home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Riki 5 / Riki0897-07.iso / rikicd32 / ST_RIKI / RIKI04 / ECSTATIC.TXT next >
Text File  |  1994-11-21  |  11KB  |  191 lines

  1. @CT 1
  2. @LM 3
  3. @RM 70
  4. @PL 65
  5. @TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T
  6. @MT 1
  7. @MB 3
  8. @PO 7
  9. @PN 1
  10. @OP 
  11. @LH 6
  12.                                E¼STATICAì
  13.                                ---------ì
  14.  
  15.  
  16.   ¼oskoro láska odhalí tajomstvá alchémie, ktorá bola v star∞ch ƒasochì
  17.   naz∞vaná aj ako alch∞mia. Porozumieτ, preƒo sa alchémia podávaì
  18.   ╘alej. Je to veûké umenie a dar nebies. Nebola objavená ûu╘mi, aleì
  19.   vyvinutá prostredníctvom uƒenia a rozumu.ì
  20.   Muº (alebo ºena), ktorí sú τûachetní, nájdu toto kúzlo v prírode.ì
  21.   Ale vτetka alchémia opovrhuje knihami a vτetk∞m, ƒo sa v nich píτe.ì
  22.   Je len málo muºov v tejto ríτi, ktorí by ma mohli nauƒi£ alchémii.ì
  23.   Star∞ muº z Tirichu, hradn∞ vartáτ, ma zasvätil do tajomstva.ì
  24.   Star∞ mudrc drºí uväzneného demóna v kruhu z kameσov. Démon,ì
  25.   obrovské zlo, mohol by£ zaºehnan∞ len alchémiou. Ale alchémia jeì
  26.   £aºká a nie je pre podradn∞ch muºov a ºeny. Práca je dlhotrvajúca aì
  27.   nebezpeƒná, a ƒasto márna. Poviem ti to, pretoºe si alchémiu skúτalì
  28.   k získaniu poznatkov.ì
  29.   A toto je pravda: aby si sa dostal ╘alej (aby si obstál vì
  30.   dobrodruºstve), musíτ by£ trpazlík (teda skromn∞, nie sebeck∞). Ke╘ì
  31.   tajomstvá mlƒanlivo poznáτ, môºeτ diabla drºa£ v kliatbe.ì
  32.   Pretoºe mudrci hovoria, ºe nie je £aºké zachova£ tajomstvá alchémie,ì
  33.   ale ºeny vedia viac.ì
  34.  
  35.   Eƒstatica 928, A.D.ì
  36.  
  37.  
  38.   Zaƒal som svoju cestu plnú nádejí, jazdil som po planine,ì
  39.   vychutnával osamelos£ a kopytá môjho koσa dupotali pokojne aì
  40.   rovnomerne po zemi. Objavil som vysok∞ vodopád a jazero, v ktoromì
  41.   som si mohol zapláva£, potom som sa zotavil a vystret∞ som sa suτilì
  42.   na slnku. Azda aº pridlho...ì
  43.   Aby som dohnal straten∞ ƒas, hnal som svojho ºrebca aº prisilno aì
  44.   hrboûat∞ povrch a pálivá horúƒava vyƒerpali koσa i jazdca veûmiì
  45.   r∞chlo.ì
  46.   Cesta touto ƒas£ou krajiny je vyzvanie, horské cestiƒky vedúì
  47.   donekoneƒna kríºom kráºom.ì
  48.   Slnko uº zapadlo, preτiel som okolo opusteného kláτtora a nejasnéì
  49.   svetlo ponorilo krajinu do zmäteného tieσa. V hlbokom súmraku som saì
  50.   ocitol na kriºovatke ciest pred malou dedinou. Do tohto okamihu saì
  51.   to zdalo to správne. S nastávajúcou tmou som hûadal vodu aì
  52.   prístreτie.ì
  53.   Do dediny sa dalo dosta£ cez mal∞ most. Nebolo to ╘aleko, aleì
  54.   akonáhle som prekroƒil most, zmenilo sa nieƒo v atmosfére, takì
  55.   r∞chlo, ako ke╘ vypukne v lete búrka. Ke╘ som sa ocitol na opaƒnejì
  56.   strane mosta, pocítil som chvenie. Vládlo hrobové ticho. Nehrali saì
  57.   ºiadne deti, nijaké ºeny nevarili veƒeru a z krƒmy nevychádzaliì
  58.   rozprávajúc a smejúc sa ºiadni muºi. ¼o sa stalo? Mal∞ obchodíkì
  59.   vûavo vyzerá normálne, ale preƒo visia dvere z pántov, ƒo znamenajúì
  60.   τkrabanice na stenách?ì
  61.   Tieto úvodné riadky som sa doƒítal z priloºeného informaƒnéhoì
  62.   letáka. Bez mihnutia oka som sa po zhliadnutí intra rozhodolì
  63.   pokraƒovat v preruτenom príbehu. Pochmúrna a tajomná atmosféra hryì
  64.   ma vtiahla priamo a neodpútateûne do dejiska. Ke╘ºe je kôσì
  65.   za mostom, cez ktor∞ sa uº vráti£ nemôºem, musím ís£ po svojichì
  66.   hûada£ vodu. Nikde nikoho, vτade ticho, iba poƒu£, ako vlciì
  67.   zavíjajú. Idem teda dovnútra osady. Stále eτte neviem, o ƒo ide aì
  68.   tak pomaliƒky, potichúƒky kráƒam ku prv∞m dverám jednej malejì
  69.   chatky s vylomen∞mi (skôr vykopnut∞mi) dverami. Nazriem dnu a tamì
  70.   vidím ako nejak∞ vlk (alebo nieƒo podobné tomu) tlƒie na zemiì
  71.   jedného (podûa mσa nevinného) ƒloveka, pravdepodobne b∞vajúceho vì
  72.   osade. Akonáhle ma vlk zbadal, nahodil super beh a cel∞ naτtvan∞ naì
  73.   mσa zaútoƒil. Na oƒiach mu bolo vidno, ºe má za ûubom dotÆc£ ma eτteì
  74.   viac, ako toho na zemi zviechajúceho sa ƒloveka. Ja som sa ale zaƒalì
  75.   bráni£ a ukázal som vlkovi, ºe nie som hocikto (ale Ivo Ninja -ì
  76.   super drviƒ). Po pár ranách sa vlk zûakol (akoby aj nie) a utiekolì
  77.   (niekam ╘aleko za hory - zbabelec jeden). Hne╘ potom som r∞chloì
  78.   beºal za neznámym ƒlovekom, ktor∞ na zemi d∞chal z posledného aì
  79.   nieƒo  nezrozumiteûného sa mi snaºil poveda£. ªiaû, ke╘ uº som kì
  80.   nemu dobehol a staƒil sa ho sp∞ta£, ƒo sa tu vlastne deje, umrel. Aì
  81.   teraz sa zaƒína to pravé dobrodruºstvo (pomsta NINJU), ktoréì
  82.   pripravila firma, vτetk∞m uº urƒite známa, PSYGNOSIS. Ke╘ som videlì
  83.   názov hry medzi novinkami, myslel som si, ºe to bude asi nejakáì
  84.   tlaƒová chyba. Ale nebolo to tak. Jej názov je E¼STATICA. Neviemì
  85.   síce ani ƒo to znamená, zdalo sa mi to aj dos£ podivné, ºe vì
  86.   anglickej hre je mäkƒeσ. Ale to niƒ. Názov totiºto nie je podstatn∞,ì
  87.   ak je hra perfektná. A verte, ºe veru aj je. Po╘me ale k úlohe hry,ì
  88.   ktorá je najdôleºitejτia. Zjavne si priτiel do opustenej dediny,ì
  89.   ƒoskoro vτak zistíτ, ºe zdanie klame. Dedina TIRICH je pod vplyvomì
  90.   temn∞ch nadprirodzen∞ch síl, ktoré sú reprezentované cel∞m zástupomì
  91.   démonov a duchov. ¼i preºijeτ, závisí úplne od toho, ƒi budeτ môc£ì
  92.   zisti£, preƒo tieto hrôzostraτné stvorenia navτtevujú kedysi pokojnéì
  93.   ulice. Musíτ oslobodi£ Tirich od tejto kliatby, inრzahynieτ.ì
  94.   Denník obsahuje rôzne pomocné poznámky o tom, ako doτlo k takémutoì
  95.   hroznému stavu a ty môºeτ zaƒa£ svoje poslanie práve tak tu ako ajì
  96.   inde. Takºe, ke╘ sme sa uº vτetci pekne vºili do deja hry, môºmeì
  97.   zaƒa£ ƒiastoƒne analyzova£ spracovanie a dojmy tejto akƒnejì
  98.   adventúry. Túto hru by som sná╘ mohol porovnáva£ s hrami, ako súì
  99.   Alone in the Dark 1, 2 alebo teraz s veûkou novinkou Little Bigì
  100.   Adventure. Grafika postáv tu nie je taká vektorová, ako bola v uºì
  101.   spomínanom ALONEovi. Sú to také oblejτie tvary. Elipsoidná grafikaì
  102.   figúr a 3D-okolia je skutoƒne vynikajúca a niƒ mi na nej nech∞balo.ì
  103.   Animácia postáv je taktieº úplne reálna a plynulá. Podobne ako v hre
  104.   AITD 1 a 2 je tu dodrºaná pohûadová perspektíva s obmenami viacer∞ch
  105.   zorn∞ch uhlov v rámci 1 miestnosti, resp. exteriéru. Pripomína to
  106.   tak trochu strihovú techniku filmu.  Sú tu rôzne druhy chôdzeì
  107.   ako napríklad tichá chôdza, ktorá je taká, aby £a nepoƒuliì
  108.   nepriatelia. Je sranda pozera£ sa na tvojho hrdinu, ako pomaly kráƒaì
  109.   po τpiƒkách nôh. ╥alej je tu normálna chôdza a r∞chla (beh), ktoráì
  110.   slúºi pri úniku pred nepriateûom (istou smr£ou). Energiu v hreì
  111.   nevidíτ, pretoºe záleºí na sile úderov. Nepriateû ti môºe totiºtoì
  112.   udrie£ bu╘ mäkτí, alebo tvrdτí úder, záleºí len od toho, ako saì
  113.   trafí. To isté platí i u teba, ke╘ útoƒíτ. Na zaƒiatku hry staƒí,ì
  114.   ke╘ dostaneτ τtyri údery od nepriateûa a môºeτ zaƒa£ hra£ od znovu,ì
  115.   ale ak nájdeτ vodu, máτ väƒτiu v∞drº, alebo ak nájdeτ lepτieì
  116.   obleƒenie. V hre môºeτ nájs£ aj malú studσu  (konkrétne je to vì
  117.   hrade) a z nej si môºeτ potom neustále doplσova£ energiu.ì
  118.   Samozrejme, ºe nielen v hrade, ale aj na in∞ch miestach. Hra jeì
  119.   pekne rozsiahla a neodohráva sa len v dedine, ale aj v podzemí, vì
  120.   hrade a eτte v rôznych in∞ch prostrediach. Po zvukovej stránke jeì
  121.   hra super spracovaná. Moºné je tu poƒu£ rôzne efekty, ako napríkladì
  122.   vrƒanie vlka, ºblnkanie vody, údery pri bitke a rôzne iné detaily,ì
  123.   avτak v hre mi ch∞bali rôzne zvuky chôdze. Na zaƒiatku boloì
  124.   prirodzené, ºe chodenie po piesku nebude klopka£ ako kameσ, ale ke╘ì
  125.   som chodil v hrade po kameni, bol stále rovnak∞ zvuk chôdze. Totoì
  126.   zasa v Alone in the Dark nech∞balo. Ke╘ºe je hra na CD-ƒku, vτetkyì
  127.   postavy hovoria. Vτetky tieto detaily a efekty vytvárajú tu(c)tovúì
  128.   atmosféru hry. Taktieº ju dotvára namakaná hudba, ktorá sa meníì
  129.   podûa akcie a prostredia. Ak s niek∞m bojujeτ, hrá akƒná hudba a ke╘ì
  130.   len preskúmavaτ rôzne oblasti, hraje kûudná hudba. Lenºe skladbyì
  131.   sú stále iné. Záleºí aj od prostredia, kde sa práve nachádzaτ. Ak siì
  132.   napríklad v hrade, vyhráva vkusná tajomná hudba. Hra nie je aniì
  133.   veûmi ob£iaºna a dá sa SAVEnú£, kedy sa ti zachce. ¼iºe zasa akoì
  134.   ALONE (uº mi z toho Alona τibe). Okrem rôznych príτer tu bojujeτ ajì
  135.   s ûu╘mi a na záver s hlavn∞m démonom. Vyzerá ako nejak∞ drakì
  136.   ohnivák. Napokon oheσ aj chΩli, staƒí sa len raz priblíºi£, aleì
  137.   potom uº neodídeτ. Niektoré ƒasti v hre sú stráºené, a ak prejdeτì
  138.   tou urƒitou pasáºou, stane sa to, ºe £a bu╘ niekto prepadne, aleboì
  139.   rovno uväzní. Napríklad pri jednej chatke som si kûudne vykraƒoval aì
  140.   odrazu na mσa zoskoƒil zo strechy jednej chatky vlk, ani som saì
  141.   nestaƒil spamäta£, uº ma ztÆkol, aº som omdlel (ako ke╘ prepadnúì
  142.   a okradnú chuligáni starú babku v centre mesta). Potom maì
  143.   uviazal vo svojej chate na lano tak, ºe od hornej steny som viselì
  144.   dole hlavou a aby sa nepovedalo, ºe ma sem uviazal len tak zadarmo,ì
  145.   eτte mi udrel asi tri tvrdé rany do brucha. Potom sa iτiel vonì
  146.   trochu nad∞cha£ ƒerstvého vzduchu a ja som si pomaly prestrkovalì
  147.   nohy pomedzi sluƒku lana, aº sa mi koneƒne podarilo z nej dosta£.ì
  148.   Ibaºe, ke╘ som padol na zem, zasa to zaƒul ten zl∞ bubák (ako byì
  149.   povedal òuboτ of Mirsoft) a boj sa zaƒal opä£. A tak∞chto akciíì
  150.   môºeτ zaºi£ v hre neúrekom. Povedal by som, ºe je táto hra dos£ì
  151.   brutálna, ƒo sa mi aj vcelku páƒilo (hehe). Tieº ak napr. nedonesieτì
  152.   ku jazeru s vílou zázraƒn∞ meƒ z podzemia, nedostaneτ sa do hradu.ì
  153.   Stráºí ho totiºto ƒarodej, s ktor∞m budeτ musie£ neskôr ajì
  154.   spolupracova£. Ak ale predsa len budeτ chcie£ trvdohlavo do hraduì
  155.   vstúpi£, ƒarodej £a premení na niƒ netuτiacu ºabku. Lenºe teraz hraì
  156.   nekonƒí, ale ty kûudne poskakujeτ a miesto svojich rúk, pouºívaτ akoì
  157.   zbraσ svoj dlhoƒizn∞ jazyk. Ak by sa ti inრna zaƒiatku hry nepáƒilì
  158.   hlavn∞ hrdina (ktor∞ mi inრpripomína dos£ RIKIho), môºeτ si zvoli£ì
  159.   pre svoje dobrodruºstvo aj ºenu. No a aby to nevyzeralo tak, ºe sa vì
  160.   hre bijeτ len rukami, môºeτ nájs£ rôzne zbrane ako nôº, meƒ, kyjak aì
  161.   rôzne iné. Efektné je, ºe môºeτ zo zeme zdvihnú£ aj myτi, ktoré saì
  162.   neviem preƒo (?) stále obtierajú okolo teba. Snaºil som sa v hreì
  163.   nájs£ aj streûné zbrane, ale márne som hûadal. Najprv som rozm∞τûal,ì
  164.   ºe preƒo ich sem autori nedali, ale ke╘ som si neskôr pustil hruì
  165.   eτte raz spolu s introm, prvé ƒo sa objavilo na obrazovke po nápiseì
  166.   E¼STATICA - state of mind, bolo NOTHERN EUROPE 928 A.D. Kto vieì
  167.   aspoσ troτku po anglicky, pochopil z nápisu to, ºe hra sa odohráva vì
  168.   roku 928 náτho letopoƒtu a ke╘ºe v tomto roku streûné zbrane eτteì
  169.   neboli, cel∞ problém bol vysvetlen∞. Napriek tomu mi tu nech∞baliì
  170.   ºiadne raketomety ani guûomety, ani podobné atómové bomby. Aby somì
  171.   ale eτte nezabudol na to najdôleºitejτie pri hraní - ovládanie.ì
  172.   Ovládanie v tejto hre je naozaj veûmi dobré, pretoºe hráτ v podstateì
  173.   celú hru na numerickej klávesnici a iba pomocou F1-F12 si prepínaτì
  174.   druhy chôdze. Takºe sú vτetky klávesy hne╘ po ruke. Akurát mi trochuì
  175.   vadilo, ºe pri chôdzi som nemohol zároveσ boƒi£ na nejakú tú stranu.ì
  176.   Jednoducho som musel zastavi£, otoƒi£ sa na poºadovan∞ smer a aºì
  177.   potom pokraƒova£ v chôdzi. Ale to je len tak∞ mal∞ detail, ktor∞ naì
  178.   zábave z hry urƒite veûa nezmení. Preto by som to teraz struƒne vτetkoì
  179.   zhrnul. Ovládanie, grafika aj zvuky sú na super úrovni a preto musímì
  180.   iba poveda£, ºe PSYGNOSIS zase zabodovali.ì
  181.  
  182.                                                        Ivo Ninjaì
  183.  
  184.  
  185.   Názov:     E¼STATICAì
  186.   Firma:     PSYGNOSISì
  187.   Poƒítaƒ:   PC CD-ROMì
  188.   Typ:       Akƒná adventúraì
  189.   Grafika:   88%ì
  190.   Zvuk       86%ì
  191.   Fanometer: 91%