home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Oakland CPM Archive / oakcpm.iso / cpmug / cpmug002.ark / STARTREK.DOC < prev    next >
Text File  |  1984-04-29  |  2KB  |  46 lines

  1.             STARTREK
  2.  
  3. THIS IS A MODIFIED VERSION OF LYNN COCHRAN'S  STARTREK (PUBLISHED IN
  4. THE JUNE 1976 ISSUE OF SCCS INTERFACE).  IT IS CODED IN TINY BASIC
  5. (PALO ALTO VERSION) AND THUS TAKES LESS MEMORY (8K INSTEAD OF 12K)
  6. AND IS FASTER (4 SECONDS TO SET UP THE GALAXY MOST OF THE TIME,
  7. INSTEAD OF 10 SECONDS).  IT IS A LITTLE DIFFERENT FROM LYNN'S VERSION:
  8.  
  9. (1) COMMANDS ARE GIVEN IN WORDS INSTEAD OF NUMBERS.  
  10.  
  11.     W OR WARP FOR WARP ENGINE
  12.     T OR TORPEDO FOR PHOTON TORPEDO
  13.     P OR PHASER FOR PHASERS    S OR SHORT FOR SHORT RANGE SCAN
  14.     L OR LONG FOR LONG RANGE SCAN
  15.     G OR GALAXY FOR GALAXY MAP
  16.  
  17. (2) THERE IS ONE MORE COMMAND: 'REPORT' OR 'R' WHICH PRINTS OUT 
  18. PERTINENT INFORMATION (INCLUDING DAMAGES).
  19.  
  20. (3) DIRECTION (OR COURSE) IS GIVEN IN DEGREES (0 FOR NORTH, 90 FOR
  21. EAST, 180 FOR SOUTH, AND 270 FOR WEST), AND DISTANCE (OR WARPS) IS
  22. GIVEN IN UNITS OF SECTORS.  BOTH MUST BE INTEGERS.
  23.  
  24. (4) THE WARP ENGINE HAS BETTER CONTROLS NOW.  YOU CAN MOVE PRECISLY
  25. TO WHERE YOU WANT TO GO, EVEN AFTER CROSSING THE QUADRANT BOUNDARY.
  26. IT STILL TAKES 1 STARDATE TO MAKE A MOVE, BUT FOR LONG DISTANCE MOVES
  27. YOU WILL BURN A DISPROPORTIONALLY LARGE AMOUNT OF ENERGY.
  28.  
  29. (5) WHEN KLINGONS FIRE AT YOU, YOU COULD GET HURT NOW.  (IN LYNN'S
  30. VERSION, THEY CANNOT DAMAGE YOU, AND THEY DEPLETE THEIR OWN ENERGY MORE
  31. THAN YOURS.)  SO, DON'T TRY TO SIT THERE AND WEAR THEM OUT.
  32.  
  33. (6) IF YOU HIT A KLINGON WITH YOUT PHOTON TORPEDO, THE KLINGON MIGHT NOT
  34. GET TOTALLY DESTROYED.  ALSO, IF YOU HIT A STAR, IT MIGHT NOT GET 
  35. EFFECTED AT ALL.  WHEN A STAR IS DESTROYED, IT MIGHT NOVA AND THE 
  36. RADIATION WILL HURT YOU.
  37.  
  38. (7) ON THE POSITIVE SIDE, YOU GET MORE ENERGY (4000 UNITS) AT EACH
  39. DOCKING, AND YOU ARE WELL PROTECTED BY YOUR SHIIELD.  YOU NEVER GET HURT
  40. UNLESS THE SHIELD IS DAMAGED.
  41.  
  42. THE GALAXY CONSISTS OF 64 QUADRANTS IN AN 8 BY 8 ARRAY.  EACH QUADRANT
  43. CONSISTS OF 64 SECTORS IN AN 8 BY 8 ARRAY.  WHEN YOU MOVE YOU GIVE
  44. THE NUMBER OF SECTORS YOU WISH TO MOVE.  THAT IS, 3 QUADRANTS WOULD
  45. BE 24 SECTORS (8 SECTORS X 3 QUADRANTS).
  46.