home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 504 / TileFall.SIS (.txt) < prev   
EPOC Installation Package  |  2000-04-30  |  369KB  |  3,332 lines

  1. !:\system\apps\TileFall\TileFall.scr!:\system\apps\TileFall\TileFall.key!:\system\apps\TileFall\TileFall.iniC:\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\Help\TileFall_IT.hlp!:\system\apps\TileFall\TileFall.hlpR:\EPOC32\Wins\C\Programs\TileFall\Languages\IT\TileFall.rit!:\system\apps\TileFall\TileFall.rsc\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileSets\ThreeDee.tset!:\system\apps\TileFall\TileSets\ThreeDee.tset\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileSets\Pyramid.tset!:\system\apps\TileFall\TileSets\Pyramid.tset\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileSets\Psion.tset!:\system\apps\TileFall\TileSets\Psion.tset\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileSets\Jelly Beans.tset!:\system\apps\TileFall\TileSets\Jelly Beans.tset\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileSets\Blocks.tset!:\system\apps\TileFall\TileSets\Blocks.tset\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\Sounds\Undo.snd!:\system\apps\TileFall\Sounds\Undo.snd\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\Sounds\Slide.snd!:\system\apps\TileFall\Sounds\Slide.snd\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\Sounds\HScore.snd!:\system\apps\TileFall\Sounds\HScore.snd\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\Sounds\Drop.snd!:\system\apps\TileFall\Sounds\Drop.snd\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\Sounds\Click.snd!:\system\apps\TileFall\Sounds\Click.snd\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileGfxS.mbm!:\system\apps\TileFall\TileGfxS.mbm\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileGfx.mbm!:\system\apps\TileFall\TileGfx.mbm\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\Support.er5!:\system\apps\TileFall\Support.er5\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileFall.app!:\system\apps\TileFall\TileFall.app\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\TileFall\TileFall.aif!:\system\apps\TileFall\TileFall.aif\Psion\Development\S5\TileFall\Release\v1.4\Disclaimer\Disclaimer_IT.txt!:\system\apps\TileFall\Disclaimer.txtTile FallTile FallTile FallTile FallTile FallP
  2. "DATA.APP[@i
  3. Table1
  4. ColA1
  5. ColB1
  6. ColA2
  7. ColB2
  8. ColA3
  9. ColB3
  10. ColA4
  11. ColB4
  12. ABenvenuti alla versione Epoc 32 Tile Fall.
  13. Questa 
  14.  la quarta versione di questo divertente gioco strategico, descritto come uno dei giochi classici. Le altre versioni esistenti sono per Psion 3a/c/mx, per PC (Windows 95/98 e NT) e per Amiga.
  15. Il gioco 
  16.  identico per tutti i sistemi, e perfino condivide un comune file di punteggi, ci
  17.  significa che il file dei punteggi di un sistema pu
  18.  essere copiato in un altro sistema operativo
  19. Leggi la sezione successiva per tutte le informazioni su come giocare.
  20. CScopo del gioco 
  21.  quello di rimuovere pi
  22.  tessere possibili dall'area gioco.
  23. Le tessere saranno rimosse muovendo il cursore con le frecce premendo poi Invio, o sfiorando direttamente sulla mattonella con la penna. Tutte le tessere dello stesso tipo che sono confinanti a quella selezionata saranno rimosse allo stesso tempo. Non potrete rimuovere una mattonella senza che questa sia confinante almeno con un'altra dello stesso tipo (in altre parole le tessere possono essere rimosse solo se sono almeno due).
  24. Dopo la rimozione delle tessere le altre cadranno nello spazio lasciato libero. Se pensate di rimuovere tutte le tessere di una colonna, le tessere rimaste alla destra verranno "spinte" nello spazio lasciato libero.
  25. Se commettete un errore potrete annullare l'ultima mossa fatta. Non potrete annullare pi
  26.  di una mossa alla volta.
  27. Il gioco continua fino che ci sono gruppi di due o pi
  28.  tessere dello stesso tipo nell'area gioco.
  29. MALa strategia principale del gioco 
  30.  quella di rimuovere il maggior numero possibile di tessere uguali.
  31. Il sistema di punteggio vi premia  quando rimuovete un grosso numero di tessere uguali contigue. Un piccolo numero di tessere rimosse produrr
  32.  un basso punteggio, o nulla. Andate alla sezione punteggio per maggiori informazioni.
  33. =DIl sistema di punteggio di Tile Fall pu
  34.  sembrare complicato all'inizio, ma in realt
  35.  facilmente comprensibile.
  36. Per prima cosa Tile Fall sottrae 2 dal numero di tessere cancellate con una singola mossa. Poi eleva al quadrato ci
  37.  che risulta, determinando cos
  38.  il punteggio finale della mossa. Ci
  39.  significa che la rimozione di un grosso numero di tessere produrr
  40.  un punteggio elevato, cos
  41.  come  un piccolo numero di tessere rimosse produrr
  42.  un basso punteggio, o nulla come mostrato nella sezione Esempi.
  43. Come vedrete, aggiungere una singola mattonella al numero rimosso potrebbe significare un grosso incremento di punteggio: cos
  44.  cercate di rimuoverne il maggior numero possibile!.
  45. Potrete notare anche che rimuovere un gruppo di due tessere non d
  46.  punteggio. Se potete, evitate dunque di rimuoverne solo due.
  47. Quando il gioco 
  48.  finito, alcuni aggiustamenti saranno calcolati al vostro punteggio finale.
  49. Se ci saranno tessere sul campo di gioco, il loro numero sar
  50.  sottratto al vostro punteggio finale. Se voi cancellerete tutte le tessere, aggiungerete un bonus di 1000 punti!
  51. rALa seguente tabella vi mostrer
  52.  il punteggio ottenuto dalla rimozione di diversi gruppi di tessere uguali e contigui:
  53. Tessere
  54. rimosse      Punteggio 
  55.       2             0 (!)
  56.       3             1 (3-2=1, 1x1=1)
  57.       4             4 (4-2=2, 2x2=4)
  58.       5             9 (5-2=3, 3x3=9)
  59.      10            64 (10-2=8, 8x8=64)
  60.      20           324 (20-2=18, 18x18=324)
  61. 7COgni combinazione di dimensione del campo di gioco e del numero di tessere ha la sua tabella punteggi, cos
  62.  ci saranno in totale 12 tabelle punteggi. Questo vuol dire che potrete sempre competere per il miglior punteggio e con lo stesso livello di difficolt
  63.  per ogni partita giocata.
  64. Tutti i punteggi migliori saranno salvati automaticamente sul disco, cos
  65.  potrete vedere chi ha il maggior punteggio di Tile Fall fra tutti i vostri amici!
  66. Il file dei punteggi 
  67.  salvato esattamente nello stesso formato usato per le versioni di Tile falla per Amiga, Psion3 e Windows. Potrete sempre copiare il vostro file dei punteggi dagli altri sistemi al vostro palmare e viceversa.
  68. Il nome del file della  tabella punteggi 
  69.  TileFall.scr, salvato nella stessa cartella del programma di Tile Fall (di solito C:\System\Apps\TileFall)
  70. BI file di ogni versione di Tile Fall (EPOC32, Psion3, Windows o Amiga) possono essere uniti al vostro file dei punteggi corrente.
  71. Questo procedimento legger
  72.  attraverso il file dei punteggi le vostre specifiche e aggiunger
  73.  tutti i punteggi che saranno sufficientemente alti per entrare nella vostra tabella dei migliori punteggi. I duplicati non saranno aggiunti, cos
  74.  potrete solo aggiungere i punteggi migliori.
  75. Una volta terminato il procedimento, Tile Fall vi chieder
  76.  quante nuove entrate saranno aggiunte nelle 12 differenti tabelle dei punti.
  77. Usate questa possibilit
  78.  per sfidare i vostri amici al punteggio migliore! L'unione dei punteggi migliori 
  79.  disponibile per
  80.  solo nella versione registrata.
  81. CAggiunta nella versione 1.2 di Tile Fall 
  82.  un nuovo modo di giocare: il torneo di Tile Fall.
  83. Questo vi permette di impostare una gara a torneo (ci
  84.  consiste in un numero di campi di gioco, tutti con la stessa dimensione e numero di tessere) giocando spesso gli stessi campi di gioco pi
  85.  e pi
  86.  volte.
  87. Potrete usare questa modalit
  88.  per sfidare voi stessi ad ottenere il miglior punteggio partendo sempre dalla stessa tavola, o vedere quale vostro amico vi potr
  89.  battere usando le vostre stesse impostazioni.
  90. In pi
  91.  il torneo di Tile File vi chieder
  92.  l'inizializzazione casuale per generare diverse tavole da gioco. Potrete scrivere questo numero e usarlo per giocare esattamente lo stesso campo di gioco in un momento successivo, o potrete farvelo dare da uno sfidante, permettendovi di giocare la stessa gara allo stesso modo.
  93. Guarda le sezioni seguenti per conoscere come partire, giocare o terminare il torneo di Tile Fall.
  94. FEPer iniziare un torneo di Tile Fall, selezionate Nuovo torneo dal Menu Torneo (NB questa funzione 
  95.  disponibile solo nelle versioni registrate).
  96. Vi sar
  97.  chiesto di inserire le vostre impostazioni del Torneo. Le dimensioni della tavola di gioco e il numero di tessere sono riferite alle impostazioni del menu Preferenze, le altre opzioni sono le seguenti:
  98. Numero di tavole
  99. Selezionate quante tavole saranno presenti in una partita del torneo, da una a 10. Selezionando 1 vi permetter
  100.  di ripetere il gioco pi
  101.  volte allo stesso livello. Selezionate  valori pi
  102.  alti per una partita pi
  103.  lunga.
  104. Inizializzazione casuale del torneo
  105. Questa 
  106.  una inizializzazione casuale del torneo che Tile Fall usa per generare la vostra partita, questo pu
  107.  essere un valore da 0 a 2.000.000.000 . Tile File generer
  108.  un numero diverso per ogni volta che inizier
  109.  una partita, ma voi potrete sempre cambiare il valore iniziale in quello che desiderate (vedi sezione precedente) cos
  110.  potrete riprendere la partita in un secondo momento o sfidare un vostro amico nella stessa identica partita.
  111. Una volta che avete impostato il gioco, Tile Fall vi chieder
  112.  il vostro nome. Mentre state giocando il torneo, il vostro punteggio sar
  113.  automaticamente attribuito alla tabella dei punteggi usata da quel nome e sar
  114.  anche inserita nella tabella dei punteggi migliori del torneo.
  115. CMentre state giocando un torneo di Tile Fall, tutti i punteggi  saranno automaticamente aggiunti alla tavola dei punteggi di Tile Fall. Tile Fall terr
  116.  anche conto dei vostri migliori punteggi del torneo.
  117. Dopo aver giocato ogni tavola, vi sar
  118.  riportato il vostro punteggio, i punteggi migliori che saranno ottenuti in quella tavola specifica rimarranno fino a che non saranno battuti dalla stessa persona.
  119. Alla fine di ogni partita, tutti i punteggi del torneo saranno listati con la persona che li ha ottenuti. Potrete cos
  120.  vedere il sommario dei punteggi durante il torneo selezionando l'opzione "mostra il punteggio del torneo" dal menu Torneo.
  121. Poich
  122.  il numero di possibili partite di Tile Fall 
  123.  di 24 miliardi, il punteggio non sar
  124.  salvato per i tornei di Tile Fall.
  125. 4APer finire un torneo di Tile Fall, semplicemente potrete selezionare "Nuova partita" dal menu o dalla barra. Dopo la conferma ritornerete alla modalit
  126.  normale di Tile Fall.
  127. Se desiderate finire il Torneo corrente e iniziarne uno nuovo (con impostazioni diverse) selezionate "Nuovo torneo" dal menu Torneo.
  128. %EVarie opzioni sono disponibili per cambiare il modo di gioco e il suo aspetto. Per cambiare le preferenze, premete il bottone Pref. o selezionate le opzioni Preferenze dal menu.
  129. Le opzioni disponibili sono le seguenti:
  130. Dimensioni del campo di gioco
  131. Vi permette di selezionare una delle tre differenti dimensioni della tavola di gioco: piccola (6x5 tessere), medio (11x7), grande (16x8); solo le dimensioni medie sono disponibili prima della registrazione.
  132. Numero delle mattonelle
  133. Selezionate il numero di tipi diversi di tessere in gioco; da 2 a 5. Un numero basso permetter
  134.  un gioco facile e un punteggio alto, un numero alto di tipi render
  135.  il gioco pi
  136.  difficile. Solo 3 tipi sono disponibili prima della registrazione.
  137. Impostazioni della mattonella
  138. Vi permette di selezionare  vari stili grafici. Guardate la sezione apposita per maggiori informazioni.
  139. Tipo di mattonella
  140. Base o esteso. Le tessere in modalit
  141.  estese si uniranno alle loro vicine diventano molto pi
  142.  facilmente distinguibili. In modalit
  143.  base tutte le tessere sono singole (questa modalit
  144.  l'unica disponibile prima della registrazione)
  145. Suono
  146. Permette di scegliere gli effetti sonori e di impostarne il volume.
  147. Tutte le impostazioni sono salvate ogni volta che chiudete Tile Fall, e sono ripristinate la prossima volta che il gioco ha inizio.
  148. DTile Fall supporta diversi tipi di grafiche per cambiare l'aspetto del gioco. Alcune di queste provvedono solo a piccoli cambiamenti, altre fanno diventare il gioco pi
  149.  facile o pi
  150.  complicato.
  151. Il gioco 
  152.  inizialmente fornito con un numero predefinito di impostazioni grafiche. Questi file sono posizionati in una subdirectory di Tile Fall, chiamata Tilesets, con una estensione .tset
  153. Le impostazioni grafiche a colori sono inserite in questa cartella, ma hanno come estensione .tsetC. Queste, ovviamente potranno essere usate solo su macchine che supportano il colore.
  154. Se non vi piacciono alcune impostazioni grafiche, potrete rimuoverle per liberare lo spazio sul vostro disco fisso. La sola eccezione 
  155.  il file Blocks.tset o Blocks.tsetC sulle macchine a colori, che devono essere lasciate dove si trovano; la loro rimozione, infatti, potr
  156.  far s
  157.  che Tile Fall smetta di funzionare.
  158. Impostazioni grafiche addizionali sono disponibili sulla mia pagina web (vedere contattare l'autore), e possono semplicemente essere copiate nella directory Tilesets; appariranno poi nelle finestra preferenze del gioco.
  159. E' anche possibile disegnare le vostre personali impostazioni grafiche. Se siete interessato a farlo, per favore speditemi una mail.
  160. FDSe avete qualche problema, date un'occhiata ai seguenti suggerimenti...
  161. E' troppo difficile distinguere  diversi tipi di tessere
  162. Se avete questo problema, impostate meglio il contrasto della vostra macchina. Dovreste bilanciarne il contrasto fino a che la mattonella 
  163.  ragionevolmente chiara. Potrete tentare anche di caricare un'altra impostazione grafica.
  164. Tile Fall 
  165.  troppo lento
  166. Se il gioco 
  167.  troppo lento, tentate di impostare il suono su "disabilitato". Questo potr
  168.  incrementare un poco le performance.
  169. Non funziona il codice di registrazione
  170. Non dimenticate che sia il codice sia il nome utente sono case-sensitive. Ci
  171.  significa che se sono scritti in maiuscolo devono essere riportati in maiuscolo e viceversa.
  172. State attenti anche a non confondere la lettera maiuscola O con lo zero 0 nel vostro codice di registrazione: infatti il codice potr
  173.  contenere dei numeri zero, ma non lettere O.
  174. Se i problemi dovessero continuare mandatemi una mail con tutte le specifiche della registrazione  (nome utente e codice) e tenter
  175.  di risolvere i vostri problemi o vi spedir
  176.  un nuovo codice.
  177. 9BTile Fall per Epoc 32 shareware. Ci
  178.  significa che potete scaricarlo e giocarci per un periodo di 30 giorni scaduti i quali dovreste procedere alla registrazione del programma o cancellare il programma  dalla vostra macchina
  179. La registrazione vi permetter
  180.  di utilizzare tutte le potenzialit
  181.  del programma. La registrazione non 
  182.  cara e mi permetter
  183.  di sviluppare nuovi programmi.
  184. Le seguenti opzioni sono disponibili solo agli utenti registrati:
  185. Unione dei migliori punteggi
  186. Impostazioni grafiche estese
  187. Differenti impostazioni della tavola di gioco
  188. Modalit
  189.  torneo
  190. CLa registrazione 
  191.  semplice e poco cara, e pu
  192.  essere fatta in sterline inglesi, in dollari o con carte di credito.
  193. Per registrare Tile Fall potete mandare una vaglia di 10 sterline inglesi pagabile a Adam Dawnes al seguente indirizzo:
  194.   Tile Fall Registrations (E32)
  195.   60 Tarnbrook Way
  196.   Bracknell
  197.   RG12 0GB
  198.   England
  199. Indicate che state registrando una versione per Epoc 32 e assicuratevi di indicare bene il vostro indirizzo e la vostra mail.
  200. Potrete registrare Tile Fall anche on-line con la vostra carta di credito. Il prezzo della registrazione on-line 
  201.  di 10 sterline inglesi o di 20 dollari americani. per informazioni sul modo di registrare Tile Fall visitate il sito di Neuon al:
  202.        http://www.neuon.com
  203. Dovrete mandare anche un corto nome utente da utilizzare per la registrazione del programma; quest'ultima vi sar
  204.  postata via mail o al vostro indirizzo postale.
  205. Grazie per aver registrato Tile Fall!
  206. dAPotrete sempre contattarmi nei seguenti modi:
  207. EMail: adam@neuon.com
  208. Web: http://www.neuon.com
  209. Post:
  210.     Adam Dawes
  211.     60 Tarnbrook Way
  212.     Bracknell
  213.     RG12 0GB
  214.     England
  215. Per Impostazioni grafiche addizionali o per altro mio software, la mia pagina web 
  216.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  217. Scrivetemi comunque se riscontrate dei problemi, grazie.
  218. EIl software 
  219.  protetto dalle norme internazionali sul diritto d'autore. L'utente riconosce che nessun diritto o parte della propriet
  220.  intellettuale sul software gli viene trasferito, e che in ogni caso il diritto di propriet
  221.  e di sfruttamento del software rimane nella titolarit
  222.  di Adam Dawes & Neuon, e che alcun diritto sar
  223.  acquistato dall'utente se non espressamente stabilito dal presente accordo. L'utente accetta che ogni copia del software conterr
  224.  nella sua interezza gli avvisi di propriet
  225.  che ne fanno parte.
  226. L'utente si impegna a non cercare di decompilare, modificare, tradurre in tutto o in parte il software.
  227. Non garantisco che il software sia immune da errori. Ho controllato Tile Falls a lungo e non ho riscontrato problemi.
  228. Non si accettano responsabilit
  229. , implicite o esplicite, con riguardo al software, ed in particolar modo responsabilit
  230.  per la circolazione del software, la sua funzionalit
  231.  per un particolare utilizzo e l'eventuale violazione dei diritti di terzi.
  232. Non si accettano responsabilit
  233.  per danni se io ho avvertito sulla possibilit
  234.  di errori.
  235. Se tu istalli e usi questo software, dimostri di accettare tutte queste condizioni, altrimenti termina l'installazione.
  236. Tile Fall  copyright (c) Adam Dawes & Neuon 1996-2000
  237. Traduzione in italiano Costantino Muzio
  238. RegistrazioneR
  239. Tile Fall!
  240. Contattare l'autoreR
  241. Tile Fall!
  242. Dichiarazione legaleR
  243. Tile Fall!
  244. Table1
  245. title
  246. synonym
  247. Sketch
  248. YUeUYA
  249. &Paint.app
  250. IntroduzioneR
  251. Tile Fall!
  252. Come giocare a Tile FallR
  253. Tile Fall!
  254. Strategia di giocoR
  255. Tile Fall!
  256.     PunteggioR
  257. Tile Fall!
  258. Esempi di punteggiR
  259. Tile Fall!
  260. Migliori punteggiR
  261. Tile Fall!
  262. Unione della tabella punteggiR
  263. Tile Fall!
  264. Modalit
  265.  torneoR
  266. Tile Fall!
  267. Inizio del torneoR
  268. Tile Fall!
  269. Migliori punteggi del torneoR
  270. Tile Fall!
  271. Chiusura del torneoR
  272. Tile Fall!
  273. PreferenzeR
  274. Tile Fall!
  275. Impostazioni graficheR
  276. Tile Fall!
  277. Consigli e suggerimentiR
  278. Tile Fall!
  279.     SharewareR
  280. Tile Fall!
  281. Table1
  282. ColA1
  283. ColB1
  284. ColA2
  285. ColB2
  286. ColA3
  287. ColB3
  288. ColA4
  289. ColB4
  290. "DATA.APP
  291. AWillkommen zur EPOC32-Version von Tile Fall.
  292. Dies ist die 4. Freigabe dieses Kultspiels. Andere Versionen existierenen fuer den Psion 3a/c/mx, PC (Windows 95/98 und NT) und den Amiga.
  293. Das Format der Bestenliste dieses Spiels ist ueber allen Plattformen identisch und bedeutet, dass Highscoredateien von jeder moeglichen Plattform zu irgendeiner anderen Plattform kopiert oder gemischt werden koennen.
  294. Lesen Sie bitte die nachfolgenden Kapitel  fuer genauere Informationen zum Spiel.
  295. CDas Ziel des Spiels ist es, soviele Teile vom Spielfeld zu loeschen, wie moeglich.
  296. Teile werden durch das Verschieben des Pfeilcursors mittels der Cursortasten und betaetigen der Entertaste geloescht oder indem Sie auf ein Teil mit dem Stift tippen. Alle Teile der gleichen Art, die an das ausgewaehlte Teil angeschlossen sind, werden  geloescht. Sie koennen keine einzelnen Teile loeschen, es sei denn sie sind mit mindestens einem Teil ihrer Art verbunden.
  297. Wenn Teile geloescht werden, fallen alle darueberliegenden Teile herunter. Werden alle Teile einer Spalte geloescht, ruecken alle rechts von der Spalte befindlichen Teile nach links nach, um die Luecke zu schliessen und alle restlichen Teile zu verbinden.
  298. Wenn Sie einen Fehler machen, koennen Sie den letzten Zug rueckgaengig machen.  Mit dieses Funktion koennen Sie ausschliesslich den letzten Zug rueckgaengig machen. Das Spiel ist beendet, wenn kein Zug mehr moeglich ist.
  299. ~ADie Hauptstrategie des Spiels ist, soviele Teile wie moeglich in einer grossen Gruppe auf einmal zu loeschen.
  300. Das Punktesystem belohnt  Sie um so mehr, je groesser die Gruppe von Teilen ist, die Sie abraeumen. Kleine Gruppen, die Sie abraeumen geben verhaelnismaessig wenig Punkte. Lesen Sie im nachfolgenden Kapitel 'Punkteverteilung' wie sich die Verteilung der Punkte verhaelt.
  301. DDas Punkteverfahren von Tile Fall scheint auf den ersten Blick sehr kompliziert zu sein, aber in  Wirklichkeit ist es ziemlich einfach...,
  302. Tile Fall subtrahiert zuerst 2 von der Anzahl der Teile, die pro Zug geloescht wurden. Dann wird das Resultat quadriert und zu Ihrem Punktestand hinzugezaehlt. Dies bedeutet, dass das  Loeschen von grossen Teilegruppen  viele Punkte ergibt und kleine Gruppen nur sehr wenig oder nichts zaehlen. Im Kapitel 'Beispiel: Punkteverteilung' ist das System genauer beschrieben.
  303. Sie sehen also, dass sich die Punktzahl deutlich erhoehen kann, wenn Sie es schaffen, auch nur ein Teil mehr an eine Gruppe anzufuegen. Versuchen Sie also, die Gruppen so gross wie nur moeglich anzuordnen bevor Sie sie abraeumen.
  304. Wichtig zu wissen ist, dass eine Gruppe von nur 2 Teilen keine Punkte ergibt. Sie sollten auf jeden Fall vermeiden Zweiergruppen zu loeschen, da Sie sonst Punkte verschenken...
  305. Wenn das Spiel beendet ist, wird der Punktestand korrigiert und die abschliessende Punktzahl errechnet. Die Anzahl der Teile, die nicht vom  Spielfeld abgeraeumt werden konnten werden vom Punktestand abgezogen.  Wurde das komplette Spielfeld abgeraeumt, erhalten Sie eine Praemie mit 1000 Punkten! Versuchen Sie also immer alle Teile zu loeschen.
  306. \ADie nachfolgende Tabelle zeigt, bei welcher Groesse einer Gruppe sich welche Punktezahl ergibt:
  307. Geloeschte Teile      Punktzahl
  308.       2                           0 (!)
  309.       3                           1
  310.       4                           4
  311.       5                           9
  312.      10                         64
  313.      20                         324
  314. BFuer jede Kombination von Spielfeldgroesse und Anzahl der Teile gibt es eine eigene Bestenliste. Insgesamt gibt es 12 Bestenlisten.  Das bedeutet, dass Sie immer gegen die Hoechstpunktzahl der gleichen Schwierigkeitsstufe spielen.
  315. Alle Bestenlisten werden automatisch auf dem Psion gesichert und zeigen die jeweiligen Rekordhalter an.
  316. Die Bestenlisten des Psion werden im gleichen Format wie die Bestenlisten auf den Amiga-, Psion3 und allen  Windowversionen gespeichert. Sie koennen diese Dateien innerhalb dieser Plattformen von einem Computer  zum anderen kopieren.
  317. Der Dateiname fuer die Bestenlisten ist TileFall.scr, gespeichert im gleichen Verzeichnis wie Tile Fall (normalerweise C:\System\Apps\TileFall).
  318. GCBestenlisten von jeder Version von Tile Fall (EPOC32, Psion3, Windows oder Amiga) koennen mit Ihrer aktuellen  Bestenliste "vermischt" werden. Wo sich Ihre Bestenliste befindet, lesen Sie im Kapitel 'Bestenlisten' nach.
  319. Dieser Prozess liest eine Bestenliste, die Sie angegeben haben und fuegt alle Rekorde der anderen Bestenliste Ihrer hinzu, die stark genug sind um in Ihre Listen eingetragen zu werden. Duplikate werden nicht hinzugefuegt, Sie koennen also  die gleichen Bestenliste immer wieder vermischen.
  320. Sobald der Prozess beendet wird, bekommen Sie eine Anzeige, wieviele neue Rekordeintraege ueber alle 12 unterschiedlichen  Bestenlisten hinzufuegt wurden.
  321. Diese Funktion kann dazu genutzt werden, um Freunde und Bekannte herauszufordern! Das Mischen von Bestenlisten  ist nur in der registrierten Version von Tile Fall moeglich.
  322. )DSeit der Version 1.2 von Tile Fall ist es moeglich eine ganz neue Art von Tile Fall zu spielen: Den Tile Fall Turniermodus.
  323. Dieser erlaubt es Ihnen, ein Turnierspiel aufzustellen (bestehend aus einer Anzahl von Spielfeldaufstellungen,  die alle die gleiche Groesse und Anzahl von Teilen haben) und diese gleichen Aufstellungen sooft zu spielen wie man will.
  324. Sie koennen diesen Modus verwenden um sich selbst herauszufordern fuer die immer gleiche Ausgangsposition das bestmoegliche Ergebnis zu erzielen, oder um zu sehen, welcher Ihrer Freunde beim gleichen Teilelayout die meisten Punkte erzielen kann.
  325. Weiterhin bietet Tile Fall die Moeglichkeit, dass Ihnen einen Startwert per Zufallsgenerator ermittelt wird. Sie koennen diesen Startwert notieren  und ihn spaeter erneut benutzen um mit der gleichen Spielfeldanordnung zu starten. Sie koennen ihn auch an einen Bekannten weitergeben,  der dann auf seinem EPOC32-Spiel mit Ihnen gleichzeitig ein Turnier spielen kann.
  326. Lesen Sie in den folgenden Kapiteln, wie Sie Turniere beginnen, spielen und stoppen koennen.
  327. EWaehlen Sie im Turniermenue den Punkt "neues Turnier".  (Anmerkung: Das Turniermenue  ist nur fuer registrierte Benutzer anwaehlbar.)
  328. Sie werden gebeten Ihre Turniereinstellungen vorzunehmen. Die Spielfeldgroesse und die Zahl der Teile sind die gleichen wie in den generellen Einstellungen. Weitere Optionen sind:
  329. Waehlen Sie aus, wieviele Spielfelder in Ihrem Turnier vorhanden sein sollen (1 bis 10). Die Auswahl von nur einem Spielfeld  erlaubt es Ihnen mit einemn zufaelligen Startwert zu spielen. Dieses Spiel kann dann spaeter wiederholt werden. Waehlen Sie einen hoeheren Wert fuer einen laengeres Turnier aus.
  330. Turniereinstellungen Tile Fall nutzt einen Zufallswert um ein Spielfeld zu generieren. Dieser Wert kann zwischen 0 und 2000000000 liegen. Tile Fall legt einen Startwert  per Zufallsgenerator fuer Sie fest, wenn Sie ein Turnier beginnen. Sie haben jedoch auch die Moeglichkeit Ihrem eigenen Startwert fuer den Feldaufbau einzutragen.  Jede Zahl legt immer genau das gleiche Spielfeld fest. Sie koennen diesen Startwert notieren und ihn spaeter erneut zu benutzen, um mit der gleichen  Spielfeldanordnung zu starten. Sie koennen ihn auch an einen Bekannten weitergeben, der dann auf seinem EPOC32-Spiel mit Ihnen gleichzeitig ein Turnier spielen kann.
  331. Haben Sie alle Einstellungen vorgenommen, werden Sie nach Ihrem Namen gefragt. Der eingegebene Name wird automatisch in die Bestenliste eingetragen  wenn Sie einen neuen Rekord erzielt haben. Lesen Sie im Kapitel Turnier Besteliste fuer weitere Informationen.
  332. ABWenn Sie ein Turnier spielen, werden alle Punkte automatisch in die Bestenlisten eingetragen.
  333. Nach jedem Spielfeld wird Ihnen Ihre erzielte Punktzahl und die Hoechstpunktzahl (incl. der Namen der Spieler die sie erzielt haben),  die bis jetzt auf diesem Spielfeld erzielt wurden, angezeigt.
  334. Am Ende einer Runde wird nochmals eine Zusammenfassung der Bestenliste angezeigt. Diese Liste kann jederzeit unter dem Menuepunkt "Anzeige Turnierpunkte" angesehen werden.
  335. Wegen der hohen Anzahl moeglicher Tile Fall-Turniere (ueber 24 Milliarde), werden Rekorde nicht immer gesichert.
  336. iAUm ein Turnier zu beenden muessen Sie einfach nur " neues Spiel " im Menue oder ueber dieToolbar auswaehlen. Wenn Sie dem Beenden  zugestimmt haben, kehren Sie in den normalen nicht-Turniermodus zurueck.
  337. Wenn Sie Ihre aktuellen Turniere beenden und andere beginnen moechten (mit einem anderen Spielfeldlayout), waehlen Sie "neues Turnier" im Turniermenue aus.
  338. 9EEs gibt verschiedene Optionen, um die Spielweise und das Spiellayout zu veraendern. Um die Einstellungen zu aendern,  betaetigen Sie den Toolbar-Button "Einstellungen" oder waehlen Sie die Option "Einstellungen" vom Menue aus.
  339. Die vorhandenen Optionen sind, wie folgt:
  340. Spielfeldgroesse
  341. ...erlaubt Ihnen, eine von drei unterschiedlichen Spielfeldgroessen auszuwaehlen: klein (6 x 5 Teile), mittel (11 x 7) oder gross (16 x 8). In der unregistrierten Version ist nur mittlere Groesse einstellbar.
  342. Anzahl der Teilarten
  343. ...waehlt die Zahl unterschiedlichen Teilarten (2 bis 5) im Spiel aus. Niedrigere Zahlen bedeuten ein einfaches, hoehere Zahlen ein schwereres Spiel. In der unregistrierten Version sind nur 3 Arten einstellbar.
  344. Teileset
  345. Sie koennen aus verschiedenen grafischen Symbolen einen Satz auswaehlen, mit dem Sie anschliessend spielen. Weitere Informationen im Kapitel Teilesets.
  346. Teiletyp
  347. Ursprung oder ausgedehnt. Ausgedehnte Teile verschlingen ihre gleichartigen Nachbarteile, so dass sich Gruppen leichter ausmachen lassen. Bei 'Ursprung' bleiben die Teile unveraendert. In der unregistrierten Version ist nur Ursprung auswaehlbar.
  348. Sound
  349. Hier kann der Sound an oder aus, bzw. die Lautstaerke eingestellt werden.
  350. Alle Einstellungen werden beim Verlassen von Tile Fall beibehalten und beim erneuten Spielen wieder hergestellt.
  351. DTile Fall unterstuetzt unterschiedliche Grafiksets, um das Aussehen des Spieles zu veraendern. Einige von ihnen machen das Spielen leichter, andere erschweren den Spielfluss, da Gruppen dann schwieriger  auszumachen sind.
  352. Das Spiel wird zuerst mit einer festen Anzahl von Teilesetdateien ausgeliefert. Diese Dateien werden in einen Unterverzeichnis des Tile Fall-Verzeichnisses abgelegt und haben die Dateiendung " tset".
  353. Auch die Farbe der Teilesets werden in diesem Ordner abgelegt. Sie enden mit " tsetC". Diese werden aber nur beim Spielen auf einem Farbcomputer verwendet.
  354. Moegen Sie bestimmte Teile nicht, koennen Sie sie loeschen. Die einzige Ausnahme ist die Blocks.tset-Datei (oder Blocks.tsetC auf Farbcomputern) die im Ordner beibehalten  werden muss. Das Loeschen dieser Datei bewirkt einen Programmabbruch von Tile Fall .
  355. Zusaetzliche Teilesets koennen von meiner Homepage heruntergeladen (lesen Sie im Kapitel "Mit dem Autor in Verbindung treten") und einfach in das TileSets-Verzeichnis kopiert werden; sie werden danach in den Einstellungen mit angezeigt.
  356. Es ist auch moeglich, eigene Teile zu entwerfen. Sollten Sie Interesse haben, schreiben Sie mir eine kurze e-mail und ich werde Ihnen alle noetigen Informationen zukommen lassen.
  357. *DSollten Sie Probleme mit Tilefall haben, lesen Sie die nachfolgenden Hinweise...
  358. Es ist zu schwer, die Teile voneinander zu unterscheiden
  359. Wenn Sie dieses Problem haben, sollten Sie den Kontrast an Ihrem Computer verstellen. Sie sollten ihn so einstellen koennen, dass Sie alle Teile voneinander unterscheiden koennen. Sie koennen aber auch ein anderes Teileset waehlen.
  360. Tile Fall laeuft zu langsam
  361. Ist das Spiel zu langsam, schalten Sie den Sound aus. Dies wird die Geschwindigkeit merkbar erhoehen.
  362. Mein Registrierungscode funktioniert nicht
  363. Der Code, den Sie bekommen haben ist abhaengig von dem Namen den Sie angegeben haben. Wird Ihnen ein Text in Grossbuchstaben angegeben, muessen Sie ihn auch in Grossbuchstaben eintragen. Ebenso mit Kleinschrift.
  364. Verwechseln Sie nicht die Null mit dem Buchstaben "O". Der Registrierungscode kann Nullen aber niemals ein "O" enthalten.
  365. Sollten Sie weiterhin Probleme haben, schicken Sie mir den Registrierungscode und Ihren Namen per e-mail und ich werde mich um Ihr Problem kuemmern bzw. Ihnen einen neuen Code zuschicken.
  366. BEPOC32 Tile Fall ist Shareware. Das bedeutet, dass Sie Tile Fall herunterladen und fuer 30 Tage probeweise kostenlos spielen duerfen. Nach Ablauf dieser Zeit muessen Sie das Programm registrieren lassen oder es von Ihrem Datentraeger loeschen.
  367. Sind Sie registriert, werden alle Funktionen des Programms freigeschaltet. Sich registrieren zu lassen ist nicht teuer und es wird dazu beitragen, dass auch in Zukunft hochwertige Programme fuer EPOC32-Computer entwickelt werden koennen.
  368. Die folgenden Funktionen sind nur in der registrierten Versin von Tile Fall verfuegbar:
  369. Mischen von Bestenlisten
  370. Erweitern der Teilesets-Grafiken
  371. Unterschiedliche Spielfeldgroessen und Anzahl Teile
  372. Turniermodus
  373. ZDEine Registrierung ist einfach und nicht sehr teuer. Die Zahlung kann in englischen Pfund, mittels "snail-mail", in US-Dollar oder per Kredit-Karte erfolgen.
  374. Um Tile Fall per "snail-mail" zu registrieren, senden Sie bitte 
  375. 10 (10 englische Pfund) in Bar oder per Scheck (zahlbar an Adam Dawes) an die folgende Adresse:
  376.   Tile Fall Registrations (E32)
  377.   60 Tarnbrook Way
  378.   Bracknell
  379.   RG12 0GB
  380.   England
  381. Bitte geben Sie an, dass Sie die EPOC32-Version des Spieles registrieren lassen moechten und versichern Sie Sich, dass Sie Ihren Absender und Ihre e-mail-Adresse (wenn moeglich) mitangegeben haben.
  382. Sie koennen Tile Fall auch On-Line registrieren lassen. Dies kostet 
  383. 10 oder $20. Fuer Informationen zur Registrierung von Tile Fall besuchen Sie die NEUON Internetseite auf:
  384.        http://www.neuon.com
  385. Sie werden einen kurzen Code erhalten, mittels dessen Sie das Programm freischalten koennen. Sie werden den Code per e-mail zugeschickt bekommen, wenn Sie mir die Adresse mitteilen oder halt per "snail mail". E-mail ist eindeutig die beste Methode fuer uns beide.
  386. Danke, dass Sie Tile Fall registriert haben.
  387. ASie koennen mich folgendermassen erreichen:
  388. EMail: adam@neuon.com
  389. Web: http://www.neuon.com
  390. Post:
  391.     Adam Dawes
  392.     60 Tarnbrook Way
  393.     Bracknell
  394.     RG12 0GB
  395.     England
  396. Fuer weitere Teilesets und fuer andere Software die ich fuer EPOC32, Psion3, Windows und Amiga programmiert habe, besuchen Sie meine persoenliche Homepage:
  397.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  398. Wenn Sie Fragen haben werde ich Ihnen schneller per e-mail als per "snail mail" antworten koennen.
  399. ]BIch uebernehme keine Verantwortung fuer Schaeden jeglicher Art an Ihrem Systen, bei Datenverlust, die als direkte oder indirekte Folge aus der Nutzung dieses Programmes oder der zugehoerigen Dateien entstehen koennten.
  400. Die Nutzung dieses Programm geschieht auf eigenes Risiko. Sollten Sie einen Fehler entdecken, nehmen Sie mit mir Kontakt auf und ich werde versuchen Ihn in zukuenftigen Versionen dieses Programmes zu beheben.
  401. Tile Fall darf nicht kommerziell genutzt werden ohne mein ausdrueckliches und schriftliches Einverstaendnis.
  402. Tile Fall is Copyright 
  403.  1996-1999, Adam Dawes and NEUON software.
  404. RegistrierungR
  405. Tile Fall!
  406. "Mit dem Autor in Verbindung tretenR
  407. Tile Fall!
  408. Generelle ErklaerungR
  409. Tile Fall!
  410. NeuonR
  411. Tile Fall!
  412. EinleitungR
  413. Tile Fall!
  414. Wie man Tile Fall spieltR
  415. Tile Fall!
  416. SpielstrategieR
  417. Tile Fall!
  418. ScoringR
  419. Tile Fall!
  420. Beispiel: PunkteverteilungR
  421. Tile Fall!
  422. BestenlistenR
  423. Tile Fall!
  424. Mischen von BestenlistenR
  425. Tile Fall!
  426. TurniermodusR
  427. Tile Fall!
  428. Ein Turnier beginnenR
  429. Tile Fall!
  430. TurnierbestenlistenR
  431. Tile Fall!
  432. Beenden eines TurniersR
  433. Tile Fall!
  434. EinstellungenR
  435. Tile Fall!
  436.     TeilesetsR
  437. Tile Fall!
  438. Ratschlaege und HinweiseR
  439. Tile Fall!
  440.     SharewareR
  441. Tile Fall!
  442. Table1
  443. title
  444. synonym
  445. Sketch
  446. YUeUYA
  447. &Paint.app
  448. EinleitungR
  449. Tile Fall!
  450. Wie man Tile Fall spieltR
  451. Tile Fall!
  452. SpielstrategieR
  453. Tile Fall!
  454. ScoringR
  455. Tile Fall!
  456. Beispiel: PunkteverteilungR
  457. Tile Fall!
  458. BestenlistenR
  459. Tile Fall!
  460. Mischen von BestenlistenR
  461. Tile Fall!
  462. TurniermodusR
  463. Tile Fall!
  464. Ein Turnier beginnenR
  465. Tile Fall!
  466. TurnierbestenlistenR
  467. Tile Fall!
  468. Beenden eines TurniersR
  469. Tile Fall!
  470. EinstellungenR
  471. Tile Fall!
  472.     TeilesetsR
  473. Tile Fall!
  474. Ratschlaege und HinweiseR
  475. Tile Fall!
  476.     SharewareR
  477. Tile Fall!
  478. \BIch uebernehme keine Verantwortung fuer Schaeden jeglicher Art an Ihrem Systen, bei Datenverlust, die als direkte oder indirekte Folge aus der Nutzung dieses Programmes oder der zugehoerigen Dateien entstehen koennten.
  479. Die Nutzung dieses Programm geschieht auf eigenes Risiko. Sollten Sie einen Fehler entdecken, nehmen Sie mit mir Kontakt auf und ich werde versuchen Ihn in zukuenftigen Versionen dieses Programmes zu beheben.
  480. Tile Fall darf nicht kommerziell genutzt werden ohne mein ausdrueckliches und schriftliches Einverstaendnis.
  481. Tile Fall is Copyright 
  482.  1996-2000, Adam Dawes and NEUON software.
  483. RegistrierungR
  484. Tile Fall!
  485. "Mit dem Autor in Verbindung tretenR
  486. Tile Fall!
  487. Generelle ErklaerungR
  488. Tile Fall!
  489. Table1
  490. ColA1
  491. ColB1
  492. ColA2
  493. ColB2
  494. ColA3
  495. ColB3
  496. ColA4
  497. ColB4
  498. "DATA.APP
  499. ?BBienvenue dans la version EPOC 32 de Tile Fall.
  500. ceci est la quatri
  501. me sortie de ce super jeu de strat
  502. gie, d
  503. crit comme un jeu culte classique. les autres versions existent pour le Psion 3a/c/mx, le PC (Windows 95/98 et NT) et l'Amiga.
  504. Le jeu est identique sur toutes les plates-formes, et partage m
  505. me le m
  506. me format de fichier des meilleurs scores, cela signifie que les fichiers des meilleurs scores peuvent 
  507. tre copi
  508. s et utilis
  509. s sur n'importe quelle plate-forme.
  510. Veuillez lire les sections suivantes pour des informations compl
  511. tes sur la mani
  512. re dont ce joue le jeu.
  513. CL'objectif du jeu est de supprimer le plus de carreaux possible de la surface de jeu.
  514. Les carreaux sont supprim
  515. s en bougeant le curseur au dessus d'eux avec les touches de direction et en appuyant sur Entr
  516. e, ou en cliquant sur un carreau avec le stylet. Tous les carreaux du m
  517. me type qui sont reli
  518.  celui s
  519. lectionn
  520.  seront supprim
  521. s en m
  522. me temps. Vous ne pouvez pas enlever un carreau s'il n'est pas joint avec au moins un autre carreau du m
  523. me type.
  524. Quand des carreaux sont supprim
  525. s, ceux situ
  526. s au dessus vont tomber pour remplir l'espace libre. Si vous enlevez tous les carreaux d'une colonne, les carreaux de droite vont 
  527. tre pouss
  528. s pour rejoindre les carreaux restants.
  529. Si vous faite une erreur, vous pouvez annuler votre derni
  530. re action. Vous ne pouvez utiliser l'option d'annulation de la derni
  531. re action qu'une fois par mouvement.
  532. Le jeu continue jusqu'
  533.  ce qu'il ne reste plus que regroupement de 2 ou de plus de carreaux du m
  534. me type.
  535. ALa strat
  536. gie principale de jeu consiste 
  537.  supprimer le plus possible de carreaux du m
  538. me groupe.
  539. Le syst
  540. me de calcul de scores vous r
  541. ponse largement lorsque vous supprimez un grand nombre de carreaux en une fois. De petits nombre de carreaux vont donner un petit score. Consultez la section sur la calcul des scores pour des informations compl
  542. tes sur la mani
  543. re dont syst
  544. me de calcul des scores fonctionne.
  545. DLe syst
  546. me de calcul des scores de Tile Fall peut para
  547. tre compliqu
  548.  au d
  549. but, mais c'est r
  550. ellement tr
  551. s simple...
  552. Tile Fall soustrait d'abord 2 au nombre de carreaux supprim
  553. s en une seule fois. Ensuite il calcule le carr
  554.  du r
  555. sultat et l'ajoute 
  556.  votre score. Cela signifie que supprimer un groupe de carreaux va apporter un gros changement 
  557.  votre score, mais les petits groupes vont donner un petit score voir rien, comme montr
  558.  dans la section Exemple de score.
  559. Comme vous allez le voir, ajouter un simple carreau au nombre de carreaux enlev
  560. s en une fois peut augmenter votre score de fa
  561. on significative. Donc essayez de supprimer le plus de carreaux possible en un coup!
  562. Notez aussi que supprimer un groupe de carreaux ne vous apportera aucun point. Si vous pouvez 
  563. viter de supprimer un groupe de 2 carreaux, alors faites le...
  564. Quand la partie est termin
  565. e, d'autres ajustements sont faits pour calculer votre score final. S'il y a des carreaux restant sur la surface de jeu, le nombre de carreaux est soustrait de votre score. Si vous arrivez 
  566.  supprimer la totalit
  567.  des carreaux, vous obtiendrez 1000 points bonus! Essayez de les enlever tous si vous pouvez.
  568. KALes tableaux suivants montre le nombre de points gagn
  569. s pour diff
  570. rents carreaux supprim
  571. s comme un groupe:
  572. Carreaux enlev
  573. s     Score
  574.       2                       0 (!)
  575.       3                       1
  576.       4                       4
  577.       5                       9
  578.      10                     64
  579.      20                     324
  580. nCChaque combinaison de taille du tableau et du nombre de carreaux a sa propre table des meilleurs scores, il y a donc 12 tables des meilleurs scores au total. Cela signifie que vous jouez toujours pour les meilleurs scores du niveau dans lequel vous vous trouvez.
  581. Tous les meilleurs scores sont automatiquement enregistr
  582. s, vous pouvez donc savoir qui a les meilleurs scores 
  583.  Tile Fall parmi vos amis!
  584. Le fichier des meilleurs scores est enregistr
  585.  exactement dans le m
  586. me format que le fichier des meilleurs scores utilis
  587.  sur les versions Amiga, Psion 3 et Windows. Vous pouvez copier vos fichiers des meilleurs scores depuis d'autres plates-formes pour les utiliser sur votre version EPOC32 de Tile Fall, et vice versa.
  588. Le nom du fichier pour la table des scores est TileFall.scr, enregistr
  589.  dans le m
  590. pertoire que l'application (g
  591. ralement C:\System\Apps\TileFall).
  592. CLes fichiers des meilleurs scores de n'importe quel version de Tile Fall (EPOC32, Psion3, Windows ou Amiga) peuvent 
  593. tre "fusionn
  594. s" avec votre fichier des meilleurs scores courant. Pour savoir o
  595.  votre fichier des meilleurs scores sur votre version EPOC32 de Tile Fall, consultez la section sur les Meilleurs Scores.
  596. Ce proc
  597.  lit de fichier des scores que vous avez sp
  598.  et ajoute tous les scores qui sont suffisant dans votre propre table des meilleurs scores. Les scores dupliqu
  599. s ne vont pas 
  600. tre ajout
  601. s, vous pouvez donc fusionner le m
  602. me fichier des meilleurs scores encore et encore.
  603. s que le proc
  604.  est termin
  605. , Tile Fall vous dira combien de nouveaux scores ont 
  606.  ajout
  607.  travers 12 tables des meilleurs scores diff
  608. rentes.
  609. Utilisez cette fonction pour vraiment challenger avec vos amis pour les meilleurs scores! La fusion des meilleurs scores est disponible seulement dans la version enregistr
  610. e de Tile Fall.
  611. CAjout
  612.  dans la version 1.2 de Tile Fall est une nouvelle mani
  613. re de jouer : Tournois Tile Fall.
  614. Il vous permet de d
  615. finir une partie tournois (consistant en un nombre de parties de Tile Fall, de la m
  616. me taille et avec un nombre de carreaux d
  617. finis) qui se joue de fa
  618. titive encore et encore.
  619. Vous pouvez utiliser ce score pour challenger vous-m
  620. me pour avoir les meilleurs scores en d
  621. marrant du m
  622. me point, ou voir lequel de vos amis peut avoir les meilleurs scores en d
  623. marrant exactement du m
  624. me point.
  625. De plus, le Tournois Tile Fall  vous donnera la "s
  626. rie" al
  627. atoire qu'il utilise pour g
  628. rer le tableau. Vous pouvez 
  629. crire ce num
  630. ro de s
  631. rie et l'utiliser pour jouer exactement la m
  632. me partie plus tard, ou vous pouvez le donner 
  633.  quelqu'un d'autre qui peut l'entrer dans le Tournois Tile Fall sur sa machine EPOC32, lui permettant de jouer 
  634.  la m
  635. me partie en m
  636. me temps.
  637. Consultez les sections suivantes pour des informations sur la mani
  638. re de commencer, jouer et arr
  639. ter une partie de Tournois Tile Fall.
  640. EPour commencer un Tournois Tile Fall, s
  641. lectionnez "Nouveau Tournois" depuis le menu Tournois (notez que le Tournois Tile Fall n'est disponible que pour les utilisateurs enregistr
  642. s de Tile Fall).
  643. Vous aurez alors la possibilit
  644.  d'entrer vos pr
  645. rences de Tournois. La taille du plateau et le nombre de carreaux par exemple; les autres options sont les suivantes.
  646. Nombre de Plateaux
  647. lectionnez le nombre de plateaux qui devront 
  648. tre jou
  649. s lors du Tournois, de 1 
  650.  10. S
  651. lectionner 1 va vous permettre de jouer le m
  652. me niveau de fa
  653. titive. S
  654. lectionnez une valeur plus grande pour des parties plus longues.
  655. ro de s
  656. rie du Tournois
  657. Le num
  658. ro de "s
  659. rie" al
  660. atoire que Tile Fall utilise pour g
  661. rer votre partie. C'est une valeur comprise entre 0 et 2000000000. Tile Fall va g
  662. rer un num
  663. ro de s
  664. rie d
  665. s que vous commencerez un tournois, mais vous pouvez remplacer ce num
  666. ro par celui de votre choix. Le m
  667. me num
  668. ro va toujours g
  669. rer la m
  670. me partie, vous pouvez donc y 
  671. crire un nombre pour jouer la partie de votre choix, ou donner le num
  672. ro de s
  673.  vos amis pour jouer sur le m
  674. me plateau avec votre machine EPOC32.
  675. s que vous avez d
  676. fini une partie, Tile Fall va vous demander votre nom. Pendant que vous jouerez le tournois, vos scores vont automatiquement 
  677. tre ajout
  678. s dans la table des scores en utilisant ce nom, et vont 
  679. tre gard
  680. s pour la table des meilleurs scores en tournois. Consultez la section sur les Meilleurs Scores en Tournois pour plus d'informations.
  681. CPendant un partie de tournois Tile Fall, tous les scores vont automatiquement 
  682. tre ajout
  683.  la table des meilleurs score de  Tile Fall. Tile Fall va aussi garder une trace de vos meilleurs scores en tournois.
  684. s chaque tableau, votre score va vous 
  685. tre donn
  686. , ainsi que le meilleur score, et (si le meilleur score est un des v
  687. tres) le meilleur score pr
  688. dent avec le nom du joueur.
  689. A la fin d'une partie, tous les scores du tournois sont list
  690. s avec le nom du joueur pour chaque. Vous pouvez aussi consulter ce sommaire n'importe quand pendant une partie en s
  691. lectionnant l'option "Afficher les scores des tournois" depuis le menu Tournois.
  692. A cause du nombre de tournois Tile Fall possible (plus de 24 million), les scores ne sont pas enregistr
  693. s pour les Tournois Tile Fall.
  694. [APour terminer un Tournois Tile Fall, s
  695. lectionnez simplement "Nouvelle Partie" depuis le menu ou la barre d'outils. Apr
  696. s confirmation, vous allez vous retrouver dans le mode normal.
  697. Si vous d
  698. sirez terminer votre tournois courant  et en commencer un autre (avec des r
  699. glages diff
  700. rents), s
  701. lectionnez "Nouveau Tournois" depuis le menu Tournois.
  702. {EDiff
  703. rentes options sont disponibles pour changer la mani
  704. re dont le jeu fonctionne et son apparence. Pour modifier les pr
  705. rences, appuyez sur le bouton Pr
  706. fs de la barre d'outils ou s
  707. lectionnez l'option Pr
  708. rences depuis le menu.
  709. Les options disponibles sont les suivantes:
  710. Taille du tableau
  711. Vous permet de s
  712. lectionner une des trois diff
  713. rentes tailles du tableau: petit (6 x 5 carreaux), moyen (11 x 7) ou grand (16 x 8). Seule la taille moyenne est disponible avant l'enregistrement.
  714. Nombre de carreaux
  715. lectionnez le nombre des diff
  716. rents types de carreaux en jeu, de 2 
  717.  5. Les plus petits nombres rendent le jeu plus facile et les scores plus grands, les plus grands nombres rendent le jeu plus comp
  718. titif. Seulement 3 carreaux sont disponibles avant l'enregistrement.
  719. finir les carreaux
  720. Vous permet de s
  721. lectionner vos carreaux parmi diff
  722. rents types graphiques. Consultez la section D
  723. finir les carreaux pour plus d'informations.
  724. Type de carreau
  725. Basique ou 
  726. tendu. Les carreaux 
  727. tendus se joignent 
  728.  leurs voisins, rendant les graphismes plus beaux et les groupes plus faciles 
  729.  reconna
  730. tre. Les carreaux basiques restent non joints. Seul Basique est disponible avant l'enregistrement.
  731. Vous permet d'activer ou de d
  732. sactiver les sons, et de r
  733. gler le volume.
  734. Tous les r
  735. glages des pr
  736. rences sont enregistr
  737. s lorsque vous quittez Tile Fall, et sont restaur
  738. s au lancement suivant.
  739. ETile Fall supporte diff
  740. rents types de graphismes pour changer l'apparence du jeu. Certains d'entre eux fournissent de petits changements, d'autres rendent le jeu plus facile ou plus difficile en changeant la facilit
  741.  de reconnaissance des groupes.
  742. Le jeu est distribu
  743.  avec un certain nombre de fichiers de d
  744. finitions de carreaux. ces fichiers sont plac
  745. s dans un sous-r
  746. pertoire du r
  747. pertoire de Tile Fall, appel
  748.  TileSets, et 
  749.  une extension ".tset".
  750. les d
  751. finitions de carreaux en couleurs sont aussi plac
  752. s dans ce r
  753. pertoire, mais on une extension ".tsetC". Ils seront utilisables seulement si vous jouez sur une machine en couleurs.
  754. Si vus n'aimez certaines de ces d
  755. finitions de carreaux, vous pouvez les supprimer pour lib
  756. rer de la m
  757. moire sur votre machine. La seule exception est le fichier Blocks.tset (ou Blocks.tsetC sur les machines en couleurs) qui doit 
  758. tre laiss
  759.  sa place; enlever ce fichier provoquera l'arr
  760. t du fonctionnement de Tile Fall.
  761. Des d
  762. finitions de carreaux suppl
  763. mentaires sont disponibles en t
  764. chargement sur mon site web (consultez "Contacter l'auteur"), et peuvent 
  765. tre copi
  766. s simplement dans le r
  767. pertoire TileSets; ils seront alors disponibles dans la fen
  768. tre de Pr
  769. rences du jeu.
  770. Il est aussi possible de cr
  771. er vos propres d
  772. finitions de carreaux pour le jeu. Si vous 
  773. tes int
  774. s pour en faire, envoyez moi un e-mail et je vous enverrez les instructions.
  775. >DSi vous avez des probl
  776. mes pour utiliser Tile Fall 
  777.  son maximum, essayez le astuces suivantes...
  778. C'est trop difficile de distinguer les diff
  779. rents types de carreaux
  780. Si vous trouvez que c'est un probl
  781. me, essayer d'ajuster le contraste de votre machine. Vous pouvez aussi essayer d'utiliser d'autres d
  782. finitions de carreaux 
  783.  la place.
  784. Tile Fall est trop lent
  785. Si le jeu est trop lent, essayer de d
  786. sactiver les sons. Cela augmente les performances.
  787. Mon code d'enregistrement de fonctionne pas
  788. N'oubliez que le code et le nom que vous devez entrer sont sensibles 
  789.  la casse (Majuscule/Minuscule). Cela signifie que s'ils sont 
  790. crits en lettres capitales, vous devez les entrer en lettre capitales sinon en minuscules.
  791. Assurez vous aussi que vous ne confondez pas le nombre z
  792. ro avec la lettre "O" dans votre code d'enregistrement. Ce code peut contenir des z
  793. ros, mais ne contient pas de lettres "O".
  794. Si vous avez toujours des probl
  795. mes, envoyez moi vos d
  796. tails d'enregistrement (nom et code d'enregistrement) et j'essaierai de trouver une solution, ou de vous donner une nouveau code.
  797. zBTile Fall pour EPOC32  est un shareware. Cela signifie que vous pouvez t
  798. charger et jouer 
  799.  ce jeu gratuitement pendant une p
  800. riode de 30 jours. Apr
  801. s cette p
  802. riode, vous devez soit vous enregistrer, soit d
  803. sinstaller ce jeu de votre machine.
  804. L'enregistrement va d
  805. bloquer toutes les options brid
  806. es de jeu. l'enregistrement n'est pas cher, et va aider au d
  807. veloppement de logiciels suppl
  808. mentaires pour les machines EPOC32.
  809. Les options suivantes ne sont disponibles que dans la version enregistr
  810. e du jeu:
  811. Fusion des meilleurs scores
  812. Graphismes des carreaux 
  813. tendus
  814. rents type de carreaux t tailles de plateaux
  815. Mode Tournois
  816. EDL'enregistrement est simple et peu cher, et peut 
  817. tre effectu
  818.  en UK pounds par la poste, ou en UK Pounds ou US Dollars sur internet avec une carte de cr
  819. Pour enregistrer Tile Fall par la poste, veuillez envoyer 
  820. 10 (10 UK pounds) en esp
  821. ce ou en ch
  822. que (payable 
  823.  Adam Dawes), 
  824.  l'adresse suivante:
  825.   Tile Fall Registrations (E32)
  826.   60 Tarnbrook Way
  827.   Bracknell
  828.   RG12 0GB
  829.   Angleterre
  830. Veuillez sp
  831. cifiez que vous voulez enregistrer la version EPOC32 du jeu, et n'oubliez pas d'inclure votre adresse, et (si possible) une adresse email.
  832. Alternativement, enregistrez Tile Fall sur internet avec votre carte de cr
  833. dit. Le prix d'enregistrement sur internet est de 
  834. 10 ou $20. Pour des informations sur l'enregistrement de Tile Fall par ce moyen, consultez la page web de NEUON :
  835.        http://www.neuon.com
  836. Vous allez recevoir un court code qui va vous permettre de d
  837. bloquer le programme. Celui ci va vous 
  838. tre envoy
  839.  par email si vous fournissez votre adresse email, sinon par la poste. L'email est manifestement la meilleure option pour chacun de nous !
  840. Merci d'enregistrer Tile Fall!
  841. AVous pouvez me contactez en utilisant un des moyens suivants:
  842. EMail: adam@neuon.com
  843. Web: http://www.neuon.com
  844. Poste:
  845.     Adam Dawes
  846.     60 Tarnbrook Way
  847.     Bracknell
  848.     RG12 0GB
  849.     Angleterre
  850. Pour des d
  851. finitions de carreaux additionnels ou d'autres logiciels que j'ai 
  852. crit (pour EPOC32, Psion3, Windows et Amiga), ma page web personnelle est:
  853.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  854. Si vous avez une question, mieux vaut l'envoyer par email que par la poste pour une r
  855. ponse rapide.
  856. @Ce logiciel est prot
  857.  par les lois des copyright et les dispositions du trait
  858.  international. Vous reconnaissez qu'aucun titre de la propri
  859.  intellectuelle ne vous est transf
  860. . Vous reconnaissez aussi que le titre les droits complets de propri
  861.  du logiciels restent la propri
  862.  exclusive d'Adam Dawes et NEUON, et vous n'allez acqu
  863. rir aucun droit sur le logiciel except
  864.  une licence d'utilisation. Vous 
  865. tes d'accord sur le fait qu'une copie du logiciel doit contenir les m
  866. mes notices de propri
  867.  qui doivent appara
  868. tre avec et dans le logiciel.
  869. Je ne garanti pas que le logiciel ne contienne pas d'erreur. J'ai largement test
  870.  Tile Fall et n'ai pas trouv
  871.  de probl
  872. mes. Il n'y a pas de responsabilit
  873.  pour des dommages cons
  874. quents. En aucun cas je ne peut 
  875. tre tenu pour responsable des cons
  876. quences, sp
  877. ciales, accidentels ou indirectes  des dommages de tout genre survenant apr
  878. s la distribution, prestation ou utilisation du logiciel, m
  879. me si j'ai 
  880.  averti de la possibilit
  881.  de tels dommages.
  882. Tile Fall et les fichiers associ
  883. s n'appartiennent pas au domaine public. La version non enregistr
  884. e du logiciel peut 
  885. tre distribu
  886. e librem(
  887. ent tant qu'aucune charge n'est impos
  888. e. la version enregistr
  889. e ne peut pas 
  890. tre distribu
  891. e sous certaines conditions.
  892. Tile Fall ne peut 
  893. tre inclus dans quelque package commercial que ce soit sans une permission 
  894. crite de l'auteur.
  895. Tile Fall est Copyright 
  896.  1999, Adam Dawes et NEUON software.
  897. EnregistrementR
  898. Tile Fall!
  899. Contacter l'auteurR
  900. Tile Fall!
  901. Copyright et d
  902. mentiR
  903. Tile Fall!
  904. NeuonR
  905. Tile Fall!
  906. IntroductionR
  907. Tile Fall!
  908. Comment jouer 
  909.  Tile FallR
  910. Tile Fall!
  911. Strat
  912. gie du jeuR
  913. Tile Fall!
  914. Calcul des scoresR
  915. Tile Fall!
  916. Exemples de ScoresR
  917. Tile Fall!
  918. Meilleurs scoresR
  919. Tile Fall!
  920. Fusion des meilleurs scoresR
  921. Tile Fall!
  922. Mode TournoisR
  923. Tile Fall!
  924. Commencer un tournoisR
  925. Tile Fall!
  926. Tournament High ScoresR
  927. Tile Fall!
  928. Finir un tournoisR
  929. Tile Fall!
  930. rencesR
  931. Tile Fall!
  932. finition des carreauxR
  933. Tile Fall!
  934. Conseils et astucesR
  935. Tile Fall!
  936.     SharewareR
  937. Tile Fall!
  938. Table1
  939. title
  940. synonym
  941. Sketch
  942. YUeUYA
  943. &Paint.app
  944. IntroductionR
  945. Tile Fall!
  946. Comment jouer 
  947.  Tile FallR
  948. Tile Fall!
  949. Strat
  950. gie du jeuR
  951. Tile Fall!
  952. Calcul des scoresR
  953. Tile Fall!
  954. Exemples de ScoresR
  955. Tile Fall!
  956. Meilleurs scoresR
  957. Tile Fall!
  958. Fusion des meilleurs scoresR
  959. Tile Fall!
  960. Mode TournoisR
  961. Tile Fall!
  962. Commencer un tournoisR
  963. Tile Fall!
  964. Tournament High ScoresR
  965. Tile Fall!
  966. Finir un tournoisR
  967. Tile Fall!
  968. rencesR
  969. Tile Fall!
  970. finition des carreauxR
  971. Tile Fall!
  972. Conseils et astucesR
  973. Tile Fall!
  974.     SharewareR
  975. Tile Fall!
  976. @Ce logiciel est prot
  977.  par les lois des copyright et les dispositions du trait
  978.  international. Vous reconnaissez qu'aucun titre de la propri
  979.  intellectuelle ne vous est transf
  980. . Vous reconnaissez aussi que le titre les droits complets de propri
  981.  du logiciels restent la propri
  982.  exclusive d'Adam Dawes et NEUON, et vous n'allez acqu
  983. rir aucun droit sur le logiciel except
  984.  une licence d'utilisation. Vous 
  985. tes d'accord sur le fait qu'une copie du logiciel doit contenir les m
  986. mes notices de propri
  987.  qui doivent appara
  988. tre avec et dans le logiciel.
  989. Je ne garanti pas que le logiciel ne contienne pas d'erreur. J'ai largement test
  990.  Tile Fall et n'ai pas trouv
  991.  de probl
  992. mes. Il n'y a pas de responsabilit
  993.  pour des dommages cons
  994. quents. En aucun cas je ne peut 
  995. tre tenu pour responsable des cons
  996. quences, sp
  997. ciales, accidentels ou indirectes  des dommages de tout genre survenant apr
  998. s la distribution, prestation ou utilisation du logiciel, m
  999. me si j'ai 
  1000.  averti de la possibilit
  1001.  de tels dommages.
  1002. Tile Fall et les fichiers associ
  1003. s n'appartiennent pas au domaine public. La version non enregistr
  1004. e du logiciel peut 
  1005. tre distribu
  1006. e librement tant qu'aucune charge n'est impos
  1007. e. la version enregistr
  1008. e ne peut pas 
  1009. tre distribu
  1010. e sous certaines conditions.
  1011. Tile Fall ne peut 
  1012. tre inclus dans quelque package commercial que ce soit sans une permission 
  1013. crite de l'auteur.
  1014. Tile Fall est Copyright 
  1015.  1996-2000, Adam Dawes et NEUON software.
  1016. EnregistrementR
  1017. Tile Fall!
  1018. Contacter l'auteurR
  1019. Tile Fall!
  1020. Copyright et d
  1021. mentiR
  1022. Tile Fall!
  1023. Table1
  1024. ColA1
  1025. ColB1
  1026. ColA2
  1027. ColB2
  1028. ColA3
  1029. ColB3
  1030. ColA4
  1031. ColB4
  1032. "DATA.APP
  1033. &paint.app
  1034. BWelkom bij de EPOC32 versie van  Tile Fall.
  1035. Dit is de vierde release van dit leuk en strategisch spel, dat bekend staat als een cult klassieker. Er bestaan ook versies voor de Psion 3a/c/mx, de PC (Windows 95/98 en NT) en de Amiga.
  1036. Het spel is op alle systemen identiek, en het topscore bestand heeft zelfs hetzelfde bestandsformaat, wat betekent dat een topscore bestand van het ene systeem kan gekopie
  1037. rd of ingevoegd worden in een ander systeem.
  1038. Lees a.u.b. de volgende sectie voor informatie over het spelen van het spel.
  1039. VCDe opzet van het spel is om zo veel mogelijk tiles van het spelbord te verwijderen.
  1040. Tiles worden verwijderd door ze te kiezen met het pijltje en op Enter te drukken, of door erop te tikken met de stylus. Alle tiles van hetzelfde type grenzend aan de gekozen tile zullen mee verwijderd worden. Er moet minstens 
  1041. n tile van dezelfde soort aan de gekozen tile grenzen voor u ze kan verwijderen.
  1042. Als tiles verwijderd worden, zullen de bovenliggende tiles naar beneden vallen om de verkregen ruimte op te vullen. Als u een kolom van tiles kan verwijderen, zullen de rechts liggende tiles naar links schuiven, zodat ze terug aan de resterende tiles grenzen.
  1043. Als u een fout maakt, kan u uw laatste zet ongedaan maken. U kan maar 
  1044. nmaal per zet gebruik maken van de funktie 'Maak ongedaan'.
  1045. Het spel gaat verder tot er geen sets van dezelfde tiles over zijn.
  1046. \ADe bedoeling van het spel is het verwijderen van zo veel mogelijk tiles in 
  1047. n enkele groep.
  1048. Het score systeem geeft u een groot aantal punten voor het verwijderen van grote groepen tiles in 
  1049. n keer. Kleine groepen van tiles scoren minder goed, of zelfs niets. Zie de sectie Scoren voor informatie over hoe de puntentelling gebeurd in Tile Fall.
  1050. COp het eerste zicht lijkt het score systeem van Tile Fall ingewikkeld, maar het is zeer eenvoudig...
  1051. Tile Fall trekt eerst 2 van het aantal in 
  1052. n keer verwijderde tiles af. van dit getal wordt het kwadraat berekend en dit getal wordt dan bij uw score geteld. Dit wil zeggen dat het verwijderen van grote groepen tiles veel punten opleverd, maar dat kleine groepen minder of zelfs geen punten opleveren, zoals getoond in het voorbeeld.
  1053. Zoals u kan zien, zal het verwijderen van telkens 
  1054. n tile uw score naar beneden halen. Dus probeer zo veel mogelijk tiles in 
  1055. n keer te verwijderen!
  1056. Let er ook op dat het verwijderen van 2 tiles geen punten opleverd. Dus is het beter dat u dit zo weinig mogelijk doet...
  1057. Wanneer het spel gedaan is, wordt de uiteindelijke score berekend. Het aantal tiles dat overgebleven is wordt van de score afgetrokken. Als u er in slaagt om alle tiles te verwijderen, krijgt u 1000 bonus punten! Probeer dus alle tiles te verwijderen indien mogelijk.
  1058. 9ADe volgende tabel toont het aantal punten dat u krijgt voor een aantal tiles in een verwijderde groep:
  1059. Verwijderde Tiles  Score 
  1060.       2                     0 (!)
  1061.       3                     1
  1062.       4                     4
  1063.       5                     9
  1064.      10                   64
  1065.      20                   324
  1066. BElke kombinatie van spelbord grootte en het aantal tiles heeft een eigen topscore tabel, dit wil zeggen dat er in totaal 12 topscore tabellen zijn. Zodoende strijdt u altijd voor een topscore in het tabel van dezelfde moeilijkheidsgraad.
  1067. Alle topscores worden automatisch opgeslagen, zo kan u zien wie do hoogste score van Tile Fall heeft behaald!
  1068. De tabel wordt in hetzelfde bestandsformaat opgeslagen zoals bij de Amiga, Psion 3 en Windows versies. U kan de tabellen van deze andere bestandsformaten opslaan op uw computer om ze te gebruiken in EPOC32 Tile Fall, en vice versa.
  1069. De bestandsnaam voor de tabel is TileFall.scr, opgeslagen in dezelfde map als de Tile Fall applicatie (meestal C:\System\Apps\TileFall).
  1070. BTopscore bestanden van elke versie van Tile Fall (EPOC32, Psion3, Windows of Amiga) kunnen ingevoegd worden in uw huidig topscore bestand. Om te weten waar dit bestand wordt bewaard door de EPOC32 versie van Tile Fall, zie de sectie over topscores.
  1071. Dit proces leest een door u gekozen score bestand en voegt alle scores in die hoog genoeg zijn in uw eigen topscore bestand. Duplicaten zullen niet ingevoegd worden, dus kan u de bestanden keer na keer samenvoegen.
  1072. Als het invoegen gedaan is, zal Tile Fall u tonen hoeveel topscores er werden ingevoegd in alle 12 tabellen.
  1073. Gebruik deze funktie om te strijden met uw vrienden! Het invoegen van topscores is enkel mogelijk in de geregistreerde versie van Tile Fall.
  1074. CVanaf versie 1.2 van Tile Fall is er nieuwe manier van spelen mogelijk: Tile Fall Toernooi.
  1075. Dit geeft u de mogelijkheid om een toernooi te houden (Bestaande uit een aantal spelborden, allemaal van dezelfde grootte met hetzelfde aantal tiles) en hetzelfde spel keer na keer te spelen.
  1076. U kan deze mode gebruiken om u eigen te testen en de beste score te behalen, telkens met hetzelfde spel, of met uw vrienden om te zien wie de beste score behaald met identiek dezelfde tile layout.
  1077. Tile Fall Toernooi zal u een willekeurig "toenooinummer" tonen dat wordt gebruikt om het spelbord samen te stellen. U kan dit nummer noteren zodat u later hetzelfde spel terug kan spelen, of u kan dit nummer aan iemand geven die het dan kan invoeren in een andere EPOC32 computer, wat de mogelijkheid biedt om dezelfde spelborden tegelijkertijd te gebruiken.
  1078. Zie de volgende secties voor informatie over het starten, spelen en stoppen van Tile Fall Toernooi.
  1079. DEOm een Tile Fall toernooi te starten, kies "Nieuw Toernooi" in het menu Toernooi (Tile Fall Toernooi is enkel beschikbaar voor geregistreerde Tile Fall gebruikers).
  1080. U zal gevraagd worden om de verschillende toenooi voorkeuren in te voeren. De grootte van het spelbord en het aantal tiles worden standaard uit de gewone voorkeuren gelezen; de andere opties zijn de volgende.
  1081. Aantal Spelborden
  1082. Selecteer hoeveel spelborden er zullen worden gebruikt in het toernooi, van 1 tot 10. Als u 1 kiest kan u 
  1083. n enkele level herhaaldelijk spelen. Kies hogere getallen voor langere spelronden.
  1084. Toernooi Nummer
  1085. Dit is het willekeurig "nummer" dat Tile Fall gebruikt om uw spel samen te stellen. Dit getal kan tussen 0 en 2000000000 liggen. Tile Fall zal een nummer genereren telkens u een toernooi start, maar u kan ook zelf een nummer invoeren. dit nummer zal altijd exact hetzelfde spel samenstellen, dus kan u dit nummer noteren om later hetzelfde spel te spelen, of u kan het nummer aan anderen doorgeven zodat deze met u kunnen strijden op een andere EPOC32 computer.
  1086. Als het spel hebt ingesteld, zal Tile Fall uw naam vragen. Terwijl u het toernooi speelt, zal uw score en naam automatisch in de topscore tabel opgenomen worden, en ze zullen tevens bewaard worden voor de beste toenooiscore tabel. Zie de sectie Toernooi Topscores voor meer informatie.
  1087. BTerwijl u een toernooi speelt, zullen alle scores automatisch in de topscore tabel van Tile Fall bewaard worden. Tile Fall zal ook uw beste toernooi scores bewaren.
  1088. Na elk spel, zal uw score meegedeeld worden, de beste score voor dit spelbord, en (als u zojuist de beste score hebt behaald) de vorige beste score en de naam van wie ze behaald heeft.
  1089. Aan het einde van een spelronde, zullen alle scores van het toernooi met bijbehorende namen getoond worden. U kan deze lijst altijd raadplegen door "Toon Toernooi Scores" te kiezen in het menu Toernooi.
  1090. Door het aantal mogelijke Toernooi spellen (meer dan 24 biljoen), kunnen scores van een Tile Fall Toernooi niet opgeslagen worden.
  1091. <AOm een Tile Fall toernooi te be
  1092. indigen, selecteert u "Nieuw Spel" in het menu of op de taakbalk. Na confirmatie zal u terugkeren naar de normale spelmode.
  1093. Als u het huidige toernooi wil stoppen en een nieuw toernooi wil beginnen (met een andere set spelborden), selecteert u "Nieuw Toernooi" in het menu Toernooi.
  1094. DEr zijn verschillende opties beschikbaar om de manier van spelen te veranderen. Om de voorkeuren te veranderen, selecteert u de knop Voorkeuren op de taakbalk of selecteert u "Voorkeuren" in het menu.
  1095. De beschikbare opties zijn de volgende:
  1096. Grootte Spelbord
  1097. Biedt u de mogelijkheid te kiezen tussen 3 verschillende afmetingen voor het spelbord: klein (6 x 5 tiles), normaal (11 x 7) of groot (16 x 8). Enkel de normale grootte is beschibaar in de niet geregistreerde versie.
  1098. Aantal tiles
  1099. Selecteer hier het aantal verschillende soorten tiles in een spel, van 2 tot 5. Lage nummers voor een makkelijk en hoog scorend spel, hogere nummers maken het spel spannender. Er zijn enkel 3 tiles beschikbaar in de niet geregistreerde versie.
  1100. Tile Set
  1101. Biedt de mogelijkheid om verschillende grafische sets te kiezen.
  1102. Tile Type
  1103. Normaal of uitgebreid. Uitgebreide tiles die elkaar vervoegen zijn hierbij veel makkelijker te vinden en zien er veel leuker uit. Normale tiles vervoegen mekaar niet.
  1104. Men kan alleen normale tiles kiezen in de niet geregistreerde versie.
  1105. Geluid
  1106. Biedt de mogelijkheid om het volume in te stellen, of de geluiden uit te schakelen.
  1107. Alle voorkeuren worden opgeslagen als u Tile Fall afsluit en worden terug gebruikt wanneer u Tile Fall weer start.
  1108. @Tile Fall heeft verschillende grafische sets om het uiterlijk van het spel te veranderen. Sommige van deze sets geven een klein verschil in uiterlijk, sommige maken het makkelijker of moeilijker om de groepen te vinden.
  1109. Het spel wordt standaard geleverd met een aantal tileset bestanden. Deze bestanden worden bewaard in een map "Tilesets" in de Tile Fall map en hebben de extentie ".tset".
  1110. Tilesets in kleur staan ook in deze map, maar hebben de extentie ".tsetC". Deze zullen enkel gebruikt worden op 
  1111. een kleuren computer.
  1112. U kan ook tilesets verwijderen als u ze niet gebruikt om geheugen vrij te maken op uw computer. Enkel het bestand Blocks.tset (of Blocks.tsetC voor kleuren computers) mag niet verwijderd worden; door het verwijderen van dit bestand zal Tile Fall niet meer werken.
  1113. Er zijn verschillende tilesets te downloaden op mijn webpagina(zie "De Auteur Contacteren"), en deze kunnen eenvoudig naar de map "Tilesets" gekopie
  1114. rd worden;  deze sets zijn dan beschikbaar in menu Voorkeuren van het spel.
  1115. Het is ook mogelijk om uw eigen tilesets te ontwerpen. Als dit u interesseerd, stuur mij dan een email en dan zal ik u de instructies doorsturen.
  1116. !DAls u problemen ondervindt met het spelen van Tile Fall, probeer dan 
  1117. n van de volgende tips...
  1118. Het is moeilijk om de verschillende types van tiles van elkaar te onderscheiden
  1119. Als dit een probleem voor u vormt, probeer dan het contrast van uw computer te regelen. Het is mogelijk om het contrast zo te regelen dat tiles veel klaarder worden. U kan ook een andere tileset proberen.
  1120. Tile Fall reageert traag
  1121. Als het spel te traag reageert, kan u het geluid uitschakelen. Dit komt de prestaties zeker ten goede.
  1122. Mijn registratie code werkt niet
  1123. Vergeet niet dat de code en de naam hoofdletter-gevoelig zijn. Dit wil zeggen dat als deze geleverd werden in hoofdletters, u ze ook moet invoeren in hoofdletters, en vice versa.
  1124. Wees er ook zeker van dat u het getal "0" niet verward met de letter "O" in uw registratie code. De code kan nullen bevatten maar nooit de letter "O".
  1125. Als u nog steeds problemen ondervindt, stuur dan uw registratie details naar mij (registratie naam en code) en ik zal proberen om het probleem te verhelpen of stuur ik u nieuwe code.
  1126. (BEPOC32 Tile Fall is shareware. Dit wil zeggen dat u spel gratis mag downloaden en spelen voor een periode van 30 dagen. Na deze periode moet u de software registreren of van uw computer verwijderen.
  1127. Registratie geeft u toegang to alle funkties van dit spel. Registratie is niet duur, en zet aan tot het maken nieuwe EPOC32 software.
  1128. De volgende functies zijn enkel toegankelijk in de geregistreerde versie van het spel:
  1129. Invoegen van topscores
  1130. Uitgebreide grafische tile sets
  1131. Verschillende afmetingen van het spelbord en het aantal tiles
  1132. Toernooi mode
  1133. CRegistreren is eenvoudig en niet duur, en kan betaald worden in UK pounds via de post, of in UK Pounds of US Dollars on-line met een credit card.
  1134. Om Tile Fall te registreren via de post, stuur a.u.b. 
  1135. 10 (10 UK pounds) cash of per cheque (betaalbaar gemaakt aan Adam Dawes), naar het volgende adres:
  1136.   Tile Fall Registrations (E32)
  1137.   60 Tarnbrook Way
  1138.   Bracknell
  1139.   RG12 0GB
  1140.   England
  1141. Vermeld a.u.b. dat u de EPOC32 versie van het spel wil registreren, en vermeld ook uw adres en eventueel uw e-mail adres.
  1142. U kan Tile Fall ook on-line registreren met uw credit card. De online registratie priijs is 
  1143. 10 of $20. Voor informatie over het registreren van Tile Fall op deze manier, Bezoek a.u.b. de NEUON website op
  1144.        http://www.neuon.com
  1145. U zal een korte code ontvangen waarmee u het programma volledig kan  gebruiken. Deze code wordt u bezorgd via e-mail als u een e-mail adres hebt vermeld, anders via de post. Email is wel makkelijker voor iedereen!
  1146. Bedankt voor het registreren van Tile Fall.
  1147. AU kan mij contacteren op de volgende manieren:
  1148. EMail: adam@neuon.com
  1149. Web: http://www.neuon.com
  1150. Post:
  1151.     Adam Dawes
  1152.     60 Tarnbrook Way
  1153.     Bracknell
  1154.     RG12 0GB
  1155.     England
  1156. Voor extra Tile Sets en voor andere software die ik geschreven heb (voor EPOC32, Psion3, Windows en Amiga), mijn persoonlijke home page is:
  1157.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  1158. Als u vragen hebt, maakt u meer kans op een antwoord via e-mail dan via de post.
  1159. ?CIk kan niet verantwoordelijk gesteld worden voor eender welke schade aan uw systeem, of verlies van gegevens, direct of indirect veroorzaakt door het gebruik van dit programma of van de bijbehorende bestanden. U gebruikt het programma volledig op eigen risico.
  1160. Als u toch problemen moest ondervinden zal ik uiteraard proberen om deze te verhelpen, laat ze me a.u.b. weten dan kan ik proberen ze op te lossen in een volgende versie.
  1161. Tile Fall en bijbehorende bestanden zijn geen publiek domein. De ongeregistreerde versie mag vrij verspreid worden zolang er geen veranderingen worden aangebracht. De geregistreerde versie mag in geen geval verspreid worden.
  1162. Tile Fall mag niet verdeeld worden in een commercieel pakket zonder schriftelijke toelating van de auteur.
  1163. Tile Fall is Copyright 
  1164.  1996-1999, Adam Dawes en NEUON software.
  1165. RegistrerenR
  1166. Tile Fall!
  1167. De auteur contacterenR
  1168. Tile Fall!
  1169. Copyright en disclaimerR
  1170. Tile Fall!
  1171. NeuonR
  1172. Tile Fall!
  1173. IntroductieR
  1174. Tile Fall!
  1175. Hoe Tile Fall spelenR
  1176. Tile Fall!
  1177. Spel strategieR
  1178. Tile Fall!
  1179. ScorenR
  1180. Tile Fall!
  1181. Score voorbeeldenR
  1182. Tile Fall!
  1183.     TopscoresR
  1184. Tile Fall!
  1185. Invoegen van topscoresR
  1186. Tile Fall!
  1187. Toernooi ModeR
  1188. Tile Fall!
  1189. Een toernooi startenR
  1190. Tile Fall!
  1191. Toernooi TopscoresR
  1192. Tile Fall!
  1193. Een Toernooi Be
  1194. indigenR
  1195. Tile Fall!
  1196. VoorkeurenR
  1197. Tile Fall!
  1198. TilesetsR
  1199. Tile Fall!
  1200. Hints en tipsR
  1201. Tile Fall!
  1202.     SharewareR
  1203. Tile Fall!
  1204. Table1
  1205. title
  1206. synonym
  1207. Sketch
  1208. YUeUYA
  1209. &Paint.app
  1210. Tile Fall!
  1211. IntroductieR
  1212. Tile Fall!
  1213. Hoe Tile Fall spelenR
  1214. Tile Fall!
  1215. Spel strategieR
  1216. Tile Fall!
  1217. ScorenR
  1218. Tile Fall!
  1219. Score voorbeeldenR
  1220. Tile Fall!
  1221.     TopscoresR
  1222. Tile Fall!
  1223. Invoegen van topscoresR
  1224. Tile Fall!
  1225. Toernooi ModeR
  1226. Tile Fall!
  1227. Een toernooi startenR
  1228. Tile Fall!
  1229. Toernooi TopscoresR
  1230. Tile Fall!
  1231. Een Toernooi Be
  1232. indigenR
  1233. Tile Fall!
  1234. VoorkeurenR
  1235. Tile Fall!
  1236. TilesetsR
  1237. Tile Fall!
  1238. Hints en tipsR
  1239. Tile Fall!
  1240.     SharewareR
  1241. Tile Fall!
  1242. Sketch
  1243. YUeUYA
  1244. &Paint.app
  1245. IntroductieR
  1246. Tile Fall!
  1247. Hoe Tile Fall spelenR
  1248. Tile Fall!
  1249. Spel strategieR
  1250. Tile Fall!
  1251. ScorenR
  1252. Tile Fall!
  1253. Score voorbeeldenR
  1254. Tile Fall!
  1255.     TopscoresR
  1256. Tile Fall!
  1257. Invoegen van topscoresR
  1258. Tile Fall!
  1259. Toernooi ModeR
  1260. Tile Fall!
  1261. Een toernooi startenR
  1262. Tile Fall!
  1263. Toernooi TopscoresR
  1264. Tile Fall!
  1265. Een Toernooi Be
  1266. indigenR
  1267. Tile Fall!
  1268. VoorkeurenR
  1269. Tile Fall!
  1270. TilesetsR
  1271. Tile Fall!
  1272. Hints en tipsR
  1273. Tile Fall!
  1274.     SharewareR
  1275. Tile Fall!
  1276. >CIk kan niet verantwoordelijk gesteld worden voor eender welke schade aan uw systeem, of verlies van gegevens, direct of indirect veroorzaakt door het gebruik van dit programma of van de bijbehorende bestanden. U gebruikt het programma volledig op eigen risico.
  1277. Als u toch problemen moest ondervinden zal ik uiteraard proberen om deze te verhelpen, laat ze me a.u.b. weten dan kan ik proberen ze op te lossen in een volgende versie.
  1278. Tile Fall en bijbehorende bestanden zijn geen publiek domein. De ongeregistreerde versie mag vrij verspreid worden zolang er geen veranderingen worden aangebracht. De geregistreerde versie mag in geen geval verspreid worden.
  1279. Tile Fall mag niet verdeeld worden in een commercieel pakket zonder schriftelijke toelating van de auteur.
  1280. Tile Fall is Copyright 
  1281.  1996-2000, Adam Dawes en NEUON software.
  1282. RegistrerenR
  1283. Tile Fall!
  1284. De auteur contacterenR
  1285. Tile Fall!
  1286. Copyright en disclaimerR
  1287. Tile Fall!
  1288. Table1
  1289. ColA1
  1290. ColB1
  1291. ColA2
  1292. ColB2
  1293. ColA3
  1294. ColB3
  1295. ColA4
  1296. ColB4
  1297. "DATA.APP
  1298. &paint.app
  1299. AWelcome to the EPOC32 version of Tile Fall.
  1300. This is the fourth release of this fun strategy game, described as a cult classic. Other versions exist for the Psion 3a/c/mx, the PC (Windows 95/98 and NT) and the Amiga.
  1301. The game is identical across all platforms, and even shares a common high score file format, meaning that highscore files from any platform can be copied or merged to any other platform.
  1302. Please read the sections below for full information on playing the game.
  1303. 0CThe object of the game is to remove as many tiles from the playing area as possible.
  1304. Tiles are removed by moving the arrow cursor over them with the cursor keys and pressing Enter, or by tapping on a tile with the pointer. All tiles of the same type that are connected to the selected tile will be removed at the same time. You cannot remove a tile unless it joins with at least one tile of its type.
  1305. As tiles are removed, tiles above will fall down to fill the space left. If you manage to remove all the tiles from a column, the tiles to the right will be pushed over to join with the remaining tiles.
  1306. If you make a mistake, you may undo your last move. You can't use undo more than once at any one time though.
  1307. The game continues until there aren't any sets of 2 or more tiles of the same type left in the game.
  1308. ZAThe main strategy of the game is to remove as many tiles in a single group as you possibly can.
  1309. The scoring system dramatically rewards you when you remove large numbers of tiles at once. Small number of tiles will score very little, if anything. See the section on scoring for full information on the way the scoring system in Tile Fall works.
  1310. DTile Fall's scoring system may at first seem complicated, but it's really quite easy...
  1311. Tile Fall first subtracts 2 from the number of tiles removed in a single move. It then squares the result and adds it to your score. This means that removing large groups of tiles will result in big changes to your score, but small groups will score little or nothing, as shown in the Scoring Examples section.
  1312. As you will see, adding just a single tile to the number removed in one go can significantly increase the score gained from the tiles. So try to remove as many tiles in one go as you can!
  1313. Also note that removing a group of 2 tiles doesn't actually score any points at all. If you can avoid removing groups of 2, then try to do so...
  1314. When the game is finished, some other adjustments are made to calculate your final score. If there are any tiles left on the game board, the number of tiles is subtracted from your score. If you managed to clear all the tiles, you'll get a 1000 point bonus! Try to clear all the tiles if you can.
  1315. ,AThe following table shows the number of points gained for various numbers of tiles removed as a group:
  1316. Tiles removed     Score 
  1317.       2                   0 (!)
  1318.       3                   1
  1319.       4                   4
  1320.       5                   9
  1321.      10                 64
  1322.      20                 324
  1323. BEach combination of board size and number of tiles has its own high score table, so there are 12 high score tables in total. This means you are always competing against high scores with the same level of difficulty as the game you are playing.
  1324. All high scores are automatically saved to disk, so you can see who has the highest Tile Fall scores of all your friends!
  1325. The high score file is saved in exactly the same format as the high score file used by the Amiga, Psion 3 and Windows versions. You can copy your high score files from other platforms to your computer to use with EPOC32 Tile Fall, and vice versa.
  1326. The filename for the high score table is TileFall.scr, stored in the same folder as the Tile Fall application (usually C:\System\Apps\TileFall).
  1327. BHigh score files from any version of Tile Fall (EPOC32, Psion3, Windows or Amiga) can be "merged" with your current high score file. To find where your own high score file is kept on the EPOC32 version of Tile Fall, see the section on High scores.
  1328. This process reads through a score file you specify and adds all the scores that are high enough into your own high score tables. Duplicates will not be added, so you can merge the same high score files over and over again.
  1329. Once the process is finished, Tile Fall will tell you how many new score entries it added across the 12 different high score tables.
  1330. Use this feature to really challenge your friends to the highest scores! High score merging is available only in the registered version of Tile Fall.
  1331. CAdded in version 1.2 of Tile Fall is a brand new way of playing the game: Tile Fall Tournament.
  1332. This allows you to set up a tournament game (consisting of a number of Tile Fall boards, all of the same size and number of tiles) and repeatedly play these same boards over and over again.
  1333. You can use this mode to challenge yourself to get the best score you can given the same starting position, or see which of your friends can get the best score starting from exactly the same tile layout.
  1334. What's more, Tile Fall Tournament will tell you the random "seed" it's using to generate the boards. You can write this seed down and use it again to play exactly the same boards at a later date, or you can give it to someone else who can enter it into Tile Fall Tournament on their own EPOC32 computer, allowing you to play the same boards at the same time.
  1335. See the following sections for information on starting, playing and stopping Tile Fall Tournament.
  1336. FETo start a Tile Fall Tournament, select "New Tournament" from the Tournament menu (note that Tile Fall Tournament is only available to registered Tile Fall users).
  1337. You will be asked to enter your Tournament settings. The board size and number of tiles are a mirror of the preferences settings; the other options are as follows.
  1338. Number of Boards
  1339. Selects how many boards will be present in your tournament round, from 1 to 10. Selecting 1 will allow you to repeatedly play a single level over and over again. Select higher values for a longer round.
  1340. Tournament Seed
  1341. The random "seed" that Tile Fall is using to generate your game. This can be any value from 0 to 2000000000. Tile Fall will generate a seed for you every time you start a tournament, but you can change it to your own seed if you wish. The same seed will always generate exactly the same game, so you can write the number down to replay the games at a later date, or give the seed to your friends to challenge them on the same boards you have on your own EPOC32 computer.
  1342. Once you have set up the game, Tile Fall will ask you for your name. While you are playing the tournament, your scores will automatically be added to the highscore table using this name, and will be kept for the Best Tournament Scores table as well. See the section on Tournament High Scores for more information.
  1343. BWhile playing a Tile Fall Tournament, all scores will automatically be added to Tile Fall's highscore tables. Tile Fall will also keep track of your best Tournament scores too.
  1344. After each board, you will be told your score, the best score achieved on that board so far, and (if the best score is one you just achieved yourself) the previous best score and its owner.
  1345. At the end of the round, all the scores for the Tournament are listed with the person that achieved each. You can also see this summary at any point during the game by selecting the "Show Tournament Scores" option from the Tournament menu.
  1346. Because of the number of possible Tile Fall Tournament games (over 24 billion), scores are not saved for Tile Fall Tournaments.
  1347. /ATo end a Tile Fall tournament, simply select "New Game" from the menu or the toolbar. After confirmation you will be returned to normal non-Tournament mode.
  1348. If you wish to end your current Tournament and start another (with a different set of boards), select "New Tournament" from the Tournament menu.
  1349. DVarious options are available to change the way the game works and looks. To change the preferences, press the Prefs toolbar button or select the Preferences option from the menu.
  1350. The options available are as follows:
  1351. Board Size
  1352. Allows you to select one of three different board sizes: small (6 x 5 tiles), medium (11 x 7) or large (16 x 8). Only the medium size is available before registration.
  1353. Number of tiles
  1354. Selects the number of different types of tile in play, from 2 to 5. Lower numbers make for an easier, higher-scoring game, higher numbers make the game more challenging. Only 3 tiles are available before registration.
  1355. Tile Set
  1356. Allows you to select from various different tile graphic sets. See the Tile Sets section for more information.
  1357. Tile Type
  1358. Basic or extended. Extended tiles join up with their neighbours, looking very much nicer and making groups easier to spot. Basic tiles all stay unjoined. Only basic is available before registration.
  1359. Sound
  1360. Allows you to switch the sound effects on and off, and set the volume.
  1361. All preferences settings are saved whenever you close Tile Fall, and are restored the next time the game is started.
  1362. @Tile Fall supports different sets of graphics to change the way the game looks. Some of these just provide a bit of a change, some make the game easier or more difficult by changing how easily you can spot groups of tiles.
  1363. The game is initially supplied with a number of tileset files. These files are placed in a subfolder of the Tile Fall folder, called TileSets, and have a ".tset" suffix.
  1364. Colour tilesets are also placed in this folder, but have a ".tsetC" suffix. These will only be used when playing on a colour computer.
  1365. f you don't like some of the tilesets, you can remove them to free up space on your computer. The only exception is the Blocks.tset file (or Blocks.tsetC on colour computers) which must be left in place; removing this file may cause Tile Fall to stop working.
  1366. Additional tilesets are available to download from my web page (see "Contacting the author"), and can simply be copied to the TileSets directory; they will then become available in the Preferences window of the game.
  1367. It is also possible to design your own tilesets for the game. If you are interested in doing this, please send me an email and I will provide you with instructions.
  1368. 3DIf you're having problems making the most of Tile Fall, try some of the following tips...
  1369. It's too difficult to distinguish between the different types of tile
  1370. If you find this to be a problem, try adjusting the contrast on your computer. You should be able to balance it so that each type of tile is reasonably clear. You could also try using a different tileset instead.
  1371. Tile Fall runs too slowly
  1372. If the game is too slow, try switching the sound off. This increases performance quite a lot.
  1373. I can't get my registration code to work
  1374. Don't forget that the code and the name that you need to enter are case-sensitive. This means that if they are written down in capital letters, you need to enter then in capitals, otherwise in lower case.
  1375. Also ensure that you do not confuse the digit zero with the letter "O" in your registration code. The code may contain zeros, but will never contain the letter "O".
  1376. If you still experience problems, send your registration details (registration name and code) to me and I will try to sort out the problem, or issue you with a new code.
  1377. +BEPOC32 Tile Fall is shareware. This means that you may download and play the game free of charge for a period of 30 days. After this time you must either register the software or remove it from your computer.
  1378. Registration will unlock all the restricted features of the game. Registration is inexpensive, and will help to further the development of more EPOC32 software.
  1379. The following features are only enabled in the registered version of the game:
  1380. High score merging
  1381. Extended tile set graphics
  1382. Different board sizes and numbers of tiles
  1383. Tournament mode
  1384. CRegistration is simple and inexpensive, and can be done in UK pounds by post, or in UK Pounds or US Dollars on-line by credit card.
  1385. To register Tile Fall by snail-mail, please send 
  1386. 10 (10 UK pounds) cash or cheque (made payable to Adam Dawes), to the following address:
  1387.   Tile Fall Registrations (E32)
  1388.   60 Tarnbrook Way
  1389.   Bracknell
  1390.   RG12 0GB
  1391.   England
  1392. Please state that you are registering the EPOC32 version of the game, and ensure you include your return address, and (if possible) an email address.
  1393. Alternatively, register Tile Fall on-line with your credit card. The online registration price is 
  1394. 10 or $20. For information on registering Tile Fall in this way, please see the NEUON web page at
  1395.        http://www.neuon.com
  1396. You will be sent a short code that you can use to unlock the program. This will be sent to you by email if you supply me with an email address, otherwise by snail mail. Email is obviously the better option for both of us!
  1397. Thank you for registering Tile Fall.
  1398. AYou can contact me in any of the following ways:
  1399. EMail: adam@neuon.com
  1400. Web: http://www.neuon.com
  1401. Post:
  1402.     Adam Dawes
  1403.     60 Tarnbrook Way
  1404.     Bracknell
  1405.     RG12 0GB
  1406.     England
  1407. For additional Tile Sets and for other software I have written (for EPOC32, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  1408.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  1409. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by post.
  1410. #CI will not accept responsibility for any damage done to your system, or data lost, directly or indirectly as a result from using this program or any of its associated files. You use the program entirely at your own risk.
  1411. Of course if you do experience any problems then I'll do what I can to sort them out, and please let me know so that I can try to cure them in a future release.
  1412. Tile Fall and its associated files are not public domain. The unregistered version of the program may be distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. The registered version may not be distributed under any circumstances.
  1413. Tile Fall may not be included within any commercial package without express written permission from the author.
  1414. Tile Fall is Copyright 
  1415.  1996-1999, Adam Dawes and NEUON software.
  1416. RegisteringR
  1417. Tile Fall!
  1418. Contacting the authorR
  1419. Tile Fall!
  1420. Copyright and disclaimerR
  1421. Tile Fall!
  1422. NeuonR
  1423. Tile Fall!
  1424. IntroductionR
  1425. Tile Fall!
  1426. How to play Tile FallR
  1427. Tile Fall!
  1428. Game strategyR
  1429. Tile Fall!
  1430. ScoringR
  1431. Tile Fall!
  1432. Scoring examplesR
  1433. Tile Fall!
  1434. HighscoresR
  1435. Tile Fall!
  1436. Highscore mergingR
  1437. Tile Fall!
  1438. Tournament modeR
  1439. Tile Fall!
  1440. Starting a TournamentR
  1441. Tile Fall!
  1442. Tournament High ScoresR
  1443. Tile Fall!
  1444. Ending a TournamentR
  1445. Tile Fall!
  1446. PreferencesR
  1447. Tile Fall!
  1448. TilesetsR
  1449. Tile Fall!
  1450. Hints and tipsR
  1451. Tile Fall!
  1452.     SharewareR
  1453. Tile Fall!
  1454. Table1
  1455. title
  1456. synonym
  1457. Sketch
  1458. YUeUYA
  1459. &Paint.app
  1460. IntroductionR
  1461. Tile Fall!
  1462. How to play Tile FallR
  1463. Tile Fall!
  1464. Game strategyR
  1465. Tile Fall!
  1466. ScoringR
  1467. Tile Fall!
  1468. Scoring examplesR
  1469. Tile Fall!
  1470. HighscoresR
  1471. Tile Fall!
  1472. Highscore mergingR
  1473. Tile Fall!
  1474. Tournament modeR
  1475. Tile Fall!
  1476. Starting a TournamentR
  1477. Tile Fall!
  1478. Tournament High ScoresR
  1479. Tile Fall!
  1480. Ending a TournamentR
  1481. Tile Fall!
  1482. PreferencesR
  1483. Tile Fall!
  1484. TilesetsR
  1485. Tile Fall!
  1486. Hints and tipsR
  1487. Tile Fall!
  1488.     SharewareR
  1489. Tile Fall!
  1490. "CI will not accept responsibility for any damage done to your system, or data lost, directly or indirectly as a result from using this program or any of its associated files. You use the program entirely at your own risk.
  1491. Of course if you do experience any problems then I'll do what I can to sort them out, and please let me know so that I can try to cure them in a future release.
  1492. Tile Fall and its associated files are not public domain. The unregistered version of the program may be distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. The registered version may not be distributed under any circumstances.
  1493. Tile Fall may not be included within any commercial package without express written permission from the author.
  1494. Tile Fall is Copyright 
  1495.  1996-2000, Adam Dawes and NEUON software.
  1496. RegisteringR
  1497. Tile Fall!
  1498. Contacting the authorR
  1499. Tile Fall!
  1500. Copyright and disclaimerR
  1501. Tile Fall!
  1502.  BaLocalisation by Costantino MuzioOKCancellaSiSNoNNeuon Software presentaQuesta copia di Tile Fall 
  1503.  registrata a: Questo gioco 
  1504.  shareware -- registrati per favore!Premi un tasto per iniziare il gioco...Premi un tasto per continuare...Sei sicuro?Attendere pregonessunoInizia una nuova partitaChiudi Tile FallFine del gioco!Non 
  1505.  possibile annullare!Segnato  punto! punti!Punteggio: Il tuo punteggio: Punteggio finale: Tessererimaste: Bonus: Penalit
  1506. : Congratulazioni!Hai fatto un buon punteggio.Inserisci il tuo nome:Punteggi altiPiccolaMedioGrandeSeleziona il file dei punteggi da caricarePunteggi da unireAggiunto Aggiunti  punteggio alto. punteggi alti.PreferenzeQuesta copia non 
  1507.  registrata;alcune caratteristiche sono inabilitate.Dimensione dell'area di gioco:Piccolo,Medio,LargoMedioNumero di tessere:Tipo di tessere:Avanzato,ElementareElementareImpostazioni graficheSuono:Disattivato,Basso,Medio,AltoHai fatto cambiamenti all'area di gioco o al numero di tessere. Questi cambiamento faranno terminareil torneo e ritornerai alla modalit
  1508.  di gioco normale.Sei sicuro di voler continuare con questi cambiamenti?Impostazione del torneoNumero di partiteInizializzaione casuale del torneo:TorneoBenvenuti in Tile Fall modalit
  1509.  torneo.Qual'
  1510.  il tuo nome?Torneo, mano  di Finisci il torneo e inizia una nuova partitaRicomincia questa partita del torneoFine della partita del torneo Punteggio migliore per questa partita:  da Punteggio migliore precedente: Punteggi migliori per questo torneo: PartitaBestNuovoGiocoNuovoMostrapunteggiPunteggiAnnullamuoviAnnullaGiocoprefPrefGiocoNuovoAnnulla l'ultima mossaVedi i punteggi migliori...Unisci i punteggi migliori...ChiudiTourneoNuovo...Mostra punteggi...Ricomincia la partitaMostra il numero casuale...StrumentiPreferenze...Registra...Aiuto su Tile FallInformazioni su Tile Fall...Inserisci il tuo nome e il codice ESATTAMENTE comemostrato. Se non hai un codice di registrazione, guardail file di aiuto per informazioni su come registrarsi.Nome:Grazie per aver registrato Tile Fall!Tutte le caratteristiche sono ora disponibili.Mi dispiace, codice non valido. Se hai problemie il tuo codice non funziona, contatta Adam Dawescome descritto nel file di Aiuto.Impossibile trovare Impossibile iniziare -- impossibile caricare impostazioni graficheimpossibile caricare impostazioni graficheErrore nel caricare la tabella punteggi.Impossibile unire il proprio file dei punteggi di Tile Fall!Non 
  1511.  possibile aprire il file.File dei punteggi non valido.Modalit
  1512.  torneo 
  1513.  disponibile solo se si utilizzala versione registrata di Tile Fall. Guarda il file di Aiuto per informazioni su come registrarsi.L'unione dei punteggi 
  1514.  valido solo nella versioneregistrata di Tile Fall. Guarda il file di Aiutoper informazioni su come registrarsi.
  1515.  BaLocalisation by Henner Kessler (http://www.psisoft.cjb.net)OKAbbrechenJaJNeinNNeuon Software praesentiertDiese Kopie von Tile Fall ist registriert fuer Tilefall ist Shareware -- Bitte registrieren!Bitte Taste Druecken um das Spiel zu starten...Bitte Taste Druecken um fortzufahren...Sind Sie sicher?Bitte wartenNiemandStarte neues SpielSchliessen Tile FallSpiel beendet!Rueckgaengig hier nicht moeglich!  Punkt erzielt!  Punkte erzielt! Punktzahl: Deine Punkte: Finale Punktzahl: Teileuebrig:Bonus: Strafe: Gratulation!Neuer Rekord.Bitte Namen eintragen:RekordKleinMittelGrossSelect highscore file to mergeMerging scores   Rekordeintrag hinzugefuegt. Rekordeintraege hinzugefuegt.EinstellungenDiese Kopie von Tile Fall ist unregistriert;einige Features sind nicht waehlbar.Spielfeldgroesse:Klein,Mittel,GrossMittelAnzahl Teile:Teiletyp:Ausgedehnt,UrsprungUrsprungTeileset:Sound:Aus,Leise,Mittel,LautSie haben die Groesse des Spielfeldes oder die Anzahlder Teile veraendert. Diese Aenderungen beenden dasaktuelle Turnier und wechseln in den normalen Spielmodus.Moechten Sie mit diesen Aenderungen fortfahren?TurniereinstellungenAnzahl Runden:Turnier setzen: TurnierWillkommen zum Tile Fall Turniermodus.Wie lautet Ihr Name?Turnierunde  von Turnier beenden und neues Spiel startenNeustart der TurnierrundeTurnierrunde beendet Bester dieser Runde:  by Zweitbester: Hoechste Punktzahl in diesem Turnier: RundeBesterNeuSpielNeuZeigePunktzahlPunktzahlRueckgaengigZugRueckgaengigSpielEinstellungenEinstellungenSpielNeuRueckgaengig letzter ZugZeige Rekord...Mische Rekorde...SchliessenTurnierNeu...Zeige Punkte...Neustart RundeZeige Platzierung...ToolsEinstellungen...Registrierung...Hilfe zu Tile FallUeber Tile Fall...Bitte tragen Sie Ihren Namen und Registriercode EXAKT so ein, wie er vorgegeben ist. Wenn Sie keinen Registriercode haben, lesen Siein der Hilfedatei nach, wie Sie Tile Fall registrieren koennen.Name:Vielen Dank fuer die Registrierung von Tile Fall!Alle Features des Spieles sind nun freigeschaltet.Dieser Code ist ungueltig. Wenn Sie Probleme mit Ihrem Registriecode haben, setzen Sie sich mit Adam Daweswie in der Hilfedatei beschrieben in verbindung.Nicht gefunden: Start nicht moeglich -- das Tileset kann nicht geladen werden: Ausgewaehltes Tileset kann nicht geladen werden.Fehler beim Laden der Bestenliste.Tile Falls eigene Bestenliste kann nicht gemischt werden!Datei kann nicht geoeffnet werden.Ungueltige Bestenliste.Turniermodus ist nur in der registrierten Versionvon Tile Fall spielbar. Informationen zur Registrierungfinden Sie in der Hilfedatei.Mischen der Bestenliste ist nur in der registrierten Version von Tile Fall moeglich. Informationen zurRegistrierung finden Sie in der Hilfedatei.
  1516.     "    [    }    
  1517.  Ba OKAnnulerOuiONonNNeuon Software present
  1518. Cette copie de Tile Fall est enregistr
  1519.  Ce jeu est un shareware -- veuillez vous enregistrer!Appuyez sur une touche pour commencer...Appuyez sur une touche pour continuer...
  1520. tes vous sur ?Patientez SVPaucunCommencer une nouvelle partieFermer Tile FallPartie termin
  1521. e!Ne peut annuler la derni
  1522. re action!Donne  point! points!Score: Votre score: Score final: Carreauxrestants:Bonus: Penalit
  1523. licitations!Votre score fait partie des meilleurs.Veuillez entrer votre nom:Meilleurs scoresPetitMoyenGrandS
  1524. lectionner le fichier des meilleurs scores 
  1525.  fusionnerFusion des scores   entr
  1526. e ajout
  1527. e dans les meilleurs scores. entr
  1528. es ajout
  1529. es dans les meilleurs scores.Pr
  1530. rencesCette copie de Tile Fall n'est pa enregistr
  1531. e;quelques options sont brid
  1532. es.Taille du tableau:Petit,Moyen,GrandMoyenNombre de carreaux:Type de carreaux:Etendu,BasiqueBasiqueD
  1533. finition de carreauxSon:Off,Bas,Moyen,FortVous avez chang
  1534.  la taille du tableau ou le nombre de carreaux. Ce changement va terminer v
  1535. tre partie tournois et retourner dans le mode de jeu normal.
  1536. tes vous sur de vouloir continuer avec ces changements?R
  1537. glages du TournoisNombre de partiesNum
  1538. ro de 's
  1539. rie' du tournois:TournoisBienvenue dans le mode Tournois de Tile Fall.Quel est v
  1540. tre nom?Tournois partie  sur Finir le tournois et commencer une nouvelle partieRecommencer cette partie du tournoisFin de la partie du tournois Meilleur score pour cette partie: par Meilleur score pr
  1541. dent: Meilleurs scores pour ce tournois: PartieMeilleurNouvellePartieNouveauAfficherscoresScoresAnnulerdernierAnnulerPartiepr
  1542. fsPartieNouvelleAnnuler dernier mouvementAfficher les meilleurs scores...Fusionner les meilleurs scores...FermerTournoisNouveau...Afficher les scores...Recommencer la partieAfficher le num
  1543. ro de 's
  1544. rie'...OutilsPr
  1545. rences...S'enregistrer...Aide de Tile FallA propos de Tile Fall...Veuillez entrer votre nom et code EXACTEMENT comme indiqu
  1546. .Si vous n'avez pas de code d'enregistrement, veuillez consulter lefichier d'aide pour des informations sur comment enregistrer Tile Fall.Nom:Merci d'avoir enregistr
  1547.  Tile Fall! Toutes lesoptions du jeu sont maitenant d
  1548. bloqu
  1549. , ce code n'est pas valide. Si vous avez des probl
  1550. mespour faire fonctionner votre code, veuillez contacter Adam Dawescomme d
  1551. crit dans le fichier d'aide.Impossible de trouver: Ne peut commencer -- impossible de charger tileset Ne peut charger la d
  1552. finion des carreaux choisie.Erreur lors du chargement de la table des scores.Ne peut fusionnerle m
  1553. me fichier des meilleurs scores de Tile Fall!Impossible d'ouvrir le fichier.ce fichier n'est pas un fichier des meilleurs scores valide.Le mode Tournois est seulement disponible dans la versionenregistr
  1554. e de Tile Fall. Veuillez consulter le fichier d'aidepour des informations sur l'enregistrement de ce logiciel.La fusion des meilleurs scores est seulement disponible dans la version enregistr
  1555. e de Tile Fall. Veuillez consulter le fichierd'aide pour des informations sur l'enregistrement de ce logiciel.
  1556.     )    @    s    
  1557.  BaLocalisation by Filip EveraertOKAnnulerenJaJNeeNNeuon Software stelt voorDeze kopie van Tile Fall is geregistreerd aan Dit spel is shareware -- registreer a.u.b.!Druk een toets om het spel te beginnen...Druk een toets om verder te gaan...Bent u zeker?Wacht a.u.b.geen enkeleStart een nieuw spelSluit Tile FallGame Over!Kan momenteel niet ongedaan maken!  punt gescoord!  punten gescoord! Score: Uw score: Totale score: OvergeblevenTiles:Bonus: Strafpunten: Proficiat!U hebt een topscore.Voer a.u.b. uw naam in:TopscoresKleinNormaalGrootSelecteer het in te voegen topscore-bestandSamenvoegen scores   topscore bijgevoegd. topscores bijgevoegd.VoorkeurenDeze kopie van Tile Fall is niet geregistreerd;sommige funkties zijn niet bruikbaar.Grootte spelbord:Klein,Normaal,GrootNormaalAantal tiles:Tile type:Uitgebreid,NormaalNormaalTile setGeluid:Geen,Zacht,Normaal,LuidU hebt veranderingen aangebracht aan de grootte van het spelbordof aan het aantal tiles. Deze veranderingen zullen uwtoernooi be
  1558. indigen en het spel zal terug naar de normale modeoverschakelen. Bent u zeker dat u deze veranderingen wil behouden?Toernooi instellenAantal rondenToernooi nummer: ToernooiWelkom bij de Tile Fall Toernooi mode.Wat is uw naam?Toernooi ronde  van Be
  1559. indig uw Toernooi en start een nieuw spelHerstart deze toernooiEinde van toernooi ronde Beste voor deze ronde:  door Vorige beste: Beste scores voor dit toernooi: RondeBesteNieuwSpelNieuwToonscoresScoresUndo UndoSpelvoorkeurenVoorkeurenSpelNieuwMaak laatste zet ongedaanToon topscores...Voeg topscores in...SluitToernooiNieuw...Toon scores...HerstartToernooi nummer...ExtraVoorkeuren...Registreren...Help bij Tile FallInfo bij Tile Fall...Voer a.u.b. uw naam en code IDENTIEK zoals getoond in.Als u geen registratiecode bezit, raadpleeg dan hethelp bestand voor informatie over het registreren van Tile Fall.Naam:Bedankt voor het registreren van Tile Fall!Alle spel-funkties zijn nu beschikbaar.Sorry, deze code is niet correct. Als u problemen ondervindtmet het invoeren van de code, contacteer a.u.b. Adam Dawes zoalsbeschreven in het help bestand.Niet gevonden: Kan niet starten -- kan tileset niet lezen Kan geselecteerde tileset niet lezen.Fout bij het lezen van de topscore tabel.Kan Tile Fall's eigen topscore bestand niet invoegen!Kan bestand niet openen.Geen geldig topscore bestand.Toernooi mode is enkel beschikbaar in de geregistreerdeversie van Tile Fall. Raadpleeg a.u.b. het help bestand voorinformatie over het registreren van dit programma.Het invoegen van topscores is enkel mogelijk in de geregistreerdeversie van Tile Fall. Raadpleeg a.u.b. het help bestand voorinformatie over het registreren van dit programma.
  1560.     *    a    
  1561.  Ba OKCancelYesYNoNNeuon Software presentsThis copy of Tile Fall is registered to This game is shareware -- please register!Press any key to begin the game...Press any key to continue...Are you sure?Please waitno oneStart a new gameClose Tile FallGame over!Can't undo right now!Scored  point! points!Score: Your score: Final score: Tiles left:  Bonus: Penalty: Congratulations!You got a high score.Please enter your name:High scoresSmallMediumLargeSelect highscore file to mergeMerging scoresAdded Added  highscore entry. highscore entries.PreferencesThis copy of Tile Fall is unregistered;some features are restricted.Board size:Small,Medium,LargeMediumNumber of tiles:Tile type:Extended,BasicBasicTile setSound:Off,Quiet,Medium,LoudYou have made changes to the board size orthe number of tiles. This change will end yourtournament game and return you to normal game mode.Are you sure you wish to continue with these changes?Set up TournamentNumber of roundsTournament seed: TournamentWelcome to the Tile Fall Tournament mode.What is your name?Tournament round  of End your Tournament and start a new gameRestart this tournamentEnd of tournament round Best for this round:  by Previous best: Best scores for this tournament: RoundBestNewGameNewShowscoresScoresUndomoveUndoGameprefsPrefsGameNewUndo last moveView high scores...Merge high scores...CloseTournamentNew...Show scores...RestartDisplay seed...ToolsPreferences...Register...Help on Tile FallAbout Tile Fall...Please enter your name and code EXACTLY as shown.If you do not have a registration code, please see thehelp file for information on how to register Tile Fall.Name:Thank you for registering Tile Fall!All game features are now unlocked.Sorry, that code is not valid. If you are having problemsgetting your code to work, please contact Adam Dawes asdescribed in the help file.Unable to find: Cannot start -- unable to load tileset Cannot load selected tileset.Error loading highscore table.Cannot merge Tile Fall's own highscore file!Unable to open file.Not a valid highscore file.Tournament mode is only available in the registeredversion of Tile Fall. Please see the help file forinformation on registering this program.Highscore merging is only available in the registeredversion of Tile Fall. Please see the help file forinformation on registering this program.
  1562.  OUUU
  1563.  OUUU
  1564.  OUUU
  1565.  OUUU
  1566. (OUUU
  1567. (OUUU
  1568. (OUUU
  1569. (OUUU
  1570. *OUUU
  1571. *OUUU
  1572. *OUUU
  1573. *OUUU
  1574. *OUUU
  1575. *OUUU
  1576. *OUUU
  1577. *OUUU
  1578. *OUUU
  1579. *OUUU
  1580. *OUUU
  1581. *OUUU
  1582. *OUUU
  1583. *OUUU
  1584. *OUUU
  1585. *OUUU
  1586. *OUUU
  1587. TUUUUUMUUUUU
  1588. *OUUU
  1589. TUUUUUMUUUUU
  1590. *_UUU
  1591. UUUUUU]UUUUU
  1592. *_UUU
  1593. UUUUUU]UUUUU
  1594. *OUUU
  1595. TUUUUUMUUUUU
  1596. *OUUU
  1597. TUUUUUMUUUUU
  1598. *_UUU
  1599. UUUUUU]UUUUU
  1600. *_UUU
  1601. UUUUUU]UUUUU
  1602. *OUUU
  1603. TUUUUUMUUUUU
  1604. *OUUU
  1605. TUUUUUMUUUUU
  1606. *_UUU
  1607. UUUUUU]UUUUU
  1608. *_UUU
  1609. UUUUUU]UUUUU
  1610. *OUUU
  1611. TUUUUUMUUUUU
  1612. *OUUU
  1613. TUUUUUMUUUUU
  1614. *_UUU
  1615. UUUUUU]UUUUU
  1616. *_UUU
  1617. UUUUUU]UUUUU
  1618. *OUUU
  1619. TUUUUUMUUUUU
  1620. *OUUU
  1621. TUUUUUMUUUUU
  1622. *_UUU
  1623. UUUUUU]UUUUU
  1624. *_UUU
  1625. UUUUUU]UUUUU
  1626. *OUUU
  1627. TUUUUUMUUUUU
  1628. *OUUU
  1629. TUUUUUMUUUUU
  1630. *_UUU
  1631. UUUUUU]UUUUU
  1632. *_UUU
  1633. UUUUUU]UUUUU
  1634. *OUUU
  1635. TUUUUUMUUUUU
  1636. *OUUU
  1637. TUUUUUMUUUUU
  1638. *_UUU
  1639. UUUUUU]UUUUU
  1640. *_UUU
  1641. UUUUUU]UUUUU
  1642. *OUUU
  1643. TUUUUUMUUUUU
  1644. *OUUU
  1645. TUUUUUMUUUUU
  1646. *_UUU
  1647. UUUUUU]UUUUU
  1648. *_UUU
  1649. UUUUUU]UUUUU
  1650. *OUUU
  1651. TUUUUUMUUUUU
  1652. *OUUU
  1653. TUUUUUMUUUUU
  1654. *_UUU
  1655. UUUUUU]UUUUU
  1656. *_UUU
  1657. UUUUUU]UUUUU
  1658. TUUUUUMUUUUU
  1659. *OUUU
  1660. TUUUUUMUUUUU
  1661. UUUUUU]UUUUU
  1662. *_UUU
  1663. UUUUUU]UUUUU
  1664. TUUUUUMUUUUU
  1665. *OUUU
  1666. TUUUUUMUUUUU
  1667. UUUUUU]UUUUU
  1668. *_UUU
  1669. UUUUUU]UUUUU
  1670. TUUUUUMUUUUU
  1671. *OUUU
  1672. TUUUUUMUUUUU
  1673. UUUUUU]UUUUU
  1674. *_UUU
  1675. UUUUUU]UUUUU
  1676. TUUU(
  1677. TUUUUUMUUUUU
  1678. *OUUU
  1679. TUUUUUMUUUUU
  1680. UUUU(
  1681. UUUUUU]UUUUU
  1682. *_UUU
  1683. UUUUUU]UUUUU
  1684. TUUUUUMUUUUU
  1685. *OUUU
  1686. TUUUUUMUUUUU
  1687. UUUUUU]UUUUU
  1688. *_UUU
  1689. UUUUUU]UUUUU
  1690. TUUUUUMUUUUU
  1691. *OUUU
  1692. TUUUUUMUUUUU
  1693. UUUUUU]UUUUU
  1694. *_UUU
  1695. UUUUUU]UUUUU
  1696. *OUUU
  1697. *OUUU
  1698. *OUUU
  1699. *OUUU
  1700. *OUUU
  1701. *OUUU
  1702. UUUUU
  1703. UUUUUU
  1704. UUUUU
  1705. UUUUUU
  1706. _UUUU
  1707. _UUUU
  1708. UUUUU
  1709. UUUUUU
  1710. UUUUU
  1711. UUUUUU
  1712. WUUUU
  1713. WUUUU
  1714. UUUUU
  1715. UUUUUU
  1716. UUUUU
  1717. UUUUUU
  1718. UUUUU
  1719. UUUUU
  1720. UUUUU
  1721. UUUUUU
  1722. UUUUU
  1723. UUUUUU
  1724. UUUUU
  1725. UUUUU
  1726. UUUUUU
  1727. UUUUUU
  1728. _UUUUU
  1729. _UUUUU
  1730. UUUUUU
  1731. UUUUUU
  1732. WUUUUU
  1733. WUUUUU
  1734. UUUUUU
  1735. UUUUUU
  1736. TUUUU
  1737. ODDDDD
  1738. TUUUUUMDDDDD
  1739. TUUUU
  1740. ODDDDD
  1741. TUUUUUMDDDDD
  1742. UUUUU
  1743. _DDDDD
  1744. UUUUUU]DDDDD
  1745. UUUUU
  1746. _DDDDD
  1747. UUUUUU]DDDDD
  1748. PUUUU
  1749. PUUUUU
  1750. PUUUU
  1751. PUUUUU
  1752. UUUUU
  1753. UUUUUU]
  1754. UUUUU
  1755. UUUUUU]
  1756. DUUUU
  1757. ODDDDD
  1758. DUUUUUMDDDDD
  1759. DUUUU
  1760. ODDDDD
  1761. DUUUUUMDDDDD
  1762. UUUUU
  1763. _EDDDD
  1764. UUUUUU]EDDDD
  1765. UUUUU
  1766. _EDDDD
  1767. UUUUUU]EDDDD
  1768. UUUUU
  1769. UUUUU
  1770. UUUUUU]
  1771. UUUUUU]
  1772. ODDDDD
  1773. DTUUUUMDDDDT
  1774. DTUUE
  1775. ODDDDD
  1776. DTUUUUMDDDDT
  1777. UUUUE
  1778. _UDDDD
  1779. UUUUUU]UDDDT
  1780. UUUUE
  1781. _UDDDD
  1782. UUUUUU]UDDDT
  1783. QUUUU
  1784. QUUUU
  1785. UUUUUU]U
  1786. UUUUUU]U
  1787. ODDDDD
  1788. DDUUUUMDDDDU
  1789. DDUUD
  1790. ODDDDD
  1791. DDUUUUMDDDDU
  1792. UUUUD
  1793. _UEDDD
  1794. UUUUUU]UEDDU
  1795. UUUUD
  1796. _UEDDD
  1797. UUUUUU]UEDDU
  1798. UUUUUU]U
  1799. UUUUUU]U
  1800. ODDDDD
  1801. DDTUUUMDDDTU
  1802. DDTED
  1803. ODDDDD
  1804. DDTUUUMDDDTU
  1805. UUUED
  1806. _UUDDD
  1807. UUUUUU]UUDTU
  1808. UUUED
  1809. _UUDDD
  1810. UUUUUU]UUDTU
  1811. UUUUUU]UU
  1812. UUUUUU]UU
  1813. ODDDDD
  1814. DDDUUUMDDDUU
  1815. DDDDD
  1816. ODDDDD
  1817. DDDUUUMDDDUU
  1818. UUUDD
  1819. _UUEDD
  1820. UUUUUU]UUEUU
  1821. UUUDD
  1822. _UUEDD
  1823. UUUUUU]UUEUU
  1824. DDDDD
  1825. ODDDDD
  1826. DDDDD
  1827. ODDDDD
  1828. DDDDD
  1829. ODDDDD
  1830. DDDDD
  1831. ODDDDD
  1832. LDDDD
  1833. @DDDD
  1834. DDDDD
  1835. ODDDDD
  1836. DDDDD
  1837. LDDDD
  1838. @DDDD
  1839. DDDDD
  1840. @DDDD
  1841. DDDDD
  1842. ODDDDD
  1843. DDDDD
  1844. LDDDDD
  1845. DDDDD
  1846. ODDDDD
  1847. DDDDD
  1848. LDDDDD
  1849. jffff
  1850. jffff
  1851. ffffV
  1852. offffU
  1853. ffffffnfffff
  1854. ffffV
  1855. offffU
  1856. ffffffnfffff
  1857. jffff
  1858. jffff
  1859. ffffV
  1860. offffU
  1861. ffffffnfffff
  1862. ffffV
  1863. offffU
  1864. ffffffnfffff
  1865. jffff
  1866. jffff
  1867. ffffV
  1868. offffU
  1869. ffffffnfffff
  1870. ffffV
  1871. offffU
  1872. ffffffnfffff
  1873. jffff
  1874. jffff
  1875. ffffV
  1876. offffU
  1877. ffffffnfffff
  1878. ffffV
  1879. offffU
  1880. ffffffnfffff
  1881. jffff
  1882. jffff
  1883. ffffV
  1884. offffU
  1885. ffffffnfffff
  1886. ffffV
  1887. offffU
  1888. ffffffnfffff
  1889. UUUUUU]UUUUU
  1890. ?}UUUA
  1891. ?}UUUQ
  1892. ?}UUUA
  1893. ?}UUUQ
  1894. O}UUUA
  1895. O}UUUQ
  1896. O}UUUA
  1897. O}UUUQ
  1898. ?}UUUA
  1899. <}UUUE
  1900. ?}UUUA
  1901. <}UUUE
  1902. __UUUA
  1903. \_UUUE
  1904. __UUUA
  1905. \_UUUE
  1906. ?}UUUA
  1907. TUUU=}UUUU
  1908. ?}UUUA
  1909. TUUU=}UUUU
  1910. _UUUA
  1911. UUUUUU
  1912. _UUUU
  1913. _UUUA
  1914. UUUUUU
  1915. _UUUU
  1916. ?}UUUA
  1917. ?}UUUU
  1918. ?}UUUA
  1919. ?}UUUU
  1920. WUUUA
  1921. WUUUU
  1922. WUUUA
  1923. WUUUU
  1924. ?}UUUA
  1925. ?}UUUU
  1926. ?}UUUA
  1927. ?}UUUU
  1928. UUUUA
  1929. UUUUU
  1930. UUUUA
  1931. UUUUU
  1932. ?}UUUA
  1933. ZUU=}UUUU
  1934. ?}UUUA
  1935. VUU=}UUUU
  1936. UUUUU
  1937. _UUUUA
  1938. UUUUUU]UUUUU
  1939. _UUUUA
  1940. UUUUUU]UUUUU
  1941. ?}UUUA
  1942. kUUU=}UUUU
  1943. ?}UUUA
  1944. [UUU=}UUUU
  1945. UUUUU
  1946. _UUUUA
  1947. UUUUUU]UUUUU
  1948. UUUUY
  1949. _UUUUA
  1950. UUUUUU]UUUUU
  1951. ?}UUUA
  1952. VUUU=}UUUU
  1953. ?}UUUA
  1954. UUUU=}UUUU
  1955. UUUUU
  1956. _UUUUA
  1957. UUUUUU]UUUUU
  1958. UUUUU
  1959. _UUUUA
  1960. UUUUUU]UUUUU
  1961. ?}UUUA
  1962. UUUU=}UUUU
  1963. ?}UUUA
  1964. O~UUUU=}UUUU
  1965. UUUUU
  1966. _UUUUA
  1967. UUUUUU]UUUUU
  1968. UUUUU
  1969. _UUUUA
  1970. UUUUUU]UUUUU
  1971. ?}UUUA
  1972. oUUUU=}UUUU
  1973. ?}UUUA
  1974. SoUUUU=}UUUU
  1975. _UUUUA
  1976. UUUUUU]UUUUU
  1977. _UUUUA
  1978. UUUUUU]UUUUU
  1979. ?yUUUA
  1980. _UUUU=yUUUU
  1981. ?}UUUA
  1982. _UUUU=}UUUU
  1983. UUUUU
  1984. _UUUUA
  1985. UUUUUU]UUUUU
  1986. UUUUU
  1987. _UUUUA
  1988. UUUUUU]UUUUU
  1989. ?iUUUA
  1990. [UUUU=iUUUU
  1991. ?}UUUA
  1992. [UUUU=}UUUU
  1993. UUUUU
  1994. _UUUUA
  1995. UUUUUU]UUUUU
  1996. UUUUU
  1997. _UUUUA
  1998. UUUUUU]UUUUU
  1999. ?mUUUA
  2000. [UUUU=mUUUU
  2001. ?}UUUA
  2002. [UUUU=}UUUU
  2003. _UUUUA
  2004. UUUUUU]UUUUU
  2005. _UUUUA
  2006. UUUUUU]UUUUU
  2007. ?iUUUA
  2008. WUUUU=eUUUU
  2009. ?}UUUA
  2010. WUUUU=}UUUU
  2011. _UUUUA
  2012. UUUUUU]UUUUU
  2013. _UUUUA
  2014. UUUUUU]UUUUU
  2015. ?eUUUP
  2016. SWUUUU=UUUUU
  2017. ?}UUUA
  2018. WUUUU=}UUUU
  2019. _UUUUQ
  2020. UUUUUU]UUUUU
  2021. _UUUUA
  2022. UUUUUU]UUUUU
  2023. OUUUUU
  2024. ?}UUUA
  2025. WUUUU=}UUUU
  2026. _UUUU
  2027. UUUUUU]UUUUU
  2028. _UUUUA
  2029. UUUUUU]UUUUU
  2030. OUUUUU
  2031. TUUUU
  2032. ?}UUUA
  2033. WUUUU=}UUUU
  2034. UUUUUU]UUUUU
  2035. _UUUUA
  2036. UUUUUU]UUUUU
  2037. OuUU@
  2038. OUUUUU
  2039. TUUUU
  2040. ?}UUUA
  2041. WUUUU=}UUUU
  2042. UUUU@
  2043. UUUUUU]UUUUU
  2044. _UUUUA
  2045. UUUUUU]UUUUU
  2046. ?UUUUU
  2047. SUUUU
  2048. ?}UUUA
  2049. WUUUU=}UUUU
  2050. UUUUUU]UUUUU
  2051. _UUUUA
  2052. UUUUUU]UUUUU
  2053. ?}UUUA
  2054. <}UUUU
  2055. _UUUUA
  2056. UUUUU
  2057. \UUUUU
  2058. ?}UUUA
  2059. <}UUU
  2060. OUUUUA
  2061. TUUUU
  2062. LUUUU
  2063. ?}UUUA
  2064. WUUU@=}UUU
  2065. UUUUUU]UUUUU
  2066. UUUUA
  2067. QUUUU@
  2068. ?}UUUA
  2069. WUUUP<}UUU
  2070. _UUUUA
  2071. UUUUUP\UUUU
  2072. ?}UUUA
  2073. ?}UUUA
  2074. O]UUUA
  2075. O]UUUA
  2076. ?}UUUA
  2077. ?}UUUA
  2078. ?uUUUA
  2079. ?uUUUA
  2080. UUUUUU]UUUUU
  2081. UUUUUU]
  2082. UUUUUU]
  2083. UUUUUU]UUUUU
  2084. *Record.app
  2085. uwtTKC
  2086. VEEEIA
  2087. svJ]qEMu
  2088. ZBuuwC
  2089. Is@}eDry
  2090. pDSXuV
  2091. E\K]MuK
  2092. Q~u}m}|tAY
  2093. uwYJK
  2094. PM@IpurM
  2095. EEQLqqqc
  2096. au^pH[
  2097. epYL|bJ
  2098. UUery}K`y
  2099. Xe]UJ
  2100. uzsO|}
  2101. ySf}]wagU
  2102. Hg}pynX
  2103. drq}u_
  2104. qGfyae{NW[a
  2105. ybvi`x
  2106. fDIa|U
  2107. q|Vtd
  2108. zOexctdae[rQ
  2109. |b^LjM
  2110. el[LE@V
  2111. e}r{rMwz
  2112. ]w|}MMtA
  2113. OeycbayydxTn
  2114. mg^Gg`J{n
  2115. quaUR}OP
  2116. CebvuuL]]]
  2117. k~mlb`cie}r~
  2118. yaAxsH]^Q
  2119. `mcbfx}}x
  2120. aaXd{
  2121. cwUfyIU
  2122. e`biamjyqfgk
  2123. iig{empz
  2124. fbEvht
  2125. majcb
  2126. bugdid
  2127. kkyebamx
  2128. CgxUU_
  2129. nduedu]
  2130. imccagnU
  2131. _ym{]ut
  2132. Zm~qESH
  2133. iihoc
  2134. dnc}~dl
  2135. e{MI__
  2136. JpLEC
  2137. Waon`mnf|aj
  2138. oafmeNO
  2139. bEu]_
  2140. omW~q`A
  2141. ncoha`
  2142. oicbmyq
  2143. DzwFQAB
  2144. {l~ds\aV
  2145. jmn{zc
  2146. hbokfH{
  2147. geehhUm|
  2148. joh{u{
  2149. pc`~[m
  2150. ffuUZMJ
  2151. ebb\v
  2152. uuEfu
  2153. jadnn
  2154. f}]Q^u
  2155. m`p|hgJrc
  2156. ]]]ET
  2157. d`g~ioD}vj
  2158. ]nzga|{
  2159. NVH]B
  2160. d`qw}fu
  2161. ||UztWIU
  2162. cageod_ee
  2163. ledzq`Ragm
  2164. enahcKiV
  2165. CH}EE^HQz
  2166. g~dpGxc
  2167. indgkh
  2168. s}fexcqd\
  2169. oonzbg
  2170. ilPEp
  2171. E]SD]
  2172. Phbgo
  2173. vxtaw
  2174. aohl|Ma
  2175. r]WWe
  2176. Cyp`oDGz
  2177. cae`l`egL
  2178. Xzqqk
  2179. ciamkycim
  2180. njjodHc
  2181. fmbgtz
  2182. gxKekVLPn
  2183. a]UR|W
  2184. b|evkoU}t
  2185. lbudkslQ
  2186. mzcoq
  2187. enbgiq
  2188. \t}zkx
  2189. dmz@bg
  2190. c~GdiU[t{
  2191. iagmlP}g
  2192. XKU^gM
  2193. [y~{cL
  2194. FfzJgk
  2195. E\Wdy
  2196. |qMg`
  2197. aexlwPqn
  2198. bjlMrhb
  2199. VqMdbUEM@
  2200. b{zh{Fp\
  2201. boccg
  2202. iIUUFw
  2203. a{`eOY{{
  2204. taaHyt
  2205. eeqsA]
  2206. rLdEU
  2207. {zofYxE
  2208. olkjrmo
  2209. }a{}`N
  2210. eyxsA|
  2211. fyeim}tm
  2212. hgadC
  2213. suusBr
  2214. elcd^p`
  2215. ]Ze|GT
  2216. gwmMM
  2217. |@blA
  2218. eJrUU
  2219. iob|{l
  2220. nnA|k
  2221. atgeEEql
  2222. eihk{fh
  2223. ihbgedj
  2224. q}o}]]N
  2225. g|`{pMf
  2226. te`]]V
  2227. egkhvrfO
  2228. Hkmkwan
  2229. ermezs
  2230. UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU7
  2231. *Record.app
  2232. S}{w^
  2233. Y|e|G
  2234. odpELutydgg`mn
  2235. mdpuEFutqqu]
  2236. Kxealohicv
  2237. jce{|eeyq\]^Cuu
  2238. l}uILD
  2239. W{bjnx
  2240. `}utydget
  2241. udbmceedfy
  2242. GbfCpl`
  2243. bHJgm
  2244. htTU|ie
  2245. l~evId
  2246. UrotW
  2247. OXaol
  2248. \]ifC
  2249. gbfwL
  2250. Nz^ss
  2251. InhWCJ
  2252. yXEJX
  2253. NZlfL
  2254. GYMAh
  2255. fJ[QP
  2256. J}HR^
  2257. YHXC]
  2258. TEWQO
  2259. WEUVU\
  2260. VZU^V
  2261. UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU7
  2262. *Record.app
  2263. TQUUUUUU`Q
  2264. wftTl
  2265. 3:8:::1
  2266. :>6=8:4
  2267. 41>46?:
  2268. 2:40889:::=2>
  2269. 01<65
  2270. 9:0    r7
  2271. 3:    2>
  2272. Lngut
  2273. UdUfg
  2274. k{krki
  2275. veieY\
  2276. fcdzu
  2277. \EaTV{q}B
  2278. ucJvZ
  2279. pcU}e
  2280. Cs|EP
  2281. YLR_w
  2282. DUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU7
  2283. *Record.app
  2284. iCih0
  2285. rvcyf
  2286. Ifx^r
  2287. pg}qpF
  2288. ^DYef`
  2289. cssxJ
  2290. i`nixav_
  2291. U^pI_
  2292. GRUUU
  2293. Dlknu
  2294. A{mjmH
  2295. qfde|E
  2296. pp^PQUU^M\U
  2297. [BP]UU
  2298. trwAW
  2299. WUUUP]MuN
  2300. SCMAT
  2301. WWWUQENG
  2302. ]AIYYUV[B^T
  2303. UPUUU
  2304. P^WUUUUUUVUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU7
  2305. *Record.app
  2306. UUUUUUUUUW]]]]]]]]]]WUUUUUUUUU
  2307. UUUUUUUUR]]EE[]]]]PUUUUUUUUUUU
  2308. UUUUUUUUUUUP]]]]]]]]RUUUUUUUUUUUUUUU
  2309. UUUUUUUUUV]]]]]]]]]]]]UUUUUUUUUU
  2310. UUUUUUUUUUUT]]]]]]]VUUUUUUUUUUUUU
  2311. UUUUUUUUUUUU]]]]]]]]]]VUUUUUUUUUU
  2312. UUUUUUUUUUUS]]]]]]]SUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU7
  2313. VUD@Q
  2314. REDDP
  2315. PYejD
  2316. UUUUU
  2317. UUUUE
  2318. ADDDDUUUf
  2319. UUU]U
  2320. EQDmA
  2321. UU}AT
  2322. jUUUU
  2323. VUUUUU
  2324. ZUTTUE
  2325. UTUUU
  2326. eUUUU
  2327. UUQUE
  2328. jQEEE
  2329. jfUUiUU
  2330. VDQDDU
  2331. VQUUUU
  2332. WDXUUYU
  2333. VDQ ED
  2334. oUVDPP
  2335. oEZXE
  2336. oQ[tBk
  2337. 9d9G-a
  2338. YDQUU
  2339. +DQQUU
  2340. QQTQU
  2341. jADTU
  2342. jEEUU
  2343. kDDEUU
  2344. kDUTUU
  2345. *DQEUU
  2346. *QQDUU
  2347. *ADEUU
  2348. [DQTUU
  2349. nPDEQUe
  2350. QTUTe
  2351. [DQQQ
  2352. VUUVU
  2353. jUUUU
  2354. VUUUU
  2355. EUUVD
  2356. EDEDDQD
  2357. ETDTU
  2358. ADQEU
  2359. ADQUU
  2360. EDQUU
  2361. z@DQEU
  2362. QTUUe
  2363. EDQUUe
  2364. FTUUE
  2365. EDTUQU
  2366. EDDDD
  2367. EDQEU
  2368. ETDQU
  2369. QEEUU
  2370. EDDDT
  2371. BDTTU
  2372. DDDDTU
  2373. UeUUEU
  2374. BDQUU
  2375. ADTUEU
  2376. EDQUU
  2377. BDQUT
  2378. EUUUU
  2379. QTUUUe
  2380. UUUUe
  2381. QUUUU
  2382. DTefU
  2383. EDETU
  2384. AQTTU
  2385. EQEUe
  2386. ZTUVUV
  2387. ETTUT
  2388. KUUUUU
  2389. FTUUUU
  2390. BTTEU
  2391. QEUUUU
  2392. jDTUUU
  2393. QQUUU
  2394. jVUUEPD
  2395. @DQTUUU
  2396. ADQUU
  2397. feUUU
  2398. QUUUUeE
  2399. DDQDQ
  2400. EUUUe
  2401. ADDQQ
  2402. eUUUUD
  2403. YYUET
  2404. YYUET
  2405. [UUUUV
  2406. UUUYUV
  2407. kUUUUU
  2408. YUUUU
  2409. UTQTU
  2410. jUUUTU
  2411. UUUUUU
  2412. UUUUUU
  2413. ZUUUU
  2414. E@UUA
  2415. kATjVU
  2416. ZDTUUU
  2417. kAPTUE
  2418. [UUUUU
  2419. ZUUUUUU
  2420. VUUUUUU
  2421. jVUUUUU
  2422. jUUDQUU
  2423. VEEUUUUU
  2424. VUUUUUUU
  2425. VTUUUV
  2426. TeUUUUU
  2427. UQDDDEE
  2428. UTDEQQE
  2429. jVUUUUUEU
  2430. VQETD
  2431. jUQUUU
  2432. ZDTUfVU
  2433. VUEDD
  2434. UUUUUUA
  2435. UUUfV
  2436. EEUUU
  2437. VUUUUUUU
  2438. UUUUU
  2439. ZUUUUUU
  2440. DEUUUUU
  2441. VAPUUUUUU
  2442. VUYUUUUUU
  2443. [DiQUTk
  2444. ZAjQUA[
  2445. [Q[Pk
  2446. c:\Programs\General\Support.pre
  2447. O`h@[
  2448.     TBARINITC
  2449.     TBARCOLOR
  2450. COLORAVAILABLE%4
  2451. SPTTBARINITCz
  2452. SPTTBARCOLOR
  2453. !C:\Programs\TileFall\TileFall.pre
  2454. TBARLINK
  2455. Z:\System\OPL\Toolbar
  2456. mainO
  2457. MAINWIN&
  2458. GFXWIN&
  2459. TPICWIN&
  2460. UNDOWIN&
  2461. HELPTHREAD&
  2462. RSCID&
  2463. TBARICON_NEW&
  2464. TBARMASK_NEW&
  2465. TBARICON_HS&
  2466. TBARMASK_HS&
  2467. TBARICON_UNDO&
  2468. TBARMASK_UNDO&
  2469. TBARICON_PREFS&
  2470. TBARMASK_PREFS&
  2471. SPRITE&
  2472. SPRITEPTRBMP&
  2473. SPRITEMASKBMP&
  2474. MENUPOS%
  2475. GSCRWIDTH%
  2476. GSCRHEIGHT%
  2477.     GSCRTYPE%
  2478. PATH$
  2479.     TILEPATH$
  2480. SNDPATH$
  2481. GFXFILE$
  2482. TWIDTH%
  2483. THEIGHT%
  2484. BOARD%
  2485. UNDO%
  2486. UNDOOK%
  2487. UNDOTLS%
  2488. UNDOSCR%
  2489. UNDOMXX%
  2490. UNDOTILETYPE%
  2491. TILECOUNT%
  2492. BRDLEFT%
  2493. BRDTOP%
  2494. TILESX%
  2495. TILESY%
  2496. MAXCOL%
  2497. PTRX%
  2498. PTRY%
  2499.         PTRSHOWN%
  2500. SCORE%
  2501. REMAIN%
  2502. SOUNDON%
  2503. SNDSTAT&
  2504. BRDSIZE%
  2505. NUMTILE%
  2506. TILESET$
  2507. #        TILETYPE%
  2508. SHIFT%
  2509. CTRL%
  2510. CANDO%
  2511. REGNAME$
  2512. REGCODE$
  2513. TOURNMODE%
  2514. TOURNROUND%
  2515. TOURNROUNDS%
  2516. TOURNSEED&
  2517. TOURNNAME$
  2518. TOURNSCORES%
  2519. TOURNBESTSCORES%
  2520. TOURNBESTNAMES$
  2521. HSNAME$
  2522. VERSION$
  2523. MSGBOX
  2524. GETSYSTEMSETTINGS
  2525. LOADKEY
  2526. LOADPREF
  2527.     LOADTSET%
  2528. INTRO
  2529. INITTOOLBAR
  2530. INITGAME
  2531. SAVEPREF
  2532.  (^!%' 
  2533. +    TileSets\K
  2534. Sounds\K
  2535. TileFall.rscKW
  2536. Unable to open +
  2537. TileFall.rscKO
  2538. TileFall.rscK
  2539. )s Ba
  2540. Blocks.tsetO
  2541. )t Ba
  2542. COLORAVAILABLE%
  2543. GSCRWIDTH%
  2544. GSCRHEIGHT%
  2545. PATH$
  2546.     GSCRTYPE%
  2547. GFXFILE$
  2548. Support.er5K
  2549. TileGfx.mbmK
  2550. TileGfxS.mbmK
  2551. TileGfxC.mbmK
  2552. TileGfx.mbmK
  2553. Support.er5K
  2554. SEEDRAND
  2555. INITSPRITE
  2556.     GSCRTYPE%
  2557. TWIDTH%
  2558. THEIGHT%
  2559. GFXWIN&
  2560. MAINWIN&
  2561. GSCRWIDTH%
  2562. GSCRHEIGHT%
  2563. UNDOWIN&
  2564. SPRITEPTRBMP&
  2565. GFXFILE$
  2566. SPRITEMASKBMP&
  2567. SPRITE&
  2568. MAINWIN&
  2569. xO2h{O2h{O
  2570. SPTTBARINITC
  2571. TBARINIT
  2572. TBARBUTT
  2573. TBARSHOW
  2574. GSCRWIDTH%
  2575. PATH$
  2576.     GSCRTYPE%
  2577. GSCRHEIGHT%
  2578. TBARICON_NEW&
  2579. GFXFILE$
  2580. TBARMASK_NEW&
  2581. TBARICON_HS&
  2582. TBARMASK_HS&
  2583. TBARICON_UNDO&
  2584. TBARMASK_UNDO&
  2585. TBARICON_PREFS&
  2586. TBARMASK_PREFS&
  2587. MAINWIN&
  2588. TBWIDTH%
  2589. Support.er5K
  2590. +    Tile FallO
  2591. +    Tile FallO
  2592. Support.er5K
  2593. )N Ba
  2594. K)O Ba
  2595. )Q Ba
  2596. K)R Ba
  2597. )T Ba
  2598. K)U Ba
  2599. )W Ba
  2600. K)X Ba
  2601. )P Ba
  2602. )S Ba
  2603. )V Ba
  2604. )Y Ba
  2605. LOADTSET_DOIT%
  2606.     GSCRTYPE%
  2607. TPICWIN&
  2608.     TILEPATH$
  2609. GFXWIN&
  2610.     GSCRTYPE%
  2611. TWIDTH%
  2612. THEIGHT%
  2613. MAINWIN&
  2614. SOUNDON%
  2615.     TILETYPE%
  2616. BRDSIZE%
  2617. NUMTILE%
  2618. TILESET$
  2619. PATH$
  2620.     TILEPATH$
  2621. CANDO%
  2622. Blocks.tset
  2623. TileFall.iniKO
  2624. .TSETG`[
  2625. Blocks.tset
  2626. PATH$
  2627. SOUNDON%
  2628. BRDSIZE%
  2629. NUMTILE%
  2630. TILESET$
  2631.     TILETYPE%
  2632. TileFall.iniK(
  2633. GETKEY%
  2634. GFXFILE$
  2635. MAINWIN&
  2636. GSCRHEIGHT%
  2637. GSCRWIDTH%
  2638. VERSION$
  2639.     GSCRTYPE%
  2640. CANDO%
  2641. REGNAME$
  2642. OUOUOU
  2643. )     Ba
  2644. OUOUOU
  2645. CLEARREMAINING
  2646. DRAWPTR
  2647. RNDBOARD
  2648. SHOWREMAINING
  2649. DRAWALL
  2650. SCORE%
  2651. UNDOOK%
  2652. BRDLEFT%
  2653. BRDTOP%
  2654. TILESX%
  2655. TWIDTH%
  2656. TILESY%
  2657. THEIGHT%
  2658. BRDSIZE%
  2659. MAXCOL%
  2660. GSCRHEIGHT%
  2661. TOURNMODE%
  2662. REMAIN%
  2663. GFXFILE$
  2664. MAINWIN&
  2665.     GSCRTYPE%
  2666. TOURNROUND%
  2667. TOURNROUNDS%
  2668. PTRX%
  2669. PTRY%
  2670. )C Ba
  2671. K)D Ba
  2672. INITTOURNAMENTROUND
  2673. INITGAME
  2674. CANDO%
  2675. BRDSIZE%
  2676. NUMTILE%
  2677. TOURNROUNDS%
  2678. TOURNSEED&
  2679. TOURNMODE%
  2680. TOURNBESTSCORES%
  2681. TOURNBESTNAMES$
  2682. +    Tile Fall
  2683. )z Ba
  2684. ){ Ba
  2685. )| Ba
  2686. 5w}RW
  2687. '{Q}JW
  2688. |WBOd{Q}JW
  2689. |WB}Jz
  2690. )= Ba
  2691. )> Ba
  2692. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
  2693. )/ Ba
  2694. )0 Ba
  2695. )2 Ba
  2696. 2,3,4,5
  2697. )? Ba
  2698. GETTOURNNAME
  2699. TOURNROUND%
  2700. TOURNSEED&
  2701. TOURNNAME$
  2702. )@ Ba
  2703. )A Ba
  2704. )B Ba
  2705. |WBOd{QIW
  2706. SOUNDON%
  2707. SNDSTAT&
  2708. TBAROFFER%
  2709. DRAWPTR
  2710. SHIFT%
  2711. CTRL%
  2712. BRDLEFT%
  2713. BRDTOP%
  2714. TWIDTH%
  2715. THEIGHT%
  2716. TILESX%
  2717. TILESY%
  2718. PTRX%
  2719. PTRY%
  2720.     PTRSHOWN%
  2721.  (^!%' 
  2722. {9\[\
  2723. {1\[0
  2724. YESNO%
  2725. INITGAME
  2726. TOURNMODE%
  2727. )E Ba
  2728. SHOWHS
  2729. DOUNDO
  2730. DOPREFS
  2731. UNDOOK%
  2732. TOURNMODE%
  2733. MENUPOS%
  2734. SHIFT%
  2735. CTRL%
  2736. )Z Ba
  2737. )[ Ba
  2738. On)\ Ba
  2739. Ozh)] Ba
  2740. Os)^ Ba
  2741. Omh)_ Ba
  2742. )Z Ba
  2743. )[ Ba
  2744. Onh)] Ba
  2745. Os)^ Ba
  2746. Omh)_ Ba
  2747. )` Ba
  2748. )a Ba
  2749. )` Ba
  2750. )a Ba
  2751. Ot)b Ba
  2752. Oc)c Ba
  2753. Oo)d Ba
  2754. )e Ba
  2755. )f Ba
  2756. Ok)g Ba
  2757. Orh)h Ba
  2758. OH)i Ba
  2759. DRAWALL
  2760.     LOADTSET%
  2761. MSGBOX
  2762. INITGAME
  2763.     TILEPATH$
  2764.     GSCRTYPE%
  2765. TILESET$
  2766. BRDSIZE%
  2767. NUMTILE%
  2768. SOUNDON%
  2769.     TILETYPE%
  2770. CANDO%
  2771. TOURNMODE%
  2772. *.*KW
  2773. .TSETC
  2774. .TSETCC
  2775. ,...K
  2776. ), Ba
  2777. )/ Ba
  2778. )0 Ba
  2779. )2 Ba
  2780. 2,3,4,5
  2781. )3 Ba
  2782. )4 Ba
  2783. )- Ba
  2784. ). Ba
  2785. )/ Ba
  2786. )1 Ba
  2787. )2 Ba
  2788. )3 Ba
  2789. )5 Ba
  2790. )6 Ba
  2791. )7 Ba
  2792. )8 Ba
  2793. +    Tile Fall
  2794. )9 Ba
  2795. ): Ba
  2796. ); Ba
  2797. )< Ba
  2798. ,...C[
  2799. .tsetK
  2800. )u Ba
  2801. SETSQR
  2802. TILECOUNT%
  2803. NUMTILE%
  2804. TILESX%
  2805. TILESY%
  2806. MAXCOL%
  2807. TILESY%
  2808. BOARD%
  2809. MAXCOL%
  2810. TILESY%
  2811. BOARD%
  2812. DRAWTILE
  2813. BRDLEFT%
  2814. BRDTOP%
  2815. TILESY%
  2816. THEIGHT%
  2817. TILESX%
  2818. TWIDTH%
  2819. GETSQR%
  2820. GETSURR%
  2821. TWIDTH%
  2822. BRDLEFT%
  2823. THEIGHT%
  2824. BRDTOP%
  2825.     TILETYPE%
  2826. GFXWIN&
  2827. GETSQR%
  2828.     PTRSHOWN%
  2829. BRDLEFT%
  2830. TWIDTH%
  2831. BRDTOP%
  2832. THEIGHT%
  2833. FLUSHKEY
  2834. SHOWSCR
  2835. SHOWREMAINING
  2836. GETKEY%
  2837. DOMENUS%
  2838. KEYPRESS
  2839.  (^!%' 
  2840. TWIDTH%
  2841. GSCRHEIGHT%
  2842. SCORE%
  2843. REMAIN%
  2844. |*gfffff
  2845. TWIDTH%
  2846. GSCRHEIGHT%
  2847. GSCRWIDTH%
  2848. NUMTILE%
  2849. THEIGHT%
  2850. GFXWIN&
  2851. TILECOUNT%
  2852. 99W2H
  2853. |*433333
  2854. TWIDTH%
  2855. GSCRHEIGHT%
  2856. THEIGHT%
  2857. YESNO%
  2858. CMDA%
  2859. INITTOURNAMENT
  2860. SHOWHS
  2861. MERGEHS
  2862. REGISTER
  2863. DOUNDO
  2864. DOPREFS
  2865. SHOWTOURNSCORES
  2866. MSGBOX
  2867. INITTOURNAMENTROUND
  2868. INITGAME
  2869. ABOUT
  2870. DOHELP
  2871. DRAWPTR
  2872. REMTILES
  2873. TESTFIN%
  2874. SHOWSCR
  2875. SHOWREMAINING
  2876. PLAYSND
  2877. ADDHS%
  2878. DOMENUS
  2879. CTRL%
  2880. SHIFT%
  2881. TOURNMODE%
  2882. TOURNSEED&
  2883. PTRX%
  2884. PTRY%
  2885. TOURNROUND%
  2886. TOURNROUNDS%
  2887. SCORE%
  2888. REMAIN%
  2889. TOURNBESTSCORES%
  2890. TOURNBESTNAMES$
  2891. TOURNNAME$
  2892. SNDPATH$
  2893. TOURNSCORES%
  2894. TILESY%
  2895. MAXCOL%
  2896.     PTRSHOWN%
  2897. )? Ba
  2898. )F Ba
  2899. )G Ba
  2900. K)D Ba
  2901. 1000(
  2902. )H Ba
  2903. )I Ba
  2904. )J Ba
  2905. )I Ba
  2906. HScore.sndKO
  2907. GETSQR%
  2908. PLAYSND
  2909. MAKEUNDO
  2910. TESTREM%
  2911. SETSQR
  2912. DRAWTILE
  2913. CRUNCH
  2914. SNDPATH$
  2915. MAXCOL%
  2916. TILESY%
  2917. SCORE%
  2918. REMAIN%
  2919. UNDOTLS%
  2920. UNDOSCR%
  2921. UNDOMXX%
  2922. UNDOTILETYPE%
  2923. TILECOUNT%
  2924.  (^!%' 
  2925. +    Click.sndKO
  2926. MAXCOL%
  2927. TILESY%
  2928. GETSQR%
  2929. SETSQR
  2930. DRAWTILE
  2931. PLAYSND
  2932. TILESY%
  2933. MAXCOL%
  2934. SNDPATH$
  2935.  (^!%' 
  2936. Drop.sndKO
  2937. GETSQR%
  2938. PLAYSND
  2939. SETSQR
  2940. DRAWTILE
  2941. TILESY%
  2942. TWIDTH%
  2943. BRDLEFT%
  2944. BRDTOP%
  2945. TILESX%
  2946. THEIGHT%
  2947. MAXCOL%
  2948. SNDPATH$
  2949. PTRX%
  2950.  (^!%' 
  2951. hD\[ 
  2952. +    Slide.sndKO
  2953. GETSQR%
  2954. TILESY%
  2955. MAXCOL%
  2956. UNDO%
  2957. BOARD%
  2958. UNDOOK%
  2959. UNDOWIN&
  2960. MAINWIN&
  2961. BRDLEFT%
  2962. BRDTOP%
  2963. TILESX%
  2964. TWIDTH%
  2965. TILESY%
  2966. THEIGHT%
  2967. MSGBOX
  2968. PLAYSND
  2969. UNDOOK%
  2970. SNDPATH$
  2971. BOARD%
  2972. UNDO%
  2973. REMAIN%
  2974. UNDOTLS%
  2975. SCORE%
  2976. UNDOSCR%
  2977. MAXCOL%
  2978. UNDOMXX%
  2979. TILECOUNT%
  2980. UNDOTILETYPE%
  2981. BRDLEFT%
  2982. BRDTOP%
  2983. UNDOWIN&
  2984. TILESX%
  2985. TWIDTH%
  2986. TILESY%
  2987. THEIGHT%
  2988. Undo.sndKO
  2989. LOADHS
  2990. SAVEHS
  2991. HSNAME$
  2992. +    Tile Fall
  2993. )  Ba
  2994. )! Ba
  2995. LOADHS
  2996. GETKEY%
  2997. GSCRWIDTH%
  2998. GSCRHEIGHT%
  2999. BRDSIZE%
  3000. NUMTILE%
  3001.     GSCRTYPE%
  3002. MAINWIN&
  3003. |*gfffff
  3004. )" Ba
  3005. )# Ba
  3006. )$ Ba
  3007. )% Ba
  3008. .    K
  3009. CREATEHS
  3010. CLEARHS
  3011. MSGBOX
  3012. PATH$
  3013. BRDSIZE%
  3014. NUMTILE%
  3015.  (^!%' 
  3016. TileFall.scrK(
  3017. TileFall.scrK(
  3018.                   
  3019. )v Ba
  3020. CREATEHS
  3021. CLEARHS
  3022. PATH$
  3023. BRDSIZE%
  3024. NUMTILE%
  3025.  (^!%' 
  3026. TileFall.scrK(
  3027. TileFall.scrK(
  3028.                 K
  3029. PATH$
  3030.                 
  3031. TileFall.scrK(
  3032. MSGBOX
  3033. LOADHS
  3034. ADDHS%
  3035. SAVEHS
  3036. NUMTILE%
  3037. BRDSIZE%
  3038. HSNAME$
  3039. CANDO%
  3040. PATH$
  3041. GSCRHEIGHT%
  3042. GSCRWIDTH%
  3043. MAINWIN&
  3044. +    Tile Fall
  3045. )} Ba
  3046. )~ Ba
  3047. *.sc*
  3048. +    Tile Fall
  3049. )& Ba
  3050. File,Folder,Disk(
  3051. TileFall.scrKW
  3052. )w Ba
  3053. )x Ba
  3054. )y Ba
  3055. )' Ba
  3056.                   
  3057. QOx{UxO
  3058. )( Ba
  3059. 1K)* Ba
  3060. )) Ba
  3061. K)+ Ba
  3062. GETKEY%
  3063. TOURNROUNDS%
  3064. GSCRHEIGHT%
  3065. GSCRWIDTH%
  3066.     GSCRTYPE%
  3067. TOURNROUND%
  3068. TOURNSCORES%
  3069. TOURNBESTSCORES%
  3070. TOURNBESTNAMES$
  3071. MAINWIN&
  3072. )K Ba
  3073. ?RyO!
  3074. )L Ba
  3075. |*433333
  3076. |*433333
  3077. )M Ba
  3078. |*433333
  3079. |*433333
  3080. |*433333
  3081. )I Ba
  3082. HELPTHREAD&
  3083. PATH$
  3084. O!h@[,
  3085. TileFall.hlpK+
  3086. HELPTHREAD&
  3087. +    Tile Fall
  3088. VALIDATEKEY%
  3089. SAVEKEY
  3090. DRAWALL
  3091. CANDO%
  3092. REGNAME$
  3093. REGCODE$
  3094.     TILETYPE%
  3095.  (^!%' 
  3096. +    Tile Fall
  3097. +    Tile Fall
  3098. )j Ba
  3099. )k Ba
  3100. )l Ba
  3101. )m Ba
  3102. KeyCode:O
  3103. +    Tile Fall
  3104. )n Ba
  3105. )o Ba
  3106. +    Tile Fall
  3107. )p Ba
  3108. )q Ba
  3109. )r Ba
  3110. PATH$
  3111. REGNAME$
  3112. REGCODE$
  3113.  (^!%' 
  3114. TileFall.keyK(
  3115. VALIDATEKEY%
  3116. PATH$
  3117. REGNAME$
  3118. REGCODE$
  3119. CANDO%
  3120.  (^!%' 
  3121. TileFall.keyKO
  3122. DEHEX%
  3123.  (^!%' 
  3124.  (^!%' 
  3125. GSCRWIDTH%
  3126. GSCRHEIGHT%
  3127.     GSCRTYPE%
  3128. GFXFILE$
  3129. VERSION$
  3130. MAINWIN&
  3131.  (^!%' 
  3132. +(Copyright 
  3133.  1996-2000 Adam Dawes & NEUON
  3134. Email: adam@neuon.com
  3135. URL: http://www.neuon.com
  3136. START6
  3137. MAINw
  3138. GETSYSTEMSETTINGS%
  3139. INIT<
  3140. INITSPRITEp
  3141. INITTOOLBAR
  3142.     LOADTSET%
  3143. LOADTSET_DOIT%
  3144. LOADPREF.
  3145. SAVEPREF5
  3146. INTRO
  3147. INITGAME
  3148. INITTOURNAMENT
  3149. INITTOURNAMENTROUND
  3150. GETTOURNNAME5
  3151. SEEDRAND
  3152. PLAYSND
  3153. FLUSHKEY4
  3154. GETKEY%K
  3155. CMDA%[
  3156. CMDB%
  3157. CMDC%
  3158. CMDD%
  3159. DOMENUS%0
  3160. DOPREFS
  3161. RNDBOARD
  3162. GETSQR%
  3163. SETSQRM%
  3164. DRAWALL
  3165. DRAWTILE
  3166. GETSURR%{'
  3167. DRAWPTR
  3168. SHOWSCRo)
  3169. SHOWREMAINING
  3170. CLEARREMAINING
  3171. YESNO%=.
  3172. KEYPRESS
  3173. REMTILES
  3174. TESTREM%y:
  3175. DROPQ;
  3176. CRUNCH
  3177. TESTFIN%"?
  3178. MAKEUNDO
  3179. DOUNDO
  3180. ADDHS%EB
  3181. SHOWHS
  3182. LOADHS
  3183. SAVEHSUH
  3184. CLEARHS
  3185. CREATEHS
  3186. MERGEHS
  3187. SHOWTOURNSCORES3O
  3188. DOHELPdR
  3189. MSGBOX    S
  3190. REGISTERPS
  3191. SAVEKEY
  3192. LOADKEY
  3193. VALIDATEKEY%
  3194. DEHEX%
  3195. ABOUT
  3196. SYSTEM\
  3197. &Tile Fallh
  3198. Tile Fall v1.4
  3199. __________
  3200. DICHIARAZIONE
  3201. Il software 
  3202.  protetto dalle norme internazionali sul diritto d'autore. L'utente 
  3203. riconosce che nessun diritto o parte della propriet
  3204.  intellettuale sul software 
  3205. gli viene trasferito, e che in ogni caso il diritto di propriet
  3206.  e di 
  3207. sfruttamento del software rimane nella titolarit
  3208.  di Adam Dawes & Neuon, e che
  3209. alcun diritto verr
  3210.  acquistato dall'utente se non espressamente stabilito dal 
  3211. presente accordo. L'utente accetta che ogni copia del software conterr
  3212.  nella 
  3213. sua interezza gli avvisi di propriet
  3214.  che ne fanno parte.
  3215. L'utente si impegna a non cercare di decompilare, modificare, tradurre in tutto 
  3216. o in parte il software.
  3217. Non garantisco che il software sia immune da errori. Ho controllato Tile Falls a 
  3218. lunfo e non ho riscontrato problemi. Non si accettano responsabilit
  3219. , implicite 
  3220. o esplicite, con riguardo al software, ed in particolar modo responsabilit
  3221.  per 
  3222. la circolazione del software, la sua funzionalit
  3223.  per un particolare utilizzo e 
  3224. l'eventuale violazione dei diritti di terzi. Non si accettano responsabilit
  3225.  per 
  3226. danni se io ho avvertito sulla possibilit
  3227.  di errori. Se tu istalli e usi questo 
  3228. software, dimostri di accettare tutte queste condizioni, altrimenti termina 
  3229. l'installazione.
  3230. _______________________________________________________
  3231. Tile Fall 
  3232.  copyright (c) Adam Dawes & Neuon 1996-1999
  3233. Traduzione in italiano Costantino Muzio 
  3234. Verzicht 
  3235. Die Software wird durch Urheberrechtsgesetz und internationale Vertragsbestimmungen
  3236. geschuetzt. Sie bestaetigen, dass kein Besitzrecht am geistigen Eigentum der Software auf
  3237. Sie uebertragen wird. Sie bestaetigen weiter, dass der Name und das volle Besitzrecht der 
  3238. Software das Alleineigentum von Adam Dawes u. Neuon bleiben, und Sie erwerben
  3239. keine Rechte zur Software ausgenommen, wie ausdruecklich festgelegt in dieser
  3240. Lizenz. Sie stimmen zu, dass alle Kopien dieser Software die nur fuer Ihre eigenen Belange 
  3241. genutzt und nicht an andere Personen weitergegeben werden.
  3242. Ich gewaehrleiste nicht, dass die Software Fehlerfrei ist. Ich habe Tile Fall getestet 
  3243. und keine Fehler gefunden. Es gibt keinerlei Haftung fuer Folgeschaeden. In keinem Fall kann
  3244. der Author fuer Schaeden beliebiger Art, die aus der Anlieferung, der Leistung oder dem Gebrauch
  3245. der Software heraus entstehen haftbar gemacht werden, selbst dann nicht, wenn er von der M
  3246. glichkeit
  3247. einer solcher Beschaedigungen unterrichtet wurde. 
  3248. Wenn Sie fortfahren, Tile Fall zu installieren stimmen Sie denn o.g. Bedingungen zu.
  3249. Druecken Sie Ja um fortzufahren oder Nein um die Installation abzubrechen.
  3250. Tile Fall rechtlich geschuetzt (c) Adam Dawes & Neuon 1996-2000Tile Fall v1.4
  3251. __________
  3252. menti
  3253. Ce logiciel est prot
  3254.  par les lois des copyright et les dispositions du trait
  3255.  international. Vous reconnaissez qu'aucun titre de la propri
  3256.  intellectuelle ne vous est transf
  3257. . Vous reconnaissez aussi que le titre les droits complets de propri
  3258.  du logiciels restent la propri
  3259.  exclusive d'Adam Dawes et NEUON, et vous n'allez acqu
  3260. rir aucun droit sur le logiciel except
  3261.  une licence d'utilisation. Vous 
  3262. tes d'accord sur le fait qu'une copie du logiciel doit contenir les m
  3263. mes notices de propri
  3264.  qui doivent appara
  3265. tre avec et dans le logiciel.
  3266. Je ne garanti pas que le logiciel ne contienne pas d'erreur. J'ai largement test
  3267.  TileFall et n'ai pas trouv
  3268.  de probl
  3269. mes. Il n'y a pas de responsabilit
  3270.  pour des dommages cons
  3271. quents. En aucun cas je ne peut 
  3272. tre tenu pour responsable des cons
  3273. quences, sp
  3274. ciales, accidentels ou indirectes  des dommages de tout genre survenant apr
  3275. s la distribution, prestation ou utilisation du logiciel, m
  3276. me si j'ai 
  3277.  averti de la possibilit
  3278.  de tels dommages.
  3279. Si vous continuez 
  3280.  installer TileFall et que vous l'utilisez, vous 
  3281. tes donc d'accord avec les points mentionn
  3282. s ci-dessus.
  3283. Cliquez sur OUI pour continuer, ou sur NON pour annuler l'installation...
  3284. _______________________________________________________
  3285. Tile Fall est copyright (c) Adam Dawes & Neuon 1996-2000Tile Fall v1.40
  3286. __________
  3287. Licentie-overeenkomst
  3288. De software is beschermt door de auteurswet en internationale
  3289. overeenkomsten. Je stemt ermee in dat geen enkele titel met
  3290. betrekking tot het intellectuele eigendom overgaat op jou.
  3291. Je stemt er verder mee in dat titel en volledige eigendomsrechten
  3292. met betrekking tot de software het exclusieve bezit blijven
  3293. van Adam Dawes & Neuon, en dat geen rechten worden verkregen
  3294. dan die welke expliciet in deze licentie genoemd worden.
  3295. Je stemt ermee in dat elke kopie van deze software dezelfde
  3296. eigendomsmelding zal bevatten als welke aanwezig zijn op en
  3297. in de software.
  3298. Ik kan niet garanderen dat de software foutvrij is. Ik heb Tile Fall
  3299. uitvoerig getest en heb geen problemen ondervonden.Er is geen
  3300. aansprakelijkheid voor vervolgschade. In geen geval zal ik
  3301. aansprakelijk zijn tegenover jou voor enige vervolgschade,
  3302. specifiek, incidenteel of indirecte schades van enig soort als
  3303. gevolg van levering, werking of gebruik van de software, zelfs
  3304. als ik geinformeerd ben over de mogelijkheid van dergelijke schades.
  3305. Als u verder gaat met de installatie van Tile Fall en deze software
  3306. gebruikt, gaat u akkoord met deze overeenkomst
  3307. Druk JA om verder te gaan, of NEE om te annuleren
  3308. _______________________________________________________
  3309. Tile Fall is copyright (c) Adam Dawes & Neuon, 1996-2000
  3310. Tile Fall v1.4
  3311. __________
  3312. Disclaimer
  3313. The software is protected by copyright law and international treaty 
  3314. provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property
  3315. in the software is transferred to you. You further acknowledge that 
  3316. title and full ownership rights to the software will remain the 
  3317. exclusive property of Adam Dawes & Neuon, and you will not acquire 
  3318. any rights to the software except as expressly set forth in this 
  3319. license. You agree that any copies of the software will contain the 
  3320. same proprietary notices which appear on and in the software.
  3321. I do not warrant that the software is error free. I have tested Tile Fall
  3322. extensively and have found no problems. There is no liability for 
  3323. consequential damages. In no event shall I be liable to you for any 
  3324. consequential, special, incidental or indirect damages of any kind 
  3325. arising out of the delivery, performance or use of the software, even 
  3326. if I have been advised of the possibility of such damages. 
  3327. If you continue to install Tile Fall and use this software, you are 
  3328. agreeing to the above mentioned points.
  3329. Click YES to continue, or NO to abort installation...
  3330. _______________________________________________________
  3331. Tile Fall is copyright (c) Adam Dawes & Neuon 1996-2000
  3332.