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Text File  |  2004-06-27  |  3KB  |  53 lines

  1.                'ZONE RUNNER' DEMO by PETER D. WARD
  2.                     KIT 1 DATAFILE AND BORDER
  3. Border:   ZONEDEMO.PC1
  4. datafile: ZONEDEMO.KIT
  5.  
  6.      This file is a 'demo' of the ideas behind a forthcoming  full 
  7. game 'Zone Runner'.  It is a complete game in itself,  in that you 
  8. can try to beat your earlier 'score' (or that of a friend or other 
  9. 3Dkit user!) 'Zone Runner' is a 'shoot the robots' game.  The main 
  10. idea in this demo is to be hit as few times as possible.  The full 
  11. game will have a points scoring system.
  12.      You are placed at the start of a special 'combat  simulation' 
  13. zome.  The green arrows are to show you you are facing a wall with 
  14. two  ways to turn!  You must stealthily patrol the zone and  track 
  15. down wandering robots.  They only have one vulnerable spot - it is 
  16. up to you to find out where!
  17.      There are only two zones in this demo.  You MUST disable  all 
  18. robots in one zone before the exit opens.(you will hear it when it 
  19. does.) The 'Boss' robot in zone two was designed by Jason  Cobley, 
  20. my eldest nephew (aged 10), and it's real tough!
  21.      CONTROLS:  If  you  haven't  played any  of  my  environments 
  22. before,  you may be confused by a lack of controls-with-arrows-on. 
  23. My own control system is designed to be intuitive, and you'll soon 
  24. get  used to it.  Picture it as a small version of the  main  view 
  25. area, and you won't go far wrong. You just 'point the way you want 
  26. to go'. See below for layout and controls.
  27.  
  28.          CONTROL LAYOUT                   MOUSE OPERATION
  29. ********************************  A:LEFT BUTTON - look up
  30. *   *          A           *   *    RIGHT BUTTON- Stand up
  31. *   ************************   *  B:LEFT BUTTON - TURN to left
  32. *   *                      *   *    RIGHT BUTTON- Shuffle left
  33. * B *          C           * D *  C:LEFT BUTTON - Move forwards
  34. *   *                      *   *    RIGHT BUTTON- Move backwards
  35. *   ************************   *  D:As B, but to the right.
  36. *   *          E           *   *  E:As A, but down/crouch.
  37. ********************************
  38.           In the view window, left button fires lasers.
  39.      The fact that the two zones are identical is integral to  the 
  40. gameplay of the full version: all zones will be identical, but you 
  41. will be placed into them at random.  Thus you won't know which one 
  42. you are in,  so you won't be able to predict the movement patterns 
  43. of the robots in advance!  This will hopefully keep the game fresh 
  44. and challenging,  and different every time! (This feature is not a 
  45. part of this demo.)
  46.      The  idea  for  the game came from a Virtuality  game  I  saw 
  47. running at an arcade.  I think it was called 'Zone Hunter'. Having 
  48. since seen and played 'Doom',  I think the virtuality game owed  a 
  49. lot to this,  too.  Anyway, the idea of zapping lots of enemies on 
  50. varying  levels of elevation and being shot at by them  came  from 
  51. this.
  52.  
  53.