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Text File  |  2000-04-13  |  3KB  |  55 lines

  1. Version 413 is completely network compatible with all previous public releases of UT (versions 
  2. --- RECORDSEPARATOR ---
  3. 400, 402, and 405b). 
  4. --- RECORDSEPARATOR ---
  5. Known Issues
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  7. If you are using D3D and Unreal Tournament did not automatically detect D3D when you first 
  8. --- RECORDSEPARATOR ---
  9. installed (so you had to manually select it), you should change your video driver to D3D again 
  10. --- RECORDSEPARATOR ---
  11. after installing this patch.  This will allow Unreal Tournament to optimize its settings for your 
  12. --- RECORDSEPARATOR ---
  13. video card.  To reset your D3D driver, go to the Options->Preferences menu and select the 
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  15. Video tab.  Then click on the change driver button to re-select D3D. 
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  17. We have seen an instance of a GeForce 256 displaying many world polygons flashing and 
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  19. flickering.  If this happens for you, press TAB type "preferences" to bring up the advanced 
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  21. options menu.  Then set UseVideoMemoryVB to True in the Direct3D Render Device options. 
  22. --- RECORDSEPARATOR ---
  23. Fixes and Improvements
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  25. Bug fixes:
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  27. - Fixed occasional green skins on players.
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  29. - Eliminated most common cause of crashing on startup for GeForces in D3D mode.
  30. --- RECORDSEPARATOR ---
  31. - fixed slow client occasional assertion in UnChan.cpp (last part of the problem that first 
  32. --- RECORDSEPARATOR ---
  33. showed up in 402)
  34. --- RECORDSEPARATOR ---
  35. - fixed clients continuing to get data from servers after disconnecting
  36. --- RECORDSEPARATOR ---
  37. - fixed problem causing !Bunch->IsError() assertion which was causing some server crashes
  38. --- RECORDSEPARATOR ---
  39. - fixed last man standing late entry cheat
  40. --- RECORDSEPARATOR ---
  41. - fixed head gib not replicated on headshot in network play
  42. --- RECORDSEPARATOR ---
  43. - fixed die at start of feign death and can't respawn in network game
  44. --- RECORDSEPARATOR ---
  45. - The detail textures now work correctly in D3D and are reasonably fast (still disabled by 
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  47. default)
  48. --- RECORDSEPARATOR ---
  49. - Eliminated squares showing around decals and other modulated textures in 16-bit mode D3D.
  50. --- RECORDSEPARATOR ---
  51. - fixed death message when killed in pressure chamber
  52. --- RECORDSEPARATOR ---
  53. - fixed keyboard key sticking problem (thanks Chris Norden from Ion Storm/Deus Ex)
  54. --- RECORDSEPARATOR ---
  55. - fixed actors getting beginplay events twice if spawned while level is being brought up