home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Riki 5
/
Riki0897-07.iso
/
rikicd32
/
ST_RIKI
/
RIKI26
/
NEVERHOD.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-05-21
|
9KB
|
160 lines
@CT 1
@LM 1
@RM 71
@PL 55
@TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T
@MT 3
@MB 3
@PO 5
@PN 1
@OP
@LH 6
NEVERHOOD
Váºení, mate radi plastelínu? Väƒτina z vás sa uº urƒiteì
nepamätá kedy ju naposledy drºala v ruke. Spôsoby jej vyuºitia súì
vτelijaké. Niekto sa vyteτuje τúlaním plastelínov∞ch nezmyslov, tíì
militantne naladení ako napríklad ja, ju s obûubou pouºívali akoì
strelivo do dlh∞ch sklenen∞ch trubiƒiek ûudovo zvan∞ch fûusaƒiek aì
z balkónov terorizovali náhodn∞ch okoloidúcich (ach, staré dobréì
ƒasy, cca 1982). No, a tí najväƒτí "maníci", konkrétne firmaì
Dreamworks z nej urobila poƒítaƒovú hru. Veru tak, hru a nieì
hociakú. Je to adventúra, aká zatiaû nemá konkurenciu. Samozrejme,ì
nemyslím t∞m najlepτiu zo vτetk∞ch, ale ƒo sa t∞ka spôsobuì
spracovania, ktor∞ je prinajmenτom v∞nimoƒn∞.
¼ím by som teda zaƒal? Patrilo by sa asi samotn∞m príbehom,ì
ktor∞ je ako uº pri adventúrach b∞va zvykom klasick∞: zachráni£ì
planétu NEVERHOOD pred zl∞m ƒarodejníkom Hoborgom. A kto in∞ by toì
mal urobi£ ako trúpik Klaymen, s ktor∞m hráte vy. Je chudák, zì
niekoûk∞ch ton plastelíny. Musela to by£ fakt makaƒka, najprvì
vτetko navrhnú£, nakresli£ a potom eτte aj vymodelova£, klobúkì
dole. Takºe ste v roli Klaymena a na to, aby ste splnili svojeì
poslanie musíte poriadne naºhavi£ mozgové závity. Väƒτinu hryì
chodíte po Neverhoode a snaºíte sa dosta£ ƒo naj╘alej. To znamená,ì
ºe tu a tam treba stlaƒi£ nejak∞ gombík alebo zloºi£ hlavolam, abyì
ste otvorili nejaké dvere a dostali sa ╘alej. Hra v sebe skr∞vaì
plno tuh∞ch problémov, ale nie vτak tak∞ch, aby ste to hne╘ì
zabalili. Drvivá väƒτina problémov je zaloºená na logike - ƒiºeì
skladáte vτelijaké obrazce a skladaƒky slúºiace hlavne na otváranieì
dverí. Niektoré sú fakt veûmi originálne. Napríklad v jednej ƒastiì
sa dvere otvoria iba po zahraní danej melódie piatimi vodn∞miì
píτ£alami (takºe niƒ pre hluh∞ch). Vy musíte naplni£ vodou druh∞chì
5 píτ£al tak, aby zahrali tú istú melódiu. Klaymen to robí veûmiì
originálne. Napije sa vody a vy mu urƒite koûko krát má do ktorejì
píτ£aly napûu£. Samozrejme, ºe rozhoduje poƒet "flusov" do tejì
ktorej píτ£aly, mnoºstvo vody v nej totiº mení hÆbku tónu. Mneì
osobne to nerobilo ºiaden problém, ale ûu╘om u ktor∞ch absentujeì
hudobn∞ sluch to problémy robi£ môºe (bez zvukovej karty samozrejmeì
ºiadna τanca). Avτak vodu, ktorou budete plni£ píτ£aly musíteì
najprv spusti£ tajn∞m tlaƒítkom.
Pohûad na krajinu je roben∞ dvoma spôsobmi. Vonku vτetkoì
vidíte akoby z Klaymenovho pohûadu - také plastelínové 3Dì
prostredie. Akonáhle vojdete do nejakej budovy, pohûad sa zmení naì
klasick∞ - vidíte Klaymena v 2D pohûade. Vo vnútri budov sa nájdeì
vºdy nieƒo zaujímavé. Môºete zbiera£ akési videokazety, ktoré saì
dajú potom pozrie£ na prístrojoch na to urƒen∞ch. Je na nichì
história Neverhoodu vo forme krátkych kreslen∞ch filmíkov. Ináì
moºnos£, ako sa dozvedie£ viac z histórie tejto planéty sa naskytneì
v jednej obrovskej miestnosti. Dejiny sú tu napísané formouì
kroniky priamo na stenách. Ak by si to niekto chcel vτetkoì
preƒíta£, tak ho dopredu ûutujem, ƒaká ho vyτe 20 obrazoviek. Jeì
ich urƒite viac, ale nepoviem vám presne koûko ani keby ste maì
zabili. Pri tej dvadsiatej mi uº rupli nervy, takºe som uº ╘alejì
som nepoƒítal. A to som tie obrazovky iba prechádzal, keby som toì
mal eτte aj ƒíta£ asi by som sa zmagoril. Nehovoriac uº o tom, ºeì
po anglicky viem asi toûko ako Miklós Duray po slovensky, tedaì
bída. Ke╘ sme uº pri tej angliƒtine, tak ma bovosky poteτilo, ºe vì
tejto hre nemusíte vedie£ po anglicky "ani mäkké F". Vôbec sa tuì
totiº nerozpráva, iba Klaymen obƒas zvrieskne. Sná╘ len priì
nejak∞ch nápisoch, alebo listoch by sa tej znalosti angliny trochuì
ºiadalo. Ale kûudne sa to dá zvládnu£ aj s pomocou slovníka (môjì
prípad).
Ovládanie hry je veûmi jednoduché, kurzorom kliknete na miestoì
kam chcete ís£, alebo na vec, ktorú chcete preskúma£ alebo vzia£.ì
Inventoár vecí, tak∞ typick∞ pre väƒτinu adventúr je tu vyrieτen∞ì
veûmi zaujímavo, a to tak, ºe vlastne neexistuje. Vτetky veci ƒoì
nájdete si Klaymen vloºí do brucha (viem, znie to priblblo, ale onì
si fakt otvorí na pupku také dvierka). Ke╘ príde ƒas a vec sa budeì
da£ pouºi£, automaticky si ju vytiahne. Je to veûmi originálne aì
hlavne praktické. Odpadá totiº pouºívanie vτetkého na vτetko, takºeì
nemusíte vyskúτa£ vτetky nájdené veci, k∞m nájdete tú správnuì
(dodnes ma v noci budia zo sna agonické v∞kriky Johnyho Burgeraì
alias zmutovanej swine" : Takto to nemôºem pouºi£!!!"). Skoroì
absolútna nesmrteûnos£ je ╘alτou vecou, ktorá prispieva ku kvaliteì
(alebo kvalitke? - ƒo ty na to Ninja?) (kvalitka by vyzerala inakì
:-) pozn. I. Ninja). T∞m skoro myslím to, ºe je tu aj taká moºnos£,ì
ºe zakapete, ale to by ste museli aj vy by£ takí trúpici akoì
Klaymen. Moºno t∞m Klaymenov∞ch obdivovateûov (aleboì
obdivovateûky?) sklamem, ale pravda je uº raz taká, na ƒo toì
skr∞va£ - Klaymen je totálny mongol a obrovské nemehlo. Urobí totiºì
vτetko ƒo mu prikáºete a bude to opakova£ do aleluja (asi akoì
Miklós Duray). Napríklad na dne jedného jazera je veûk∞ lievik aì
okolo neho nápisy ako "Neskáka£ dnu, leboì
zomrieτ!". Lenºe Klaymen ako správny magor urobí pre vás vτetko aì
po skoku sa prepadne niekde do vesmíru a rozsvieti sa nápis, ktor∞ì
väƒτina z nás nemá rada - Game Over. Dej hry je doplnen∞ì
premakan∞mi animáciami, ktor∞ch je tu spústa. Sú fakt τpica, je toì
vlastne tak∞ animovan∞ film, nieƒo na spôsob ƒeského filmuì
"Chobotnice z II. patra", s t∞m rozdielom, ºe tam boli z plastelínyì
len figúrky, tu je to vτetko. Taktieº pohyby samotného Klaymena súì
dokonale rozanimované, ºmurká oƒami, kriví ústa a ke╘ s ním dlhτieì
neh∞bete, zaƒne ceri£ zuby a roz£ahova£ ruky, vΩta£ sa v uchu,ì
otáƒa£ hlavou o 360 stupσov a ƒo ja viem ƒo eτte (dokonca si ju odì
nudy aj odmontuje). Grafika je super, ozajstná pastva pre oƒi,ì
avτak len pre windowsovské. Vτetko je dokonalé, perfektneì
vytieσované, celé to pôsobí veûmi plasticky a reálne - obƒas siì
myslíte, ºe pozeráte v telke nejak∞ animovan∞ film. ¼lovek byì
ƒakal, ºe ako plastelína to bude chudobné na farby, ale opak jeì
pravdou. Celé to tu h∞ri najrôznejτimi odtieσmi. ¼o sa t∞ka zvukov,ì
sú taktieº nehorázne. Prakticky kaºdá ƒinnos£ je doprevádzanáì
náleºit∞mi náleºit∞mi zvukov∞mi efektami. Poτlete napríkladì
Klaymena k muchotrávke a Klaymen ako správny dement si z nej na váτì
príkaz odkusne. Najprv sa tvári, akoºe niƒ, potom vτak vykrivíì
ksicht a grgne si. Skúste to zopakova£ eτte 2 krát. Na tretí krátì
Klaymen spustí fantastick∞ nasamplovan∞ nefalτovan∞ grg. Stopol somì
si to a trval nieƒo vyτe 1 minúty. Najprv som si myslel, ºe miì
zamrzol poƒítaƒ. Taktieº vaτa chôdza je doprevádzaná prísluτn∞mì
zvukom. In∞ je na normálnej suchej zemi a in∞ na dne vypustenéhoì
jazera. Po zloºení hlavolamu sa ozve perfektn∞ gong, no prosteì
super. Samozrejme, ºe poƒas hry vám vyhráva aj nejaká ta hudba.ì
Neviem, ƒi sa bude kaºdému páƒi£, je totiº trochu zvláτtna. Je toì
zmes blues a jazzu, ƒasto sa tám oz∞va banjo (to ako bendºo, naì
ktorom brnká napr. Ivan Mládek). V niektor∞ch skladbách sa namiestoì
spievania píska - také vege£ácke oddychovky. Podûa mσa sú faktì
dobr a hlavne originálne. Myslím, ºe v tejto hra sa nájde preì
kaºdého nieƒo. Zarytí militaristi si tu prídu tieº na svoje - vì
jednej ƒasti sa strieûa z obrovského dela, dokonca s optick∞mì
zameriavaƒom. Autíƒkari si tu môºu zajazdi£ na ak∞chsi prepravn∞chì
vozíkoch pohybujúcich sa v dráºkach po stenách. ¼o doda£ záverom?ì
Hra Neverhood je fantastická a hoci frƒí iba u Billa, firmaì
Dreamworks s σou nasadila latku riadne vysoko. Odporúƒam ju vτetk∞mì
gamerom, aj zaryt∞m odporcom adventúr, lebo to vlastne ani nie jeì
klasická adventúra, ale hra, pri ktorej si uºijete kopec srandy akoì
pri maloktorej inej.
Buldog
Názor Ivo Ninja: Neverhood je skutoƒne neuveriteûná adventúra sì
mnoh∞mi originálnymi prvkami. Dôkazom toho, ºe táto hra nebolaì
odfláknutá je uº len to, ºe pre vymodelovanie jednotliv∞chì
obrazoviek a postaviƒiek bolo pouºité pribliºne 3 tony plastelíny -ì
takºe miestnosti z plastelíny, ktoré vyzerajú tak dokonale boliì
vymodelované nie len v poƒítaƒovom svete, ale aj v skutoƒnosti.ì
Nezostáva mi niƒ iné ako vám taktieº túto v∞nimoƒné originálnuì
adventúru odporuƒi£.
Názov: Neverhood
Firma: Dreamworks
Poƒítaƒ: PC CD-ROM
Typ: 3D akcia
Nároƒnos£: pre ûudí so slab∞m IQ £aºká
Minimálna konfigurácia: Windows 95, 486 DX4/100, 16 MB RAM, 2x CD-ROMì
spd., SVGA, zvuková karta, myτ
Grafika: 94%
Animácia: 91%
Hudba: 92%
SoundFX: 93%
Zábava: 92%
Celkové hodnotenie: 93%