home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format (Spanish) 4 / GOLF_CHLNGR.iso / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-05  |  32KB  |  724 lines

  1. VIRTUAL GOLF
  2.  
  3. CD-ROM LOADING INSTRUCTIONS
  4.  
  5. Insert CD.
  6. Type CD x: - where x denotes your CD drive.
  7. Type Install and follow on-screen prompts.
  8. After installation is complete, type "SET UP" to configure your options.
  9. Type GOLF to start the game.
  10.  
  11.  
  12. INTRODUCTION
  13.  
  14. Core Sports presents, VIRTUAL GOLF, the very first golf game to utilize 
  15. a real-time, 3D environment.  We have designed Virtual Golf to be as 
  16. user-friendly as possible, thereby making it much more of a fun-to-play, 
  17. arcade-style, gaming reality than a menu-heavy, extraneous add-ons, 
  18. "boring" simulation.  If you love golf, you'll love this game - and even 
  19. if you don't like indulging in what I've heard described as 'an expensive 
  20. way to go for a walk', you'll still love it. Virtual Golf really is as near 
  21. as you're going to get to playing a game of golf in virtual reality.  
  22. It's the first of its kind and will surely set the standard for all 
  23. future, golf-based, computer and video games.  So put on your virtual 
  24. golfing trousers and get ready to play a little piece of gaming history...
  25.  
  26.  
  27. Following the CORE SPORTS and the VIRTUAL GOLF logos you will see the 
  28. MAIN MENU.  If you leave the Main Menu screen-on for about 10 seconds 
  29. you will see a demonstration of Virtual Golf.  Click on the left mouse 
  30. button to return to the Main Menu.
  31.  
  32.  
  33. MAIN MENU
  34.  
  35. The Main Menu allows you access to the following six Game Types 
  36. (move the Golf Glove cursor to any of the slots on the Menu and click 
  37. the left mouse button):
  38.  
  39. Practice
  40. Up to four players (no CPU Pro-players) play through a nine or eighteen 
  41. hole Practice round on either the Bowery or Kilmarney courses.  There is 
  42. no Save Game facility during this Game Type.
  43.  
  44. Scottish Open
  45. Same as Tournament (see below), but can only be played on the Carnoustie 
  46. links course. Your golfer must obtain Professional status before 
  47. participating in the Scottish Open.
  48.  
  49. Tournament
  50. Up to four human players join sixty-five CPU Pros in playing four rounds 
  51. of eighteen holes. Amateur players must play either the Bowery or the 
  52. Kilmarney courses and earn Professional status before playing Penperro or 
  53. Carnoustie.    After the 2nd round, all players over par are eliminated - 
  54. this is the 'cut'.  After the fourth round, the player with the lowest score 
  55. wins.  If there is a tie, a sudden-death playoff is played on one randomly 
  56. selected hole, between however many players have tied, until there is an 
  57. outright winner.
  58.  
  59. Skins Challenge
  60. Two to four players (human and CPU Pro mix) compete for the prize money 
  61. designated to each hole on an eighteen hole course.  In order to get your 
  62. hands on the money (or 'skin') designated to a particular hole, you need 
  63. to win that hole outright by getting a lower score than every one of the 
  64. other competing players.  If two players tie their scores for a particular 
  65. hole, the skin for that hole is carried on to the next - and so on until 
  66. someone wins the  money.
  67.  
  68. Derby Scramble
  69. Four players (human and CPU Pro mix) are split into two teams of two and 
  70. play one round of eighteen holes.  From the tee, the player whose ball has 
  71. traveled the furthest and is therefore nearest to the hole must let his 
  72. team-mate hit that ball, with the players in the opposing team also trading 
  73. balls (player nearest the hole lets his team-mate hit his ball).  The players 
  74. in each team then take it in turns to hit the ball, with the first team to 
  75. hole their ball being the winner.
  76.  
  77. Shoot Out
  78. Four players (human and CPU Pro mix) compete against each other across 
  79. three holes selected at random by the CPU.  The player with the highest 
  80. score at each hole is eliminated from the contest and this continues until 
  81. there are only two players left at the third and final hole.  Cash prizes 
  82. are presented to the eventual winner and to the player in second place.  
  83. In the case of a tie, a single-shot tie-breaker is played between the 
  84. players with the tied scores and the player furthest from the hole is 
  85. eliminated.
  86.  
  87. Moving the Golf Glove cursor to any of the above Game Types and clicking 
  88. on the left mouse button will take you to the Players' Menu (see below).
  89.  
  90.  
  91. The Main Menu also allows you access the followings:
  92.  
  93. Load Saved Game
  94. The Scottish Open: Virtual Golf has six save game slots.  Each slot will 
  95. save the Game Type, the Hole you were playing on when you saved the game 
  96. in question, the Course you were playing on and the number of human Players.  Move the Golf Glove cursor to the save slot you want to select and click on the Game Type to select that slot.  Then move the cursor down to Continue Previous Game and click on the left mouse button to continue that game.
  97.  
  98. To delete a saved game and therefore free up a save game slot, move the Golf 
  99. Glove cursor to the save slot you want to delete and click on the Game Type 
  100. to select that slot.  Then move the cursor down to Delete Saved Game and 
  101. click on the left mouse button to delete that game and free up the save slot.
  102.  
  103. High Score Table
  104. The High Score Table, or Leaderboard, shows the names of those Virtual 
  105. Pro-players who have achieved the best scores on the four courses on offer 
  106. in this game.
  107.  
  108. QUITTING THE GAME
  109.  
  110. QUIT GAME:  Moving the Golf Glove cursor to this and clicking the left 
  111. mouse button will quit you out of the game you are playing and take you 
  112. directly to the Main Menu.
  113.  
  114. FROM THE MAIN MENU:
  115.  
  116. Press keyboard key "Q" from the Main Menu.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. OPTIONS
  122.  
  123. There are several game options on offer:
  124.  
  125. SFX - Click ON or OFF to hear/not hear the game's sound effects.
  126. SPEECH - Click ON or OFF to hear/not hear the game's digitized speech.
  127. Flyby - Click ON or OFF to see/not see the Flyby of each hole.
  128. Mulligan - Click ON or OFF to include/exclude Mulligans from your game.
  129. Flip Map - Click ON or OFF to flip/not flip each course.  Flipping the 
  130. courses allows you to see and play them in an entirely new way.
  131. Wind - Click NORMAL or WINDY to play in relatively calm or relatively windy 
  132. conditions.
  133. Height - Click on NORMAL or SILLY to play on each of the courses with the 
  134. heights of slopes, hills, etc., at their normal heights or at ridiculous 
  135. heights.
  136. Credits - View the names of the people who created the game.
  137.  
  138. PLAYERS' MENU
  139.  
  140. This is where you set up your Virtual Pro-player for the game.  The Players' 
  141. Menu allows you to use your own name for your Virtual Pro and edit your 
  142. Virtual Pro's abilities.
  143.  
  144. Below NAME on the upper half of the Players' Menu you will find a scrolling 
  145. list of 8 possible human player slots (up to a maximum of 4 human players 
  146. simultaneously) with the names of the 65 CPU Pro-players below these slots.
  147.  
  148. Below this on the bottom Half of the Players' Menu and to the right of 
  149. PLAYERS you will see the number of players, both human/Virtual Pro and CPU 
  150. Pro.  
  151.  
  152. Underneath are several options: Edit Player, New Player, Delete Player, 
  153. Play Game and Main Menu.
  154.  
  155. New Player
  156. When you first start the game, go directly to New Player.  A cursor will 
  157. appear in the first empty slot in the scrolling list of eight human player 
  158. slots.  Type in your name - up to fifteen letters (only the first three are 
  159. displayed on the Leaderboard).  Press Enter/Return when you have finished 
  160. typing in your name.  If you want to edit your Virtual Pro's abilities 
  161. and/or looks, go to Edit Player.  If you want to start to play, press Play 
  162. Game.
  163.  
  164. Note: To save your player, go into the Stats Menu (see below) and click on 
  165. SAVE STAT. When new golfers are created they are ranked as amateurs. In 
  166. order to achieve professional status (needed to play on Penperro or 
  167. Carnoustie) you must first survive four rounds on both the Bowery and 
  168. Kilmarney in tournament mode.  
  169.  
  170. Delete Player
  171. This will allow you to delete a saved player from the first 8 player slots.
  172.  
  173. Edit Player
  174. Select one player to edit from the first eight human player slots.  
  175. Click on Edit Player, which will take you to the Stats Menu.
  176.  
  177. Stats Menu
  178. You can change the looks of your Virtual Pro-player by clicking on the color 
  179. bar to the right for HAIR, SKIN, SHIRT, TOP, PANTS and SHOES.  Adjust your 
  180. Virtual Pro's abilities by clicking on the plus and minus buttons on either 
  181. side of DRIVE, CHIP or PUTT.  Changing these settings will give your Virtual 
  182. Pro-player an advantage and a corresponding disadvantage in any of the above 
  183. areas.  For example, creating an advantage in the DRIVE setting will create 
  184. a corresponding disadvantage in the CHIP and PUTT settings.
  185.  
  186. Choose CLUBS to select the desire clubs for your Virtual Pro-player.  Click 
  187. on CONTINUE to return to the Stats Menu.  Click on SAVE STAT to save the 
  188. adjustments you have made to your Pro-player's looks and abilities.  You 
  189. will then see a message telling you that your player stats have been saved.  
  190. Click again to return to the Stats Menu.  Click on Continue to return to the 
  191. Players' Menu.
  192.  
  193. Play Game
  194. Click on Play Game if you want to play the Game Type you originally 
  195. selected, or click on Main Menu if you want to change your Game Type.
  196.  
  197. Clicking on Play Game will take you to the Courses Selection Menu.
  198.  
  199.  
  200. COURSES SELECTION MENU
  201.  
  202. The courses you can play on, depends upon the ranking of your golfer. 
  203. The first two courses (The Bowery and Kilmarney) use Amateur tees and the 
  204. second two courses (Penperro and Carnoustie) use Professional tees.
  205.  
  206. Select which course, the front 9, back 9, or 18 holes, by clicking on the 
  207. boxes beneath.  Your selection will show as a tick.  Click on Play Game to 
  208. go to the first hole.
  209.  
  210.  
  211. THE COURSES
  212.  
  213. The Bowery
  214. Situated in the heart of the New Forest area of Hampshire, in the south of 
  215. England, The Bowery offers unparalleled opportunities for a great game of 
  216. golf.  Established in 1866, by Arthur Pegg, the first Chairman of the Shires 
  217. Golf Course Committee, the original Bowery course (then called 'The Shires') 
  218. was laid out by Ernest Randall, one of the greatest golfers of his time.
  219.  
  220. Kilmarney
  221. In 1927, William Perceval, a wealthy landowner near Kilmarney on the west 
  222. coast of Ireland, contracted the famous Irish golfer, Connell O'Hare, to 
  223. lay out a course to rival any other.  The result was the Kilmarney golf 
  224. course.  Initially only nine holes, Kilmarney was extended in 1942 to its 
  225. full eighteen holes.  Two shorter courses were laid out in the 1950s, but 
  226. the original, 6263 yard long, par 70 course is by far the most challenging.
  227.  
  228. Penperro
  229. North Cornwall, on the windswept south western tip of England, bears many 
  230. similarities with the golfing heartland of eastern Scotland.  The Penperro 
  231. course offers an excellent challenge to golfers of varying abilities, with 
  232. the professional course offering the greatest challenge of all.  Dating from 
  233. the 1930s, Penperro is the second longest of the four courses on offer in 
  234. this Virtual Golf game, with Carnoustie being the longest.
  235.  
  236. Carnoustie
  237. Golf has been played at Carnoustie, on the east coast of Scotland, since 
  238. 1560.  The town of Carnoustie was founded in the late 1800s and grew in 
  239. tandem with the increasing popularity of the golf course established there.  
  240. In 1931, following modernization of the course, the first Open Championship 
  241. was played there - and won by Tommy Armour.  In the years that followed, 
  242. some of the greatest names in golf have become champions on the superb links 
  243. course at Carnoustie - Henry Cotton (1937), Ben Hogan (1953), Gary Player 
  244. (1968) and Tom Watson (1975).
  245.  
  246. The Scottish Open itself dates from the Glasgow Classic of 1984 and in the 
  247. decade since then, has achieved worldwide recognition as the  International 
  248. showpiece occasion on the PGA European Tour.
  249.  
  250.  
  251. SCREEN DISPLAY
  252.  
  253. Virtual Pro-player/CPU Pro-player
  254. This is the on-screen, graphical representation of either your Virtual 
  255. Pro-player, your opponent's Virtual Pro, or the CPU's Pro-player.  The 
  256. look of this representation can be adjusted in the Stats sub-menu of the 
  257. Players' Menu.
  258.  
  259. Power Bar
  260. In the lower left corner of the screen you will find the Power Bar.  This 
  261. controls the club swing of your Virtual Pro.  Press the left mouse button 
  262. to cause your Pro to begin his swing and the small white ball to arc 
  263. upwards, in a clockwise direction, through the Power Bar.  To gauge the 
  264. power of the swing, press the left mouse button again when the small white 
  265. ball is at a point on the orange or red section of the Bar.  The first click 
  266. of the mouse will imprint a copy of the small white ball on the Power Bar.  
  267. The ball will then arc away from this copy, in an anti-clockwise direction, 
  268. towards the bottom of the Bar.  You must click the left mouse button a 
  269. second time when the small white ball is aligned with the two white arrows 
  270. at the center-bottom of the Power Bar, to make a perfect snap.  
  271. Mis-alignment on either side of the arrows will cause your Virtual Pro 
  272. to hook or slice the ball.
  273.  
  274. Clicking the left mouse button when the small white ball is in the red 
  275. section of the Bar will give your Virtual Pro's swing maximum power.  
  276. The red dot at the center-top of the Power Bar is the optimum point for 
  277. the swing.  If you click the left mouse button when the small white ball 
  278. has traveled past the red dot, you will get extra power on your Virtual 
  279. Pro's swing.  However, because the extra power means a faster snap, it's 
  280. harder for your Virtual Pro to aim.  This means that the small white ball 
  281. will make its anti-clockwise arc much quicker, making it harder to align 
  282. it with the two white arrows on your second mouse click.
  283.  
  284. The blue dot between the arrows at the center-bottom of the Power Bar 
  285. controls the amount of Draw or Fade you want your Virtual Pro to give 
  286. to the ball when he hits it.  When you press 'Q' or 'W' on the keyboard, 
  287. a blue dot will emerge from beneath the small white ball at the center 
  288. bottom of the Power Bar.  Pressing 'Q' will move the blue dot to the left 
  289. and pressing 'W' will move the blue dot to the right.  How far to the left 
  290. or the right you move the blue dot will dictate how far to the left or the 
  291. right your Virtual Pro will Draw/Fade the ball when he hits it.
  292.  
  293. In the Practice Game Type and when playing any Game Type on the two amateur 
  294. courses (The Bowery and Kilmarney), the Power Bar will display a second blue 
  295. dot.  This blue dot shows the CPU's suggested power level for the stroke you 
  296. are about to take.  It does not take into consideration the wind direction 
  297. or the lie of the ground.  The second blue dot will not appear when playing 
  298. on the Penperro or Carnoustie courses. 
  299.  
  300. An icon showing your currently selected club is displayed inside the Power 
  301. Bar.  When you change your club by scrolling through the possible choices 
  302. using the 'D' and 'C' keys or the right mouse button, this icon will change 
  303. to reflect your choice.
  304.  
  305. Wind Meter
  306. The arrow on the Wind Meter indicates in which direction the wind is blowing.  
  307. For example, if the arrow is pointing to the left, the wind is blowing 
  308. across the course from right to left.  The number situated in the center of 
  309. the Meter indicates how fast, in miles per hour, the wind is blowing.  The 
  310. higher the number, the faster/stronger the wind is.
  311.  
  312. Playing into the wind, where the Wind Meter arrow is pointing straight down, 
  313. will probably necessitate a more powerful shot than would be required if the 
  314. wind was behind you (i.e., click the left mouse button when the small white 
  315. ball has traveled past the red dot at the center-top of the Power Bar).
  316.  
  317. Map
  318. A rough overhead guide to your position on the hole.  The tiny white dot 
  319. indicates the general position of your ball.  The black line indicates the 
  320. direction and distance your ball should travel if you click the left mouse 
  321. button when the small white ball is aligned with the upper red dot on the 
  322. Power Bar.  If you manage to make this alignment, then your ball should hit 
  323. the ground and bounce at the position on the hole indicated by the end of the 
  324. black line. Also shown with the Map is the number of the hole you are 
  325. playing on and its par.
  326.  
  327. Ball Lie Windows
  328. There are eleven types of Ball Lies.  These appear in the top left corner 
  329. of the screen when your ball has come to a rest:
  330.  
  331. 1. On the tee                   
  332. 2. On the fairway                               
  333. 3. In the rough                         
  334. 4. On the green                         
  335. 5. In the bunker                                
  336. 6. Half buried in the bunker            
  337. 7. Deep in the bunker                   
  338. 8. In the water                         
  339. 9. Out of bounds                                
  340. 10. In the hole from a chip shot                
  341. 11. In the hole from a putt                     
  342.  
  343. Distance to Hole
  344. The number at the center-top of the screen shows how far, in yards 
  345. and feet, your ball is from the hole.
  346.  
  347. Green Lie Windows
  348. When you are on the green, pressing and holding the 'L' key brings up the 
  349. Green Lie Windows.  These show your ball's position on the green, in relation 
  350. to the hole.
  351.  
  352. VIRTUAL CONTROLS
  353.  
  354. Keyboard Cursor Keys
  355. These parallel all mouse movements - cursor key up moving the Golf Glove 
  356. cursor up, cursor key down moving the Golf Glove cursor down etc.  When 
  357. utilizing the cursor keys instead of the mouse, Return takes the place of 
  358. the left mouse button.
  359.  
  360. Keyboard Controls Menu
  361. Pressing the Space Bar at any time will bring up a menu showing all the 
  362. keyboard controls.
  363.  
  364. GRAPHICS DETAIL
  365.  
  366. Keyboard Key 'P' adjusts the graphical detail levels of the game from 0 to 
  367. 3 (0 being the lowest and 3 being the highest), to allow for optimum 
  368. performance.
  369.  
  370. Save Game Menu
  371. Pressing TAB on the keyboard, before you take a stroke, will bring up the 
  372. Save Game Menu.
  373.  
  374. This will include the following:
  375.  
  376. HOLE NUMBER:  The number of the hole you are playing on.
  377.  
  378. HOLE NAME:  The name of the hole you are playing on.
  379.  
  380. CONTINUE GAME:  Moving the Golf Glove cursor to this and clicking the left 
  381. mouse button will return you to your game.
  382.  
  383. CADDIE ADVICE:  Moving the Golf Glove cursor to this and clicking the left 
  384. mouse button will let you hear the caddie's advice for the hole on which 
  385. you are playing.
  386.  
  387. SCORECARD:  Moving the Golf Glove cursor to this and clicking the left 
  388. mouse button will bring up an overlay of the Scorecard.
  389.  
  390. SAVE GAME:  The Scottish Open: Virtual Golf has six save game slots.  
  391. Each slot will save the Game Type, the Hole you were playing on when you 
  392. saved the game in question, the Course you were playing on and the number 
  393. of human Players.  Moving the Golf Glove cursor to the Save Game slot and 
  394. clicking the left mouse button will save your game from the start of the 
  395. hole you were playing on.
  396.  
  397. QUIT GAME:  Moving the Golf Glove cursor to this and clicking the left
  398. mouse button will quit you out of the game you are playing and take you 
  399. directly to the Main Menu.
  400.  
  401. Draw & Fade
  402. Keyboard Key 'Q' - Draw/Hook ball.
  403. Keyboard Key 'W' - Fade/Slice ball.
  404.  
  405. When you press either of the above keys, a blue dot will emerge from beneath 
  406. the small white ball at the center bottom of the Power Bar.  Pressing 'Q' 
  407. will move the blue dot to the left and pressing 'W' will move the blue dot 
  408. to the right.  How far to the left or the right you move the blue dot will 
  409. dictate how far to the left or the right you Draw/Fade your ball.
  410.  
  411. Rotating Virtual Pro Left and Right
  412.  
  413. The following keys allow you to rotate your Virtual Pro-player and line 
  414. him up for each stroke.  As you rotate your Pro, the black line on the Map, 
  415. in the upper right corner of the screen (indicating the direction and 
  416. distance your ball should take), will move from left to right accordingly.
  417. Keyboard Key 'N' - Rotates your Virtual Pro left.
  418. Keyboard Key 'M' - Rotates your Virtual Pro right.
  419.  
  420. Grid Overlay
  421. The Grid Overlay is invaluable for getting the lie of the land.
  422. Keyboard Key 'G' turns the grid on and off.
  423.  
  424. Lining up on the hole
  425.  
  426. Keyboard Key 'L' - Draws a line vertically through the ball to help you to 
  427. line up on the hole.  When you are on the green, pressing the 'L' key also 
  428. brings up the Ball Lie windows.
  429.  
  430. Pick up the ball
  431.  
  432. Doing really badly on a hole?  About to snap your club in half?  Don't 
  433. dismay - pick up your ball today!  Press Keyboard Key 'Y' and receive a 
  434. score of ten for that hole.
  435.  
  436. Club Selection
  437.  
  438. When playing on an amateur course (The Bowery or Kilmarney) your club 
  439. will be selected by the CPU before you make a shot.  When playing from 
  440. professional tees (Penperro or Carnoustie), you must select your clubs 
  441. yourself.
  442.  
  443. Keyboard Keys 'D' and 'C' or the right mouse button will select the club 
  444. for each shot.
  445.  
  446. Return to Main Menu
  447.  
  448. Pressing Keyboard Key ESC when you are playing a game will take you to the 
  449. Main Menu.
  450.  
  451. Quitting the Game
  452.  
  453. Press keyboard key "Q" from the Main Menu.
  454. CAMERA VIEWS
  455.  
  456. Static Camera
  457. Keyboard Key 1 - The camera remains fixed behind your Virtual Pro-player.
  458.  
  459. Aim Camera
  460. Keyboard Key 2 - The camera remains fixed behind your Virtual Pro-player, 
  461. but tracks the ball left to right and up and down (camera keeps ball in 
  462. center of screen).
  463.  
  464. Tracking Camera
  465. Keyboard Key 3 - The camera tracks, i.e., follows the ball, but is fixed 
  466. on the hole.
  467.  
  468. Track and Pan Camera
  469. Keyboard Key 4 - The camera tracks, i.e., follows the ball, and also pans 
  470. around it ninety degrees as it comes to a stop.
  471.  
  472. Split Cameras
  473. Keyboard Key 5 - An Aim Camera behind your Virtual Pro-player cuts to 
  474. another Aim Camera further down the hole.
  475.  
  476. Treetop Camera
  477. Keyboard Key 6 - An Aim Camera behind your Virtual Pro-player cuts to a 
  478. camera mounted at treetop level.
  479.  
  480. Raising and Tilting the Camera
  481. Keyboard Key 'A' - Raises camera.
  482. Keyboard Key 'Z' - Lowers camera.
  483. Keyboard Key 'S' - Tilts camera down.
  484. Keyboard Key 'X' - Tilts camera up.
  485.  
  486. Zoom In/Zoom Out
  487. Keyboard Key 'F' lets you zoom in on your Virtual Pro-player.
  488. Keyboard Key 'V' lets you zoom out.
  489.  
  490. Both these are useful if your line of sight is obscured by a tree.
  491.  
  492.  
  493. MISCELLANEOUS
  494.  
  495. Flyby
  496. Pressing the left mouse button will quit the flybys at the outset of each 
  497. hole and take you directly to the tee.
  498.  
  499. Scorecard
  500. When you put the ball in the hole, the Scorecard will appear.  This shows 
  501. the par for each hole, your score (plus or minus) for each hole, for the 
  502. first nine and for the whole course.
  503.  
  504. Drop, Rehit or Mulligan
  505. When you hit your ball into the water or out of bounds, a menu will appear 
  506. asking whether you want to do one of three things.  If you decide to DROP 
  507. a shot you incur a two stroke penalty and your ball is set up at the nearest 
  508. point to where you went out of bounds or entered the water.  If you decide 
  509. to REHIT then you incur a two stroke penalty and may rehit the ball from 
  510. its last position.  A MULLIGAN is the easy way out.  You get three Mulligans 
  511. per course - but only if you switch on Mulligan on the Option screen of the 
  512. Main Menu.  Taking a Mulligan means that you can retake your bungled shot 
  513. without incurring a two stroke penalty.
  514.  
  515.  
  516. PLAYER SKILL RATINGS
  517.  
  518. Each of the following 65 CPU Pro-players has a Player Rating, with 0 being 
  519. the least skilled and 40 being the most skilled:
  520.  
  521. BILL ADAMS                              16
  522. CHRIS ANDERSON                          11
  523. RICHARD BARCLAY                         21
  524. SIMON BERRY                             18
  525. IAN BIRCH                               16
  526. ALFIE BOWN                              16
  527. CHRIS BRANAM                            28
  528. GLENN BURGER                            22
  529. LAWRENCE COHEN                          16
  530. CHIP COULSON                            13
  531. ALEX DABELL                             12
  532. RICK FEDELE                             23
  533. MILO FENN                               15
  534. GRANT FRASER                            23
  535. JASON GEE                               19
  536. DAMIEN GILLIE                           21
  537. BRETT GOLDBERG                          15
  538. PETER GOWER                             15
  539. SCOTT HAMMER                            22
  540. JEREMY HEATH-SMITH                      19
  541. DAVID HEAVENER                          16
  542. JOHN HEDGECOCK                          15
  543. MARK HERON                              16
  544. BERNARD HILL                            16
  545. JON HILLIARD                            16
  546. ALEC HOULISTON                          36
  547. BILLY HUNT                              32
  548. ANDREW INGLEBY                          16
  549. MARTIN JACOBS                           14
  550. STUART JELLET                           14
  551. ANDY JOHNSON                            25
  552. DAVID JONES                             20
  553. SIKANDER KANJI                          16
  554. STEVE KERBER                            29
  555. ROBERT KING                             12
  556. HARRY LAING                             16
  557. IVAN LOCK                               26
  558. STEVE MANNING                           28
  559. DUNCAN MARTIN                           37
  560. GUY MILLER                              14
  561. TIM MILLER                              14
  562. BAIRD MILNER                            14
  563. BILL MINORS                             12
  564. TIM MOMIYAMA                            25
  565. TOM NUGENT                              15
  566. WILLIAM PAGE                            10
  567. KHOSRO PARNIAN                          18
  568. BRIAN PETERS                            16
  569. DAVID PHILO                             25
  570. ADRIAN RAWLINS                          22
  571. KEITH REAY                              14
  572. HENRY REDINGER                          12
  573. JOHN REPKO                              16
  574. JAMES RYMAN                             13
  575. TIM SCHULTZ                             16
  576. LESLIE SLATER                           12
  577. BARRY SLOSBERG                          15
  578. ADRIAN SMITH                            26
  579. JOE SPIECKER                            24
  580. STEVE SPIESE                            15
  581. MITCHELL TAPLAR                         16
  582. JOHN VERNON                             16
  583. JULIAN WARDE                            20
  584. DAVID WATTS                             23
  585. LIAM WOOSEYMAN                          26
  586.  
  587.  
  588. PRO-TIPS
  589.  
  590. When putting, it's usually best to add just that little bit of extra 
  591. power.
  592.  
  593. The worse the lie is, the more the ball will hook/slice and the less 
  594. effective the power of your shot will be.
  595.  
  596. Before playing a hole, listen to the voiceover from the Virtual Golf
  597. caddie.  He's played this game many times and he can give you some
  598. useful advice.
  599.  
  600.  
  601. CREDITS
  602.  
  603. FOR CORE DESIGN, LTD.
  604.  
  605. PROGRAMMER
  606. Jon Hilliard
  607.  
  608. GRAPHIC ARTIST
  609. Jason Gee
  610.  
  611. GAME DESIGN
  612. Jason Gee
  613. Jon Hilliard & Guy Miller
  614.  
  615. COURSE DESIGNER
  616. Simon Berry
  617.  
  618. GAME TEXT AND VOICEOVERS
  619. Guy Miller
  620.  
  621. MUSIC AND SOUND EFFECTS
  622. Martin Iveson
  623.  
  624. QUALITY CONTROL
  625. Troy Horton, Jamie Morton
  626. Darren Price , David Ward
  627.  
  628. OPERATIONS DIRECTOR
  629. Adrian Smith
  630.  
  631. CREATIVE MANAGER
  632. Guy Miller
  633. PRODUCED BY
  634. Jeremy Smith
  635.  
  636.  
  637. FOR U.S. GOLD, INC.
  638.  
  639. Special Thanks:
  640.  
  641. Mike Schmitt
  642. Brian Schorr
  643. Frank Hom
  644. Tom Marx
  645. Dan Wong
  646. Caroline Trujillo
  647. Sean Mylett
  648. Frank Alizaga Jr.
  649. Jill De Maria
  650. Kelly Lindlar
  651. Lee Wilkinson
  652.  
  653. Thanks to everyone at Carnoustie links course.  Thanks also to Paul 
  654. Douglas for coding support, to Nathan McCree for recording some of the 
  655. speech, Simon Phipps for the right mouse button club select, Simon Berry 
  656. for professional golfing dude posture advice, to Henly's restaurant 
  657. in Derby for an atmosphere conducive to scribbling ideas down on the back 
  658. of a menu, to the bar-person at that hotel in Dundee for not serving after 
  659. hours, and last but not least, to that bloke at the Spectacles for telling 
  660. Jase and me to be quiet.
  661.  
  662. Be quiet yourself.
  663.  
  664. License Agreement
  665. This agreement governs your use of the SoftKey products enclosed with it
  666. including any manuals, disks, computer program and materials associated
  667. with it (the ôSoftwareö). By opening the sealed packages containing the
  668. disks and/or by using the software, you agree to be bound by the terms
  669. of this agreement. If you do not agree to the terms of this agreement,
  670. promptly return the unopened disk packages to the place you obtained them
  671. for a full refund.
  672.  
  673. 1. Grant of License. This Agreement permits you to use one copy of the
  674. Software, which is licensed as a single product. The Software is in use
  675. on a computer when it is loaded into the temporary memory (i.e., RAM) or
  676. installed into the permanent memory (e.g., hard disk or other storage
  677. device) of that computer. You may use the Software on a network provided
  678. you have purchased one copy for each user.
  679.  
  680. 2. Copyright and Restrictions. The Software is owned by SoftKey or its
  681. suppliers and is protected by United States and Canadian copyright laws
  682. and international treaty provisions. SoftKey, itÆs suppliers or licensors
  683. retains all rights not expressly granted. You must treat the Software like
  684. any other copyrighted material, except that you may either make one copy
  685. of the Software solely for backup or archival purposes or transfer the
  686. Software to a single hard disk provided you keep the original solely for
  687. backup or archival purposes. You may not rent or lease the Software, but
  688. you may transfer your rights under this Agreement on a permanent basis
  689. provided you transfer the license granted by this Agreement, the Software
  690. and all associated printed materials, retain no copies and the recipient
  691. agrees to the terms of this Agreement. You may not reverse engineer,
  692. decompile or disassemble the Software, except to the extent the foregoing
  693. restriction is expressly prohibited by applicable law.
  694.  
  695. 3. Limited Warranty. For 90 days from your date of purchase, SoftKey or
  696. it's suppliers warrants that the media on which the Software is distributed
  697. are free from defects in materials and workmanship. SoftKey will, at its
  698. option, refund the amount you paid for the Software or repair or replace
  699. the Software provided that (a) the defective Software is returned to
  700. SoftKey or an authorized dealer within 90 days from the date of purchase
  701. and (b) you have completed and returned the enclosed registration card.
  702. These are your sole remedies for any breach of warranty. SoftKey, it's
  703. suppliers and licensors disclaim all other warranties, either express
  704. or implied, with respect to the Software and the accompanying written
  705. materials, including but not limited to implied warranties of
  706. merchantability and fitness for a particular purpose.
  707.  
  708. 4. Limitation of Liabilities. In no event will SoftKey, it's suppliers
  709. or licensors be liable for any indirect, special, incidental, economic
  710. or consequential damages arising out of the use or inability to use the
  711. Software, even if such party has been advised of the possibility of such
  712. damages. In no event will SoftKey, it's suppliers or licensorsÆ liability
  713. exceed the amount paid by you for the Software. Because some jurisdictions
  714. do not allow the exclusion or limitation of liability for consequential or
  715. incidental damages, the above limitation may not apply to you.
  716.  
  717. 5. U.S. Government Restricted Rights. The Software is provided with
  718. RESTRICTED RIGHTS. Use, duplication or disclosure by the Government is
  719. subject to restrictions as set forth in subparagraph (c)(1)(ii) of the
  720. Rights in Technical Data and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013
  721. or subparagraphs (c)(1) and (2) of the Commercial Computer Software
  722. Restricted Rights at 48 CFR 52.227-19, as applicable. SoftKey
  723. International Inc., One Athenaeum Street, Cambridge, MA 02142.
  724.