home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / CHEATS / AMBERSTR.ZIP / AMBERHLP / OFFSETS < prev    next >
Text File  |  1995-04-01  |  2KB  |  76 lines

  1. The CHARDATA.AMB file can be altered to start your character off with
  2. a better set of stats than you are likely to roll. There are two
  3. offsets for each characteristic. The first is the character's actual
  4. value, the second is the maximum value for current race and level.
  5. The addresses given are for values of 255 or less. If you want to
  6. create a super character, you can put a value in the address before
  7. the one given. For example, a '2' at offset 186 would give your
  8. character a stength of 512. The values listed are the legal maximums
  9. for a classless human. The Hex equivalent is in parentheses.
  10. Here are the offsets in the file for your starting character:
  11.  
  12.              Act/Max    
  13. STRength        187/19B - 60 (3C)
  14. INTelligence    189/19D - 60 (3C)
  15. DEXterity       18B/19F - 60 (3C)
  16. SPEed           18D/1A1 - 60 (3C)
  17. CONstitution    18F/1A3 - 60 (3C)
  18. CHArisma        191/1A5 - 60 (3C)
  19. LUCk            193/1A7 - 100 (64)
  20. MAGic Resist.   195/1A9 - 0
  21. AGE             197/1AB - 80 (50)
  22.  
  23. Ability offsets for starting character:
  24.  
  25. ATTack          144/14E - 20 (14)
  26. PARry           145/14F - 20 (14)
  27. SWImming        146/150 - 95 (5F)
  28. LIStening       147/151 - 5
  29. Finding Traps   148/152 - 0
  30. Disarming traps 149/153 - 0
  31. Picking Locks   14A/154 - 0
  32. SEArching       14B/155 - 5
  33. Read Magic Scr  14C/156 - 0
  34. Use Magic       14D/157 - 0
  35.  
  36. Starting Supplies
  37.  
  38. Gold (<256)     1CF - 255 (FF)
  39. Rations (<256)  1D1 - 255 (FF)
  40.  
  41. Life Points     1C5/1C7 (Start 4/4)
  42.  
  43. Experience is 20C-20D.
  44.  
  45. Character Class: 143
  46.     Values:
  47.     0=None
  48.     1=Warrior
  49.     2=Paladine
  50.     3=Ranger
  51.     4=Thief
  52.     5=Monk
  53.     6=White Wizard
  54.     7=Gray Wizard
  55.     8=Black Wizard
  56.     9=Special
  57.     A=Monster
  58.  
  59. Race: 142
  60.     Values:
  61.     0=Human
  62.     1=Elf
  63.     2=Dwarf
  64.     3=Gnome
  65.     4=Halfling
  66.     5=Half-elf
  67.     6=Half-ork
  68.  
  69. Sex: 141
  70.     Values:
  71.     0=Male
  72.     1=Female
  73.  
  74. Any character can be altered; the number of bytes from the beginning
  75. of the character's name is the same for any characteristic.
  76.