home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / 3RD_DIM / 3RDDM27.MSA / KITMODES.TXT < prev    next >
Text File  |  2004-06-27  |  4KB  |  89 lines

  1.                            THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. 3D Kit Modes and Cameras.
  4. -------------------------
  5. This information file will explain the various kit modes, explain
  6. the difference between FLY1 and 2 mode but mainly explains the
  7. use of Camera modes in kit areas.
  8.  
  9. The 3D kit modes are Walk, Fly1, Fly2, lock, Cam1 to Cam6.
  10.  
  11. The 3D kits default to the Walk mode and in in this mode you are
  12. able to walk around in any direction and also crouch down and stand
  13. back up as in real life. You are also able to step onto other objects
  14. providing that they are not too high otherwise you will bump into them.
  15.  
  16. Using FLY1 from the General and then Mode menu will allow you to leave
  17. the ground using the raise/lower button. In this mode you are able to
  18. look in any direction but travel only parallel to the ground even if
  19. you look down at an angle whilst pressing the Move forward button.
  20. To explain this easier create a cube on the floor. Now Use FLY1 mode
  21. from the General/Mode menu and then raise yourself well above the
  22. ground. Now look at the cube down on the ground and use the move
  23. forward button to advance yourself towards the cube. It cannot be
  24. done, all that happens is that you move forward horizontally and not
  25. at an angle towards the cube. To enable you to do this you need to
  26. use FLY2 mode.
  27.  
  28. FLY2 mode allows you to move in any direction that you want and the
  29. difference between this and FLY1 is explained above.
  30.  
  31. The next mode is LOCK. This mode will enable you to lock onto any object
  32. and is most useful when you need to move far back from out of an area to
  33. view it. Using this mode will enable you to view objects from any angle
  34. and all objects will become tangible so that you can pass straight through
  35. them. This is the mode that I use when taking screen grabs as examples.
  36.  
  37. Cameras
  38. -------
  39. The camera modes are where a lot of users get confused. These modes are
  40. what Superscape used to great effect in their seminars and demonstrations.
  41. Think of a garage/filling station, now think of cameras positioned around
  42. the pumps that enable the attendant to view cars filling up with petrol
  43. from many angles. Or think of a Shop with cameras that enable the owner
  44. to keep an eye on the people inside it. This should all be possible using
  45. the kit cameras and indeed it is if you are using the menus in test mode
  46. but in reality it is best to use another way if you want to incorporate a
  47. similar feature into a 3D datafile.
  48.  
  49. You can either have buttons on a border that take you to each pseudo
  50. camera view or you can use kit objects on a desk etc that will do the
  51. same. For more details on using a border with controls take a look at
  52. this months Airsim.txt tutorial. But the basics are simply that you use
  53. the Controls Menus' Add button to find ( General/Controls/add button)
  54. the Procedure control,add a procedure number, and then create and then
  55. edit a procedure that has text telling you to goto the Camera view.
  56.  
  57. Procedure Example text-
  58.  
  59. SOUND (4)
  60. MODE (1)
  61. GOTO (2,2)
  62.  
  63. This presumes that you have used the Fly1 mode to position yourself to
  64. camera ones viewpoint.
  65.  
  66. Using the GOTOCAMERA command is not possible because of a kit bug which
  67. means that this feature is not implemented but outlined below is the
  68. procedure for creating and using the camera modes in the kit.
  69.  
  70. Using the Cam Modes
  71. -------------------
  72. To create the camera positions, simply create a camera object using the
  73. 3D kit and then use the FLY2 mode to move your position to where the camera
  74. is and face yourself to where the camera is pointing. Now select Cam1 from
  75. the General/mode menu and this will then save your co-ordinates into
  76. camera 1's memory. Now reset and press on the Cam1 button again
  77. to take you there. If it fails to work then try pressing on the Cam1 button
  78. again to save this camera position. It works in a similar way to creating
  79. an entrance, whenever you press create entrance it creates one in the
  80. position that you are in and the same applies for pressing on one of the
  81. camera buttons.
  82.  
  83. When you have one camera set you can use the Cam2 etc buttons to create
  84. more camera views. The camera buttons can also be used to take you
  85. back to another area in a game if you need to get there quick to check on
  86. things etc. So give it a try!
  87.  
  88. Tony
  89.