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Text File  |  2000-06-02  |  10KB  |  330 lines

  1. ===============================================================================
  2. Enemy Engaged RAH66 Comanche Versus Ka52 Hokum - V1.4.1C - 26th May 2000
  3. ===============================================================================
  4.  
  5. Contents:-
  6.  
  7. Version History
  8. Modifications from V1.4.0C to V1.4.1C
  9. Modifications from V1.0.2C to V1.4.0C
  10. Original README.TXT
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ===============================================================================
  15. VERSION HISTORY
  16. ===============================================================================
  17.  
  18. 21.03.2000 - V1.0.2C - English, French, German and Italian versions
  19.  
  20. 03.05.2000 - V1.3.0C - Spanish and Russian versions
  21.  
  22. 11.05.2000 - V1.4.0C - Patch 1
  23.  
  24. 26.05.2000 - V1.4.1C - US version and Patch 2
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ===============================================================================
  29. MODIFICATIONS FROM V1.4.0C TO V1.4.1C
  30. ===============================================================================
  31.  
  32. MULTIPLAYER
  33. -----------
  34. The Campaign joining bug introduced with V1.4.0C has been fixed.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. GAMEPLAY
  39. --------
  40. On hard difficulty level, enemy units only retaliate when targeted if your
  41. radar is active.
  42.  
  43. Stopped generating OCA missions against an installation if there is currently
  44. BDA, Recon or Troop Insertion missions planned against that installation.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. NEW COMMAND LINE SWITCHES
  49. -------------------------
  50. /fog:n     fog
  51.  
  52.        Sets the time taken for the "fog of war" to completely reshroud
  53.        enemy sectors, the value of n is specified in seconds and can range
  54.        from 240 (4 minutes) to 28800 (8 hours), the default is 4 hours.
  55.  
  56. /cpac:1    capture_aircraft
  57.  
  58.            When this flag is set, upon capturing an enemy airbase or FARP, any
  59.        aircraft landed at it are captured and are usable by your side
  60.        rather than destroyed.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. ===============================================================================
  65. MODIFICATIONS FROM V1.0.2C TO V1.4.0C
  66. ===============================================================================
  67.  
  68. Compatibility
  69. -------------
  70. Version V1.4.0C cannot load saved games from earlier versions.
  71.  
  72. Version V1.4.0C cannot connect to multiplayer games hosted by earlier
  73. versions.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. USER INTERFACE
  78. --------------
  79. Player names listed on the Session screen are coloured to reflect which side
  80. they are on.
  81.  
  82. Existing filenames are shown on the Save Game screen.
  83.  
  84. The Options/Sound menu now allows you to adjust the volume of the sound
  85. effects and speech. This feature is accessed via the Options screen when
  86. in-game.
  87.  
  88. The Map screen displays a text reminder of the currently tracked object.
  89. Right-clicking on the map cancels the track feature.
  90.  
  91. Pressing SHIFT+RETURN when in the 3D world will take you back to the group
  92. screen corresponding to the currently viewed object (if it is alive and on
  93. your side).
  94.  
  95. Clicking on the area where the most recent log message appears now brings up
  96. the log screen as documented in the manual.
  97.  
  98. Added extra threat circles for ground units with no radar but which still pose
  99. a threat. These circles are not filled in and have a lighter outline.
  100.  
  101. The Chat page now gets updated when players join or leave the session.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. AVIONICS
  106. --------
  107. Wide field-of-view added to Hokum periscope.
  108.  
  109. Pixel blending added to Hokum periscope symbology.
  110.  
  111. Pixel blending added to Comanche and Hokum full screen MFD displays (for cards
  112. which do not support rendering to textures).
  113.  
  114. Fixed problem with infrared visual acquiring extra colours.
  115.  
  116. Fixed problem where cockpit rain textures were visible in dry weather.
  117.  
  118. The Comanche and Hokum gunships now have 'overlaid' multi-function displays
  119. (MFDs) when the cockpit graphics are switched off. These overlaid displays can
  120. be toggled on or off. This slightly changes the function of the Ctrl+F2 key:-
  121.  
  122. Ctrl+F2    Cockpit graphics on - toggle glass cockpits
  123.        Cockpit graphics off - toggle overlaid displays
  124.  
  125. The torque readout on the HIDSS (Comanche) and HUD (Hokum) displays is now
  126. boxed when the readout >= 98%. This also applies to the IHADSS (Apache) and
  127. HUD (Havoc) displays if you have Apache Havoc installed.
  128.  
  129. Frame-rate slow downs around large cities when the radar is in use have been
  130. improved.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. GAMEPLAY
  135. --------
  136. More Hokum's have been made available in Lebanon Skirmish 4.
  137.  
  138. Dead infantry now disappear after a short amount of time.
  139.  
  140. The number of failed and successful tours in the Player's Log are now only
  141. incremented in Campaign games.
  142.  
  143. The number of log messages in saved games and multiplayer games has been
  144. restricted to reduce the amount of data saved/transmitted.
  145.  
  146. AI helicopters will not take-off until all human members of the flight group
  147. have done so. This is so that players joining games will get a gunship which
  148. is on the ground (assuming it is an unassigned mission).
  149.  
  150. Fixed Russian Lebanon/Saudi medal mix-up.
  151.  
  152. When a mission is failed, the Forward Air Controller will not instruct the
  153. group to return to base if the mission was failed because all members were
  154. killed.
  155.  
  156. Fixed bug whereby Escort missions were always reported as being successfully
  157. completed.
  158.  
  159. Changed waypoints in the holding patterns so they are all labelled "W",
  160. hopefully this should be less confusing than when they were labelled "A", "B"
  161. etc. which clashed with the primary mission waypoints.
  162.  
  163. Fixed problem with "Paused" flashing at different rates when campaign map is
  164. maximised.
  165.  
  166. Fixed bug where aircraft were not scanning for enemy aircraft in the
  167. surrounding area.
  168.  
  169. Changed the attributes of some hangars so a wider range of units are now
  170. capable of destroying them.
  171.  
  172. Reduced the likelihood of helicopters firing air-to-air missiles into the
  173. ground.
  174.  
  175. Fixed bug where infantry were not being affected by weapon's blast radius.
  176.  
  177. Fixed problem with in-game clocks becoming out of synchronisation.
  178.  
  179. Fixed bug with unit regeneration and staggered regeneration times so that
  180. units have more chance of appearing at different bases.
  181.  
  182. Default formation for most helicopter groups changed to Echelon to reduce
  183. the chance of flying into your wingmen.
  184.  
  185. Fixed bug when vehicles drive on top of each other.
  186.  
  187. Enemy aircraft will retaliate more often when under attack by player
  188. helicopters.
  189.  
  190. When playing on hard difficulty level, enemy units will retaliate against the
  191. player when they are targeted. On other difficulty levels units will normally
  192. only retaliate when fired upon.
  193.  
  194. Ground units don't stop anymore if they are attacked and cannot fire back.
  195.  
  196. Increased the area around carriers within which wingmen can be
  197. rearmed/refuelled.
  198.  
  199. Blackhawks and Hinds lower their undercarriage and open their doors when
  200. deploying troops.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. MULTIPLAYER
  205. -----------
  206. The dedicated server will now quit if the campaign is complete and there are
  207. no clients.
  208.  
  209. Removed CD check for dedicated server.
  210.  
  211. 'Dead' clients are removed after 30 seconds of inactivity.
  212.  
  213. Cheat features are now disabled in multiplayer games.
  214.  
  215. Player messages usurp all other queued messages so they appear instantly.
  216.  
  217.  
  218.  
  219. FLIGHT MODEL
  220. ------------
  221. Fixed Windows 2000 bug with throttle joysticks.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. NEW COMMAND LINE SWITCHES
  226. -------------------------
  227. /nomcm     no_mission_complete_music
  228.  
  229.            This switch will prevent music being played on mission completion.
  230.            Use this switch if you experience pauses before the end of mission
  231.            music is played.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. ===============================================================================
  236. ORIGINAL README.TXT
  237. ===============================================================================
  238.  
  239. Enemy Engaged RAH66 Comanche Versus Ka52 Hokum - V1.0.2C - 20th March 2000
  240.  
  241.  
  242.  
  243. Manual Changes and Additional Documentation
  244.  
  245.  
  246.  
  247. 1. Compatibility With Apache Havoc
  248.  
  249. You must install Comanche Hokum in to the same root folder as Apache Havoc.
  250.  
  251. For example:-
  252.  
  253. C:\Razorworks
  254.  
  255.  
  256.  
  257. 2. Menu Screens - Campaign and Mission Planning Screen
  258.  
  259. The 3D view window on the Campaign and Mission Planning screen can be panned
  260. and zoomed using the pan and zoom keys.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. 3. In-flight - Basic Handling - Autopilot
  265.  
  266. The altitude above which the autopilot can be engaged has been lowered from
  267. 25 metres to 5 metres (approximately 16 feet).
  268.  
  269.  
  270.  
  271. 3. In-flight - Basic Handling - Hover Hold
  272.  
  273. If 'Novice' avionics is selected then hover hold will engage at any forward
  274. speed.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. 3. In-flight - Controls - Game
  279.  
  280. More cheat keys have been added:-
  281.  
  282. Shift+7    Load air-to-ground weapon package
  283. Shift+8    Load air-to-air weapon package
  284. Shift+9    Load scout weapon package
  285.  
  286.  
  287.  
  288. 3. In-flight - Controls - Cockpit Views
  289.  
  290. Alt+F1     Toggle the HIDSS (Comanche) / HMS (Hokum) display size for a
  291.            sharper (but smaller) display. This only applies to screen
  292.            resolutions greater than 640x480.
  293.  
  294. Shift+0    Toggle Comanche and Hokum glass cockpits.
  295.            Toggle Apache and Havoc cockpit graphics (Apache Havoc required).
  296.            This key has been added for programmable joysticks.
  297.  
  298. Three extra instrument views have been included for the Hokum pilot:-
  299.  
  300. Alt+Delete      Snap to view 1, press again for forward view
  301. Alt+End         Snap to view 2, press again for forward view
  302. Alt+Page Down   Snap to view 3, press again for forward view
  303.  
  304. These keys have been repeated for programmable joysticks:-
  305.  
  306. Alt+V           Snap to view 1, press again for forward view
  307. Alt+B           Snap to view 2, press again for forward view
  308. Alt+N           Snap to view 3, press again for forward view
  309.  
  310.  
  311.  
  312. 3. In-flight - Missions - Recon
  313.  
  314. The transmit recon data distance has been increased from 500 metres to one
  315. kilometre.
  316.  
  317.  
  318.  
  319. 10. Appendices - Trouble Shooting - Graphics
  320.  
  321. /nrt       If your 3D card has any difficulty displaying the TADS or EOS MFD
  322.            pages then use the /nrt command line option to disable drawing
  323.            these displays on the virtual cockpit.
  324.  
  325.            These 3D displays will be visible on the full screen MFD views
  326.            (press F3 and F4 to see these).
  327.  
  328. /32bit     If your 3D card supports 32-bit rendering then you can enable this
  329.            feature within the game using the /32bit command line option.
  330.