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Text File  |  1987-04-22  |  3KB  |  70 lines

  1. STOS 3-D     PART 2              By Matthew Green.
  2.  
  3. This month we start using the Object Modeller that comes with STOS 3-D
  4. Once you have loaded the program you are faced with a screen which has
  5. a menu at the bottom and at the top yuo have the basic shapes that you
  6. can work with.
  7.  
  8. If you click the left mouse button while you are on the black
  9. background a white window should appear. If you click around the screen 
  10. you should find 7 windows. Two main ones which are used for 
  11. editing and 5 small ones which you use for storing objects in.
  12.  
  13. Well to begin select the one of the cube that you can see at the top,
  14. a square should apear around it. Then if you select a editing window
  15. to tell it where to copy to. Nothing happen... well you still have to
  16. select 'copy' fuction, this is select by the button which has two 
  17. squares on it joind by an arrow.(second one from the left at the top
  18. of the controll panel)
  19.  
  20. There you should now have a cube infront of you. if not start again...
  21. Now you can rotate and move this by using the buttons that are above
  22. the word 'STOS 3D'...See it.. good... The arrows move the object and
  23. the botton with two circles on it rotates it round it's axes. try it..
  24.  
  25. Don't foget to move the mouse to controll the rotation
  26. You have to keep clicking on the arrows to move the object unless you
  27. use the right mouse botton which then mouse the object when you move 
  28. the mouse.
  29.  
  30. Some of the buttons have a different function when the right button is
  31. used so watch out...
  32.  
  33. To change the shape of the object there are a number of ways you can 
  34. do this. If you want to change just one part of a block you use the
  35. buttons left of the panel.(next to the long arrow go up and down)
  36.  
  37. If you want to change all the object at once you use the buttons on
  38. the right of the panel. Before you can use these functions you must
  39. click on the + button that is there. This should make small dots 
  40. appear on the object. You can now enlarge or decrease the object size.
  41.  
  42.  
  43. Some of these functions need either a face selected or other parts of
  44. the object. You select a face by click on one of the buttons which are
  45. to the left of the large '!'. The top button selects a block, next 
  46. selects a face, next selects a line and the last one selects a point.
  47.  
  48. When you have any of these selected you can move what you have 
  49. selected by using the long arrow next to these buttons. You need to 
  50. hold the mouse button down and then move the mouse, you should now see
  51. something moving on the object. 
  52.  
  53. The buttons along the top of the panel are just some basic functions.
  54. If you just click a bit if soon find out.
  55.  
  56. Remember to keep saving every so often in case you loose you work!!!
  57.  
  58. I won't go into the surface detail because it would take to long.
  59. We won't need it any way for what we will do...
  60.  
  61.  
  62. This has not been a very detailed lesson on how to use O.M but 
  63. maybe it has helped someone...
  64.  
  65. Next month we will start programming something is STOS. Which will
  66. show you how to use STOS 3D to it's limits...( well nearly)
  67.  
  68. Well until next time...
  69. Keep Trying!!!
  70.