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Text File  |  1993-09-24  |  3KB  |  62 lines

  1. Hangman strikes back...
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Dieses Spiel benötigt VGA-Grafik!
  5.  
  6.  
  7. Das wäre auch ein passender Titel gewesen. Ich hab mich mal drangemacht, und
  8. dieses Programm, das ihr hier erhalten habt, ist dabei rausgekommen. Ich muß
  9. sagen, es ist mein bisher bestes Spiel, das ich auf dem PC geschrieben habe.
  10.  
  11. Gestartet wird das Spiel  durch  den  Aufruf  des  Files  HANGMAN.EXE, indem
  12. ihr einfach in das betreffende  Verzeichnis wechselt und dann am  DOS-Prompt
  13. HANGMAN gefolgt von <RETURN> eingebt.
  14.  
  15. Dann folgt das 'Magic Power-Ware!'  Intro.  Sobald  dieses   abgelaufen  ist
  16. (dauert nur etwa  5 Sekunden, also keine  Angst :-)  folgt das Spiel selbst.
  17. Zuerst läd  das  Programm  die  erforderlichen Daten von Diskette bzw. Fest-
  18. platte,  dann  kommt  das Titelbild, das ihr mit Druck auf <SPACE> verlassen
  19. könnt. Daraufhin landet ihr  im  Hauptmenue, dem einzigen Menue des Spieles.
  20. Hier  könnt   ihr   wählen  zwischen  EINGEBEN  NEUER BEGRIFFE, SPIELEN  und
  21. REGISTRIERUNG EINTRAGEN.
  22.  
  23. EINGEBEN NEUER BEGRIFFE
  24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25. Hier könnt ihr  das  Programm  mit  neuen  Begriffen versorgen. Diese werden
  26. übrigens in  der Datei  HANGMAN.DAT gespeichert. Insgesamt kann das Programm
  27. bis zu 512 Wörter verwalten. Ein Begriff kann bis zu 30 Buchstaben lang sein
  28. Diesen Programmabschnit kann man verlassen, indem man <RETURN> drücken, ohne
  29. etwas in den  Kasten  einzutragen. Falls man etwas eingegeben hat, überprüft
  30. das Programm,  ob das Eingegebene schon in der Datenbank existiert, und wenn
  31. nicht, nimmt es es in den Datenbestand auf.
  32.  
  33. SPIELEN
  34. ~~~~~~~
  35. Das Spiel ist auch  unter  dem Namen GALGENMÄNNCHEN bekannt. Ziel des Spiels
  36. ist  es,  den  Begriff zu erraten, der oben dargestellt ist. Der Begriff hat
  37. die Länge die oben in Punkten dargestellt ist. (Ä, Ö und Ü werden AE, OE und
  38. UE dargestellt). Man tippt also drauf los und versucht die Buchstaben zu er-
  39. raten. Da man aber auf diesem  Weg  nach  höchstens 26 Versuchen fertig ist,
  40. wurde noch eine Schwierigkeit eingebaut: Man  darf  höchstens 8 Fehlversuche
  41. machen, ansonsten baumelt  man  am  Strick...  Das Spiel selbst erklärt sich
  42. eigentlich von alleine.
  43.  
  44. REGISTRIERUNG EINTRAGEN
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. Hier darf man  seinen  Namen  eintragen und <RETURN> drücken. Daraufhin darf
  47. man  seine  Registrierungsnummer  eintragen, bei der man natürlich versuchen
  48. kann sie zu erraten, was aber wahrscheinlich  umsonst  wäre, da es unendlich
  49. viele Möglichkeiten gibt. Der einfachere Weg ist sich bei  mir  registrieren
  50. zu lassen. Dies kostet nur 30.-- und man ist damit automatisch für alle noch
  51. kommenden Spiele der MEGAGAMES-Reihe registriert. Die Registrierung entfernt
  52. auch den END-Bildschirm,  bei  dem  man  30  Sekunden lang warten muß bis es
  53. weiter geht. Außerdem ist man nach der Registrierung  legitimer Besitzer der
  54. Spiele. Vorher  sind  es  sozusagen  Raubkopien,  die  man  zwei Wochen lang
  55. benutzen darf. Wie das alles geht steht in der Textdatei REGISTER.TXT
  56.  
  57.         DOMINIK DEOBALD
  58.         DIAKONISSENSTR. 10
  59.         67346 SPEYER
  60.  
  61.         TEL. 06232/71389
  62.