home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nederland Interactief Spellen Deel 2 / NEDGAME2.ISO / software / voer.exe / VOER.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-04-16  |  3KB  |  66 lines

  1. Vier op een Rij
  2. ===============
  3.  
  4. Versie 1.2 / april 1988
  5.  
  6. Dit programma is voorzover het de spelregels betreft gelijk aan
  7. het MB-spel "Vier op een Rij".
  8.  
  9. De twee spelers 'geel' en 'rood' moeten beurtelings stenen in een
  10. kolom gooien. Hierbij is het de bedoeling om zelf tenminste vier
  11. stenen horizontaal, vertikaal of diagonaal te krijgen, terwijl
  12. de tegenstander die kans moet worden ontnomen.
  13. De stenen vallen steeds op de onderste vrije plaats in die kolom.
  14.  
  15. Het programma vraagt om de namen van de twee spelers 'geel' en
  16. 'rood', om vervolgens te vragen welke kleur gaat beginnen.
  17. In het geval de namen van twee personen worden opgegeven, zal de
  18. computer gaan optreden als spelleider terwijl het beeldscherm het
  19. spelraam vervangt.
  20. Tijdens het spel houdt de computer in de gaten of een van beide
  21. spelers al 'Vier op een Rij' heeft.
  22.  
  23. Bij gebrek aan twee menselijke spelers kan men de computer zelf
  24. laten meespelen.
  25. Dit gebeurt door in plaats van een naam de letters com direkt ge-
  26. volgd door  een cijfer (1 t/m 5) op te geven.
  27. Het cijfer geeft hierbij een type computer-speler aan.
  28. Het is ook mogelijk om beide kleuren door de computer te laten
  29. spelen, maar dan kan alleen nog worden toegekeken.
  30. De computer geeft dan een demonstratie te zien.
  31.  
  32. De vijf computerspelers hebben elk een ander karakter, hoewel de
  33. verschillen soms erg klein zijn.
  34.  
  35. . com1 en com2 kijken bijvoorbeeld alleen naar de eerstvolgende
  36.    zet, waarbij com2 er als enige rekening mee houdt niet zonder
  37.    meer de winst aan de tegenstander te verspelen.
  38. . com3, com4 en com5 kijken steeds een zet verder vooruit.
  39.    com4 is de eerste die probeert die kolommen te ontzien, waarin
  40.    hij door een fout van de tegenstander naar winst geholpen kan
  41.    worden, com3 doet dat nog niet.
  42.    com5 doet hetzelfde maar schenkt daarnaast minder aandacht aan
  43.    die kolommen waar noch hij noch de tegenstander nog een 'Vier
  44.    op een Rij' kan of kunnen halen.
  45.   Verder varieren com3 t/m com5 hun zetten af toe. Wanneer twee
  46.   mogelijke zetten volgens de computer even goed zijn, kan het
  47.   zijn dat nu de één en dan weer de ander wordt gekozen. com1 en
  48.   com2 beschikken niet over deze eigenschap.
  49.  
  50. Voor de mensen die al vertrouwd zijn met versie 1.1 van dit pro-
  51. gramma is de oude bekende com ook nog steeds aanwezig. De oude
  52. com heeft in dit programma tevens de naam com2 gekregen, maar is
  53. daardoor niet veranderd. U kunt com2 dus ook met com aanspreken.
  54.  
  55. Alle invoer mag ook in hoofdletters worden gegeven, maar moet dan
  56. wel volledig in hoofdletters worden ingevoerd.
  57. Geen hoofd- en kleine letters door elkaar gebruiken dus.
  58.  
  59. Veel plezier met dit spel.
  60.  
  61.                                                 HWTG-SOFTware, Ede
  62.  
  63. NB. De computer is nog steeds te verslaan. Laten we dat zo
  64.     houden, dan blijft het leuk.
  65.     Maar eventueel gemaakte fouten van de tegenspeler wor-
  66.     den meedogenloos door de computer afgestraft.