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/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_PLUS / STP18.MSA / STP_BLOCKOUT.STP < prev    next >
Text File  |  1997-06-30  |  3KB  |  93 lines

  1. <PICLOAD>JAG_LYNX.DAJ
  2.  
  3. <PICSHOWD>048,035,256,074,048
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                    BLOCKOUT 
  11.                            1 player, horizontal game 
  12.  
  13. OVERVIEW:
  14.   
  15. Based  on  the original computer game by California Dreams,  BLOCKOUT  for  the 
  16. Atari Lynx is clearly inspired by TETRIS. As in TETRIS, the object is to rotate 
  17. and position oddly-shaped blocks into a pit,  dropping them so that the  pieces 
  18. interlock.  When a level is filled,  the blocks in it are removed,  giving more 
  19. space for more pieces. The longer the game lasts, the faster pieces fall, until 
  20. there's no room left to maneuver.
  21.  
  22. BLOCKOUT differs from TETRIS, though, by using all three dimensions.
  23.  
  24. Pieces  can be rotated around all three axes,  the pit can be of variable  size 
  25. and depth, and the pieces can come in very strange shapes. Naturally, all these 
  26. features add to the complexity and challenge.
  27.  
  28. GAMEPLAY:
  29.   
  30. As in the original BLOCKOUT, emphasis is placed on gameplay over frills.
  31.  
  32. The game screen is non-nonsense, showing the pit, its contents, and the current 
  33. piece to be placed.  A level indicator color-matches the layers in the pit, and 
  34. shows  the  depth of the current piece.  Your score,  the high  score  for  the 
  35. current  setup,  the game settings and difficulty are also  shown.  Points  are 
  36. scored based on the shape of the pieces and the height they're dropped from.
  37.  
  38. BLOCKOUT  is  very  friendly and playable,  one of those games  that  takes  30 
  39. seconds  to  learn  and  a long time to put down.  The only  hitch  is  in  the 
  40. controls;  X and Y rotations can be done in any direction,  but Z rotations can 
  41. only  be counterclockwise.  Still,  this is a minor nuisance,  and the game  is 
  42. still fun regardless.
  43.  
  44. Several options let you customize the game.  The pit size and rotation speed of 
  45. the  pieces are selectable,  and sounds can be toggled.  Blocks can  be  either 
  46. flat, simple 3D, or a manic extended collection. Finally, you can start playing 
  47. from  any  of 10 speeds,  though the longer you play,  the faster  it  gets.  A 
  48. practice mode, game demo and controls screen makes learning painless.
  49.  
  50. GRAPHICS/SOUND:
  51.   
  52. Graphics in BLOCKOUT are appealing, though minimal. The colors and graphics are 
  53. distinctive enough to let you know what's happening at a glance,  and  watching 
  54. the wire-frame pieces rotate is nice.  Except for a little music between games, 
  55. the sound may as well be turned off.
  56.  
  57. SUMMARY:
  58.  
  59. This is a nice,  addictive,  no-nonsense strategy game. Without any patterns to 
  60. memorize and several options to choose from,  BLOCKOUT will keep its  freshness 
  61. for quite some time.  If you thought TETRIS was too simple,  give this title  a 
  62. try.
  63.  
  64. <PICSHOWD>048,035,256,074,080
  65.   GAMEPLAY:  8.5 
  66.   GRAPHICS:  7.5 
  67.   SOUND   :  7 
  68.   OVERALL :  8 
  69.  
  70.  
  71.          
  72.          
  73.          
  74.          
  75.          
  76.          
  77.          
  78.          
  79.          
  80.          
  81.          
  82.          
  83.          
  84.          
  85.          
  86.          
  87.          
  88.          
  89.          
  90.          
  91.          
  92.          
  93.