home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 7 / PCFORMAT07.iso / DISCOVER / DOC / README5.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-27  |  10KB  |  302 lines

  1. ===APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE======================================
  2.  
  3. This section gives instructions for making some discoveries of your own at
  4. home or school.
  5.  
  6. PROJECT 1: Understanding Time
  7.  
  8. How long is long?  Construct a time line of the Universe to identify
  9. historical events.
  10.  
  11. 1. Find Materials:
  12.  
  13.    a. a twelve month calendar
  14.  
  15.    b. pencils, crayons, rulers
  16.  
  17. 2. Using your blank calendar, use the scale below to record the history of
  18.    the Universe through the twelve months.  Decorate the locations of the
  19.    various events with your own drawings and artwork.
  20.  
  21. 1 month = 1.25 billion years.  Scientists believe the universe began on
  22. January 1, (about 15 billion years ago).  The Earth began to form about
  23. September 1 (5 billion years ago).
  24.  
  25. 1 day = 40 million years.  Dinosaurs appeared on December 26 and vanished on
  26. December 30 (this means they lived about 140 million years on the Earth).
  27.  
  28. 1 hour = about 1,666,666 years.  Humans appeared about 9:00 p.m. on December
  29. 31 (about 5 million years ago).
  30.  
  31. 1 minute = about 27,778 years.  Fire was discovered and agriculture developed
  32. during the last two minutes of the last day of December (about 52,000 years
  33. ago).
  34.  
  35. 1 second = about 463 years.  Recorded history began during the last seven
  36. seconds of December 31 (about 3,500 years ago).
  37.  
  38. 3. Taking it further...
  39.  
  40.    a. Make a different time line showing the important discoveries since the
  41.       beginning of man's existence.  (Magellan's trip to the Americas,
  42.       Newton's theory of gravity, and other important events).
  43.  
  44.    b. Make a time line to reflect historical landmarks in the space program,
  45.       transportation, medical fields, etc.
  46.  
  47.    c. Make a personal time line showing the important events in your own 
  48.       life.
  49.  
  50.    d. Make a mobile time line indicating historical events on a hanging
  51.       string.
  52.  
  53. PROJECT 2: Making a Viewer
  54.  
  55. CAUTION: MUST BE SUPERVISED BY A TEACHER OR PARENT!
  56.  
  57. What do I really see?  Make a pinhole viewer.
  58.  
  59. 1. Find Materials:
  60.  
  61.    a. small cardboard box
  62.  
  63.    b. ruler, pencil, black tape
  64.  
  65.    c. a hobby knife
  66.  
  67.    d. tracing paper, flashlight
  68.  
  69.    e. small object (like a toy block)
  70.  
  71. 2. Construct your camera.
  72.  
  73.    a. Hold each part of the box up to the light.  Look for any points shining
  74.       on the inside the box.  Cover any holes which allow light into the box
  75.       with black tape.  Now the box is "light proof."
  76.  
  77.    b. Use the compass point to poke a clean hole in the center of the top of
  78.       the box.
  79.  
  80.    c. In the center of the bottom of the box draw a rectangle 2 1/2 inches by
  81.       1 1/2 inches.  Carefully cut this out with the hobby knife.  This hole
  82.       is the "aperture."
  83.  
  84.    d. Cut a piece of tracing paper large enough to fit over the rectangular
  85.       hole.  Tape the paper to the box with the tape, making sure there are 
  86.       no gaps.
  87.  
  88.    e. Put the top on the box and put black tape on any gaps around the lid.
  89.  
  90. 3. Now, put your viewer on a table in front of the toy object, the pinhole
  91.    facing the toy.  Standing in front of the viewer, look at the tracing 
  92.    paper while someone shines the flashlight onto the toy from several feet 
  93.    away.  Look at the aperture (the tracing paper) and notice that the 
  94.    object appears upside down.  This is because the light shining on the toy 
  95.    is reflected at every angle away from it.  Only a small number of light 
  96.    rays can pass through the pinhole.  Since light travels in straight 
  97.    lines, the image will appear inverted.
  98.  
  99. 4. Taking it further...
  100.  
  101.    a. Use your pinhole viewer to look at sunspots.  Remove the box top and
  102.       hold the top up, parallel to the sun.  Put a piece of paper on the
  103.       ground.  Look for the image of the sun on the paper.  Hold still and
  104.       watch for sun spots (magnetic storms in the sun's upper gaseous 
  105.       layers).
  106.  
  107. IMPORTANT: Never look directly at the sun! Never look through the pinhole
  108. directly at the sun.
  109.  
  110. PROJECT 3: Making a Compass
  111.  
  112. CAUTION: MUST BE SUPERVISED BY A TEACHER OR PARENT!
  113.  
  114. Show me the way:  Make a compass and learn to use it.
  115.  
  116. 1. Find Materials:
  117.  
  118.    a. a straight pin, a knife
  119.  
  120.    b. a styrofoam cup
  121.  
  122.    c. small bowl or pie tin
  123.  
  124.    d. a magnet and water
  125.  
  126. 2. Making your compass.
  127.  
  128.    a. Cut a 1/2 inch square of styrofoam cup.  Make a narrow groove at the
  129.       top, large enough to hold the pin.
  130.  
  131.    b. Magnetize the pin by rubbing it 50 times with the magnet in one
  132.       direction; start at one end and slide it to the opposite end.  Make a
  133.       small semi-circle over the pin with the magnet after each stroke.
  134.  
  135.    c. Float the square with the magnetized pin in it in the pan of water.
  136.       When the water is calm, watch the pin move to a north-south position.
  137.  
  138.    d. Give it a slight push to change the direction.  If it's magnetized, it
  139.       will return to the north-south direction.  Mark north, south, east, and
  140.       west in the room.  The "compass" will return to its north-south 
  141.       position because the Earth has its own magnetic field.  The pin inside 
  142.       a real compass is a magnet.  It will point north, telling you which 
  143.       direction you are facing (in relation to which way is north).
  144.  
  145. PROJECT 4: Making a Kite
  146.  
  147. How can it fly?  Make a kite and experiment with aerodynamics.
  148.  
  149. 1. Find Materials:
  150.  
  151.    a. plastic (supermarket) bags
  152.  
  153.    b. plastic straws, tape
  154.  
  155.    c. newspaper, pencil
  156.  
  157.    d. a hole punch, scissors, ruler
  158.  
  159.    e. string, permanent markers
  160.  
  161. 2. Making your kite.
  162.  
  163.    a. Measure a pattern on the newspaper to match the diagram on your screen.
  164.       Cut this shape out and set aside.
  165.  
  166.    b. Cut your plastic bags so that the shape you cut out of the newspaper
  167.       will fit onto the bag.
  168.  
  169.    c. Put the newspaper pattern on the bag and trace the shape.
  170.  
  171.    d. Carefully cut out the shape.  Mark a triangle shape in the lower 
  172.    center of the bag and cut it out carefully. (see diagram in the 
  173.    Extended Learning Module in the Discoverers program)
  174.  
  175.    e. Tape two straws together, end to end and set aside.  Repeat this step.
  176.  
  177.    f. Tape the far corners of the shape and use the hole punch to make a 
  178.       small hole in the center of the taped areas.
  179.  
  180.    g. Place the straws on either side of the shape.  Tape the ends of the 
  181.       straws to the plastic, then tape down the center of each straw.
  182.       (see diagram in the Extended Learning Module in the Discoverers
  183.       program)
  184.       
  185.    h. Attach a 40-inch string to the holes on the outside of the corners of
  186.       the shape--this is the bridle string.
  187.  
  188.    i. Attach a long flying string to the middle of the bridle string and fly
  189.       the kite outside in strong winds.
  190.  
  191. 3. Use permanent markers or paints to decorate your kite!
  192.  
  193. PROJECT 5: Making a Map
  194.  
  195. How do I get there?  Make a map of your house and neighborhood.
  196.  
  197. 1. Find Materials:
  198.  
  199.    a. pencils, rulers
  200.  
  201.    b. large grid graph paper
  202.  
  203.    c. tape measure
  204.  
  205. 2. Making your map.  On the graph paper, map your bedroom, using ceiling or
  206.    floor tiles as square feet in the room.  Note the entrance, your desk, 
  207.    bed, and anything else that takes up floor space.  Make another map of 
  208.    your neighborhood, adjusting the scale.
  209.  
  210. 3. Verify the map with your parents or siblings.  Map making only works if 
  211.    the map is readable to others!
  212.  
  213. PROJECT 6: Using a Prism
  214.  
  215. What color is light?  Use a prism to experiment with light.
  216.  
  217. 1. Find Materials:
  218.  
  219.    a. a prism
  220.  
  221.    b. white paper
  222.  
  223.    c. heavy paper with 1/4 inch slit
  224.  
  225.    d. a light source
  226.  
  227.    e. darkened room
  228.  
  229. 2. Hold the heavy paper with the slit in it up to a ray of light (use high
  230.    wattage if using a light bulb).  Have a friend hold up the white paper,
  231.    opposite the heavy paper.  Hold the prism, by the edges, in between both
  232.    sheets of paper so that the light coming through the slit hits the prism.
  233.    The colors coming through the prism will strike the white paper making the
  234.    colors easy to see.
  235.  
  236. 3. Taking it further...
  237.  
  238.    a. Move the prism, changing the angle and varying the distance between the
  239.       two papers.
  240.  
  241.    b. Experiment with mirrors.  Try to separate the colors so they reach
  242.       different parts of the room.
  243.  
  244.    c. Make a cardboard disk ruled into 50 equal parts (like a pie).  Count 
  245.       the divisions into 6 equal sections and color them in (white, primary 
  246.       and secondary colors).  Put a pin through the center of the disk and 
  247.       attach it to the eraser of a pencil.  Give it a spin.  The faster you 
  248.       spin the disk, the whiter it gets!
  249.  
  250. PROJECT 7: Understanding Topography
  251.  
  252. Looking down:  Observe rocks to determine topography.  Relate this to the
  253. process used to map the surfaces of the planets.
  254.  
  255. 1. Find Materials:
  256.  
  257.    a. 3 different-sized and -shaped rocks
  258.  
  259.    b. an empty bucket or tub
  260.  
  261.    c. a bucket full of water
  262.  
  263.    d. waterproof permanent black marker
  264.  
  265.    e. paper and pencils
  266.  
  267.    f. towels for clean-up
  268.  
  269. 2. Steps to determining topography:
  270.  
  271.    a. Add about 1/4 inch of water to the empty bucket and place the first 
  272.       rock into the water.  Remove it and mark the water line with the 
  273.       marker.
  274.  
  275.    b. Replace the rock and add about 1 inch of water to the bucket.  Again,
  276.       remove the rock and mark the water line with the marker (see diagram
  277.       in the Extended Learning Module in the Discoverers program)
  278.  
  279.    c. Repeat the above process as many times as you can, adding 1 inch of
  280.       water each time, until you reach the top of the rock.
  281.  
  282.    d. Repeat the procedure with the other two rocks.
  283.  
  284. 3. The views from above the drawn lines is a demonstration of the contour
  285.    lines.  When you are finished you will be able to view the contour lines 
  286.    of three different-sized and -shaped rocks.
  287.  
  288. 4. On the paper, try to draw the contour lines, showing the topography of the
  289.    rocks.  Examine the relationship between the contours and the actual shape
  290.    of the terrain.
  291.  
  292. 5. Taking it further...
  293.  
  294.    a. Get topographical maps of local camping and hiking areas and plan
  295.       several trails through the terrain.  Try to make the trails cover easy
  296.       and difficult paths.
  297.  
  298.    b. From the rocks above, figure out the best locations for a space station
  299.       or human habitation of some type, by looking at the contour lines
  300.       created.
  301.  
  302.