beside its comfort of Turbo Vision there might still be some special
  342. features which could be difficult for the unexperienced user.
  343. Here  is  a  short description of the keyboard management  of  Turbo
  344. Vision:
  345.  
  346. 1. Pressing F10 activates the menu bar  where sub menu and other 
  347.    items can be chosen using the CURSOR KEYS and the ENTER KEY.
  348.  
  349. 2. Try  and use "shortcuts". By pressing  ALT plus the in the menus
  350.    highlighted  characters you can access those functions  directly
  351.    (e.g. pressing ALT+F L to load a DMF).
  352.  
  353. 3. Be smart and use hotkeys (shown just after the function's name in 
  354.    the menus, like F3 for loading a DMF).
  355.  
  356. Some general stuff about dialogue boxes:
  357.  
  358. -  ENTER  accepts  the  information  shown,  the  information   is
  359.    afterwards used by the program
  360. -  ESC aborts, the information is not used by the program
  361. -  TAB jumps to the next input field1
  362. -  SHIFT+TAB jumps to the last active input field
  363. -  CURSOR KEYS access different sub fields
  364. -  SPACE BAR tags a highlighted button
  365. -  CTRL plus + or - increases/decreases the value in most of  input
  366.    fields without forcing you to enter completely new values
  367.  
  368. The working area can be divided in four large sub areas:
  369.  
  370. -  The  status  bar,  it shows some important general  information,
  371.    whereever you are on the screen
  372. -  The pattern window, where you find the song data and more
  373.    information about your work
  374. -  The  sequencer  window, it influences how your pattern  data  is
  375.    being played  
  376. -  The menu bar, where you can choose from an huge amount of
  377.    highly  technical and powerful functions that  would  even  have
  378.    surprised James Bond and Q. 
  379.  
  380.  
  381. Before we explain every detail, let us have a look at the work area.
  382.  
  383. 5. The Status Bar
  384.  
  385. The  status bar which you may find at the very bottom of the  screen
  386. contains important information about the current editor settings and
  387. your  system resources. These are also updated when opening a window
  388. (e.g. the sample dialog).
  389.  
  390.  
  391. Current  octave         Octave  on which the  current  sample  is
  392.                         played when entered.
  393.  
  394. Current  sample         Sample that will played if  you  enter  a
  395.                         note.
  396.  
  397. HRAM                    Free extended memory of the D-LUSION HMEM32
  398.                         DOSextender (used for patterns and samples 
  399.                         on SB, SBPRO and SB16)
  400.  
  401. Base memory             Free Amount of convetional memory (used  by
  402.                         X-Tracker and the temporary pattern)
  403.  
  404. Sound  memory           Free Amount free of sound memory (used  by
  405.                         samples). Only important if you use GUS or 
  406.                         AWE in  native mode (yet not supported).
  407.  
  408.  
  409. 6. The Pattern Window
  410.  
  411. This  is  the most important part of X-Tracker because you can  edit
  412. the  single pattern of your music score here. If you like,  you  can
  413. zoom  (like  in  the  image below) the window  to  maximum  size  by
  414. pressing F5.
  415.  
  416. =>   Do  not  get  scared of the following mass  of  information!  A
  417.      description of all functions will follow.
  418.  
  419. A lot of information is placed around the pattern window.
  420.  
  421. File name               The current file name of your song, the one
  422.                         it will be saved with.
  423.  
  424. Title                   The title of the song, not restricted to  8
  425.                         characters.
  426.  
  427. Author                  The author of your song. This should be you
  428.                         in most cases.
  429.  
  430. Info text               Shows if the song contains an info text  or
  431.                         not.
  432.                         
  433. Position bar            Shows you the current edit or play position
  434.                         relative to the whole pattern.
  435.       
  436. Pattern                 The number of the current pattern that  is
  437.                         edited in the moment.
  438.  
  439. Number of patterns      Number of patterns used in this song
  440.  
  441. Tracks                  Number of used tracks in this pattern
  442.  
  443. Note  entries           Number  of note entries  in  the  current
  444.                         pattern
  445.  
  446. Ticks per beat          Number of ticks per beat. If no TPB is  set
  447.                         respectivly you use the BPM system instead, 
  448.                         you find nothing here.
  449.  
  450. Quantize                Currently set quatizaton of the step  after
  451.                         a noteentry, e.g. every fourth note.
  452.  
  453. Record mode             Current record mode: You only can enter
  454.                         data into the track if recording is turned
  455.                         on, indicated by an "R"
  456.  
  457. Edit mode               Current edit mode: Standard, pitch or drum
  458.  
  459. In  the  lower  area of the pattern window you will find  some  more
  460. useful information.
  461.                         
  462. On  the  left side you find information concerning the situation  of
  463. the  track  while  playing or the entry in the current  track  while
  464. editing.
  465.  
  466. Sample  number          Number of samples, as shown  in  the  note
  467.                         entry
  468.  
  469. Sample name             Name of the current sample
  470.  
  471. Note                    Current note
  472.  
  473. Effects 1-4             Current effects with their parameters
  474.  
  475. On the right side information concerning the sequencer can be found.
  476. This  is very handy if you have enlarged the pattern window to  full
  477. size and can not see the sequencer window below.
  478.  
  479. Sequencer  position     Current sequencer  position  (only  while
  480.                         playing)
  481.  
  482. Sequencer  entries      Entries in the sequencer  (equal  to  the
  483.                         length of the song)
  484.  
  485. Pattern  flow           A  small  cut which  shows  the  flow  of
  486.                         patterns. The current pattern is highlighted
  487.  
  488. "Inside" the pattern window:
  489.  
  490. General  track          Global track for global effects  like  BPM
  491.                         speed, speed slide etc.
  492.  
  493. Global  effect          Global effect, only possible  in  general
  494.                         track
  495.  
  496. Note row number         Number of the note row, numbered from 0  to
  497.                         <number of rows per pattern>. Some row are 
  498.                         highlighted as entered in the preferences
  499.  
  500. Sample number           Number of sample
  501.  
  502. Note                    Note  with octave (e.g. C#4 means  Cis  in
  503.                         octave four)
  504.  
  505. Track effects           Track effects (1-4) sorted in groups
  506.  
  507. Track number            Number of track
  508.  
  509. Track  balance          Current  balance  of  track  (only  while
  510.                         playing)
  511.  
  512. Track info              Track information. As entered in prefernces
  513.                         either volume, current sample or active 
  514.                         sample
  515.  
  516. Block mark              Block mark for block operations
  517.  
  518. Note  cursor            Current  input  position  for  notes  and
  519.                         effects BPM Current  BPM speed (only while 
  520.                         playing)
  521.  
  522. Tick speed              Current tick speed (only while playing)
  523.  
  524. =>   The "notes" of X-Tracker have been adjusted with real notes  in
  525.      mind to make handling more easier. However, the  notes  used in 
  526.      X-Tracker  do  not  use  an absolute frequency, e.g. 'A' is not
  527.      440Hz, moreover they are  meant to  be  a  sampling rate  which 
  528.      affect the playback speed thus effecting the pitch of the sound.
  529.  
  530. The  keyboard  layout  of X-Tracker has been  designed  to  fit  the
  531. keyboard  of a piano (somehow...) which will help many beginners  to
  532. work with X-Tracker as fast as possible.
  533.  
  534. C#    D#    F#    G#    A#                      Sharp note
  535. |     |     |     |     |
  536. S     D     G     H     J                       Key on PC keyboard
  537.  
  538.  
  539. Z     X     C     V     B     N     M           Key  on PC keyboard
  540. |     |     |     |     |     |     |
  541. C     D     E     F     G     A     B           Note
  542.  
  543.  
  544. C#'   D#'   F#'   G#'   A#'                     Sharp note
  545. |     |     |     |     |
  546. 1     2     4     5     6                       Key on PC keyboard
  547.                      
  548.  
  549. Q     W     E     R     T     Y     U           Key on PC keyboard
  550. |     |     |     |     |     |     |
  551.  C'    D'   E'    F'    G'    A'    B'          Note
  552.  
  553. < or >                  Stops the sample at once, while editing  a
  554.                         "no-note" is inserted which stops the note 
  555.                         before.
  556.  
  557. .                       Increase octave
  558. ,                       Decrease octave
  559.  
  560. 9 full octaves are available, C-0 to B-8.
  561.  
  562. This  keyboard  layout is also activated in the sample  dialog,  the
  563. sampler and the library manager.
  564.  
  565. SHIFT-Z to M            Entry for buffer-notes for special effects.
  566.                         Buffer-notes   are   written   in   minor
  567.                         characters,like this: c#-3 instead of C#-3.
  568.  
  569. In   the   edit  window  you  may  find  rows  (tracks)  and   lines
  570. (noteentries).  For  positioning of  the  cursor  you  may  use  the
  571. following keyboard commands.
  572.  
  573. CURSOR-LEFT             Previous track
  574.  
  575. CURSOR-RIGHT            Next track
  576.  
  577. CTRL+CURSOR-LEFT        Previous track (for track mode 6)
  578.  
  579. CTRL+CURSOR-RIGHT       Next track (for track mode 6)
  580.  
  581. CURSOR-UP               One noteline up
  582.  
  583. CURSOR-DOWN             One noteline down
  584.  
  585. PAGE-UP                 Jumps up one screen page
  586.  
  587. PAGE-DOWN               Jumps down one screen page
  588.  
  589. HOME                    Jumps to the first noteentry of the current
  590.                         pattern
  591.  
  592. END                     Jumps to the last noteentry of the current
  593.                         pattern
  594.  
  595. +                       Next pattern
  596.  
  597. -                       Previous pattern
  598.  
  599. CTRL+PAGE-UP            Jump to first pattern
  600.  
  601. DEL                     Deletes a note with effects
  602.  
  603. SHIFT+BACKSPACE         Deletes only effects
  604.  
  605. ENTER                   Activates sample dialog (refer below)
  606.  
  607. SPACE                   Activates  / disactivates  note  scrolling
  608.                         during playing.
  609.  
  610. F1                      Call context-sensitive help
  611.  
  612. =>  If you are not aware of a function of a command, just call up the
  613.     context - sensitive  help with F1!  Part of this documentation is 
  614.     available on-line!
  615.  
  616.  
  617. 7. The Sequencer Window
  618.  
  619. The sequencer window is used for the arrangement of the pattern.  So
  620. this  is  the chronological order of the parts of our music  -  this
  621. parts are the patterns.
  622.  
  623. With  F6 you can toggle between pattern and sequencer window easily.
  624. Alternatively  you  can  click with the  mouse  on  the  appropriate
  625. window.
  626.  
  627. Now follows another screenshot:
  628.  
  629. Sequencer entries       Number of sequencer entries, this is the
  630.                         length of the sequencer in pattern.
  631.  
  632. Sequencer loop          Start and end position for the sequencer
  633.                         loop. Your loop is played to the end and
  634.                         than  back  to  start position.  Neat  for
  635.                         cutting 'intros' from your song.
  636.                         
  637. Sequencer position      The current position during playing or
  638.                         editing in the sequencer.
  639.  
  640. Current pattern         The pattern on the current sequencer
  641.                         position
  642.  
  643. Pattern amount          Number of patterns available
  644.  
  645. The following keys could be used in the sequencer window:
  646.  
  647. CURSOR-RIGHT            Next sequencer position
  648.  
  649. CURSOR-LEFT             Previous sequencer position
  650.  
  651. HOME/END                Jumps to start/end of the sequencer
  652.  
  653. ENTER                   Edit current sequencer position (enter
  654.                         pattern number)
  655.  
  656. INSERT                  Insert new entry at sequencer position
  657.  
  658. DELETE                  Delete current sequencer position
  659.  
  660. +/-                     Raise/lower pattern entry at sequencer
  661.                         position
  662.  
  663. CTRL+PRINT-SCRN         Jump to any sequencer position
  664.  
  665.  
  666. 8. The Menu Entries
  667.  
  668. The menu of X-Tracker is divided to several topics, like edit and so
  669. on. The first sub menu called "D-Lusion" is for information purposes
  670. only  and can not be activated using a hotkey or a shortcut. On  the
  671. right,  you  find  a clock which should help you  to  determine  the
  672. length  of  your  work. We would like to explain the  different  sub
  673. menus on the next pages:
  674.  
  675. A. The File Menu
  676.  
  677. This menu contains functions for handling DMFs.
  678.  
  679. File | New
  680. Restart  the  desktop  for working on a new  file.  If  you  already
  681. created  something or changed something on an old song  all  changes
  682. will  be lost. This is why X-Tracker will pop up a requester in that
  683. case, asking if you really want to delete everything in memory.  The
  684. settings for the new file you are working on are determined  by  the
  685. settings in Options | DMF.
  686.  
  687. File | Kill contents
  688. Kills sub parts of a DMF from memory.
  689. Possible choices:        Kill pattern
  690.                          Kill sequencer
  691.                          Kill samples
  692.                          Kill info block
  693.  
  694. =>  Warning! You can not undo these operations. Please consider what
  695.     you are doing before choosing any of the options.
  696.  
  697. File | Kill contents | Kill pattern
  698. Erases  all  patterns and the sequencer from the  current  DMF.  All
  699. other data remains untouched.
  700.  
  701. File | Kill contents | Kill sequencer
  702. Erases the sequencer from memory. All patterns are left intact.
  703.  
  704. File | Kill contents | Kill samples
  705. Removes  all  samples  from  memory. The song  data  itself  remains
  706. intact.
  707.  
  708. File | Kill contents | Kill info block
  709. Erases  all information contained in the info block. All other  data
  710. remains intact.
  711.  
  712. File | Load (F3)
  713. Loads a music file into memory. Alien formats can also be loaded and
  714. are  converted  into DMF instantly. This feature makes  it  possible
  715. that  X-Tracker can also be used for continuing work on songs  thath
  716. have  been  created  using  other  tracker  programs.  To  fit   the
  717. conventions  of the DMF format, small changes may have  to  be  made
  718. (this is done by the program itself).
  719.  
  720. The following formats are being supported:
  721.  
  722. *.DMF                    D-LUSION DIGITAL MUSIC FILES
  723. *.S3M                    Screamtracker III modules
  724. *.MTM                    Multitracker modules
  725. *.669                    Composer 669 modules
  726. *.MOD                    Soundtracker, Protracker, Startrekker, 
  727.                          Noisetracker, Fasttracker, Taketracker
  728.  
  729. More formats coming soon.
  730.  
  731. =>  Because of the many types of MOD files it might happen that some
  732.     stronger changes have to be made. Some composers  used  commands
  733.     which because of bugs resulted in special sound effects which can
  734.     not  be  reproduced  using  X-Tracker  (....you have to find the 
  735.     special X-Tracker  bugs yourself <grin>...). This  is why we can 
  736.     not guarantee for a 100%  copy of  MOD  to DMF. In  most  cases,  
  737.     however,  the conversion should be quite perfect.
  738.  
  739. File | Save (F2)
  740. DRAM  or  other  RAM devices have the disadvantage of loosing  their
  741. contents after turning the power off. We have spent nights and  days
  742. on working on a special feature which will prevent you from creating
  743. the  same song over and over again because you turned the power off.
  744. We are proud to announce our internationally wellknown save function
  745. which  will  save  all  your work to any  media  connected  to  your
  746. computer which supports the IBM file format. Anyway - it would be  a
  747. wise  idea not to chose the RAM disk for saving <sigh>. Songs  saved
  748. using this feature can afterwards be loaded using 'Load'.
  749. If  you  did not give your song any name until now, you can do  this
  750. now.
  751.  
  752. Before  saving  your  glorious work to disk,  you  can  choose  from
  753. different options:
  754.  
  755. -  Pack or do not pack samples
  756. -  Save or do not save info block
  757. -  Save or do not save library samples
  758.  
  759. =>   On  some  computers  so  called Write-Behind-Caches  are  being
  760.      installed.  These  programs take  care of the data sent to  the  
  761.      drive and write it  while you  continue  to work. Some programs 
  762.      wait  for more  five  minutes before  writing the  data to disk 
  763.      finally. This  is why  you should  always leave X-Tracker using 
  764.      the 'Quit'  function. Otherwise, you might loose your data.
  765.  
  766. File | Save as
  767. Saves  the  DMF using a different name. The first time you  want  to
  768. save your work you should use this function. If you forget to do  it
  769. X-Tracker will choose this option itself.
  770.  
  771.  
  772. File | Delete
  773. Deletes  a  file on a disk or harddisk drive. Be sure the  file  you
  774. delete is really the one you want to delete. There is no way to  get
  775. back  deleted files, except using any Undelete or other program.  If
  776. used  correctly it is a good way to create some space and waste some
  777. crap.
  778.  
  779. File | Edit title
  780. Choose this option and you will be able to change the title of  your
  781. song. This is the name X-Tracker and other programs or players  will
  782. display on screen as the name of the song.
  783.  
  784. File | Edit author
  785. If  a  special guest star (...just imagine...) wants to create  some
  786. chartbreaking music on your computer this option is a  clever  hack.
  787. The  name you enter will be displayed on screen as the name  of  the
  788. fabulous creator of the song.
  789.  
  790. File | Edit info text (ALT-L)
  791. If there ever is something you would like to comment on your song  -
  792. do  it.  This is what this function has been designed for. For  your
  793. comfort, a little text editor pops up where you can enter your text.
  794.  
  795. Editor key table
  796. CURSOR KEYS              Move cursor
  797. INSERT                   Toggle between insert/overwrite mode
  798. ENTER                    Insert one line
  799. BACKSPACE                Erase previos character
  800. DELETE                   Erase character unde cursor
  801. ESC                      Exit editor (and accept changes)
  802.  
  803.  
  804. File | File info (ALT-I)
  805. A  window pops up, showing various information about the current DMF
  806. like amount of tracks, file size, date of creation etc.
  807.  
  808.  
  809. File | System info
  810. Displays  information about your system and the  current  status  of
  811. your  memory.  As an additional feature you can see  time  and  date
  812. (hey, you can sell all your clocks now...).
  813.  
  814.  
  815. File | Dos shell
  816. Suspends X-Tracker (not as correct as it sounds) and switches to the
  817. DOS task. X-Tracker remains in background and will only pop up again
  818. if  you enter EXIT <ENTER> at the DOS prompt. This is an easy way if
  819. you  just wanted to have a look at your directory or something else.
  820. While  you  do  so you will still be able to listen  to  X-Tracker's
  821. music  (if  you turned it on before jumping to DOS). This,  however,
  822. may  lead  to some problems when in DOS because the player  routines
  823. are  using  interrupts to keep the music going. If one  of  the  DOS
  824. programs  you  call while being at the DOS prompt tries  to  use  or
  825. initialize  your sound card your sytem is supposed to  crash.  Heavy
  826. access  of any other things (formatting hard drives, logging in  and
  827. out of network servers etc.) may crash the system, too.
  828.  
  829. =>   Warning! You are advised to save your work everytime before you
  830.      jump to DOS.You never know what is going to happen when you are 
  831.      outisde of X-Tracker.  Once you are locked out of X-Tracker you  
  832.      are locked out of  your  created song, too.  So, just save your 
  833.      work before  messing around with the DOS shell.
  834.  
  835.  
  836. File | Exit (ALT-X)
  837. Leaves  X-Tracker (well - why should you do this?)  and  returns  to
  838. DOS. If you did not save your work, X-Tracker reminds you to do so.
  839.  
  840. B. Pattern Menu
  841.  
  842. The following command refer to the whole pattern.
  843.  
  844. Pattern | Copy pattern
  845. This  copys any pattern in the current pattern, the original one  is
  846. overwritten! All patternsettings are also copied (like tracks, beat,
  847. etc.)
  848.  
  849.  
  850. Pattern | Delete pattern
  851. Deletes  all  entries  (notes,  effects)  in  the  current  pattern.
  852. Settings like amount of tracks and ticks per beat are not touched at
  853. all.
  854.  
  855.  
  856. Pattern | Reinit pattern
  857. Reinitializes the current pattern. The standard values from the menu
  858. Options | DMF a taken as default.
  859.  
  860. The following parameters can be edited (with range of values):
  861. -  Number of tracks (1-32)
  862. -  Number of note entries (1-512)
  863. -  Number of Ticks per beat (1-15)
  864.  
  865. If  you  resize  the  pattern  please be  careful:  If  you  enlarge
  866. something  nothing  will be lost but if you make  something  smaller
  867. (e.g. tracks) information might be lost.
  868.  
  869. Pattern | Jump to pattern (CTRL-PRINT-SCRN)
  870. Jumps  directly to the entered pattern. Pretty handful if  you  want
  871. e.g. jump from pattern 235 to pattern 5 (would be annoying with + or
  872. -).
  873.  
  874. Pattern | Insert line (SHIFT-INSERT)
  875. Inserts  a blank line at the current cursor position, the length  of
  876. the pattern is increased by one.
  877.  
  878. Pattern | Delete line (SHIFT-DELETE)
  879. Deletes  a note line on the current position, therefore the  lenghth
  880. of the pattern is decreased by one.
  881.  
  882.  
  883. C. Track Menu
  884.  
  885. These functions affect the currently selected track.
  886.  
  887. Track | Kill track
  888. Deletes the current track from the pattern. The amount of tracks  is
  889. decreased by one in this pattern.
  890.  
  891. Track | Add track
  892. Adds a new track in the pattern at the cursorposition. The amount of
  893. tracks is increased by one.
  894.  
  895. Track | Delete track
  896. Deletes all entries in the current track (effects and note entries).
  897.  
  898. Track | Melody play (ALT-F7)
  899. Turns  off all tracks but the selected. With Track | All Tracks  you
  900. may toggle all channels on.
  901. This  is  useful to just her one voice during listening to  a  song,
  902. e.g. a melody channel.
  903.  
  904. Track | All tracks (SHIFT-F7)
  905. With  this  command you can unmute all channels  at  once.  This  is
  906. faster than toggling every channel by hand.
  907.  
  908. Track | Track on/off (ALT-SPACE)
  909. Toggle  between  channel off and on. This is displayed  beneath  the
  910. track itself.
  911.  
  912. Track | Display mode (ALT-F10)
  913. Changes the display mode of the current track.
  914. The  following displaymodes are available, everyone to maximize  the
  915. edit comfort:
  916.  
  917. 1. Extended              001 C#3 VOL123
  918. 2. Large                 001 C#3 VOL
  919. 3. Medium                001 C#3
  920. 4. Small                 C#3
  921. 5. Tiny                  X
  922. 6. Super                 All entries
  923.  
  924. Every display mode has its advatages and disadvantages. E.g. mode  5
  925. is great for editing a bassdrum channel, but worse for melody tracks
  926. (you cannot see the pitch at all). With mode 6 however you have full
  927. control also of all effects but less overview.
  928.  
  929. Track | Display mode (all) (CTRL-F10)
  930. Changes the display mode for all tracks at once. (same as above  for
  931. all tracks)
  932.  
  933. Track | Adjust trackmode
  934. Automatically  select  the most appropriate  display  mode  for  all
  935. tracks so you can see the maximum amount of tracks at once. This  is
  936. affected by the number of tracks in your currently loaded DMF.
  937.  
  938. Track | Standard displaymode
  939. Sets  all  tracks  to the standard displaymode  as  defined  in  the
  940. Options | Editor Menu.
  941.  
  942. Track | Toggle track information (SHIFT-F10)
  943. Toggles  between the three diferent track information  possibilities
  944. below every track:
  945.  
  946. -   Selected  Sample: Shows the currently selcted  sample  for  each
  947.     voice that is used while playing.
  948. -   Current Sample: The sample is shows that is currently played  on
  949.     this track.
  950. -   Volume:  Shows the relative volume of the track.  Not  identical
  951.     with the absolute volume of the track!
  952.  
  953. Track | Insert line (CTRL-INSERT)
  954. Inserts a line at the cursor position. In this case only the current
  955. track  is  affected and the maximum amount of note  entries  in  the
  956. pattern remains unchanged. Be careful not to push your last note out
  957. with this command.
  958.  
  959. Track | Delete line (CTRL-DELETE)
  960. Deletes a line only in the current track and every following note is
  961. pulled  up one note entry. This is not affecting the maximum  amount
  962. of note entries in the pattern.
  963.  
  964.  
  965. D. Edit Menu
  966.  
  967. These  functions make it easier to create effects  and  to  edit  in
  968. general.
  969.  
  970. Edit | Undo (CTRL-BACKSPACE)
  971. Recovers  all  changes  since the last playing  or  pattern  change.
  972. Pretty neat if a cat jumped on your keyboard.
  973.  
  974. Edit | Track effects (TAB)
  975. This  opens  the  track effect window (only if you are  not  on  the
  976. global track).
  977. With  the  effects  dialog  you select  the  effects  in  the  three
  978. different  effectgroups for the note entry on which your cursor  is.
  979. Probably existing effects, they are reshown to edit them again.
  980. The  effects  are devided in groups so that 3 effects (one  of  each
  981. groups) can be used at the same time.
  982. In  the lower area of the dialog you can read a short description of
  983. the  effect that should be enough. Some terminae are taken from  the
  984. classic music theories, but do not take them serious. Simply, try to
  985. learn all you need by experiencing yourself - or take a look at  the
  986. demo songs!
  987. The  effects could be selected as usual (TAB for changing, etc.) and
  988. with ENTER you may leave the dialog and the effects are accepted.
  989.  
  990. Edit | Global effects (TAB)
  991. You  come  into the global effects dialog if you are on  the  global
  992. track.
  993. You  can see a short description for every effect below and you  can
  994. accept your effect with the entered parameters by pressing ENTER.
  995.  
  996. Edit | Define macro
  997. You can edit up to 10 effect macros here.
  998. Firtsly, you have to enter the macro number (0-9) and then  you  can
  999. enter  the  volume  and  the  desired effects  with  parameters.  To
  1000. activate  a  macro simply use ALT 0-9. These macros are  saved  when
  1001. leaving the program and they are reactivated when loaded again.
  1002.  
  1003. =>   Pretty  useful function for using the same effect  combinations
  1004.      more than one time.
  1005.  
  1006. Edit | Set volume (ALT-V)
  1007. Sets  the  volume for the current sample on the position  where  the
  1008. standard volume for the sample is not used any longer.
  1009. The values may be between 0-255, where 0 is no change at all.
  1010.  
  1011. Edit | Drop last volume (ALT-W)
  1012. Reuses the last volume setting again, i.e. also on another position.
  1013.  
  1014. Edit | Drop last effect (SHIFT-TAB)
  1015. With this function you can reuse the last set effect (if not defined
  1016. a macro). It is fatser then entering it again and again.
  1017.  
  1018. Edit | Delete effect (BACKSPACE)
  1019. Deletes  all  effects on the current cursor position. Sample  number
  1020. and note entry are fully recovered.
  1021.  
  1022. Edit | Change effect data (ALT-U)
  1023. With  this  you  can change the data on the current cursor  position
  1024. directly without entering the effect dialog (it is somewhat faster).
  1025.  
  1026. Edit | Edit sequencer loop (ALT-U)
  1027. By  choosing  this option you can change the loop  position  of  the
  1028. sequencer.  The song is first played until the end of the  sequencer
  1029. loop  point  and then repeated between the start point and  the  end
  1030. point.  This  feature is only active if it has  been  enabled  using
  1031. Options | Editor | Edit.
  1032.  
  1033. Edit | Record mode on/off
  1034. Toggles record mode on and off. This option is useful if you want to
  1035. add some tracks life but don't want them to be added to the song.
  1036.  
  1037. Edit | Change edit mode (CTRL-F4)
  1038. Toggles between the different edit modes:
  1039.  
  1040. -  Standard: what you enter is what you get.
  1041. -  Pitch mode: when entering a note, the sample is not restarted.
  1042.    Furthermore the current sample is pitched up or down to match the
  1043.    desired  value. This is very handy when working with strings  or
  1044.    looped sounds.
  1045.  
  1046. -  Drum mode: different samples can be assigned to different keys so
  1047.    that the keyboard can be used like a normal drumpad.
  1048.  
  1049. The  current active edit mode is shown in the lower right corner  of
  1050. the pattern window.
  1051.  
  1052. Edit | Standard mode
  1053. Sets standard edit mode . The keyboard can be used like the keyboard
  1054. of a piano.
  1055.  
  1056. Edit | Pitch mode
  1057. Sets  pitch mode. This mode only enters the note value into a  track
  1058. but  not  the sample number. When playing the sound is only  pitched
  1059. and  not  retriggered. This, of course, only works if  the  selected
  1060. instrument is still playing. It is a good advice to use this feature
  1061. for looped or long instruments only.
  1062.  
  1063. Edit | Drum mode
  1064. Sets  drum edit mode. This feature is quite comfortable if  you  are
  1065. going  to  play  a  rhythm  or anything  in  that  direction.  After
  1066. activating  the  drum  mode every key is  assigned  to  a  different
  1067. sample.  The  speed for the samples is equal to their last  trigger,
  1068. e.g.  if  a gunshot has been played with C#4 in the sample  dialogue
  1069. C#4 is the value that is used in the drum mode.
  1070. The  current  active sample in the sample dialogue  or  the  current
  1071. active  sample from the pattern (depends on what you  did  last)  is
  1072. assigned to the 'A' key, the instrument following the current one is
  1073. assigned to 'B' and so on.
  1074.  
  1075. =>   Try  and  use these special X-Tracker features.  Once  you  are
  1076.      familiar with them, you will not want to miss them.
  1077.  
  1078. Edit | Change quantize (F4)
  1079. Sets a new quantize step. If quantize is set to 1, the indicator bar
  1080. in  the pattern window is moved to the next higher position (e.g. if
  1081. it  was  on 39 before, it is on 40 after inserting a note).  If  you
  1082. choose quantize, the step can be enlarged. This is handy if you want
  1083. to  set  a bass drum every 8th line - just set quantize to 7  and  -
  1084. well, there you are.
  1085. A value of 0 turns of quantize, negative values are also possible.
  1086.  
  1087. Edit | Change color mark offset (ALT-F4)
  1088. Moves  the  start  for highlighting every nth line  to  the  current
  1089. position.  This  is  very  comfortable if you  are  going  to  enter
  1090. offbeats or something familiar.
  1091.  
  1092.  
  1093. E. Block Menu
  1094.  
  1095. Here  you may find commands for deleting, manupulating, and  editing
  1096. of the marked are in the edit window.
  1097.  
  1098. Block | Block begin (F7)
  1099. This  sets the beginning of the block. If you have already marked  a
  1100. beginning it is overwritten.
  1101. A  Block could be longer than a pattern but could not rach over more
  1102. than 1 pattern.
  1103.  
  1104. Block | Block end (F8)
  1105. With this you can set the end mark od the block. if you have already
  1106. set a block the end is adjusted.
  1107.  
  1108. Block | Mark track (CTRL-F8)
  1109. Marks the entire track as block.
  1110.  
  1111. Block | Mark unit (ALT-F8)
  1112. If  you  want  to  mark a block with the length of  the  highlighted
  1113. offset  you can use this function. If you call this function several
  1114. times, you can raise it by the length again and again.
  1115.  
  1116. Block | Unmark (ALT-F8)
  1117. Deactivates the current block mark. A quite pointless function,  but
  1118. it was recommended by some way strange beta-testers.
  1119.  
  1120. Block | Save block
  1121. Saves  the  block  as .DBF file (D-LUSION BLOCK  FILE)  on  disk  or
  1122. harddisk. This is quite sensible if you want to use parts from other
  1123. songs - but stop ripping off Radical Rhythms...
  1124.  
  1125. Block | Load block
  1126. This  command  loads a formely saved block (.DBF)  to  reinclude  in
  1127. another song. The block is inserted at the current cursor position.
  1128. If  you  have data in this pattern, it is overwritten. The block  is
  1129. cut at its end, if it is longer than the pattern.
  1130.  
  1131. Block | Copy block (ALT-C)
  1132. This  copys  the marked block on the cursor position and  overwrites
  1133. anything standing below. (You can also copy in another pattern.)
  1134.  
  1135. Block | Delete block (ALT-K)
  1136. This  deletes really everything in the currently makred block,  like
  1137. notes, effects, etc.
  1138.  
  1139. Block | Move block (ALT-M)
  1140. This  is how to move a block from one position to the current cursor
  1141. position. Everything standing below is deleted.
  1142.  
  1143. Block | Block effect copy (ALT-Y)
  1144. This  command only copys the effects to the current cursor position.
  1145. The note entries and sample numbers are not touched.
  1146.  
  1147. Block | Block n-effect copy
  1148. Copys  only the effects to the current cursor position, but only  on
  1149. lines with a note entry. That means, that every line without a  note
  1150. entry remains untouched (also if there is an effect).
  1151.  
  1152. Block | Block "sprite-copy" (ALT-S)
  1153. Copys the entries ,of the current block to the cursor position where
  1154. only  the used entries will overwrite anything. If there is a blank,
  1155. the original entry remains. Sensible for creating 1 track from 2.
  1156.  
  1157. Block | Block change sample (ALT-S)
  1158. Subtitutes a selectable sample in the block with another one.
  1159.  
  1160. Block | Block transpose
  1161. Transposes (increases or decreases) the note values in the  selected
  1162. block for a choosen amount of sharp notes.
  1163. Nice for the rapid generation of sequences.
  1164.  
  1165. Block | Block scale volume (ALT-J)
  1166. Scales  all  volume  commands in the current block  for  an  entered
  1167. percentage. Great for producing echoing effects etc.
  1168.  
  1169. Block | Block effect fill
  1170. Fills  the whole block with choosen effects. Older effects are being
  1171. overwritten.
  1172.  
  1173. Block | Block effect slide
  1174. Slides the effectparamters entered to fit a choosen range. The steps
  1175. inbetween are calculated by the program.
  1176.  
  1177.  
  1178. F. Sample menu
  1179.  
  1180. This menu opens the Sample Dialog.
  1181.  
  1182. Parameters for the current sample:
  1183.  
  1184. Name                    Name   of   sample   (used   for   easier
  1185.                         identification)
  1186.  
  1187. Length                  Length of sample in bytes (can not be
  1188.                         edited)
  1189.  
  1190. Volume                  Preset volume, used as the standard volume.
  1191.                         The preset volume is overriden by effects
  1192.                         only.
  1193.  
  1194. L.Start                 Start of loop
  1195.  
  1196. L.End                   End of loop
  1197.  
  1198. C3-Frequ.               Frequency for note C-3
  1199.                         (by  changing this value you can tune  the
  1200.                         sample)
  1201.  
  1202. Loop                    Activates or deactivates the loop
  1203.  
  1204. Library                 This field holds the name of a library
  1205.                         (if used). Samples can also be stored in
  1206.                         libraries which means they are stored
  1207.                         outside the song. This is why more songs
  1208.                         can use the same samples without occupying
  1209.                         unneeded disk space. The library must
  1210.                         be  existent  (which  means  it  has  been
  1211.                         created using the library manager).
  1212.  
  1213. Lib.                    This  switch determines if the  sample  is
  1214.                         external or if it should be loaded from a
  1215.                         library. So if this switch is on, the DMF
  1216.                         is saved  without library samples,  
  1217.                         otherwise all samples are saved.
  1218.  
  1219. Sample | Sample entries
  1220. Here you can select the current sample by using the CURSOR keys  and
  1221. the ENTER key.
  1222.  
  1223. Sample | Load
  1224. This  funtions  loads a sample from a .DSL-library  in  the  current
  1225. sample slot. In the library window you may test every sound by using
  1226. the piano keyboard.
  1227.  
  1228. Sample | Diskload
  1229. With  this  command  you can load a sample from you  harddiak  or  a
  1230. floppy drive. The following formats are supported:
  1231.  
  1232. .DSF                     D-LUSION SAMPLE FILE
  1233. .SAM                     8bit signed raw
  1234. .SMP                     8bit unsigned raw
  1235. .PAT                     Gravis Ultrasound Patch
  1236. .WAV                     Windows Wave file
  1237. .VOC                     Creative Voice file
  1238.  
  1239. In  the  dialog  you may test the marked sample by using  the  piano
  1240. keyboard.
  1241.  
  1242. Sample | Save
  1243. This  function saves the currently marked sample as .DSF file.  This
  1244. is  quite handy if you want to steal samples from other DMFs.  (This
  1245. seems to be quite common in several scenes...)
  1246.  
  1247. Sample | Kill
  1248. Deletes the current sample slot and the sample in it.
  1249.  
  1250. Sample | Sampler
  1251. Calls the X-Tracker sampler and sends the sample to it.
  1252. (Exact function decription in chapter 10)
  1253.  
  1254.  
  1255. G. Options Menu
  1256.  
  1257. To be very configurable, X-Tracker features a whole lot of settings.
  1258. So it can be as user-friendly as possible.
  1259.  
  1260. Options | Soundcard *
  1261. Selects the soundcard to use for replay.
  1262.  
  1263. Port                     port address
  1264. IRQ                      IRQ number
  1265. DMA                      DMA channel
  1266.  
  1267. Mixer frequency:         Mixing frequency on SB and SBPRO/SB16.
  1268.                          (The higher this value, the better the
  1269.                          sound, the faster machine you need!)
  1270.  
  1271. Max. tracks              Maximum number of tracks. If you play
  1272.                          back songs with more voices some might be
  1273.                          missing.
  1274.  
  1275. Overdrive:               Sets the overdrive on soundblasters. The
  1276.                          standard value should be okay on most
  1277.                          cards.
  1278.  
  1279. Buffer size:             DMA buffer size for SB. If you use a higher
  1280.                          DMA buffer value you will get better sound
  1281.                          but worse scrolling.
  1282.  
  1283. The last 4 parameters are not needed on GUS.
  1284.  
  1285. =>   Generally, don't get nervous if the sound output does not work.
  1286.      Delete the  file  XTRACKER.CFG  and  restart the  program. Then 
  1287.      select another setting. This may also help f  you  are  hearing  
  1288.      a  little background noise.
  1289.  
  1290. Optionen | Output options
  1291. Here are some switrches that may affect you soundcard.
  1292.  
  1293. Line in                  Activates the line-in input of your sound
  1294.                          card.
  1295.  
  1296. Mic in                   Activates the microphone input on your
  1297.                          sound card, so if you like try singing  to
  1298.                          it (Karaoke...).
  1299.  
  1300. Filter                   Aktivates  the  internal  filter  of   the
  1301.                          Soundblaster. (Not on GUS!)
  1302.  
  1303. Volume                   Volume setting for Gravis Ultrasound.
  1304.  
  1305. Optionen | DMF standards
  1306. Standard  values  used when initializing a new pattern  (e.g.  track
  1307. amount, pattern length, ect.)
  1308.  
  1309. Optionen | Editor
  1310. A huge dialog with the following switches:
  1311.  
  1312.  
  1313. Tracks
  1314. There are settings for the track display.
  1315.  
  1316. Zoom active track        Switch for zooming the active track.
  1317. Show global track        If you want to hide the global track, turn
  1318.                          this off.
  1319.  
  1320. Track information
  1321. There you can edit the stadard track information and toggle  between
  1322. those:
  1323.  
  1324. Selected sample          The currently selectes sample for editing
  1325. Current sample           The currently playes sample in this track
  1326. Volume                   The current volume of the track
  1327.  
  1328. Track init
  1329. These  are  options for the standard track display for a new  loaded
  1330. DMF.
  1331.  
  1332. Adjustment               Automatically adjusted size
  1333. Default                  Use deafult track size
  1334.  
  1335. Default track display
  1336. Here you may edit the default display parameters of the tracks.
  1337.  
  1338. Display
  1339. These options concern the display of your work enviroment.
  1340.  
  1341. Show leading zeros       Toggles between hidden and shown leading
  1342.                          zeros on every number
  1343.  
  1344. Color note               Toggles the color mark for TPB or tick
  1345.                          speed on or off.
  1346.  
  1347. Big sequencer mark       Marks the current sequencer position with a
  1348.                          thick mark.
  1349.  
  1350.  
  1351. Show balance             Shows the balance in the trackinfo of a
  1352.                          track.
  1353.  
  1354. 9. For Advanced Users
  1355.  
  1356. A. The Speedsystem
  1357.  
  1358. The  DMF format conatins two completely different systems for replay
  1359. tempo:
  1360.  
  1361. -  The tickspeed system
  1362.    Here you can use the GT command 'Tick speed' for the replay speed
  1363.    of a noteline in 1/4 Hz steps. The default is 32, that is 8 
  1364.    notelines a second.
  1365.  
  1366. -  The beat system
  1367.    This  speed  system is  more  pouplar  for musicans. It is the 
  1368.    quarter notes per minute. With ticks per beat you may enter the 
  1369.    beat and with  the GT command BPM you can set the bpm tempo.
  1370.  
  1371. An  example: Set TPB at 4 and BPM at 12 there are 4*12, that  is  48
  1372. notelines played per Minute.
  1373. Only one of both system can used at the time. At a new DMF tickspeed
  1374. is  the  default system. To return to tickspeed after using bpm  set
  1375. TPB on 0.
  1376.  
  1377. B. Tuning Tips & Tricks
  1378.  
  1379. We  recommend  the following setting to maximize  the  power  of  X-
  1380. Tracker:
  1381.  
  1382. -  Use a good diskcache
  1383. -  Boot only with HIMEM.SYS, without any 386 VCPI EMS driver. This
  1384.    speeds  up the memory acces a lot, because X-Tracker's own  DOS-
  1385.    Xtender HMEM32 is much faster than the others.If you have a 
  1386.    config menu,make an  entry  for  X-Tracker. You should  not  
  1387.    load  EMM386.EXE  or similar.
  1388.    Especially Soundblaster-User will experience a marvellous system
  1389.    speed up.
  1390.  
  1391. -  You  may load X-tracker partially oφnto the high memory, so  you
  1392.    can get more base mem for the DOS-shell or the sampler.
  1393.  
  1394. -  In  the current version X-Tracker does not work with Windows  or
  1395.    OS/2. This would not be sensible at  all, because of the lack of 
  1396.    performance needed for the SB-mixing routines.
  1397.  
  1398. C. For Programmers
  1399.  
  1400. An  exact description of the X-Tracker formats is enclosed with your
  1401. software package.
  1402.  
  1403. For hobby-programmers D-LUSION offers a free prgramm collection with
  1404. replay  routines  (DMFKIT), so you can use  DMFs  in  NON-commercial
  1405. products for free!
  1406. For  commercial activities there are also replay routines,  but  you
  1407. should contact ASI for it:
  1408.  
  1409.                          X-Tracker Customer Support
  1410.                          Flottmannstr. 117
  1411.                          44625 Herne
  1412.                          Germany
  1413.  
  1414. Please add 2DM in stamps for postage and handling.
  1415.  
  1416. 10. The Sampler
  1417.  
  1418. A. Preface
  1419.  
  1420. Recording   noises,  voices  or  natural  sounds  has  always   been
  1421. fascinating. But sound hardware had its limitations. Often,  it  was
  1422. not  possible  to  do much more than sligthly modifying  or  playing
  1423. sounds.  Now  you  have the chance to create multi  channel  scores!
  1424. Already existing sounds can of course be used for further scores but
  1425. sampling   with  X-Tracker's  integrated  sampler   is   more   than
  1426. comfortable  -  it is easy. Now you can create your own  instruments
  1427. and  other special things, just use your creativity. Have fun  while
  1428. creating your own world of noise and sound!
  1429. The  sampler  is a sub program of the X-Tracker editor which  allows
  1430. you  to  sample  any data from any input. If you want  to  edit  the
  1431. sampled data - no problem! The sampler and the library manager  have
  1432. been  designed to support X-Tracker, not to be stand alone programs.
  1433. That  is  why  they  do their job but are not  sold  as  full  price
  1434. software. Nevertheless, they fullfill their job as expected.
  1435. Sampling  is  a subject on its own. This is why we can not  describe
  1436. the basics of sampling in this X-Tracker manual. If you need further
  1437. information than this manual can provide please have a look  at  the
  1438. computer section of your local book store. It is a good idea  anyway
  1439. to play around with the program to learn how to handle it.
  1440. The  sampler can be started from within X-Tracker itself , from  the
  1441. library  manager or the DOS prompt. To start the sampler  from  DOS,
  1442. just type XTSAMP <ENTER>.
  1443.  
  1444. B. Interface
  1445.  
  1446. The  sampler  features an easy to use GUI  (Graphic User  Interface)
  1447. which should be used with the keyboard and the mouse simultaneously.
  1448. The  upper  third of the screen shows the graphical sample  display.
  1449. Below,  you  find  information about the  current  sample  plus  the
  1450. system.  The  lower third of the screen is occupied by the  function
  1451. buttons.
  1452.  
  1453. C. General overview
  1454.  
  1455. A  range  can be marked by moving the mouse over the sample  window.
  1456. Select  where  to start, press the left mouse button  and  hold  it.
  1457. Then, move the mouse to the desired end of the range and release the
  1458. button.
  1459.  
  1460. Samples  can  be  played  the same way as in X-Tracker  by  pressing
  1461. several  keys on the keyboard. In addition, there is also  a  button
  1462. called  "Play" which will play the sample with the current  sampling
  1463. rate.
  1464.  
  1465. Pressing  the space bar or the right mouse button at any  time  will
  1466. stop the playback.
  1467.  
  1468. D. Functions
  1469.  
  1470. We are now discussion of the several functions of the sampler. The X-
  1471. Tracker  Sampler contains a clipboard, which you maybe already  know
  1472. from Microsofts Windows.
  1473.  
  1474. =>  Please note: when leaving the sampler by pressing OK all changes
  1475.     will be taken back into X-Tracker.Quiting without accepting will 
  1476.     discard all changes.
  1477.  
  1478. Screen
  1479.  
  1480. The following functions change the display mode of the sampler.
  1481.  
  1482. Sample  -  Clip         Toggles  between  the  sample  and   the
  1483.                         clipboard. This is handy if you want to add 
  1484.                         some changes to a sample in the clipboard. 
  1485.                         Using this function, you can edit "two" 
  1486.                         samples at the same time.
  1487.  
  1488. << X >>                 Positions the sample in zoom mode.
  1489.  
  1490.  
  1491. Misc.
  1492.  
  1493. The  following commands are miscellaneous functions for  working  on
  1494. the sample.
  1495.  
  1496. Mark.  Screen           Marks every byte of  the  sample  on  the
  1497.                         screen.
  1498.  
  1499. Kill  range             Erases  the current  range  but  not  its
  1500.                         contents.
  1501.  
  1502. Range > Loop            Copies the offset of the range to the  loop
  1503.                         buffer.
  1504.                         The rang will be looped if you turn
  1505.                         on "Loop" in the sample box of X-Tracker.
  1506.  
  1507. Range < Loop            Does the same as the pervious command
  1508.                         only the other way round.
  1509.  
  1510.  
  1511. Cut
  1512.  
  1513. Functions for cutting the sample.
  1514.  
  1515. Cut                     Cuts the marked range from the sample.
  1516.  
  1517. Copy S>C                Copies the whole sample into the clipboard.
  1518.  
  1519. Ins.  S<C               Inserts the clipboard into the sample  at
  1520.                         the range start indicator.
  1521.  
  1522. Swap S<>C               Exchanges sample and clipboard contents.
  1523.  
  1524.                         
  1525. Volume
  1526.  
  1527. Functions for editing the volume of the sample.
  1528.  
  1529. Maximize                Maximizes the amplitude of the sample. In
  1530.                         some cases changing the amplitude by hand
  1531.                         is recommended.
  1532.  
  1533. Change                  Changes the amplitude of the sample as
  1534.                         desired.  Caution: too high  values  will
  1535.                         push some  parts  of  the  sample  out  of  
  1536.                         the possible range.  This will result in bad  
  1537.                         sound quality and can not be repaired except 
  1538.                         loading the sample from disk again.
  1539.  
  1540. Fade                    "Drives" the amplitude in the marked range
  1541.                         from the start to the end value.
  1542.  
  1543. Zero                    Sets the marked range to be silent (Byte
  1544.                         value 0).
  1545.  
  1546.  
  1547. Effects
  1548.  
  1549. Functions for changing and modifying of the sample.
  1550.  
  1551. Reverse                 Reverse the marked range. Very handy for
  1552.                         decrypting hidden backward messages of
  1553.                         Led Zeppelin records.
  1554.  
  1555. Robotize                Generate a robot effect over the marked
  1556.                         range. You might know this effect from
  1557.                         cheap science fiction films. Should be used
  1558.                         for voices only.
  1559.  
  1560. Filter                  Moves the sample through a high or lowpass
  1561.                         filter, creating a lower or higher sample.
  1562.  
  1563. Pause                   Creates a pause (zero range) in the range
  1564.                         start. The length is determined by  the
  1565.                         length of the range.
  1566.  
  1567. Mix                     Mixes  the  clipboard  into  the  current
  1568.                         sample. Strange...
  1569.  
  1570.  
  1571. Echo                    Generates a red herring (?) or an echo .
  1572.  
  1573. Clipgen                 Creates a new sample by duplicating the
  1574.                         sample from the clipboard as often as
  1575.                         desired.  Sometimes, it even generates  a
  1576.                         red herring.
  1577.  
  1578.                          
  1579. Fixings
  1580.  
  1581. Functions for fixing a sample.
  1582.  
  1583. Smoothen                Smoothens the start and the end of the
  1584.                         sample to eliminate short "clicks" when
  1585.                         playing a sample.
  1586.  
  1587. Smoothen loop           Smoothens the current loop thus eliminating
  1588.                         "clicks" when looping. Unfortunately, this
  1589.                         function  is  unable  to  generate  a  red
  1590.                         herring.
  1591.  
  1592. Align                   Aligns the sample position in value range.
  1593.  
  1594. Sign                    Changes between signed and unsigned
  1595.                         sample handling. This is useful for
  1596.                         converting   samples   from   the   other
  1597.                         computers to the PC.
  1598.  
  1599. Sampling
  1600.  
  1601. These functions are being used for sampling and resampling.
  1602.  
  1603. Record                  Records a sample from the input. The
  1604.                         sample length is limited to 256000 bytes.
  1605.  
  1606. Downpack                Reduces the number of bytes in a sample
  1607.                         (to be regarded as a packing process).
  1608.                         This  method however reduces the  sample's
  1609.                         quality, too!
  1610.  
  1611.  
  1612. Variables
  1613.  
  1614. These  options  change  the internal sample variables  using  in  X-
  1615. Tracker (as shown in the sample requester).
  1616.  
  1617. Name                    Name of sample.
  1618.  
  1619. Volume                  Playback volume of sample.
  1620.  
  1621. Loop                    Loop information for sample.
  1622.  
  1623. C3-Frequency            C3-Playback frequency of sample.
  1624.  
  1625. Compress.               Turns sample compression on/off.
  1626.                         
  1627.  
  1628. Options
  1629.  
  1630. Here you find the play options for the sample.
  1631.  
  1632. Sample/Range            Plays the whole sample or the range only.
  1633.  
  1634. Replay  Loop            Defines, if the sample is played  with  a
  1635.                         loop.
  1636.  
  1637. Sample Loop             Defines, if a loop should be played if set.
  1638.  
  1639.  
  1640. File
  1641.  
  1642. Functions for the operation with files.
  1643.  
  1644. Load                    Loads a sample from disk or hd.
  1645.  
  1646. Load as                 Loads a sample with definition of the
  1647.                         format. This way, you can force a file to
  1648.                         be loaded as a different format.
  1649.  
  1650. Save                    Saves the sample.
  1651.  
  1652. Save  as                Saves the sample. You can enter the  name
  1653.                         for the file. The first time you "Save" the 
  1654.                         function  is called anyway.
  1655.  
  1656. Range save              Saves the marked range to a file.
  1657.  
  1658.  
  1659. Link
  1660.  
  1661. Function  for  selecting  samples  from  X-Tracker  or  the  Library
  1662. Manager.
  1663.  
  1664.  
  1665. <, >                    Previous/next sample.
  1666.  
  1667. Select                  Load sample from DMF.
  1668.  
  1669. Delete                  Delete sample from DMF.
  1670.  
  1671.  
  1672. Replay
  1673.  
  1674. These functions are needed for direct playback.
  1675.  
  1676. Start                   Plays the sample.
  1677.  
  1678. Stop                    Stops playback.
  1679.  
  1680. Fade                    If the sample has a loop set, it is  faded
  1681.                         out slowly.
  1682.  
  1683.  
  1684. 11. The Library Manger
  1685.  
  1686. The  Library  Manager  (also  called Librarian)  is  another  add-on
  1687. program for X-Tracker which allows you to manage all your samples in
  1688. sample libraries (or banks, if you prefer). A Library contains up to
  1689. 512  samples and is saved as a single file. Libraries can be created
  1690. to  sort  instruments of the same type (for example bass  drums  for
  1691. Tekkkkkkno (enough 'k' ?)). This is very samrt if you have thousands
  1692. of  samples  and  want to get an overview. You don't  have  to  jump
  1693. through thousands of directories, load samples until you feel  sick;
  1694. you  just load the library and there you go! Using a library  it  is
  1695. very  easy to find duplicate samples. And the smartest thing is  yet
  1696. to  come:  libraries are saved in a compressed format. Do not  waste
  1697. your  disk space by saving the samples separately (on some hd's even
  1698. files of 10 bytes size require 32 000 bytes to store).
  1699.  
  1700. As an addition, the Library Manager also accesses the Sampler so you
  1701. can edit all your lib samples from within the manager.
  1702.  
  1703. Loading  library samples from X-Tracker is quite easy. Just activate
  1704. the  sample requester and get the sample from the library using  "L.
  1705. S. Load".
  1706.  
  1707. To  run  the Library Manager you have to leave the X-Tracker  editor
  1708. and go back to DOS. In the X-Tracker directory type XTLIB <ENTER>.
  1709.  
  1710. Note:  you  can only run the Library Manager AFTER running X-Tracker
  1711. for the first time and saving the configuration.
  1712.  
  1713. A. The Library Window
  1714.  
  1715. This window is the main work area inside the Librarian. This is  why
  1716. we added special keyboard shortcuts:
  1717.  
  1718. CURSOR-UP               Move cursor one sample up.
  1719.  
  1720. CURSOR-DOWN             Move cursor one sample down.
  1721.  
  1722. POS1                    Jump to first sample.
  1723.  
  1724. END                     Jump to last sample.
  1725.  
  1726. +                       Mark all samples
  1727.  
  1728. -                       Unmark all samples
  1729.  
  1730.  
  1731. B. The Menus
  1732.  
  1733.  
  1734. File | New
  1735. Creates a new library.
  1736.  
  1737. File | Load (F3)
  1738. Loads  an  already existing library into memory (if you  got  enough
  1739. free  memory, of course!) and opens a new work window. You can  load
  1740. DMF,  S3M,  MTM,  669  and MOD songs which are  converted  into  the
  1741. library format.
  1742.  
  1743. File | Save (F2)
  1744. Saves  the  current library. All deleted samples  are  removed  from
  1745. memory, all other samples are packed and saved to disk.
  1746.  
  1747.  
  1748. Sample | Clipboard to Library  (SHIFT-INS)
  1749. All clipboard samples are copied into the current library using this
  1750. function.
  1751.  
  1752. Sample | Load (INS)
  1753. This  function loads new samples into a library. You can  load  more
  1754. than one sample at the same time by tagging them using SPACE.
  1755.  
  1756. Sample | Save (SHIFT-F2)
  1757. Saves the selected sample as an external DSF/WAV file.
  1758.  
  1759. Sample | Delete (ENTF)
  1760. Sets  the sample's status to "deleted". When saving the library this
  1761. samples  is removed from memory. By selecting this option  a  second
  1762. time, already deleted samples can be recovered.
  1763.  
  1764. Sample | Parameters (ENTER)
  1765. This  option allows you to change the sample's parameters. (see also
  1766. 8.F. "Sample Menu").
  1767.  
  1768. Sample | Sampler
  1769. Loads the sampler with the current sample in it. Now you can cut and
  1770. do whatever you want to do.
  1771.  
  1772. Sample | Mark (SPACE)
  1773. Marks the selected sample.
  1774.  
  1775. Sample | Kill duplicate samples
  1776. Searches the current library for samples which are stored more  than
  1777. once and sets the duplicate samples to "delete".
  1778.  
  1779.  
  1780. Block | Samples to Clipboard (CTRL-INS)
  1781. Copies all marked samples into the clipboard.
  1782.  
  1783.  
  1784. 12. Support and Updates
  1785.  
  1786. For registeres users, A.S.I. offers a support and helpline, which is
  1787. made  for  your  problems, your questions and your  ideas  about  X-
  1788. Tracker:
  1789.  
  1790.                          Phone: +49-2323-42671
  1791.                          Monday,  Tuesday and Wednesday  
  1792.                          between  5 p.m. and 7 p.m.
  1793.                          CET
  1794.  
  1795. Please  be  sure  to have all data available like: program  version,
  1796. configuration  fo your computer... And please: Do not  call  outside
  1797. hot-line hours!
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801. The  development  of X-Tracker is of course not  finished  with  the
  1802. current  version. Watch out for great news up to come, some of  them
  1803. are yet in development:
  1804.  
  1805. -  Support of the Soundblaster AWE32 Native-Mode (up to 28MB of
  1806.    sample RAM!)
  1807. -  Convert routines for more formats like .MID, .FAR or .ULT.
  1808. -  Support of 16-bit samples
  1809. -  New display modes
  1810. -  Many new blockoperations
  1811. -  Extended macro programming
  1812. -  DPMI support (for Windows and OS/2 usage)
  1813. -  Midi entry support
  1814. -  Support of GM devices
  1815. -  Multi octave samples
  1816. -  HD Tracks
  1817. -  Your brilliant idea? (Call the hot-line now!)
  1818.  
  1819. ...and many, many more.
  1820.  
  1821. Inform yourself of X_Tracker updates on your X-Tracker support-line.
  1822.  
  1823. Epilogue
  1824.  
  1825. Creating  the  X-Tracker, we wanted a high-efficient user  interface
  1826. combined with the best possible sound with your hardware.
  1827. If  we  succeded in the first enterprise, you can judge  now,  after
  1828. using  the  program  a  little. If the program  is  technically  the
  1829. highest  level,  you  may know if you compared  to  other  available
  1830. products.  But  we think that we achieved a very high  level  and  a
  1831. sensible program that offers you nearly unlimited possibilities  for
  1832. really low money! But this product takes the life from you reaction:
  1833. Your ideas or your bug-report may help to increase the quality of Y-
  1834. Tracker constantly. We finally hope that the program is that for you
  1835. that it was for us while creating it: Fun being creative.
  1836.  
  1837.               We hope that this fun would last forever,
  1838.                           The D-Lusion-Team
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844. 14. Copyright Notice
  1845.  
  1846. X-Tracker license agreement
  1847. Please do read this text carefully!
  1848. As soon as you decide to use X-Tracker, you automatically agree with
  1849. the following conditions for the usage of the program.
  1850.  
  1851. Copyright
  1852.  
  1853. X-Tracker
  1854.  
  1855. (C) 1994 BY ANGUILLA SOFWARE INTERNATIONAL LTD. (ASI), all rights
  1856.     reserved.
  1857.  
  1858. D-LUSION,  X-TRACKER, HMEM32 and DMF are registered trade  marks  of
  1859. ANGUILLA SOFWARE INTERNATIONAL LTD.
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. Duplication  of  this manual (or parts of it) or the soware  package
  1864. without  permission is prophibited. All rights of the  documentation
  1865. and the software "X-TRACKER" are reserved to ASI.
  1866. The  purchase  of the program diskettes or CD-ROM and  documentation
  1867. allows you to use it like a book.
  1868. Like a book cannot be read on two places at the same time, X-Tracker
  1869. must not used on more than one computer system at the same time.
  1870. Copies  of the program disks are only allowed for backup - they  are
  1871. rather recommended.
  1872.  
  1873. Warranty
  1874. We do not give you any warranty of the full function of the program.
  1875. ASI is not responsible for any damage caused by the program.
  1876. Mistakes  can be made so often, and we would thank you for reporting
  1877. them to us.
  1878.  
  1879. DMF-Files created with X-Tracker
  1880. You  as you accept this license are allowed to use self-created DMF-
  1881. files creted with X-Tracker without any restrictions or permissions.
  1882. You  may  also give them to other persons, as long as they  are  not
  1883. used commercially.
  1884. If  DMF-files  from  X-Tracker are used in  commercial  products  or
  1885. products produced for presentation (CDs, Business Software, Computer
  1886. Games, Shareware etc.), the following usage conditions apply:
  1887.  
  1888. You have to ask us for permission to distribute DMFs as a comm-
  1889. ercial product. Just call +49 (0) 2323 42671.
  1890. It  must be evidently recognizbal that the music was created with X-
  1891. Tracker.  E.g.  you can use the following remark in  your  intro  or
  1892. extro of your product:
  1893.                                   
  1894.                    "MUSIC CREATED WITH X-TRACKER"
  1895.  
  1896. Also we need one piece of your product. We surely can help you in one 
  1897. or another concern.
  1898. If  you need program routines or other form of usage, please contact
  1899. us (ASI) via mail or phone.
  1900. DSF and DSL files could be used without any restrictions.
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.                                   
  1905.                                   
  1906.                                   
  1907. 15. Credits:
  1908.                                   
  1909.                               Program:
  1910.                           Toine Diepstraten
  1911.                             Boris Diebold
  1912.                              Thomas Holl
  1913.                                   
  1914.                         Evil Manual Graphics:
  1915.                             Gerhard Brand
  1916.                                   
  1917.                            Package Design:
  1918.                            Erdmann Toball
  1919.                           Christian Bartsch
  1920.                                
  1921.                         Translation of the manual
  1922.                           Christian Bartsch
  1923.                             Daniel Marcial        
  1924.                             
  1925.                      Development Software used:
  1926.   Turbo and Borland Pascal 6.01 and 7.0, Turbo Assembler 2.0, Corel
  1927.                               Draw 4.0
  1928.                 Produced by Christian Bartsch for ASI
  1929.                                   
  1930.                 Anguilla Software International Ltd.
  1931.                              The Valley
  1932.                             P.O. BOX 338
  1933.                     Anguilla, British West Indies
  1934.                                   
  1935.                                   
  1936.                             Distribution:
  1937.                          The Bletchley Group
  1938.                          P. O. Box 10 15 45
  1939.                           69005 Heidelberg
  1940.                                Germany
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946. Greetings:
  1947.                                   
  1948.    The whole team of Anguilla Software International would like to
  1949.  thank the following persons and companies for their support during
  1950.                     the production of X-Tracker:
  1951.                                   
  1952.      Creative Labs Deutschland GmbH, especially Karl-Heinz Ettl
  1953.             Advanced Gravis Canada, especially John Smith
  1954.         The Bletchley Group, especially Lord Peter Bletchley
  1955.                   all beta-testers in whole Europe!
  1956.       BlueByte Software Deutschland, especially Haiko Ruttmann
  1957.                                   
  1958.                                   
  1959.                                   
  1960. Thanks to all that have supported or slowed down (!?) the project in
  1961.                               any way:
  1962.                                   
  1963.  Radical Rhythms (Cannibal, Cosmic, DAC, Glamorous Ray, Judge Dredd,
  1964.    Nautilus, Ovan, Randy Andy, Toxic Trancer), Claus L., Simon M.,
  1965.    Daniel S., Niki S., Tobias F., Martin F., Michael B., Matthias
  1966.   Ksoll, Andreas M., Lars W., Thomas H., Verena S., Ed B., Sara X.,
  1967.                          Julian E., Chris A.
  1968.                                   
  1969. 16. Did you know...
  1970.  
  1971. ...  that  there is a 'music goup' or label on the PC  that  creates
  1972. music with the X-Tracker package since the begiining of 1994? Take a
  1973. look in your local BBS for the dancefloor-sampler 'Radical Rhythms'.
  1974. Evry month, new exiting realeses are out. Call directly in the world
  1975. headquater mailbox: ++49-2323-450850 (8-N-1).
  1976.  
  1977. ... that possibly CDs will be released, that are mostly made with X-
  1978. Tracker.  In some months, ask your local record dealer for  'Cosmic'
  1979. or 'Radical Rhythms' releases!
  1980.  
  1981. ...  that there are more products of the 'X'-series? E.g. "X-Copy  &
  1982. Tools", a collection of programs for duplication of data and backup.
  1983. Contains:  X-Copy (Copy program for DOS & Windows), X-Press  (Backup
  1984. program for Windows), X-Lent (File-shell for DOS).
  1985.  
  1986. ... that you eventually reached the end of this manual?
  1987.  
  1988.