home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Riki 5
/
Riki0897-07.iso
/
rikicd32
/
ST_RIKI
/
RIKI04
/
ECSTATIC.TXT
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-21
|
11KB
|
191 lines
@CT 1
@LM 3
@RM 70
@PL 65
@TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T
@MT 1
@MB 3
@PO 7
@PN 1
@OP
@LH 6
E¼STATICAì
---------ì
¼oskoro láska odhalí tajomstvá alchémie, ktorá bola v star∞ch ƒasochì
naz∞vaná aj ako alch∞mia. Porozumieτ, preƒo sa alchémia podávaì
╘alej. Je to veûké umenie a dar nebies. Nebola objavená ûu╘mi, aleì
vyvinutá prostredníctvom uƒenia a rozumu.ì
Muº (alebo ºena), ktorí sú τûachetní, nájdu toto kúzlo v prírode.ì
Ale vτetka alchémia opovrhuje knihami a vτetk∞m, ƒo sa v nich píτe.ì
Je len málo muºov v tejto ríτi, ktorí by ma mohli nauƒi£ alchémii.ì
Star∞ muº z Tirichu, hradn∞ vartáτ, ma zasvätil do tajomstva.ì
Star∞ mudrc drºí uväzneného demóna v kruhu z kameσov. Démon,ì
obrovské zlo, mohol by£ zaºehnan∞ len alchémiou. Ale alchémia jeì
£aºká a nie je pre podradn∞ch muºov a ºeny. Práca je dlhotrvajúca aì
nebezpeƒná, a ƒasto márna. Poviem ti to, pretoºe si alchémiu skúτalì
k získaniu poznatkov.ì
A toto je pravda: aby si sa dostal ╘alej (aby si obstál vì
dobrodruºstve), musíτ by£ trpazlík (teda skromn∞, nie sebeck∞). Ke╘ì
tajomstvá mlƒanlivo poznáτ, môºeτ diabla drºa£ v kliatbe.ì
Pretoºe mudrci hovoria, ºe nie je £aºké zachova£ tajomstvá alchémie,ì
ale ºeny vedia viac.ì
Eƒstatica 928, A.D.ì
Zaƒal som svoju cestu plnú nádejí, jazdil som po planine,ì
vychutnával osamelos£ a kopytá môjho koσa dupotali pokojne aì
rovnomerne po zemi. Objavil som vysok∞ vodopád a jazero, v ktoromì
som si mohol zapláva£, potom som sa zotavil a vystret∞ som sa suτilì
na slnku. Azda aº pridlho...ì
Aby som dohnal straten∞ ƒas, hnal som svojho ºrebca aº prisilno aì
hrboûat∞ povrch a pálivá horúƒava vyƒerpali koσa i jazdca veûmiì
r∞chlo.ì
Cesta touto ƒas£ou krajiny je vyzvanie, horské cestiƒky vedúì
donekoneƒna kríºom kráºom.ì
Slnko uº zapadlo, preτiel som okolo opusteného kláτtora a nejasnéì
svetlo ponorilo krajinu do zmäteného tieσa. V hlbokom súmraku som saì
ocitol na kriºovatke ciest pred malou dedinou. Do tohto okamihu saì
to zdalo to správne. S nastávajúcou tmou som hûadal vodu aì
prístreτie.ì
Do dediny sa dalo dosta£ cez mal∞ most. Nebolo to ╘aleko, aleì
akonáhle som prekroƒil most, zmenilo sa nieƒo v atmosfére, takì
r∞chlo, ako ke╘ vypukne v lete búrka. Ke╘ som sa ocitol na opaƒnejì
strane mosta, pocítil som chvenie. Vládlo hrobové ticho. Nehrali saì
ºiadne deti, nijaké ºeny nevarili veƒeru a z krƒmy nevychádzaliì
rozprávajúc a smejúc sa ºiadni muºi. ¼o sa stalo? Mal∞ obchodíkì
vûavo vyzerá normálne, ale preƒo visia dvere z pántov, ƒo znamenajúì
τkrabanice na stenách?ì
Tieto úvodné riadky som sa doƒítal z priloºeného informaƒnéhoì
letáka. Bez mihnutia oka som sa po zhliadnutí intra rozhodolì
pokraƒovat v preruτenom príbehu. Pochmúrna a tajomná atmosféra hryì
ma vtiahla priamo a neodpútateûne do dejiska. Ke╘ºe je kôσì
za mostom, cez ktor∞ sa uº vráti£ nemôºem, musím ís£ po svojichì
hûada£ vodu. Nikde nikoho, vτade ticho, iba poƒu£, ako vlciì
zavíjajú. Idem teda dovnútra osady. Stále eτte neviem, o ƒo ide aì
tak pomaliƒky, potichúƒky kráƒam ku prv∞m dverám jednej malejì
chatky s vylomen∞mi (skôr vykopnut∞mi) dverami. Nazriem dnu a tamì
vidím ako nejak∞ vlk (alebo nieƒo podobné tomu) tlƒie na zemiì
jedného (podûa mσa nevinného) ƒloveka, pravdepodobne b∞vajúceho vì
osade. Akonáhle ma vlk zbadal, nahodil super beh a cel∞ naτtvan∞ naì
mσa zaútoƒil. Na oƒiach mu bolo vidno, ºe má za ûubom dotÆc£ ma eτteì
viac, ako toho na zemi zviechajúceho sa ƒloveka. Ja som sa ale zaƒalì
bráni£ a ukázal som vlkovi, ºe nie som hocikto (ale Ivo Ninja -ì
super drviƒ). Po pár ranách sa vlk zûakol (akoby aj nie) a utiekolì
(niekam ╘aleko za hory - zbabelec jeden). Hne╘ potom som r∞chloì
beºal za neznámym ƒlovekom, ktor∞ na zemi d∞chal z posledného aì
nieƒo nezrozumiteûného sa mi snaºil poveda£. ªiaû, ke╘ uº som kì
nemu dobehol a staƒil sa ho sp∞ta£, ƒo sa tu vlastne deje, umrel. Aì
teraz sa zaƒína to pravé dobrodruºstvo (pomsta NINJU), ktoréì
pripravila firma, vτetk∞m uº urƒite známa, PSYGNOSIS. Ke╘ som videlì
názov hry medzi novinkami, myslel som si, ºe to bude asi nejakáì
tlaƒová chyba. Ale nebolo to tak. Jej názov je E¼STATICA. Neviemì
síce ani ƒo to znamená, zdalo sa mi to aj dos£ podivné, ºe vì
anglickej hre je mäkƒeσ. Ale to niƒ. Názov totiºto nie je podstatn∞,ì
ak je hra perfektná. A verte, ºe veru aj je. Po╘me ale k úlohe hry,ì
ktorá je najdôleºitejτia. Zjavne si priτiel do opustenej dediny,ì
ƒoskoro vτak zistíτ, ºe zdanie klame. Dedina TIRICH je pod vplyvomì
temn∞ch nadprirodzen∞ch síl, ktoré sú reprezentované cel∞m zástupomì
démonov a duchov. ¼i preºijeτ, závisí úplne od toho, ƒi budeτ môc£ì
zisti£, preƒo tieto hrôzostraτné stvorenia navτtevujú kedysi pokojnéì
ulice. Musíτ oslobodi£ Tirich od tejto kliatby, inრzahynieτ.ì
Denník obsahuje rôzne pomocné poznámky o tom, ako doτlo k takémutoì
hroznému stavu a ty môºeτ zaƒa£ svoje poslanie práve tak tu ako ajì
inde. Takºe, ke╘ sme sa uº vτetci pekne vºili do deja hry, môºmeì
zaƒa£ ƒiastoƒne analyzova£ spracovanie a dojmy tejto akƒnejì
adventúry. Túto hru by som sná╘ mohol porovnáva£ s hrami, ako súì
Alone in the Dark 1, 2 alebo teraz s veûkou novinkou Little Bigì
Adventure. Grafika postáv tu nie je taká vektorová, ako bola v uºì
spomínanom ALONEovi. Sú to také oblejτie tvary. Elipsoidná grafikaì
figúr a 3D-okolia je skutoƒne vynikajúca a niƒ mi na nej nech∞balo.ì
Animácia postáv je taktieº úplne reálna a plynulá. Podobne ako v hre
AITD 1 a 2 je tu dodrºaná pohûadová perspektíva s obmenami viacer∞ch
zorn∞ch uhlov v rámci 1 miestnosti, resp. exteriéru. Pripomína to
tak trochu strihovú techniku filmu. Sú tu rôzne druhy chôdzeì
ako napríklad tichá chôdza, ktorá je taká, aby £a nepoƒuliì
nepriatelia. Je sranda pozera£ sa na tvojho hrdinu, ako pomaly kráƒaì
po τpiƒkách nôh. ╥alej je tu normálna chôdza a r∞chla (beh), ktoráì
slúºi pri úniku pred nepriateûom (istou smr£ou). Energiu v hreì
nevidíτ, pretoºe záleºí na sile úderov. Nepriateû ti môºe totiºtoì
udrie£ bu╘ mäkτí, alebo tvrdτí úder, záleºí len od toho, ako saì
trafí. To isté platí i u teba, ke╘ útoƒíτ. Na zaƒiatku hry staƒí,ì
ke╘ dostaneτ τtyri údery od nepriateûa a môºeτ zaƒa£ hra£ od znovu,ì
ale ak nájdeτ vodu, máτ väƒτiu v∞drº, alebo ak nájdeτ lepτieì
obleƒenie. V hre môºeτ nájs£ aj malú studσu (konkrétne je to vì
hrade) a z nej si môºeτ potom neustále doplσova£ energiu.ì
Samozrejme, ºe nielen v hrade, ale aj na in∞ch miestach. Hra jeì
pekne rozsiahla a neodohráva sa len v dedine, ale aj v podzemí, vì
hrade a eτte v rôznych in∞ch prostrediach. Po zvukovej stránke jeì
hra super spracovaná. Moºné je tu poƒu£ rôzne efekty, ako napríkladì
vrƒanie vlka, ºblnkanie vody, údery pri bitke a rôzne iné detaily,ì
avτak v hre mi ch∞bali rôzne zvuky chôdze. Na zaƒiatku boloì
prirodzené, ºe chodenie po piesku nebude klopka£ ako kameσ, ale ke╘ì
som chodil v hrade po kameni, bol stále rovnak∞ zvuk chôdze. Totoì
zasa v Alone in the Dark nech∞balo. Ke╘ºe je hra na CD-ƒku, vτetkyì
postavy hovoria. Vτetky tieto detaily a efekty vytvárajú tu(c)tovúì
atmosféru hry. Taktieº ju dotvára namakaná hudba, ktorá sa meníì
podûa akcie a prostredia. Ak s niek∞m bojujeτ, hrá akƒná hudba a ke╘ì
len preskúmavaτ rôzne oblasti, hraje kûudná hudba. Lenºe skladbyì
sú stále iné. Záleºí aj od prostredia, kde sa práve nachádzaτ. Ak siì
napríklad v hrade, vyhráva vkusná tajomná hudba. Hra nie je aniì
veûmi ob£iaºna a dá sa SAVEnú£, kedy sa ti zachce. ¼iºe zasa akoì
ALONE (uº mi z toho Alona τibe). Okrem rôznych príτer tu bojujeτ ajì
s ûu╘mi a na záver s hlavn∞m démonom. Vyzerá ako nejak∞ drakì
ohnivák. Napokon oheσ aj chΩli, staƒí sa len raz priblíºi£, aleì
potom uº neodídeτ. Niektoré ƒasti v hre sú stráºené, a ak prejdeτì
tou urƒitou pasáºou, stane sa to, ºe £a bu╘ niekto prepadne, aleboì
rovno uväzní. Napríklad pri jednej chatke som si kûudne vykraƒoval aì
odrazu na mσa zoskoƒil zo strechy jednej chatky vlk, ani som saì
nestaƒil spamäta£, uº ma ztÆkol, aº som omdlel (ako ke╘ prepadnúì
a okradnú chuligáni starú babku v centre mesta). Potom maì
uviazal vo svojej chate na lano tak, ºe od hornej steny som viselì
dole hlavou a aby sa nepovedalo, ºe ma sem uviazal len tak zadarmo,ì
eτte mi udrel asi tri tvrdé rany do brucha. Potom sa iτiel vonì
trochu nad∞cha£ ƒerstvého vzduchu a ja som si pomaly prestrkovalì
nohy pomedzi sluƒku lana, aº sa mi koneƒne podarilo z nej dosta£.ì
Ibaºe, ke╘ som padol na zem, zasa to zaƒul ten zl∞ bubák (ako byì
povedal òuboτ of Mirsoft) a boj sa zaƒal opä£. A tak∞chto akciíì
môºeτ zaºi£ v hre neúrekom. Povedal by som, ºe je táto hra dos£ì
brutálna, ƒo sa mi aj vcelku páƒilo (hehe). Tieº ak napr. nedonesieτì
ku jazeru s vílou zázraƒn∞ meƒ z podzemia, nedostaneτ sa do hradu.ì
Stráºí ho totiºto ƒarodej, s ktor∞m budeτ musie£ neskôr ajì
spolupracova£. Ak ale predsa len budeτ chcie£ trvdohlavo do hraduì
vstúpi£, ƒarodej £a premení na niƒ netuτiacu ºabku. Lenºe teraz hraì
nekonƒí, ale ty kûudne poskakujeτ a miesto svojich rúk, pouºívaτ akoì
zbraσ svoj dlhoƒizn∞ jazyk. Ak by sa ti inრna zaƒiatku hry nepáƒilì
hlavn∞ hrdina (ktor∞ mi inრpripomína dos£ RIKIho), môºeτ si zvoli£ì
pre svoje dobrodruºstvo aj ºenu. No a aby to nevyzeralo tak, ºe sa vì
hre bijeτ len rukami, môºeτ nájs£ rôzne zbrane ako nôº, meƒ, kyjak aì
rôzne iné. Efektné je, ºe môºeτ zo zeme zdvihnú£ aj myτi, ktoré saì
neviem preƒo (?) stále obtierajú okolo teba. Snaºil som sa v hreì
nájs£ aj streûné zbrane, ale márne som hûadal. Najprv som rozm∞τûal,ì
ºe preƒo ich sem autori nedali, ale ke╘ som si neskôr pustil hruì
eτte raz spolu s introm, prvé ƒo sa objavilo na obrazovke po nápiseì
E¼STATICA - state of mind, bolo NOTHERN EUROPE 928 A.D. Kto vieì
aspoσ troτku po anglicky, pochopil z nápisu to, ºe hra sa odohráva vì
roku 928 náτho letopoƒtu a ke╘ºe v tomto roku streûné zbrane eτteì
neboli, cel∞ problém bol vysvetlen∞. Napriek tomu mi tu nech∞baliì
ºiadne raketomety ani guûomety, ani podobné atómové bomby. Aby somì
ale eτte nezabudol na to najdôleºitejτie pri hraní - ovládanie.ì
Ovládanie v tejto hre je naozaj veûmi dobré, pretoºe hráτ v podstateì
celú hru na numerickej klávesnici a iba pomocou F1-F12 si prepínaτì
druhy chôdze. Takºe sú vτetky klávesy hne╘ po ruke. Akurát mi trochuì
vadilo, ºe pri chôdzi som nemohol zároveσ boƒi£ na nejakú tú stranu.ì
Jednoducho som musel zastavi£, otoƒi£ sa na poºadovan∞ smer a aºì
potom pokraƒova£ v chôdzi. Ale to je len tak∞ mal∞ detail, ktor∞ naì
zábave z hry urƒite veûa nezmení. Preto by som to teraz struƒne vτetkoì
zhrnul. Ovládanie, grafika aj zvuky sú na super úrovni a preto musímì
iba poveda£, ºe PSYGNOSIS zase zabodovali.ì
Ivo Ninjaì
Názov: E¼STATICAì
Firma: PSYGNOSISì
Poƒítaƒ: PC CD-ROMì
Typ: Akƒná adventúraì
Grafika: 88%ì
Zvuk 86%ì
Fanometer: 91%