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Powerdrive 1998 February
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POWERDRIVE0298.BIN
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1996-06-06
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22KB
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561 lines
AVVIO
Per eseguire Trial By Magic, inserisci il CD nell'unità CD e digita
X:[Ritorno]
dove X è la lettera dell'unità CD. Prima di iniziare a giocare,
configura il gioco per utilizzare la tua scheda sonora. Digita
SETUP[Ritorno]
per iniziare il programma di allestimento. Adesso, puoi selezionare la
scheda sonora che desideri utilizzare e la modalità video in cui
desideri guardare le animazioni cinematografiche. Quando avrai
eseguito le selezioni desiderate, scegli l'opzione Save (Salva) e Exit
(Esci).
Per iniziare Trial By Magic, digita
START[Ritorno]
Inizierà la videata introduttiva. Premendo Escape in qualsiasi
momento, salterai la videata introduttiva.
Visualizzerai un menu contenente le seguenti opzioni:
Run Introduction (Esegui introduzione)
Start New Game (Inizia nuovo gioco)
Continue Saved Game (Continua gioco precedentemente salvato)
Exit (Esci)
Per selezionare un'opzione, cliccaci sopra con il pulsante sinistro del
mouse (PSM).
INIZIO DELLA TUA PRIMA AVVENTURA
Seleziona Start New Game per iniziare Trial. In ogni caso, devi creare
un personaggio prima di iniziare a giocare. Questo sarà il tuo
personaggio durante la ricerca che stai per affrontare.
La creazione di un personaggio si divide in quattro fasi: selezione di
una specialità, scelta del nome, creazione delle caratteristiche e
selezione di un ritratto. In ogni fase (con l'eccezione della scelta del
nome), clicca il pulsante sinistro del mouse (PSM) su un'opzione da
selezionare.
SPECIALITà
Gli avventurieri si dividono in due categorie: Warriors (Guerrieri) e
Spellcasters (Stregoni).
I guerrieri sono esperti nel maneggiare ogni tipo di arma. Di solito
sono forti e agili.
Gli stregoni sono esperti nelle arti magiche arcane. Di solito sono
molto intelligenti.
Questo non significa che un guerriero non sia in grado di fare
incantesimi o che uno stregone di maneggiare le armi. Riflette
semplicemente le capacità che una persona utilizza con più facilità.
SCELTA DEL NOME
Digita il nome con cui vuoi essere conosciuto durante l'avventura.
CREAZIONE DELLE CARATTERISTICHE
Questa è la parte più difficile della creazione del personaggio. Tutte
le caratteristiche hanno un punteggio che va da 1 a 20. Ci sono
quattro caratteristiche principali:
Strength (Forza): misura la forza fisica e determina l'ammontare dei
danni che infliggerai in combattimento.
Toughness (Resistenza): misura la resistenza a subire danni fisici. Un
personaggio con resistenza elevata subirà meno danni dai colpi
sostenuti in combattimento.
Dexterity (Agilità): misura l'agilità fisica. Viene usata per determinare
se colpirai, o verrai colpito da un avversario durante il
combattimento.
Intellect (Intelletto): misura le capacità mentali e determina l'efficacia
degli incantesimi.
Oltre alle quattro caratteristiche principali, ci sono alcune importanti
caratteristiche che faresti meglio a tenere in considerazione.
Health (Salute): misura la vitalità. Un giocatore con il massimo livello
di salute non ha ferite. Se il livello della salute raggiunge zero,
morirai. La salute può essere recuperata riposando o mediante
incantesimi.
Spell Energy (Energia di incantesimo); misura la riserva di energia
magica che possiedi. L'energia magica è importante per formulare
incantesimi. L'energia magica viene accumulata con il passare del
tempo e il modo migliore per recuperarla è riposare.
Experience (Esperienza): riflette quello che hai fatto durante la tua
carriera da avventuriere. Man mano che guadagnerai esperienza, il
livello migliorerà come pure le tue statistiche.
SELEZIONE DI UN RITRATTO
Seleziona il volto che vuoi attribuire al personaggio. Ci sono quattro
volti tra cui scegliere.
Ora sei pronto per iniziare Trial...
COME GIOCARE
LE BASI
Tutte le funzioni di Trial By Magic vengono controllate dal mouse,
ma per molte di esse c'è un metodo di selezione più rapido con la
tastiera.
Per spostare il personaggio, posiziona il mouse in modo che il
cursore freccia punti nella direzione in cui ti vuoi dirigere e tieni
premuto il PSM. In alternativa puoi usare i tasti freccia o il tastierino
numerico.
AZIONI
Per interagire con il mondo di Trial By Magic, usa i pulsanti situati
sotto l'area di gioco principale. Per accedere alla funzione di un
pulsante, cliccaci sopra premendo il PSM. In alcuni casi dovrai
selezionare degli oggetti da utilizzare.
I pulsanti azione sono:
Get (Raccogli): usato per raccogliere oggetti e riporli nel tuo
inventario. Quando clicchi sopra questa azione, apparirà il tuo
inventario.Clicca con il PSM sopra un oggetto per raccoglierlo o
lasciarlo (se lo stai portando). Puoi trasportare fino a 30 oggetti alla
volta, ma ne saranno visualizzati solo 15. Per visualizzare i rimanenti
15, clicca sulla gemma rossa in basso a destra sulla videata
Inventory.
Use (Utilizza): questo pulsante fa si che un oggetto del tuo inventario
o sullo scenario esegua il suo compito (ad es. per leggere un cartello
stradale, clicca su Use; per mangiare una pagnotta, clicca su Use;
per scendere una scala, clicca su Use ecc.). Per utilizzare un
oggetto, cliccaci sopra con il PSM.
Search (Cerca): utilizza questo pulsante per cercare le porte segrete.
Tutte le pareti intorno a te vengono immediatamente ispezionate e se
viene scoperta una porta, ti verrà chiesto se vorrai aprirla.
Options (Opzioni): visualizza un menu di opzioni. Puoi salvare un
gioco sul disco fisso, riprendere un gioco precedentemente salvato,
regolare il volume della musica e degli effetti sonori, visualizzare
sequenze animate o abbandonare il gioco completamente.
MODALITà DI AZIONE
Action Mode (Modalità Azioni), mostra l'azione che verrà eseguita
quando cliccherai il PDM. Le modalità azioni sono:
Attack (Attacco): cliccando il PDM sferrerai un pugno o
brandirai/sparerai l'arma attualmente a tua disposizione.
Cast (Incantesimo): cliccando il PDM in questa modalità visualizzerai
un menu di incantesimi. Per maggiori informazioni vedi Spellcasting
(Fare incantesimi).
Jump (Salto): cliccando il PDM il tuo personaggio salterà. Barra
pulsanti cambierà in Barra potenza salti. La lunghezza del salto
aumenterà in base alla lunghezza della barra. Rilascia il PDM quando
la barra si trova alla lunghezza desiderata.
BARRE DI STATO
In basso a destra della videata si trovano le barre di stato. Quella più
in alto indica la salute. Più è piena, migliore è la salute. Questa barra
è di solito rossa, anche se diventerà verde se verrai avvelenato o
marrone se ti ammalerai. La barra in basso è la Barra energia
incantesimo ed è sempre blu. Più è piena, maggiore energia sarà a
tua disposizione.
Cliccando con il PSM sulla barra della salute visualizzerai i dati sulla
fame e le statistiche della salute. Cliccando con il PSM sulla
barra dell'energia visualizzerai quanti punti Energia incantesimo hai a
disposizione.
RITRATTO DEL PERSONAGGIO
In basso al centro della videata, vedrai il ritratto del tuo personaggio.
Cliccando con il PSM sopra di esso aprirai la videata Portrait
(Ritratto).
Ti permette di visualizzare gli oggetti che stai trasportando, le
caratteristiche, sostituire l'arma e indossare oggetti speciali.
Al centro della videata, vedrai i 15 oggetti che stai trasportando.
Clicca sulla gemma rossa per visualizzare i rimanenti 15.
Se un oggetto dovesse risultare consumato o usato (es. uno scudo,
un anello, un'arma), cliccaci sopra con il PSM e verrà posto
automaticamente nella posizione corretta (es. sul braccio, al dito, in
mano ecc.). Per rimuovere un oggetto, cliccaci sopra con il PSM.
Clicca il PDM sopra un oggetto per identificarlo.
Sulla destra della videata si trovano le caratteristiche del tuo
personaggio. Dei bonus appaiono accanto a queste caratteristiche a
seconda degli oggetti che stai utilizzando. Per esempio, un bonus
Strength (Forza) apparirà per l'arma che stai trasportando.
COMBATTERE
Durante la tua ricerca ti troverai spesso coinvolto in combattimenti.
Per farlo, seleziona un'arma dalla videata Portrait. Imposta Action
Mode (Modalità azioni) su Attack (Attacca). Per colpire il tuo
avversario, clicca con il PDM. Il tuo bersaglio dovrà trovarsi in piedi
di fronte a te.
Quando un avversario ti colpisce, lo schermo lampeggerà in rosso e
la salute diminuirà. Quando questa raggiungerà zero, morirai e
ritornerai al menu principale.
DORMIRE
Per dormire, utilizza la coperta arrotolata (dal tuo inventario) o cerca
un letto. Nota: non puoi dormire nell'acqua o quando dei mostri sono
vicini. Ti verrà chiesto per quante ore vorrai dormire. Fai attenzione
che più a lungo dormirai, più la tua fame aumenterà. Quando dormi,
il livello di energia Incantesimo e Salute verrà ripristinato più
velocemente.
MANGIARE
Occasionalmente, avrai bisogno di mangiare per evitare di diventare
troppo affamato. Se diventerai troppo affamato, perderai punti salute
e pregiudicherai la capacità di fare incantesimi.
CASSE
Durante la tua avventura, incontrerai alcune casse del tesoro. Fai
attenzione poiché alcune possono nascondere delle trappole.
Quando utilizzi una cassa, apparirà la videata Chest (Cassa). Se una
cassa è chiusa a chiave avrai la possibilità di aprirla utilizzando il set
di rompi-lucchetti. Per tentare di farlo, clicca con il PSM sopra il
pulsante Open (Apri). Se ci riuscirai o meno, dipenderà della tua
abilità. Potrai anche cercare delle trappole, cliccando il PSM sopra il
pulsante Search (Cerca). Se troverai una trappola, il pulsante Search
si trasformerà nel pulsante Disarm (Disattiva). La cassa esploderà se
cercherai di aprirla senza disattivare la trappola o se non riuscirai a
disattivare la trappola.
Per abbandonare questa videata clicca sul pulsante Cancel (Cancella)
in qualsiasi momento.
Quando la cassa verrà aperta, visualizzerai la videata Chest Contents
(Contenuto della cassa). Per prendere un oggetto dalla cassa,
cliccaci sopra con il PSM. Clicca con il PDM sopra un oggetto per
identificarlo. Clicca con il PSM sopra il pulsante Close (Chiudi) per
uscire.
AUTOMAPPA
Il Trailmaster ti consegnerà una mappa magica che si disegnerà
automaticamente man mano che esplorerai i sotterranei. Clicca con il
PSM sopra Use (Utilizza) e poi sopra la mappa per visualizzarla. Per
uscire dalla mappa, clicca sull'opzione RETURN (RITORNO).
TASTI
La maggior parte delle funzioni di Trial By Magic hanno dei tasti
"scorciatoia". Qui di seguito c'è una lista dei tasti supportati:
SPAZIO: visualizza la videata del ritratto del personaggio U: utilizza
G: raccogli
I: identifica
S: cerca
.: centra la videata nella posizione attuale
O o ESC: opzioni
A: imposta modalità attacco
C: imposta modalità incantesimo
J: imposta modalità salto
CTRL X: abbandona il gioco (Nota: il gioco non viene salvato) R:
memorizzazione delle Rune (Vedi più sotto)
M: visualizza mappa
H: visualizza i livelli attuali di salute, fame ed energia di incantesimo
OPZIONI
Il pulsante Options (Opzioni) ti permette di accedere a un ampio
numero di opzioni che controllano il modo in cui il gioco viene
eseguito.
SAVING GAMES (SALVA I GIOCHI)
Puoi salvare la tua posizione in qualsiasi momento. Clicca con il PSM
sopra il pulsante Options e poi sopra Save Game (Salva il gioco).
Clicca sopra una delle caselle di gioco e digita il nome sotto il quale
vuoi salvare il gioco.
RESTORING GAMES (RIPRISTINARE I GIOCHI)
Puoi caricare un gioco precedentemente salvato in qualsiasi
momento. Clicca con il PSM sul pulsante Options e poi sul pulsante
Restore Game (Ripristina il gioco). Apparirà una lista dei giochi
precedentemente salvati. Clicca su quello che vuoi ripristinare.
SOUND (SUONO)
Puoi modificare il sonoro e la musica durante il gioco. Quando clicchi
sull'opzione Sound (Sonoro), apparirà un sottomenu:
Music Volume (Volume musica): modifica il volume attuale da 0
(senza musica) a 10 (massimo).
Digital FX Volume (Volume effetti sonori digitali): modifica il volume
attuale da 0 (senza effetti sonori) a 10 (massimo).
Sequence Speech (Parlato): ti consente di attivare o disattivare il
parlato dalle sequenze animate.
Sequence Text (Testo): ti consente di attivare o disattivare il testo
accompagnatorio dalle sequenze animate.
VIEW ANIMATION (VISUALIZZAZIONE DELLE ANIMAZIONI)
Questa opzione ti permette di rivedere le sequenze animate che hai
visto fino al punto in cui ti trovi attualmente. Per visualizzare
un'animazione, clicca il PSM sopra l'animazione desiderata.
Premendo Escape durante l'animazione tornerai al gioco.
FARE INCANTESIMI
Spellcasting (Fare incantesimi) è una parte essenziale di Trial By
Magic. Solamente usando gli incantesimi appropriatamente, puoi
sperare di portare a termine la sfida di Trialmaster.
RUNE
Per fare incantesimi, devi avere le rune appropriate. Queste sono
delle piccole tavolette di pietra, lavorate in modo particolare, con
sopra incise delle lettere d'oro. Ci sono 26 rune, una per ogni lettera
dell'alfabeto. Ogni runa ha un significato (ad es. X significa morte).
Raggruppando insieme le rune, la combinazione di tre lettere
ottenuta, eseguirà una funzione; ad es: la combinazione XOD (Morte,
grande forza, avversario) ucciderà immediatamente un nemico.
MEMORIZZARE GLI INCANTESIMI
Prima che un incantesimo possa venire eseguito, deve venire
memorizzato. Questo non richiede Spell Energy (Energia di
incantesimo), ma necessita le rune che compongono quel dato
incantesimo.
Per memorizzare un incantesimo, clicca sopra Rune Bag (Borsa delle
rune) in basso a destra sulla videata. Se nessun mostro è presente,
aprirai la videata Rune.
Nella Sezione rune, visualizzerai le rune attualmente in tuo possesso.
Clicca il PSM sopra una runa per posizionarla nella Spell Window
(Finestra degli incantesimi). Quando avrai posizionato tre rune, clicca
sulla Finestra degli incantesimi. Se l'incantesimo è valido e possiedi
un alto livello di energia, l'incantesimo verrà memorizzato.
Se l'incantesimo non è valido o vuoi crearne uno diverso, clicca con
il PSM sopra il pulsante Clear (Cancella).
Quando avrai finito, clicca sopra al pulsante Ritorno o premi Escape.
Nota: potrai memorizzare un numero limitato per ogni tipo di
incantesimo, in base al livello di colui che fa l'incantesimo.
FARE INCANTESIMI
Per fare un incantesimo, assicurati di tre cose. Memorizza
l'incantesimo, poi assicurati di avere energia di incantesimo
sufficiente per fare l'incantesimo. La tabella qui di seguito indica la
quantità richiesta:
Livello di incantesimo: Energia di incantesimo richiesta 1
3
2 5
3 8
4 10
5 14
6 19
Per finire, devi trovarti nella modalità Cast (Fare).
Ora sei pronto per fare l'incantesimo. Clicca con il PDM e apparirà la
Spell Parchment (Pergamena incantesimi) che elenca i livelli di
incantesimo che puoi fare. Seleziona un livello di incantesimo e poi
un incantesimo. Una volta selezionato l'incantesimo, la pergamena
scompare e l'incantesimo viene eseguito. Qualche volta ti verrà
segnalato un nemico contro il quale lanciarlo. Clicca con il PSM
sopra il nemico contro il quale vuoi fare l'incantesimo.
CANCELLARE INCANTESIMI
Alcuni degli incantesimi che farai hanno effetto per un certo periodo
di tempo. Se vuoi cancellare un incantesimo attivo, fai apparire la
pergamena e assicurati di trovarti nel menu Spell Level (Livello di
incantesimo). Seleziona Cancel a Spell (Cancella un incantesimo) e
apparirà una lista degli incantesimi attivi. Clicca il PSM sopra
l'incantesimo che vuoi cancellare.
DESCRIZIONI DEGLI INCANTESIMI
LIVELLO UNO
Scossa
Rune: AEH
Zona: videata visibile
Descrizione: causa lievi danni ai mostri visibili sulla videata.
Rimedio superficiale
Rune: BNT
Zona: te stesso
Descrizione: ristabilisce una piccola quantità di salute, ma non cura
avvelenamenti o malattie.
Identifica magia
Rune: CHR
Zona: N/D
Descrizione: ti permette di vedere la vera natura di un oggetto
magico.
Fiamma di candela
Rune: CNR
Zona: te stesso
Descrizione: fa apparire una piccola luce sopra la testa di colui che fa
gli incantesimi, evitando il bisogno di una torcia.
Freccia magica
Rune: AHQ
Zona: di fronte a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: quando questo incantesimo è fatto, una palla di pura
energia magica parte dalla mano di colui che fa l'incantesimo. La
palla causerà danni a tutte le creature che colpirà, esplodendo
all'impatto.
LIVELLO DUE
Palla di fuoco
Rune: AFQ
Zona: di fronte a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: è una versione più potente della freccia magica.
Bloccaggio
Rune: DJM
Zona: un mostro
Descrizione: paralizza un mostro per un breve periodo di tempo. Più il
personaggio sarà esperto, più lungo sarà l'incantesimo.
Fortuna
Rune: KYT
Zona: te stesso
Descrizione: aumenta la fortuna di un personaggio, rendendolo più
difficile da colpire in combattimento e permettendogli di colpire il suo
avversario con maggiore precisione e forza.
Rallentare malattia
Rune: VNT
Zona: te stesso
Descrizione: rallenta gli effetti di una malattia nel caso che colui che
fa gli incantesimi venisse infettato. Ricorda che non si tratta di una
cura completa. L'incantesimo Rallenta malattie NON è cumulativo.
Mano infuocata
Rune: AFP
Zona: mano di colui che fa l'incantesimo
Descrizione: fa diventare la mano di colui che fa l'incantesimo una
piccola palla infuocata. Quando un mostro viene colpito, subisce dei
danni equivalenti a quelli inflitti da una spada.
LIVELLO TRE
Fulmine
Rune: AGQ
Zona: di fronte a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: lancia un fulmine nella direzione in cui è rivolto colui che
fa l'incantesimo.
Paura
Rune: CUD
Zona: un mostro
Descrizione: la vittima di questo incantesimo verrà preso dal panico e
scapperà. L'incantesimo dura per diversi minuti, dopo di che la
vittima ritornerà normale.
Vedere la realtà
Rune: JWE
Zone: videata visibile
Descrizione: questo incantesimo permetterà a colui che lo fa di
vedere cose che si solito sono nascoste come porte segrete o mostri
invisibili.
Immagine in movimento
Rune: WTM
Zona: te stesso
Descrizione: l'incantesimo Immagine in movimento fa sì che colui
che fa l'incantesimo sembri in movimento, anche se non lo è. Viene
usato per confondere i nemici durante il combattimento.
Luce della torcia
Rune: COR
Zona: te stesso
Descrizione: è una versione più potente dell'incantesimo Fiamma di
candela e fornisce maggiore luminosità.
LIVELLO QUATTRO
Porta della morte
Rune: XND
Zona: un mostro
Descrizione: riduce la salute di un singolo avversario a 6, senza
tenere conto dello stato di salute precedente.
Rimedio accurato
Rune: BOT
Zona: te stesso
Descrizione: è una versione più potente del Rimedio superficiale.
Rimuovere la maledizione
Rune: JYT
Zona: te stesso
Descrizione: Toglierà un incantesimo da un oggetto maledetto,
rendendolo normale.
Aprire
Rune: CJM
Zona: una porta o cassa
Descrizione: aprirà una porta singola. Non ha effetto su porte attivate
da pannelli a pressione o leve.
Convocare un servitore
Rune: DNH
Zona: adiacente a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: questo incantesimo crea un servitore. Questo sarà
fedele a colui che fa l'incantesimo, lo seguirà in qualsiasi posto ed
entrerà in azione e attaccherà il nemico quando il padrone starà per
essere attaccato. In ogni caso i servitori non attaccano morti viventi,
diavoli e demoni. Quando il nemico verrà sconfitto, il servitore
tornerà all'Astral Plane (Aereo astrale). Potranno esistere nel nostro
regno solo per alcuni minuti alla volta.
LIVELLO CINQUE
Muro di fuoco
Rune: FSQ
Zona: otto direzioni intorno a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: produce otto palle di fuoco che possono essere lanciate
in otto direzioni da colui che fa l'incantesimo. Lanciarle in uno spazio
limitato può essere letale.
Fermare il tempo
Rune: KLE
Zona: schermo visibile
Descrizione: ferma il tempo per tutte le creature visibili da colui che
fa l'incantesimo e dura per diversi minuti.
Rivitalizzare
Rune: BVT
Zona: te stesso
Descrizione: è il rimedio più potente poiché ristora la salute al
massimo e cura avvelenamento e fame.
Trasformare in pietra
Rune: DJI
Zona: un mostro
Descrizione: trasforma in pietra un singolo bersaglio. La vittima è
immune ad attacchi fisici ma può essere ucciso con attacchi magici.
Luce del giorno
Rune: CSR
Zona: te stesso
Descrizione: è l'incantesimo di luce più potente
LIVELLO SEI
Temporale
Rune: GSQ
Zona: otto direzioni intorno a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: permette a colui che fa l'incantesimo di sparare otto
fulmini in otto direzioni ed è simile al Muro di fuoco.
Muro magico
Rune: HZT
Zona: te stesso
Descrizione: crea una barriera mobile di protezione intorno a colui
che fa l'incantesimo, rendendolo immune agli attacchi per diversi
minuti.
Invisibilità
Rune: WJT
Zona: te stesso
Descrizione: rende colui che fa l'incantesimo invisibile ai nemici per
diversi minuti. In ogni caso, l'incantesimo verrà spezzato se il
giocatore attacca un nemico.
Orda si servitori
Rune: DHO
Zona: adiacente a colui che fa l'incantesimo
Descrizione: apre la porta dell'Astral Plane facendo apparire un orda
di servitori. Questo incantesimo può essere fatto molte volte in
successione, creando così un intero esercito di servitori.
Morte
Rune: XOD
Zona: un mostro
Descrizione: uccide all'istante un singolo nemico. In ogni caso,
demoni e diavoli ne sono immuni.
Titoli
Sviluppo: (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
Confezione: Boom Box
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