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Text File  |  2010-04-21  |  3KB  |  61 lines

  1.  
  2.                          S I L L Y  R E E L S
  3.                         **********************
  4.  
  5.                   WRITTEN BY DEANO AND TONY GREENWOOD
  6.  
  7.                      PRODUCED BY SILLY SOFTWARE
  8.  
  9. Silly Reels is a fruit machine game.  The object is simply to make as 
  10. much money as you can with the limited amount of tokens you have.
  11.  
  12. On  the  title screen press the left mouse button to  play.  You  are 
  13. presented  with the main screen.  At the bottom right hand  side  you 
  14. will see three buttons.
  15.  
  16. START    COLLECT    GAMBLE
  17.  
  18. The  START button is just simply to start the reels  turning.  You'll 
  19. notice  at the top right hand corner there is a row  of  tokens.  The 
  20. gold  ones are worth ten credits and the silver ones are worth  five. 
  21. To insert a token click on START with the left mouse button to insert 
  22. a gold token or the right mouse button to insert a silver token.
  23.  
  24. When  the  reels  stop you may get the chance  to  either  gamble  or 
  25. collect  your winnings.  If you do get a winning row then two of  the 
  26. numbers  will  start to flash.  The number in the middle of  the  two 
  27. flashing numbers is the number of pounds you have won and clicking on 
  28. COLLECT will add that total to your winnings.  If you wish to try and 
  29. win  more  then  click  on  GAMBLE.  If  the  lower  flashing  number 
  30. highlights then you will win that amount....unless it falls on  LOSE. 
  31. If  you  get  the higher number then two higher  numbers  will  start 
  32. flashing.  From  here you may wish to gamble higher or just  collect. 
  33. The GAMBLE and COLLECT buttons will flash when its time to use them.
  34.  
  35. If you get to 200 (the top score) then all the numbers will highlight 
  36. and you will win 200 pounds.
  37.  
  38. Every now and again the HOLD buttons will start to flash.  Just above 
  39. each one is a reel of the fruit machine.  Clicking on the HOLD button 
  40. with the left mouse key will stop that reel turning when you click on 
  41. START. The START button flashes when ready for clicking on.
  42.  
  43. Just above the reels in the top left hand corner is a box showing how 
  44. much you have won in pounds. When this gets more than 990 pounds then 
  45. it will reset to nought. Don't worry because the amount you've won is 
  46. held in memory and all added up at the end of the game.
  47.  
  48. The game is only finished when you have used all your tokens up. When 
  49. clicking  on a token it will vanish and you will get that  number  of 
  50. credits it has. The next token will not vanish until you have used up 
  51. your credits on the last one.
  52.  
  53. We  would like to thank Tony Greenwood for his help with  this  game. 
  54. The code has been written by myself and Tony with Tony doing most  of 
  55. the hard work. The graphics are by Tonesoft of Silly Software.
  56.  
  57. Thats it.......have fun
  58.  
  59. Deano
  60.  
  61.