home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
No Fragments Archive 10: Diskmags
/
nf_archive_10.iso
/
MAGS
/
COMA
/
COMA_4H.MSA
/
DOCUMENT_23.DAT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1989-04-05
|
4KB
|
123 lines
STAR TREK
(SIMON & SCHUSTER, 1986)
Ez egy (szerintem) eszméletlen jó
stratégiai játék. Jókat lehet vele
szórakozni, meg hát azért játszani is.
A töltés közben a Star Trek õsi (nyomi)
zenéjét hallhatjuk.
A bejelentkezéskor feltûnik a
fõképernyõ. Az összkép tagjai:
Uhura, Kirk kapitány, Spok, Scotty,
Sulu és még egy pofa (???). Ez egyelõre
még nem túl sokat mond nekünk. A kis
képernyõkön pillanatnyilag embereink
arcképeit nézegethetjük, a
következõket:
Spok:
A késõbbiekben õ fogja megmondani, hogy
melyik naprendszerbe megyünk, milyen
fennhatóság alatt áll (a naprendszer),
mi található a bolygón, és még ezeken
kívül sok infót tudhatunk meg tõle.
Captain Kirk:
Fent a számok a pontos idõt mutatják.
Az L betûvel tölthetünk be kimentett
állást (Figyelem! Ha nem mentettünk
állást, és úgy akarunk betölteni,
akkor csomó értelmetlen dolog fog
kiíródni, és a játékot újra
betölthetjük!). És az S betûvel
menthetjük ki kalandjainkat. A táblán
lévõ felirat azt mutatja, hogy milyen
tárgyakat szereztünk már meg. Ha olyan
bolygóra megyük ahol lehet
teleportálni, ezt Spok a következõ
felirattal jelzi: Life supporting.
Ha ez a felirat látszik, akkor Kirk
kapitánynál egy új kis táblácska
jelentkezik, amellyel le tudunk
teleportálni a bolygóra. Ha
kiválasztottuk a táblácskát
kiválaszthatjuk, kivel szeretnénk
lemenni.
(Miután lent vagyunk a kis ablakokat
csak akkor használjuk, ha vissza
akarunk menni a hajóra.)
Uhura:
Itt csak akkor fogunk szöveget kapni,
ha majd olyan bolygóra megyünk ahol
Spok azt írja ki: Communications
beacon. (Kommunikációs vészjelzés.)
Sulu:
A feladata az irányítás. A térképen
találhatóak a bolygók, amelyekre ha
ráclickelünk, akkor egy vonal jelenik
meg, majd ha az egér jobb gombját
nyomjuk, akkor kiválasztottuk a
bolygót a haladási iránynak. Viszont
vigyázzunk, hogy ne menjünk nagyon
messzire mert a hajtómû, nem bírja a
sok strapát! (Fõleg 10-es sebességben.)
Most clickeljünk a ûrhajónk
sebességének a beállítására. Itt egy
oszlop van 1-tõl 10-ig számokkal. Ezzel
kezelhetjük hajónk sebességét.
Clickeljünk a 10-es sebességre. Most
(ha közeli bolygót választottunk),
nemsokára egy csengés jelzi, hogy
megérkeztünk. Ha a hajtómû bepandázna,
akkor vége a játéknak és tölthetjük
újra az egészet! Ha megérkeztünk nem
lehet tudni, hogy mi fog történni, mert
mindig más történik.
A Sulu mellet ülõ csávó:
Nélküle ha megtámadnak feldobjuk a
talpunk, mert õ felel a védelemért, és
a fegyverzetért. Ha megszólal a
vészharang megtámadtak, gyorsan
clickeljünk erre a pasira. Mikor
megjelenik egy pókhálószerû valami,
láthatunk ott néhány vonalat ami a háló
közepe felé tart. Gyorsan clickeljünk
ezekre a vonalakra. Mikor megjelent a
hajó képe, mozogni fog. Egyébként ez
egy monitor, amin figyelhetjük a hajót,
és meg is támadhatjuk. Erre úgy van
mód, hogy a képernyõ széleinél
nyomogatjuk a gombokat, mint õz. (Boccs
a hasonlatért, de most nem jutott más
az eszembe.) Igen ám, de nem mindegy,
hogy milyen fegyvert használunk. A
lézer hatékony, viszont hamar kimerül.
A proton torpedó, meg kevés (50 db). De
mivel, hogy most más nincs kénytelenek
leszünk ezeket használni. Azt
tanácsolom, hogy lõjünk elõször lézert,
és csak utána torpedót.
A fegyverkészlet feltöltéséhez, menjünk
a térképre (és ne a francba), majd
válasszuk ki a középsõ naprendszert, és
GO!
Vigyázat! Ez egy Clingon fenhatóság alá
tartozó terület, ahol általában
megérkezésünk után egybõl megtámadnak.
Erre protonokkal válaszoljunk!
Ennyit tudtam összhozni. Mindenkinek
jó játékot, és sok sikert kívánok!
U.i.: Ha még esetleg a tesztelgetés
közben rájövök valamire, akkor
azt is leírom majd kiegészítés
képpen.
-by Gigi