home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / COMA / COMA_4H.MSA / DOCUMENT_23.DAT < prev    next >
Text File  |  1989-04-05  |  4KB  |  123 lines

  1. STAR TREK
  2. (SIMON & SCHUSTER, 1986)
  3.  
  4.  
  5. Ez egy (szerintem) eszméletlen jó
  6. stratégiai játék. Jókat lehet vele
  7. szórakozni, meg hát azért játszani is.
  8. A töltés közben a Star Trek õsi (nyomi)
  9. zenéjét hallhatjuk.
  10. A bejelentkezéskor feltûnik a
  11. fõképernyõ. Az összkép tagjai:
  12. Uhura, Kirk kapitány, Spok, Scotty,
  13. Sulu és még egy pofa (???). Ez egyelõre
  14. még nem túl sokat mond nekünk. A kis
  15. képernyõkön pillanatnyilag embereink
  16. arcképeit nézegethetjük, a
  17. következõket:
  18.  
  19. Spok:
  20. A késõbbiekben õ fogja megmondani, hogy
  21. melyik naprendszerbe megyünk, milyen
  22. fennhatóság alatt áll (a naprendszer),
  23. mi található a bolygón, és még ezeken
  24. kívül sok infót tudhatunk meg tõle.
  25.  
  26. Captain Kirk:
  27. Fent a számok a pontos idõt mutatják.
  28. Az L betûvel tölthetünk be kimentett
  29. állást (Figyelem! Ha nem mentettünk
  30. állást, és úgy akarunk betölteni,
  31. akkor csomó értelmetlen dolog fog
  32. kiíródni, és a játékot újra
  33. betölthetjük!). És az S betûvel
  34. menthetjük ki kalandjainkat. A táblán
  35. lévõ felirat azt mutatja, hogy milyen
  36. tárgyakat szereztünk már meg. Ha olyan
  37. bolygóra megyük ahol lehet
  38. teleportálni, ezt Spok a következõ
  39. felirattal jelzi: Life supporting.
  40. Ha ez a felirat látszik, akkor Kirk
  41. kapitánynál egy új kis táblácska
  42. jelentkezik, amellyel le tudunk
  43. teleportálni a bolygóra. Ha
  44. kiválasztottuk a táblácskát
  45. kiválaszthatjuk, kivel szeretnénk
  46. lemenni.
  47. (Miután lent vagyunk a kis ablakokat
  48. csak akkor használjuk, ha vissza
  49. akarunk menni a hajóra.)
  50.  
  51. Uhura:
  52. Itt csak akkor fogunk szöveget kapni,
  53. ha majd olyan bolygóra megyünk ahol
  54. Spok azt írja ki: Communications
  55. beacon. (Kommunikációs vészjelzés.)
  56.  
  57. Sulu:
  58. A feladata az irányítás. A térképen
  59. találhatóak a bolygók, amelyekre ha
  60. ráclickelünk, akkor egy vonal jelenik
  61. meg, majd ha az egér jobb gombját
  62. nyomjuk, akkor kiválasztottuk a
  63. bolygót a haladási iránynak. Viszont
  64. vigyázzunk, hogy ne menjünk nagyon
  65. messzire mert a hajtómû, nem bírja a
  66. sok strapát! (Fõleg 10-es sebességben.)
  67. Most clickeljünk a ûrhajónk
  68. sebességének a beállítására. Itt egy
  69. oszlop van 1-tõl 10-ig számokkal. Ezzel
  70. kezelhetjük hajónk sebességét.
  71. Clickeljünk a 10-es sebességre. Most
  72. (ha közeli bolygót választottunk),
  73. nemsokára egy csengés jelzi, hogy
  74. megérkeztünk. Ha a hajtómû bepandázna,
  75. akkor vége a játéknak és tölthetjük
  76. újra az egészet! Ha megérkeztünk nem
  77. lehet tudni, hogy mi fog történni, mert
  78. mindig más történik.
  79.  
  80. A Sulu mellet ülõ csávó:
  81. Nélküle ha megtámadnak feldobjuk a
  82. talpunk, mert õ felel a védelemért, és
  83. a fegyverzetért. Ha megszólal a
  84. vészharang megtámadtak, gyorsan
  85. clickeljünk erre a pasira. Mikor
  86. megjelenik egy pókhálószerû valami,
  87. láthatunk ott néhány vonalat ami a háló
  88. közepe felé tart. Gyorsan clickeljünk
  89. ezekre a vonalakra. Mikor megjelent a
  90. hajó képe, mozogni fog. Egyébként ez
  91. egy monitor, amin figyelhetjük a hajót,
  92. és meg is támadhatjuk. Erre úgy van
  93. mód, hogy a képernyõ széleinél
  94. nyomogatjuk a gombokat, mint õz. (Boccs
  95. a hasonlatért, de most nem jutott más
  96. az eszembe.) Igen ám, de nem mindegy,
  97. hogy milyen fegyvert használunk. A
  98. lézer hatékony, viszont hamar kimerül.
  99. A proton torpedó, meg kevés (50 db). De
  100. mivel, hogy most más nincs kénytelenek
  101. leszünk ezeket használni. Azt
  102. tanácsolom, hogy lõjünk elõször lézert,
  103. és csak utána torpedót.
  104. A fegyverkészlet feltöltéséhez, menjünk
  105. a térképre (és ne a francba), majd
  106. válasszuk ki a középsõ naprendszert, és
  107. GO!
  108.  
  109. Vigyázat! Ez egy Clingon fenhatóság alá
  110. tartozó terület, ahol általában
  111. megérkezésünk után egybõl megtámadnak.
  112. Erre protonokkal válaszoljunk!
  113.  
  114. Ennyit tudtam összhozni. Mindenkinek
  115. jó játékot, és sok sikert kívánok!
  116.  
  117. U.i.: Ha még esetleg a tesztelgetés
  118.       közben rájövök valamire, akkor
  119.       azt is leírom majd kiegészítés
  120.       képpen.
  121.  
  122. -by Gigi 
  123.