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Powerdrive 1998 February
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1996-06-06
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25KB
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617 lines
- SPIELANLEITUNG -
VOR DEM SPIEL
Um Trial by Magic zu spielen, legen Sie die CD in Ihr
CD-ROM-Laufwerk und geben folgendes ein:
X: [Enter]
X steht dabei für den Kennbuchstaben Ihres CD-Laufwerks. Bevor
Sie das Spiel betreiben können, muß es Ihrer Soundkarte
entsprechend konfiguriert werden. Geben Sie dazu folgendes ein:
SETUP [Enter]
Daraufhin wird das Setup-Programm gestartet. Hier können Sie
wählen, welche Soundkarte Sie verwenden möchten und in welchem
Videomodus die Animationssequenzen gezeigt werden. Wenn Sie mit
Ihren Einstellungen zufrieden sind, wählen Sie die Option "Save and
Exit" (Sichern und Verlassen).
Um Trial by Magic zu betreiben, geben Sie folgendes ein:
START [Enter].
Sie können die nun erscheinende Einleitung jederzeit überspringen,
indem Sie [Escape] betätigen.
Als nächstes sehen Sie ein Menü mit den folgenden Optionen:
"Run Introduction" (Einleitung abspielen)
"Start New Game" (Neues Spiel beginnen)
"Continue Saved Game" (Gesichertes Spiel fortsetzen)
Exit (Verlassen)
Um eine Option zu wählen, klicken Sie diese einfach mit der linken
Maustaste an.
IHR ERSTES ABENTEUER
Stellen Sie sich der Herausforderung, indem Sie die Option "Start
New Game" (Neues Spiel beginnen) wählen. Bevor Sie jedoch mit
dem Spiel beginnen können, müssen Sie eine Figur erstellen. Dies ist
die Gestalt, in der Sie durch das Spiel gehen werden.
Die Figurenerstellung erfolgt in vier Schritten - Wahl einer speziellen
Fähigkeit, Namensgebung, Festlegung der Eigenschaften und
Porträtwahl. Für jeden dieser Schritte (außer der Namensgebung)
wählen Sie die gewünschte Option, indem Sie sie mit der linken
Maustaste anklicken.
Specialities (Spezielle Fähigkeiten)
Es gibt zwei Arten von Abenteurern: "Warrior" (Kämpfer) und
"Spellcaster" (Zauberer).
Kämpfer sind im Umgang mit Waffen aller Art ausgebildet. Sie sind
normalerweise stark und gewandt.
Zauberer sind in den uralten Künsten der Magie bewandert. Sie sind
in der Regel hochintelligent.
Das bedeutet jedoch nicht, daß Kämpfer keine Magie anwenden oder
Zauberer keine Waffen aufnehmen können, sondern lediglich, daß die
Fähigkeiten einer Figur auf einem dieser Gebiete stärker sind.
NAMENSGEBUNG
Geben Sie den Namen ein, unter dem Sie dieses Abenteuer
bestreiten möchten.
>>>Footer throughout manual<<< Trial By Magic-Spielanleitung
FESTLEGUNG DER EIGENSCHAFTEN
Dies ist der entscheidende Schritt bei der Figurenerstellung. Alle
Eigenschaften werden auf einer Skala von 1 bis 20 bewertet. Es gibt
vier Haupteigenschaften:
"Strength" (Kraft) Hier werden körperliche Stärke und Ausmaß
des im Kampf verursachten Schadens gemessen.
"Toughness" (Widerstandskraft) Hier wird die Widerstandskraft
gegen körperlichen Schaden gemessen. Eine Figur mit großer
Ausdauer nimmt im Kampf weniger Schaden.
"Dexterity" (Geschicklichkeit) Hier wird Ihre Körperbeherrschung
gemessen. Sie bestimmt, ob Sie im Kampf getroffen werden oder
den Gegner treffen.
"Intellect" (Intelligenz) Hier werden Ihre geistigen Fähigkeiten
gemessen, die sich in der Wirksamkeit Ihrer Zaubersprüche
niederschlagen.
Zusätzlich zu den vier Hauptattributen sollten Sie auch auf die
folgenden wichtigen Eigenschaften achten:
"Health" (Gesundheit) Dies ist das Maß Ihrer Lebenskraft. Ein
Spieler bei voller Gesundheit hat keine Verletzungen. Wenn Ihre
Gesundheit auf Null sinkt, verlieren Sie Ihr Leben. Durch Ausruhen
oder Zaubersprüche können Sie wieder an Gesundheit gewinnen.
"Spell Energy" (Zauberkraft) Dies ist das Maß Ihrer Reserven an
Zauberkraft. Ohne Zauberkraft können Sie keine Zaubersprüche
einsetzen. Zauberkraft erneuert sich mit der Zeit von selbst. Sie
können diesen Vorgang durch Rast beschleunigen.
"Experience" (Erfahrung) Die Erfahrung spiegelt Ihre Aktivitäten als
Abenteurer wieder. Je mehr Sie unternommen haben, um so mehr
Erfahrung haben Sie, und dies schlägt sich in Ihrer Gesamtstatistik
nieder.
PORTRÄTWAHL
Wählen Sie aus den vier Proträts das Gesicht Ihrer Figur.
Nun sind Sie bereit für Trial by Magic...
DAS SPIEL
DIE GRUNDLAGEN
Alle Funktionen in Trial by Magic werden mit der Maus gesteuert.
Zusätzlich gibt es häufig auch eine "Schnelltaste" auf der Tatstatur.
Um Ihre Figur zu bewegen, bewegen Sie den Mauszeiger in die
gewünschte Richtung und halten die linke Maustaste gedrückt. Sie
können auch die Pfeiltasten oder den Ziffernblock verwenden.
HANDLUNGEN
Für Ihre Handlungen in der Spielwelt von Trial by Magic verwenden
Sie die Knöpfe unterhalb des Sichtbereichs (Main Viewing Area). Um
einen der Knöpfe zu aktivieren, klicken Sie ihn mit der linken
Maustaste an. In bestimmten Fällen müssen Sie zuerst die
Gegenstände wählen, auf die sich Ihre gewünschte Handlung
bezieht.
Die Aktionsknöpfe
"Get" (Holen) Damit sammeln Sie Gegenstände ein und nehmen sie
in Ihr Inventar auf. Sobald Sie diesen Knopf aktivieren, erscheint das
Inventar. Klicken Sie einen Gegenstand mit der linken Maustaste an,
um ihn aufzuheben (oder, falls Sie ihn bereits tragen, fallen zu
lassen). Sie können bis zu 30 Gegenstände tragen. Nur jeweils 15
davon werden jedoch auf einmal gezeigt. Um die restlichen
Gegenstände zu sehen, müssen Sie den roten Edelstein unten rechts
auf der Inventaranzeige anklicken.
"Use" (Einsetzen) Über diesen Knopf benutzen Sie Gegenstände
aus Ihrem Inventar. So können Sie zum Beispiel einen Wegweiser
lesen, ein Brot essen, eine Leiter hinuntersteigen usw. Um einen
Gegenstand einzusetzen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an.
"Search" (Suchen) Mit Hilfe dieses Knopfs suchen Sie nach
Geheimtüren. Alle Wände in Ihrer unmittelbaren Umgebung werden
abgesucht, und wenn eine Tür gefunden wird, werden Sie gefragt,
ob sie geöffnet werden soll.
"Options" (Optionen) Damit rufen Sie ein Optionsmenü auf. Hier
können Sie ein Spiel auf Ihrer Festplatte sichern, ein bereits
gesichertes Spiel laden, die Lautstärke von Musik und Soundeffekten
regeln, Animationssequenzen sehen oder das Spiel vollständig
abbrechen.
HANDLUNGSMODI
Der Handlungsmodus zeigt, welche der folgenden Handlungen Sie
zur Zeit durch Drücken der rechten Maustaste ausführen können.
"Attack" (Angriff) Wenn Sie die rechte Maustaste drücken, teilt Ihre
Figur Schläge aus oder schwingt/feuert die zur Zeit gewählte Waffe.
"Cast" (Zauberspruch) Wenn Sie in diesem Modus die rechte
Maustaste drücken, erscheint ein Menü mit Zaubersprüchen. Weitere
Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Zaubersprüche
anwenden".
"Jump" (Sprung) Klicken Sie in diesem Modus mit der rechten
Maustaste, und Ihre Figur springt. Die Knopfleiste wird dabei zu einer
Sprungkraftleiste. Je länger die Leiste, um so höher der Sprung.
Lassen Sie die rechte Maustaste los, wenn die Leiste die gewünschte
Länge erreicht hat.
STATUSLEISTEN
Unten rechts auf dem Bildschirm erscheinen Ihre Statusleisten. Die
obere zeigt Ihre Gesundheit. Je voller die Leiste, um so besser ist Ihr
Gesundheitszustand. Normalerweise ist diese Leiste rot. Sie färbt
sich jedoch grün, wenn Sie vergiftet wurden, oder braun, wenn Sie
krank sind. Die untere Leiste ist Ihre Zauberkraftleiste. Sie ist immer
blau. Je voller die Leiste, um so mehr Zauberkraft haben Sie.
Wenn Sie die Gesundheitsleiste mit der linken Maustaste anklicken,
sehen Sie ihre derzeitigen Hunger- und Gesundheitswerte. Durch
Anklicken der Zauberkraftleiste mit der linken Maustaste erfahren
Sie, wie viele Zauberkraftpunkte Sie haben.
PORTRÄT DER FIGUR
In der Mitte des unteren Bildschirms sehen Sie das Porträt Ihrer
Figur. Wenn Sie es mit der linken Maustaste anklicken, erscheint der
Porträtbildschirm.
Hier sehen Sie Ihre mitgeführten Gegenstände und Ihre
Eigenschaften, können Ihre Waffe wechseln und
Spezialausrüstungen anziehen.
In der Mitte der Anzeige sehen Sie 15 Ihrer mitgeführten
Gegenstände. Klicken Sie den roten Edelstein an, um die restlichen
15 zu sehen.
Wenn ein Ausrüstungsgegenstand angezogen oder eingesetzt
werden kann (z.B. ein Schild, ein Ring oder eine Waffe), klicken Sie
ihn mit der linken Maustaste an, damit er automatisch an seinem
richtigen Platz erscheint (z.B. Arm, Finger, Hand usw.). Um einen
Gegenstand zu entfernen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste
an. Durch Anklicken mit der rechten Maustaste können Sie
Gegenstände genauer betrachten.
Rechts auf dem Bildschirm sehen Sie die Eigenschaften Ihrer Figur.
Je nachdem, welche Gegenstände Sie gerade verwenden, erscheinen
Bonuspunkte neben bestimmten Eigenschaften. Bei manchen Waffen
gibt es zum Beispiel einen Kraftbonus.
KAMPF
Auf Ihren Abenteuern werden Sie des öfteren Kämpfe bestreiten
müssen. Dazu wählen Sie auf dem Porträtbildschirm eine Waffe.
Stellen Sie den Action-Modus auf Angriff ("Attack"). Um dem
Gegner einen Schlag zu versetzen, drücken Sie die rechte Maustaste,
wenn Sie direkt vor ihm stehen.
Wenn sie einen Schlag einstecken müssen, leuchtet der Bildschirm
rot auf, und Ihr Gesundheitszustand verschlechtert sich. Sinkt Ihre
Gesundheitsleiste auf Null, ist Ihr Leben beendet, und Sie kehren
zum Hauptmenü zurück.
SCHLAFEN
Wenn Sie schlafen möchten, benutzen Sie Ihre Matte (aus dem
Inventar), oder suchen Sie sich ein Bett. Hinweis: Sie können nicht
im Wasser oder in der Nähe von Monstern schlafen. Sie wählen, wie
lange Sie schlafen. Je länger Sie schlafen, um so hungriger werden
Sie aufwachen. Während des Schlafs werden Zauberkraft und
Gesundheit schneller wiederhergestellt.
ESSEN
Sie müssen gelegentlich etwas essen, damit Sie nicht zu hungrig
werden. Wenn Sie hungrig sind, verlieren Sie Gesundheitspunkte,
und Ihre magischen Fähigkeiten nehmen ab.
SCHATZTRUHEN
Auf Ihren Reisen werden Sie manchmal eine Schatztruhe finden.
Manche dieser Truhen erweisen sich jedoch als Fallen, also nehmen
Sie sich in acht.
Wenn Sie eine Schatztruhe öffnen ("Use"), erscheint der
Schatztruhen-Bildschirm. Verschlossenen Truhen können Sie mit
Ihren Dietrichen öffnen. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste
den Knopf "Open" (Öffnen) an. Ihr Erfolg hängt von Ihrer
Geschicklichkeit ab. Sie können auch nach Fallen suchen. Dazu
klicken Sie mit der linken Maustaste den Knopf "Search" (Suchen)
an. Wenn eine Falle gefunden wurde, wird dieser zum Knopf
"Disarm" (Entschärfen). Die Truhe explodiert, wenn Sie versuchen,
sie ohne vorheriges Entschärfen der Falle zu öffnen, oder wenn der
Entschärfungsversuch fehlschlägt.
Zum Verlassen dieses Bildschirms klicken Sie einfach den Knopf
"Cancel" (Abbrechen) an.
Wenn Sie die Truhe geöffnet haben, erscheint der
Truheninhaltsbildschirm. Sie können einen Gegenstand aus der Truhe
nehmen oder aus Ihrem Inventar in die Truhe legen, indem Sie ihn
mit der linken Maustaste anklicken. Klicken Sie Gegenstände mit der
rechten Maustaste an, um Sie genauer zu betrachten. Sie verlassen
diesen Bildschirm, indem Sie den Knopf "Close" (Schließen) mit der
linken Maustaste anklicken.
AUTOMATISCHE KARTE
Der Trialmaster vertraut Ihnen eine Zauberkarte an, die sich von
selbst zeichnet, während Sie die Verliese erforschen. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste zunächst "Use" und dann die Karte an, um
sie aufzurufen. Zum Verlassen der Karte klicken Sie die Option
"Return" (Zurück) an.
TASTEN
Für die meisten Funktionen in Trial by Magic gibt es Schnelltasten.
Es folgt eine Liste der unterstützten Tasten:
LEERTASTE Figurenporträt-Bildschirm aufrufen
U "Use" (Einsetzen)
G "Get" (Holen)
I "Identify" (Betrachten)
S "Search" (Suchen)
. Bildschirm um aktuelle Position zentrieren
O oder ESC "Options" (Optionen)
A "Attack" (Angriffs)-Modus einschalten
C "Cast" (Zauberspruch)-Modus einschalten
J "Jump" (Sprung)-Modus einschalten
STRG X Laufendes Spiel abbrechen (Hinweis: Das Spiel wird
nicht gesichert.) R Runen auswendig lernen (siehe
unten)
M Karte zeigen
H Zeigt aktuelle Level an Gesundheit ("Health"), Hunger
und Zauberkraft ("Spell Energy")
OPTIONEN
Der Knopf "Options" (Optionen) ermöglicht Ihnen den Zugriff auf
eine Reihe von Optionen, mit denen Sie den Ablauf des Spiels
beeinflussen.
SPIELE SICHERN
Sie können den aktuellen Spielstand jederzeit sichern, indem Sie mit
der linken Maustaste zuerst den Knopf "Options" (Optionen) und
dann die Option "Save Game" (Spiel sichern) anklicken. Klicken Sie
nun eine der Speicherzeilen an, und geben Sie den Namen ein, unter
dem Sie das Spiel sichern möchten.
SPIELE LADEN
Sie können jederzeit ein bereits gesichertes Spiel laden, indem Sie
mit der linken Maustaste zunächst den Knopf "Options" (Optionen)
und dann die Option "Restore Game" (Spiel laden) anklicken.
Daraufhin erscheint eine Liste der gesicherten Spiele. Klicken Sie das
Spiel an, das Sie laden möchten.
SOUND
Hier können Sie Einstellungen für Musik und Soundeffekte im Spiel
festlegen. Wenn Sie die Option "Sound" anklicken, erscheint ein
Untermenü:
"Music Volume" (Lautstärke der Musik) Wählen Sie Ihre bevorzugte
Einstellung zwischen 0 (keine Musik) und 10 (Höchstwert).
"Digital FX Volume" (Lautstärke der Soundeffekte) Wählen Sie
Ihre bevorzugte Einstellung zwischen 0 (keine Soundeffekte) und 10
(Höchstwert). "Sequence Speech" (Filmton) Sie können den Dialog
der Animationssequenzen ausschalten.
"Sequence Text" (Untertitel) Sie können den Begleittext der
Animationssequenzen ausschalten.
"VIEW ANIMATIONS" (FILME ZEIGEN)
Diese Option erlaubt Ihnen, bis zum aktuellen Spielstand gezeigte
Animationssequenzen noch einmal anzusehen. Um einen Film zu
starten, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. Um zum Spiel
zurückzukehren, drücken Sie während des Films [Escape].
ZAUBERSPRÜCHE
Zaubersprüche spielen in Trial by Magic ein wichtige Rolle. Nur wenn
Sie die Zaubersprüche richtig anwenden, können Sie den Auftrag des
Trialmasters erfüllen.
RUNEN
Um einen Zauberspruch anwenden zu können, brauchen Sie die
entsprechende Rune. Runen sind kleine Steintafeln mit goldenen
Buchstaben. Es gibt 26 Runen, eine für jeden Buchstaben des
Alphabets. Jede Rune hat eine besondere Bedeutung (X steht zum
Beispiel für den Tod). Sie müssen drei Runen zusammenstellen, um
einen Zauberspruch anzuwenden. Die Kombination XOD (Tod, Kraft,
Gegner) beendet zum Beispiel auf der Stelle das Leben eines
Gegners.
ZAUBERSPRÜCHE AUSWENDIG LERNEN
Bevor Sie einen Zauberspruch anwenden können, müssen Sie ihn
auswendig lernen. Dazu benötigen Sie keine Zauberkraft, sondern
nur die entsprechenden Runen.
Klicken Sie den Runenbeutel unten rechts auf dem Bildschirm an.
Vorausgesetzt, es befinden sich keine Monster in der Nähe, gelangen
Sie daraufhin zum Runenbildschirm.
Im Runenabschnitt dieses Bildschirms erscheinen die Runen, die Sie
bereits gesammelt haben. Klicken Sie eine Rune mit der linken
Maustaste an, um sie in das Zauberspruch-Fenster ("Spell Window")
zu bringen. Wenn Sie diesen Vorgang für drei Runen ausgeführt
haben, klicken Sie das Zauberspruch-Fenster an. Vorausgesetzt, die
Runen bilden zusammen einen gültigen Zauberspruch und Sie
verfügen über genügend Zauberkraft, lernen Sie den Zauberspruch
hiermit auswendig.
Wenn der Zauberspruch ungültig ist oder Sie einen anderen
Zauberspruch erstellen möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste
"Clear" (Löschen) an.
Um den Bildschirm zu verlassen, klicken Sie den Knopf "Return"
(Zurück) an oder drücken [Escape].
HINWEIS: Je nachdem, welchen Level Sie erreicht haben, können
Sie nur eine bestimmte Anzahl jedes Zauberspruchtyps auswendig
lernen.
ZAUBERSPRUCH ANWENDEN
Zur Anwendung eines Zauberspruchs müssen drei Voraussetzungen
erfüllt sein. Erstens müssen Sie den Zauberspruch auswendig lernen.
Zweitens benötigen Sie genug Zauberkraft für den Zauberspruch. In
der Tabelle können Sie sehen, wieviel Zauberkraft Sie brauchen.
>>>table column 1, heading<<< Level des Zauberspruchs:
>>>figures as in original<<<
>>>table column 2, heading<<< Benötigte Zauberkraft:
>>>figures as in original<<<
Und drittens müssen Sie den Modus "Cast" (Zauberspruch) aktiviert
haben.
Nun sind Sie bereit, Ihren Zauberspruch anzuwenden. Drücken Sie
die rechte Maustaste, und das Zauberspruch-Pergament erscheint.
Dies ist eine Liste der Zauberspruchlevel, die Sie anwenden können.
Wählen Sie einen Level und einen Zauberspruch. Sobald der Spruch
gewählt wird, verschwindet das Pergament, und der Zauberspruch
wird angewendet. Manche Zaubersprüche müssen gegen Gegner
gerichtet werden. Sie werden in diesem Fall aufgefordert, einen
Gegner zu wählen. Klicken Sie ihn dazu mit der linken Maustaste an.
ZAUBERSPRÜCHE ZURÜCKNEHMEN
Manche Zaubersprüche bleiben über längere Zeit wirksam. Um einen
aktiven Zauberspruch zurückzunehmen, rufen Sie das
Zauberspruch-Pergament auf und gehen zum
Zauberspruchlevel-Menü. Wählen Sie die Option "Cancel a Spell"
(Zauberspruch rückgängig machen). Daraufhin erscheint eine Liste
der aktiven Zaubersprüche. Klicken Sie den unerwünschten
Zauberspruch mit der linken Maustaste an.
BESCHREIBUNG DER ZAUBERSPRÜCHE
LEVEL EINS
Shock (Schock)
Runen: AEH
Bereich: Sichtbarer Bildschirm
Beschreibung: Dieser Zauberspruch fügt allen sichtbaren Monstern
geringen Schaden zu.
Light Heal (Heilen)
Runen: BNT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dieser Zauberspruch bewirkt eine geringfügige
Verbesserung Ihres Gesundheitszustandes, hilft jedoch nicht bei
Vergiftung oder Krankheit.
Identify Magic (Zauber erkennen)
Runen: CHR
Bereich: -
Beschreibung: Dieser Zauberspruch erlaubt Ihnen, die wahre Natur
eines Zaubergegenstands zu erkennen.
Candle Flame (Kerzenflamme)
Runen: CNR
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Damit zaubern Sie sich eine Lichtquelle über Ihren
Kopf, so daß Sie keine Fackel mehr brauchen.
Magic Arrow (Zauberpfeil)
Runen: AHQ
Bereich: Vor dem Zauberer
Beschreibung: Dieser Zauberspruch läßt eine Kugel purer
Zauberkraft aus Ihrer Hand schießen. Die Kugel fügt jedem
getroffenen Wesen Schaden zu, wenn Sie explodiert.
LEVEL ZWEI
Fireball (Feuerkugel)
Runen: AFQ
Bereich: Vor dem Zauberer
Beschreibung: Dies ist ein Zauberpfeil mit erhöhter Wirksamkeit.
Hold (Starre)
Runen: DJM
Bereich: Ein Monster
Beschreibung: Mit diesem Zauberspruch lähmen Sie ein Monster für
kurze Zeit. Je erfahrener die Figur, um so länger hält die Wirkung an.
Luck (Glück)
Runen: KYT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dieser Zauberspruch verleiht Ihrer Figur mehr Glück,
so daß sie im Kampf seltener getroffen wird und den Gegner mit
größerer Genauigkeit und Kraft trifft.
Slow Disease (Schleichende Krankheit)
Runen: VNT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dieser Zauberspruch verlangsamt die Wirkung einer
Krankheit des Zauberers, bewirkt jedoch selbst bei mehrfacher
Anwendung keine Heilung.
Burning Hand (Feuerhand)
Runen: AFP
Bereich: Hand des Zauberers
Beschreibung: Dieser Zauberspruch verwandelt Ihre Hand in eine
kleine, glühend heiße Feuerkugel. Getroffene Monster nehmen den
gleichen Schaden, den ein Treffer mit dem Schwert verursacht.
LEVEL DREI
Lightning Bolt (Blitz)
Runen: AGQ
Bereich: Vor dem Zauberer
Beschreibung: Dieser Zauberspruch entsendet einen Energieblitz in
die Blickrichtung des Zauberers. Dies ist ein außerordentlich
kraftvolles Zauberinstrument, das Ihre Gegner durchdringt, so daß
Sie mehrere auf einen Schlag ausschalten können.
Fear (Angst)
Runen: CUD
Bereich: Ein Monster
Beschreibung: Das Opfer dieses Zauberspruchs wird von Angst
überwältigt und ergreift die Flucht. Die Wirkung hält mehrere
Minuten lang an, bevor das Opfer wieder zum Normalzustand
zurückkehrt.
See Reality (Wahrheitsblick)
Runen: JWE
Bereich: Sichtbarer Bildschirm
Beschreibung: Dieser Zauberspruch erlaubt seinem Anwender,
normalerweise verborgene Dinge zu sehen, einschließlich der
Geheimtüren und unsichtbaren Monster.
Shifting Image (Bewegung)
Runen: WTM
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Der Zauberspruch läßt seinen Anwender in ständiger
Bewegung erscheinen und verwirrt somit während des Kampfs die
Gegner.
Torch Light (Fackel)
Runen: COR
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dies ist eine hellere Form der Kerzenflamme.
LEVEL VIER
Death Door (Schwäche)
Runen: XND
Bereich: Ein Monster
Beschreibung: Dieser Zauberspruch senkt den Gesundheitszustand
eines Gegners auf 6, unabhängig von seinem vorherigen Stand.
Great Heal (Genesung)
Runen: BOT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Eine stärkere Fassung des Zauberspruchs zum Heilen.
Remove Curse (Fluch abstreifen)
Runen: JYT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dieser Zauberspruch hebt den auf einem Gegenstand
lastenden Fluch aus.
Unlock (Aufschließen)
Runen: CJM
Bereich: Eine Tür oder Schatztruhe
Beschreibung: Dieser Zauberspruch öffnet ein Schloß, hat jedoch
keine Wirkung auf Türen mit Drückern oder Hebeln.
Summon Servant (Geist herbeirufen)
Runen: DNH
Bereich: Neben dem Zauberer
Beschreibung: Mit diesem Zauberspruch rufen Sie eine guten Geist
herbei. Dieses Wesen dient dem Zauberer, folgt Ihm überall hin und
verteidigt ihn gegen Angriffe, solange der Gegner kein Untoter,
Teufel oder Dämon ist. Wenn der Gegner geschlagen ist, kehrt der
Geist auf die Astralebene zurück. In unserer Welt können Geister nur
für wenige Minute existieren.
LEVEL FÜNF
Firewall (Feuerwand)
Runen: FSQ
Bereich: Vom Zauberer aus in acht Richtungen
Beschreibung: Dieser Zauberspruch läßt acht Feuerbälle in acht
verschiedene Richtungen vom Zauberer schießen. Anwendung in
geschlossenen Räumen ist lebensgefährlich.
Hold Time (Zeit anhalten)
Runen: KLE
Bereich: Sichtbarer Bildschirm
Beschreibung: Dieser Zauberspruch läßt die Zeit für alle Lebewesen
in Sichtweite des Zauberers mehrere Minuten lang still stehen.
Revitalize (Wiederbeleben)
Runen: BVT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dies ist der wirksamste Heilungszauber. Er bringt Ihre
Gesundheit wieder auf den Höchstwert und heilt Vergiftungen und
Hunger.
Turn to Stone (Versteinern)
Runen: DJI
Bereich: Ein Monster
Beschreibung: Mit diesem Zauberspruch lassen Sie ein Ziel zu Stein
erstarren. Das Opfer ist gegen Kampfangriffe geschützt, kann jedoch
mit Zauberkraft vernichtet werden.
(Tageslicht)
Runen: CSR
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dies ist der wirksamste Lichtzauber.
LEVEL SECHS
Lightning Storm (Blitzsturm)
Runen: GSQ
Bereich: Vom Zauberer aus in acht Richtungen
Beschreibung: Dieser Zauberspruch läßt den Zauberer acht
Blitzschläge aussenden, ähnlich der Feuerwand.
Magic Wall (Zauberwand)
Runen: HZT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dieser Zauberspruch umgibt den Zauberer mit einem
mobilen Kraftfeld und schützt ihn mehrere Minuten lang vor
Angriffen.
Invisible (Unsichtbarkeit)
Runen: WJT
Bereich: Sie selbst
Beschreibung: Dieser Zauberspruch macht Sie mehrere Minuten lang
unsichtbar für Ihre Gegner. Sie werden jedoch sofort weder sichtbar,
wenn Sie einen Gegner angreifen.
Horde
Runen: WJT
Bereich: Neben dem Zauberer
Beschreibung: Damit öffnen Sie ein Tor zur Astralebene und lassen
eine ganze Horde guter Geister herein. Sie können diesen Zauber
auch mehrmals hintereinander anwenden und so eine ganze Armee
guter Geister erstellen.
Death (Tod)
Runen: XOD
Bereich: Ein Monster
Beschreibung: Mit diesem Zauber entledigen Sie sich sofort eines
Gegners. Teufel und Dämonen sind jedoch gegen ihn gefeit.
Mitarbeiter
Entwicklung: (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
Verpackung: Boom Box
Programmcode, Grafiken, Musik und künstlerische Gestaltung dieses
Spiels unterliegen dem Copyright von Merit Studios (Europe) Limited
and dürfen ohne schriftlich Genehmigung durch Merit Studios
(Europe) Limited weder vervielfältigt noch gespeichert oder vermietet
werden.
(c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business
Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear, NE11 9HU, GB