home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPEL 3 / spel3.iso / add-on / doom2 / artifact / artifact.txt next >
Text File  |  1995-12-11  |  10KB  |  202 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "The Artifact" for DOOM II The Final Version
  3. Author                  : Paul Schmitz
  4. Email Address           : 71776,337
  5.  
  6. Description             : You've been to hell and back, now it's MILLER time!
  7.                           Unfortunately the officer you pounded earlier is 
  8.                           now your new CO.  Guess who gets the next S**T 
  9.                           detail?  While boarding the drop ship, you find out 
  10.                           some strange goings-on are happening at a UAC 
  11.                           facility in the Andes mountains.  It appears that 
  12.                           what recently happened on Mars is happening here.  
  13.                           People rising from the dead, demons and monsters 
  14.                           gnawing the living.  Not good!  
  15.                           
  16.                           You are to meet some undercover operatives at the 
  17.                           facility who will lead you to a secret base nearby
  18.                           (something about having to climb a waterfall and 
  19.                           navigate an underground river and some sewers). You 
  20.                           hear a rumor about the discovery of an alien 
  21.                           artifact that supposedly started this whole mess.  
  22.                           You also hear a story about a UAC backed raid by a 
  23.                           company of space marines that failed miserably.  
  24.                           The one lone survivor kept babbling about "blowing 
  25.                           up a mountain, though not the way we intended."  
  26.                           He died before he could explain what he meant.   
  27.  
  28.                           The drop ship doors open, and you hit the ground 
  29.                           running.  Great!  An entire company of veteran 
  30.                           spacers gets wiped out, and they send you in alone 
  31.                           with a pistol, just because you did it before.
  32.                           
  33.                           A reception party is waiting for you.  
  34.                           Unfortunately, THIS reception party is not the 
  35.                           undercover operatives you were to meet!  AMBUSH!
  36.  
  37. Additional Credits to   : id Software for making THE BEST GAMES IN THE COSMOS:
  38.                           DOOM and DOOM II.  Raphael Quinet, Brendon Wyber, 
  39.                           Anthony Burden, and Simon Oke, contributors/
  40.                           developers of a great Doom editor, DETH 2.67.  
  41.                           Jens Hykkelbjerg for RMB, an excellent Reject Map 
  42.                           editor.  
  43.                           
  44.                           And a very special THANK YOU to Jack V and 
  45.                           the rest of the folks at Sensor Based Systems for   
  46.                           DeePBSP.
  47.                                                    
  48.                           I would also like to credit Leo Martin Lim for the 
  49.                           excellent discovery for invisible platforms which 
  50.                           he used in PWAD called "Dooms day of UAC" 
  51.                           (UAC_DEAD.WAD).
  52.  
  53.                           Also much thanks to a great group of testers:
  54.                           Mark Jean, Grant Greenwaldt, Mike "The WAD Critic" 
  55.                           Abbott, and Dia (Dietmar Westerteicher).
  56.                           
  57.                           Last, but certainly not least, I wish to thank my
  58.                           lovely wife Lynn, who allowed me to pursue my
  59.                           DOOMing pleasure.  And, of course, Jonathan and 
  60.                           Matthew (my two boys and future DOOM hall of 
  61.                           famers).
  62.  
  63. ================================================================
  64.  
  65. * Play Information *
  66.  
  67. MAP#                    : MAP01 "Ambush"
  68.                           MAP02 "The Artifact"
  69.                           MAP03 "Hell's Gate"
  70.  
  71. Doom Version            : Requires DOOM II 1.9
  72. Single Player           : Yes
  73. Cooperative 2-4 Player  : Yes (2 player only - not tested)
  74. Deathmatch 2-4 Player   : No (Too big)
  75. Difficulty Settings     : Yes (All)
  76. New Sounds              : Replaced Music
  77.                           D_E1M1.MUS replaces music for MAP01
  78.                           D_E1M2.MUS replaces music for MAP02
  79.                           D_E1M8.MUS replaces music for MAP03
  80.  
  81. New Graphics            : No
  82. Demos Replaced          : None
  83.  
  84. * Construction *
  85.  
  86. Base                    : New three level episode from scratch using MAPS 1-3.
  87.  
  88. Build Time              : Don't ask! (amongst earning a living, loving my 
  89.                           wife and playing with my boys, I squeezed in as 
  90.                           much time as I could working on this PWAD.  I 
  91.                           figure a good 1000 hours worth of work).
  92.  
  93. Editor(s) used          : DETH 2.67 GCC version, DeeP 7.4, DeePBSP 3.2, 
  94.                           RMB 2.1
  95.  
  96. Bugs                    : Shouldn't have anymore <g>, but if you find them,
  97.                           let me know.
  98.  
  99. History                 : 12/30/94  "The Artifact" released for DOOM I
  100.                           04/06/95  "The Artifact" MAP01 released for DOOM II
  101.                           06/13/95  "The Artifact" MAP01-03 released
  102.                           12/07/95  "The Artifact" bug-fix released
  103.                           12/11/95  "The Artifact" FINAL bug-fix release <VBG>
  104.  
  105. * Copyright / Permissions *
  106.  
  107. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  108. levels.  
  109.  
  110. You MAY distribute this WAD, provided you include this file , with no 
  111. modifications.  You may distribute this file in any electronic format 
  112. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  113.  
  114. * Where to get this WAD *
  115.  
  116. BBS numbers: CompuServe, GO ACTION, DOOM II Levels (Lib 21, called 
  117.              ARTIFACT.ZIP, search using ARTIFACT for KEYWORD search.
  118.  
  119. TO PLAY:
  120. ============================================
  121. To play this WAD, put the WAD file in your DOOM2 directory. At the command 
  122. prompt type: 
  123.  
  124.         doom2 -file artifact.wad -skill 4 -warp 1
  125.  
  126. Level starts at MAP 01. 
  127. ============================================
  128.  
  129. Other PWADs by Paul Schmitz
  130.  
  131. "The Welcome to Hell" levels pick up where the "The Artifact" levels 
  132. left off.  You can find WELCOME on CSERVE, Action Forum, Lib 21, 
  133. DOOM II Levels.  Use WELCOME for Keyword search.
  134.  
  135. I usually check out CSERVE at least once a day.  If you need any help, find
  136. a bug, or just would like to say "Hi", just send an E-mail or post a 
  137. message and I promise to respond promptly.
  138.  
  139. You can also reach me via the internet at 71776.337@compuserve.com
  140.  
  141. * Author's Notes *
  142.  
  143. Please feel free to praise/condemn this PWAD anytime.  I'm always
  144. looking for ways to better my level-making capabilities.  But the only
  145. way I can do this is if I hear from you great DOOM players.  Let
  146. me know about any bugs or comments so I can make this WAD a joy to play.
  147. I'm usually in Compuserve every day.  I promise to respond to each and 
  148. every comment I receive.
  149.  
  150. I originally intended this PWAD to be one huge level, until I discovered
  151. that I could no longer save games because of the limit placed on the size 
  152. of the save game file.  Even though the original level is now broken into 
  153. three parts, I tried to keep the look and feel of one big level.  Let me 
  154. know if I succeeded.
  155.  
  156. ARTIFACT HINTS         
  157.  
  158. 1.  For those of lesser skills, keep an "eye" out for the "Eye in Symbol" 
  159.     thing.  These denote secret passages to healing areas where you can 
  160.     recharge.  But be forewarned, the "trade-off" for using these healings 
  161.     might not be worth it in the long-run.  For every row of items you use 
  162.     in this area, a powerful item in another section is removed from play.  
  163.     I added the healing areas to MAP 01 for some friends of mine lacking 
  164.     sufficient DOOMing skills.  Side note:  Even if you don't use the healing areas, the
  165.     intra-level teleportation may come in handy later in the game.  Also,
  166.     the penalty only applies in level 1.  There is no penalty for using
  167.     this area in level 2.
  168.  
  169.     However, you can use TWO rows of items without serious harm.  Two items
  170.     are duplicated in the level.  Of course, which two rows of items
  171.     you can use is another story <G>.
  172.  
  173. 2.  Consoles work in the level.  Be sure to try and activate them all.
  174.  
  175. 3.  By now, the mere site of a demon should enrage you to the point where 
  176.     you'll shoot it.  OK, maybe not.  But a well placed punch or gunshot 
  177.     might prove beneficial when you see those hideous demon faces on walls.
  178.  
  179. 4.  Small rooms usually hide more than items.  A thorough search of the area
  180.     might be in order (especially if you only find a lousy chainsaw).
  181.  
  182. 5.  If a dark panel suddenly is lit, a closer inspection is definitely in
  183.     order.
  184.  
  185. 6.  As a general rule, secret rebel bases are supposed to be hard to find.
  186.     I have not made an exception here (see above two clues).  And yes, 
  187.     there is a way to get ALL the weapons in the rebel base.
  188.  
  189. 7.  When you activate a switch, you might not always see it, but you will
  190.     (almost) always hear the results.
  191.  
  192. 8.  On invisible platforms, torches and such will define the outer edges
  193.     of the platform your on.
  194.  
  195. 9.  Just like DOOM II, you cannot destroy the spawn cube (John's head is
  196.     not available to kill (yet <g>).  Objective is to escape, not destroy
  197.     all monsters.
  198.  
  199. 10. Some clues can only be seen on a map.
  200.  
  201. 11. Platforms may "point" to the right direction.
  202.