home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Powerdrive 1998 February
/
POWERDRIVE0298.BIN
/
trialfre.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-06-06
|
24KB
|
604 lines
COMMENCER
Pour jouer à Trial by Magic, placez le CD dans votre lecteur CD et
tapez
X:[Entrée]
X étant la lettre de votre lecteur CD-ROM. Avant de commencer à
jouer, vous devez configurer le jeu afin de pouvoir utiliser votre carte
sonore. Tapez
SETUP[Entrée]
pour lancer le programme de configuration. Ici, vous pouvez
sélectionner la carte sonore que vous souhaitez utiliser ainsi que le
mode vidéo dans lequel vous désirez voir les animations
cinématiques. Une fois que vous êtes satisfait de ces sélections,
choisissez l'option Save and Exit (Sauvegarder et Quitter).
Pour jouer à Trial by Magic, tapez
START[Entrée]
L'introduction sera alors lancée. A tout moment, vous pouvez
appuyer sur Echap pour sortir de l'introduction.
Un menu contenant les choix suivants vous sera alors présenté: Run
introduction (Lancer l'introduction)
Start New Game (Commencer une nouvelle partie)
Continue Saved Game (Reprendre une partie déjà commencée)
Exit (Quitter)
Pour sélectionner une option, il vous suffit de cliquer dessus avec le
bouton gauche de la souris (BGS).
VOTRE PREMIèRE AVENTURE
Sélectionnez Start New Game (Commencer une nouvelle partie) pour
entrer dans le jeu. Cependant, avant de commencer à jouer, vous
devez créer un personnage. Il s'agit du personnage que vous
utiliserez dans la quête que vous vous apprêtez à poursuivre.
La création d'un personnage se divise en 4 étapes: sélection d'une
spécialité, sélection d'un nom, création d'attributs et sélection d'un
portrait. Pour chacune de ces phases (sauf pour sélection d'un nom),
cliquez sur une option à l'aide du BGS afin de faire votre choix.
SPÉCIALITÉS
Les aventuriers sont classés en 2 catégories différentes: Warriors
(Guerriers) et Spellcasters (Jeteurs de sort).
Le guerriers sont formés au maniement des armes de toutes sortes.
Ils sont généralement d'une grande dextérité et d'une grande force.
Les jeteurs de sort sont experts dans les arts de la magie et sont
souvent des êtres très intelligents.
Ceci ne signifie pas pour autant que les guerriers ne peuvent pas
lancer de sort ou que les jeteurs de sort ne peuvent pas utiliser
d'armes. Cela ne fait que refléter les aptitudes particulières d'une
personne.
SÉLECTION D'UN NOM
Tapez le nom que vous souhaitez utiliser tout au long de votre
aventure.
CRÉATION D'ATTRIBUTS
C'est l'étape la plus difficile dans la création de personnage. Chaque
attribut est classé entre 1 et 20. Il existe 4 attributs principaux:
Force Ceci mesure la force physique et les coups que vous infligez
durant les combats.
Résistance Mesure votre résistance face aux blessures
corporelles. Un personnage avec un taux de résistance élevé sera
moins sensible aux coups infligés pendant les combats.
Dextérité Mesure votre agilité physique. Cet attribut est utilisé pour
déterminer si vous frappez (où êtes frappé par) des adversaires lors
des combats.
Intelligence Mesure vos aptitudes mentales et détermine l'efficacité
des sorts magiques.
En plus des 4 attributs principaux, il y a quelques autres
caractéristiques importantes que vous devez connaître:
Santé Ceci mesure votre force de vie. Un joueur en pleine santé
n'a aucune blessure. Si votre santé atteint zéro, vous mourrez. Vous
retrouverez votre santé en vous reposant ou à l'aide des sorts.
Energie magique Mesure l'énergie magique dont vous
disposez. Cette énergie est vitale pour jeter des sorts. Vous pouvez
la récupérer au bout d'un moment, et le meilleur moyen est de vous
reposer.
Expérience L'expérience reflète ce que vous avez atteint
jusqu'à présent dans votre aventure. Lorsque vous gagnez de
l'expérience, votre niveau augmente et par là-même vos statistiques.
SÉLECTION D'UN PORTRAIT
Choisissez le visage que vous souhaitez donner à votre personnage.
Il y a quatre visages au choix.
Vous êtes maintenant prêt pour pénétrer dans le monde de Trial...
COMMENT JOUER
LES BASES
Toutes les fonctions de Trial by Magic sont contrôlées par la souris.
Cependant, la plupart des fonctions disposent d'un raccourci-clavier.
Pour déplacer votre personnage, placez la souris de façon à ce que la
flèche du curseur pointe dans la direction vers laquelle vous
souhaitez vous rendre et maintenez le BGS enfoncé. Vous pouvez
aussi utiliser les touches flèches ou le clavier numérique.
ACTIONS
Pour interagir dans l'univers de Trial By Magic, utilisez les boutons
situés dans la zone Main View (Vue principale). Pour accéder à la
fonction d'un bouton, cliquez dessus à l'aide du BGS. Dans certains
cas, vous devrez sélectionner des objets à manipuler.
Les boutons d'actions sont les suivants:
Get (Obtenir) Ce bouton est utilisé pour ramasser les objets et
les placer dans votre inventaire. Votre inventaire apparaîtra,
lorsque vous cliquez sur Action. Cliquez avec le BGS sur un objet
pour le ramasser ou le poser (si vous en portez un). Vous pouvez
porter jusqu'à 30 objets à la fois. Cependant, seuls 15 objets
peuvent être affichés. Pour afficher les 15 autres, cliquez sur la
petite pierre précieuse rouge dans la partie inférieure droite de votre
inventaire.
Use (Utiliser) Ce bouton permet à un objet dans votre inventaire ou
un autre lieu de remplir sa fonction, par exemple si vous souhaitez
lire un poteau indicateur, si vous souhaitez manger du pain,
descendre une échelle. etc... appuyez le bouton Use. Pour utiliser
(Use) un objet, cliquez dessus à l'aide du BGS.
Search (Chercher) Utilisez ce bouton pour chercher les portes
secrètes. Tous les murs qui se trouvent près de vous sont
examinés, et si une porte est trouvée il vous sera demandé
si vous souhaitez l'ouvrir.
Options Affiche un menu d'options. Vous pourrez sauvegarder
un jeu sur disque dur, restaurer un jeu précédemment
enregistré, ajuster le volume de la musique/des effets sonores,
regarder les animations ou quitter le jeu complètement.
MODES ACTION
Le mode action affiche l'action actuelle qui sera exécutée lorsque
vous cliquerez dessus à l'aide du BDS. Les modes action sont:
Attack (Attaque) En cliquant sur le mode à l'aide du BDS vous
donnerez un coup de poing ou un coup/tirerez avec l'arme actuelle.
Cast (Jeter un sort) En cliquant avec le BDS sur ce mode vous
ferez apparaître un menu de sorts. Consultez la section Jeter des
sorts pour plus d'informations.
Jump (Sauter) Vous ferez sauter votre personnage en appuyant sur
le BDS. La barre de boutons se transformera en Barre de saut. Plus le
niveau de la barre est élevé, plus votre saut sera long. Relâchez le
BDS lorsque la barre est au niveau souhaité.
BARRES DE STATUT
Dans la partie inférieure de l'écran vous trouverez les barres de
statut. La barre se trouvant tout en haut affiche votre santé. Plus la
barre est pleine, plus votre santé est bonne. Généralement, cette
barre est rouge. Cependant, elle pourra devenir verte si vous êtes
empoisonné, ou marron si vous êtes malade. La barre se trouvant en
bas est votre Barre de sort. Elle est toujours bleue. Plus elle est
pleine, plus votre énergie est élevée.
En cliquant à l'aide du BGS sur la barre de santé, vous ferez
apparaître vos statistiques actuelles de faim et de santé. Si vous
cliquez sur la barre de sort à l'aide du BGS vous ferez apparaître le
nombre de points de sort dont vous disposez.
PORTRAIT DES PERSONNAGES
Sous la partie centrale de l'écran, vous verrez apparaître un portrait
de votre personnage. Cliquez dessus avec le BGS pour ouvrir l'écran
Portrait.
Il vous permet d'examiner les objets que vous transportez, vos
attributs, de changer d'arme et de porter des objets spéciaux.
Au centre de l'écran, vous verrez 15 objets que vous transportez.
Appuyez sur la pierre précieuse rouge pour faire apparaître les 15
autres.
Si vous souhaitez porter ou utiliser un objet (par exemple, un
bouclier, un anneau, une arme), cliquez à l'aide du BGS et il sera
automatiquement placé à l'endroit correct (par exemple sur votre
bras, votre doigt, dans votre main etc...). Pour enlever un objet,
cliquez dessus à l'aide du BGS. Pour identifier un objet, cliquez
dessus à l'aide du BDS.
A droite de l'écran, vous trouverez les attributs de votre personnage.
Les bonus apparaissent à côté de ces attributs, selon les objets que
vous utilisez. Par exemple, un bonus de force apparaîtra pour l'arme
que vous utilisez.
COMBAT
A plus d'une occasion dans votre quête, vous vous retrouverez pris
dans des combats. Pour ça, sélectionnez une arme dans l'écran de
portrait. Réglez le mode Action sur Attaque. Pour frapper votre
ennemi, cliquez avec le BDS. Votre cible doit se trouver juste devant
vous.
Chaque fois que votre adversaire vous frappe, une lumière rouge
clignotera sur l'écran et votre niveau de santé diminuera. Lorsqu'il
atteindra zéro, vous mourrez et retournerez au menu principal.
DORMIR
Pour dormir, utilisez votre tapis de couchage (dans votre inventaire)
ou trouvez un lit. Remarque: vous ne pouvez pas dormir dans l'eau,
ni à proximité de monstres. Il vous sera demandé pendant combien
d'heures vous souhaitez dormir. Plus vous dormez, plus vous avez
faim. Lorsque vous dormez, vos niveaux de sorts et de santé sont
restaurés à un rythme plus élevé.
MANGER
Vous devrez manger de temps en temps pour éviter d'être trop
affamé. Si vous êtes affamé, vous perdrez des points de santé et
votre aptitude à jeter des sorts sera altérée.
COFFRES
Si vous voyagez, vous trouverez un ou deux coffres au trésor.
Méfiez-vous, car certains risquent d'être piégés.
Lorsque vous utilisez un coffre (Use), l'écran Coffre apparaîtra. Si
celui-ci est fermé, vous pourrez l'ouvrir avec votre jeu de crochets.
Si vous souhaitez essayer, cliquez sur le bouton Open (Ouvrir) à
l'aide du BGS. Suivant votre niveau de dextérité, vous réussirez ou
échouerez. Vous pourrez aussi chercher des pièges. Pour ça, cliquez
à l'aide du BGS sur le Bouton Search (Chercher). Si vous en trouvez
un, le bouton Search deviendra le bouton Disarm (Désarmer). Si vous
essayez d'ouvrir le coffre sans désactiver le piège, il explosera. Le
piège explosera également si vous ne parvenez pas à le désactiver.
Pour quitter cet écran, cliquez sur le bouton Cancel (Annuler) à tout
moment.
Une fois le coffre ouvert, l'écran Contenu du coffre apparaîtra. Pour
prendre un objet dans le coffre, il vous suffit de cliquer dessus à
l'aide du BGS. Pour placer un objet de votre inventaire dans le
coffre, cliquez dessus à l'aide du BGS. Pour identifier un objet,
cliquez dessus à l'aide du BDS. Pour quitter l'écran, cliquez sur le
bouton Close (Fermer) avec le BGS.
AUTOMAP (Carte automatique)
Le Trial Master vous donne une carte magique qui se remplira
automatiquement au fur et à mesure de votre exploration du donjon.
Cliquez sur Use (Utiliser) à l'aide du BGS, puis sur la carte pour
l'examiner. Pour quitter la carte, cliquez sur l'option RETURN
(Retour).
TOUCHES CLAVIER
La plupart des fonctions de Trial by Magic ont des raccourcis-clavier.
En voici une liste:
ESPACE Affiche l'écran Portrait des personnages
U Use (Utiliser)
G Get (Obtenir)
I Identify (Identifier)
S Search (Chercher)
. Centre l'écran autour de la position actuelle O ou Echap.
Options
A Règle le mode sur Attack (Attaque)
C Règle le mode sur Cast (Jeter un sort)
J Règle le mode sur JUMP (Sauter)
CTRL X Abandonner la partie actuelle (sans sauvegarder
la partie) R Mémorisation de la rune (voir ci-dessus)
M Afficher la carte
H Afficher les niveaux actuels de Santé, Faim et de
Sorts.
OPTIONS
Le bouton des options vous permet d'accéder à une série d'options
contrôlant la façon de jouer.
SAVING GAMES (SAUVEGARDER DES PARTIES)
A tout moment, vous pouvez sauvegarder votre position. Cliquez sur
le bouton Options à l'aide du BGS, puis sur Save Game (Sauvegarder
la partie). Cliquez sur un des emplacements du jeu puis entrez le
nom sous lequel vous souhaitez enregistrer cette partie.
RESTORE GAMES (RESTAURER DES PARTIES)
A tout moment, vous pouvez charger une partie précédemment
sauvegardée. Cliquez sur le bouton Options à l'aide du BGS, puis sur
Restore Game (Restaurer la partie). Une liste des parties
précédemment enregistrées apparaîtra. Cliquez sur celle que vous
souhaitez restaurer.
SOUND (SON)
Cette option vous permet d'ajuster la musique et le son pendant le
jeu. Lorsque vous cliquez sur l'option Sound, un sous-menu
apparaîtra.
Music Volume (Volume du son) Permet de régler le volume du son
de 0 (pas de musique) à 10 (maximum).
Digital FX Volume (Volume des effets sonores) Permet de régler le
volume des effets sonores de 0 (pas d'effets sonores) à 10
(maximum).
Sequence Speech (Dialogue) Permet d'activer ou de désactiver les
dialogues des séquences d'animation.
Sequence Text (Texte) Permet d'activer ou de désactiver les textes
accompagnant les séquences d'animation.
VIEW ANIMATIONS (Regarder les animations)
Cette option vous permet de revoir les séquences d'animation que
vous avez vues jusqu'à présent. Pour voir une animation, cliquez
dessus à l'aide du BGS. Si vous appuyez sur Echap pendant les
animations, vous retournerez au jeu.
JETER DES SORTS
Jeter des sorts est un élément essentiel de Trial by Magic. Vous
devrez correctement utiliser les sorts pour pouvoir espérer relever
avec succès le défi du Trial Master.
RUNES
Pour jeter des sorts, il vous faut les runes correctes. Les runes sont
des petites tablettes en pierre, portant des lettres dorées. Il y a 26
runes, une pour chaque lettre de l'alphabet. Chacune d'entre elles a
une signification (par exemple, X signifie Mort). En associant les
runes entre elles, les 3 lettres ainsi disposées formeront une
fonction; par exemple, la combinaison des lettres XOD (Mort. Grande
Force, Ennemi) permettra de tuer instantanément un ennemi.
MEMORISER LES SORTS
Avant de pouvoir jeter un sort, il faut le mémoriser. Il n'est pas
nécessaire d'avoir de l'énergie de Sort, mais il vous faudra les runes
qui forment ce sort.
Pour mémoriser un sort, cliquez sur le Sac de runes dans la partie
inférieure droite de l'écran. S'il n'y a pas de monstres à proximité,
vous ouvrirez l'écran Runes.
Dans la section Runes, vous verrez les runes actuellement à votre
disposition. A l'aide du BGS, cliquez sur une rune pour la placer dans
la fenêtre de Sorts. Une fois que vous avez placé 3 runes, cliquez
sur la fenêtre de Sorts. Si le sort est valide et si votre niveau est
suffisamment élevé, le sort sera mémorisé.
Si votre sort n'est pas valide, ou si vous souhaitez créer un sort
différent, cliquez sur le bouton Clear (Effacer) à l'aide du BGS.
Une fois terminé, cliquez sur le bouton RETURN (Retour) ou appuyez
sur Echap.
Remarque: suivant le niveau du jeteur de sort, vous ne pourrez
mémoriser qu'une quantité limitée de chaque type de sort.
JETER DES SORTS
Pour jeter un sort, vous devez vous assurez de trois choses.
D'abord, vous devez mémoriser le sort. Ensuite, vous devez disposer
de suffisamment d'énergie de sort pour jeter un sort. Ce tableau
vous montre les quantités requises:
Niveau de sorts: Energie de sort requise:
1 3
2 5
3 8
4 10
5 14
6 19
Enfin, vous devez vous trouvez en mode Cast (Jeter un Sort).
Vous êtes maintenant prêt à jeter votre sort. Cliquez avec le BDS et
le Parchemin de sort, dressant la liste des niveaux de sorts que vous
pouvez jeter. Sélectionnez un niveau de sort, puis un sort. Parfois, il
vous sera demandé de sélectionner un adversaire à qui lancer un
sort. A l'aide du BDS, cliquez sur l'adversaire sur lequel vous
souhaitez réaliser votre sort.
ANNULER LES SORTS
Certains sorts que vous lancez agissent pendant une période
déterminée. Si vous souhaitez annuler les effets d'un sort en cours,
faites apparaître le Parchemin de sort et assurez-vous que vous vous
trouvez dans le menu Spell Level (Niveau de sort). Sélectionnez
Cancel a Spell (Annuler un sort) et une liste des sorts actifs
apparaîtra. A l'aide du BGS, cliquez sur le sort que vous souhaitez
annuler.
DESCRIPTIONS DES SORTS
NIVEAU UN
Shock
Runes: AEH
Zone: Ecran visible
Description: Ce sort permet d'infliger des blessures minimes à tous
les monstres se trouvant à proximité.
Guérison par la lumière
Runes: BNT
Zone: Vous-même
Description: Ce sort vous permet de recouvrer une petite
partie de votre santé.
Magie d'identification
Runes: CHR
Zone: Néant
Description: Vous permet de voir la vraie nature d'un objet
magique.
Flamme de la bougie
Runes: CNR
Zone: Vous-même
Description: Fait apparaître une petite source de lumière au-dessus
de la tête du jeteur de sort, lui servant de torche.
Flèche magique
Runes: AHQ
Zone: Devant le jeteur de sort
Description: Une boule de feu est lancée à partir de la main du
jeteur de sort. La boule endommagera tout ce qu'elle trouvera sur
son chemin et explosera au premier impact.
NIVEAU DEUX
Boule de feu
Runes: AFQ
Zone: Devant le jeteur de sort
Description: Identique à la flèche magique, mais plus puissante.
Paralysie
Runes: DJM
Zone: Un monstre
Description: Permet de paralyser un monstre pendant une courte
période. Plus le personnage est expérimenté, plus l'état de paralysie
est long.
Chance
Runes: KYT
Zone: Vous-même
Description: Permet d'augmenter la chance d'un personnage, le
rendant plus difficile à atteindre lors des combats et augmentant la
précision et la force de ses coups.
Atténuateur de maladie
Runes: VNT
Zone: Vous-même
Description: Ralentit les effets de la maladie d'un jeteur de sort
infecté. Cependant, ce n'est pas un remède contre la maladie. Il
n'est PAS possible de cumuler les effets de plusieurs sorts.
La main brûlante
Runes: AFP
Zone: La main du jeteur de sort
Description: Ce sort transforme la main du jeteur de sort en une
petite boule de feu brûlante. Quand un monstre est touché, les
dommages qu'il subit équivalent à ceux infligés par une épée.
NIVEAU TROIS
Eclair
Runes: AGQ
Zone: Devant le lanceur de sort
Description: Ce sort déclenche un éclair d'électricité lancé dans la
direction à laquelle fait face le jeteur de sort. C'est le missile
magique le plus puissant, car il transperce sa cible et est idéal pour
détruire plusieurs ennemis.
Peur
Runes: CUD
Zone: Un monstre
Description: La victime de ce sort sera envahie par la peur et
s'enfuira. Ce sort dure plusieurs minutes, après quoi, la victime
retrouve son état normal.
Réalité
Runes: JWE
Zone: Ecran visible
Description: Ce sort permet au jeteur de sort de voir les choses
normalement dissimulées, dont les portes secrètes et les monstres
invisibles.
Image mouvante
Runes: WTM
Zone: Vous-même
Description: Ce sort donne l'impression que le jeteur de sort se
déplace, même si ce n'est pas le cas. Il est utilisé pour tromper
l'ennemi lors des combats.
Torche éclairante
Runes: COR
Zone: Vous-même
Description: Une version plus puissante de la flamme de la bougie,
offrant une lumière plus intense.
NIVEAU QUATRE
Porte de la mort
Runes: XND
Zone: Un monstre
Description: Réduit la santé d'un ennemi à 6, quel que soit le
niveau qu'il avait.
Grande guérison
Runes: BOT
Zone: Vous-même
Description: Une version plus puissante du sort Guérison blessure
légère.
Déjouer un sort
Runes: JYT
Zone: Vous-même
Description: Annule les effets d'un objet ensorcelé, lui rendant son
état normal.
Ouvrir
Runes: CJM
Zone: Une porte ou un coffre
Description: Permet d'ouvrir une porte. Il n'agit pas sur les portes
automatiques ou celles actionnées par des leviers.
Appeler serviteur
Runes: DNH
Zone: Doit former un angle adjacent avec le jeteur de sort.
Description: Ce sort fait apparaître un serviteur. Cette créature est
loyale au jeteur de sort et le suivra partout où il ira; dès que ce
dernier est menacé par une attaque, il agit et attaque l'ennemi.
Cependant, les serviteurs n'attaquent jamais les morts, les diables ou
les démons. Une fois l'ennemi vaincu, le serviteur retournera dans le
Monde Astral. Ils ne traversent notre royaume que pendant quelques
brèves minutes.
NIVEAU CINQ
Mur de feu
Runes: FSQ
Zone: Huit directions autour du jeteur de sort Description:
Ce sort lance huit boules de feu dans les airs à partir du jeteur de
sort. Utiliser ce sort dans un endroit confiné peut s'avérer fatal.
Suspension du temps
Runes: KLE
Zone: Ecran visible
Description: Ce sort permet de suspendre le temps pour toutes les
créatures se trouvant à proximité du jeteur de sort et a une durée de
plusieurs minutes.
Revitalisation
Runes: BVT
Zone: Vous-même
Description: Il s'agit du sort de guérison le plus puissant, il restaure
la santé à son maximum et guérit du poison et de la faim.
Pétrification
Runes: DJI
Zone: Un monstre
Description: Transforme en pierre une cible. La victime est
immunisée contre toute attaque physique, mais peut être tuée par
des attaques magiques.
Lumière du jour
Runes: CSR
Zone: Vous-même
Description: Le sort de lumière le plus puissant qui soit.
NIVEAU SIX
Eclairs d'orage
Runes: GSQ
Zone: Huit directions autour du jeteur de sort Description:
Ce sort lance huit éclairs à partir du jeteur de sort dans huit
directions et est identique au sort du Mur de feu.
Mur magique
Runes: HZT
Zone: Vous-même
Description: Ce sort génère autour du jeteur de sort une barrière de
force mobile, l'immunisant contre les attaques pendant plusieurs
minutes.
Invisibilité
Runes: WJT
Zone: Vous-même
Description: Ce sort rend le jeteur de sort invisible pendant
plusieurs minutes. Cependant, le sort sera rompu si le joueur attaque
un ennemi.
Horde
Runes: DHO
Zone: Doit former un angle adjacent avec le jeteur de sort.
Description: Permet d'ouvrir le portail du Monde Astral, permet
l'arrivée d'une horde de serviteurs. Il est possible de répéter ce sort
à plusieurs reprises et de créer ainsi une armée de serviteurs.
Mort
Runes: XOD
Zone: Un monstre
Description: Ce sort tue instantanément un ennemi. Cependant, les
démons et les diables sont immunisés contre ce sort.
Crédits
Conception: (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
Packaging: Boom Box
La programmation, les graphismes, la musique et les animations de
ce jeu sont sous copyright de Merit Studios (Europe) Limited et leur
reproduction, location ou stockage est interdit sans la permission
écrite de Merit Studios (Europe) Limited. (c) 1995 Merit Studios
(Europe) Limited, Metro Centre East Business Park, Waterside Drive,
Gateshead, Tyne and Wear NE11 9HU Angleterre.