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Text File  |  1996-10-05  |  8KB  |  192 lines

  1. Neue Funktionen in Photo Line 2.0 gegenüber Vers. 1.28
  2.  
  3. - Pinselauswahl:
  4.   Es gibt eine neue Dialogbox, in der erstellte Pinsel abgelegt
  5.   und gespeichert werden können. So kann beim Malentool schnell
  6.   auf einen vordefinierten Pinsel zugegriffen werden.
  7.   Durch einen Doppelklick auf ein Pinselfeld wird der Pinsel-
  8.   editor aufgerufen. Von hier kann der eingestellte Pinsel auf
  9.   die Pinselauswahl gedragged werden.
  10.   Es ist auch möglich Lassos auf ein Pinselfeld zu ziehen. Somit
  11.   ist es möglich freie Pinselformen zu erstellen. Allerdings
  12.   werden farbige Lassos in graue Pinsel konvertiert.
  13.   Liegt in einem Ordner "BRUSHES" eine Datei DEFAULT.BRU, so
  14.   wird diese beim Programmstart automatisch geladen. Ansonsten
  15.   wird eine Reihe Defaultpinsel von Photo Line erzeugt.
  16.  
  17. - CMYK-Bilder:
  18.   Photo Line ab Version 2.0 kann CMYK-Bilder laden und bearbeiten.
  19.   Fast alle Funktionen sind mit CMYK-Bildern möglich z. B. Filter.
  20.   CMYK-Bilder können nach RGB konvertiert werden, hierbei wird der
  21.   K-Anteil zu den CMY-Werten addiert. Es können auch RGB-Bilder in
  22.   CMYK-Bilder konvertiert werden. Hierbei wird keine Separation
  23.   durchgeführt (erst in Photo Line 3.0), so da₧ keine K-Werte
  24.   erzeugt werden.
  25.   Um eine realistische Darstellung von CMYK-Bildern zu erhalten,
  26.   ist es möglich im Anzeige-Dialog einen k-Wert anzugeben. Dieser
  27.   Wert legt fest, wie stark der K-Wert bei der Bilddarstellung
  28.   eingeht.
  29.  
  30. - Textbox:
  31.   Wenn NVDI ab Version 3.02 installiert ist, kann in Photo Line
  32.   die Outline von Texten als Arbeitsmittel genutzt werden.
  33.   Zum Arbeiten mu₧ ein xFSL-kompatibler Fonteditor, wie z. B.
  34.   Calvino oder Hugo installiert sein.
  35.   In der entsprechenden Dialogbox kann Text eingegeben werden,
  36.   der gewünschte Font ausgewählt werden und der Font mittels
  37.   "setzen" als Vektorgrafik ins Bild gesetzt werden. Hier kann
  38.   der Text frei plaziert oder auch skaliert werden. Es ist zu
  39.   empfehlen, die Textgrö₧e im Fontselektor möglichst gro₧ einzu-
  40.   stellen, da beim nachträglichen Skalieren Rundungsfehler auf-
  41.   treten. Der gesetzte Text kann auch mittels "Bild drehen"
  42.   gedreht werden.
  43.   Der so plazierte Text kann mit dem Button "->Bild" in das Bild
  44.   gerechnet werden. Hierbei wird die eingestellte Intensität und
  45.   der weiche Rand berücksichtigt. Als Textfarbe wird die Vorder-
  46.   grundfarbe verwendet. Der Text wird immer gefüllt ausgegeben.
  47.   Mit dem Button "->Maske" wird der Text in die Maske gesetzt.
  48.   Auch hier wird die Intensität und der weiche Rand berücksichtigt.
  49.  
  50. - Bild verschieben:
  51.   In der Ikonleiste befindet sich das Handsymbol mit dessen Hilfe
  52.   der Bildinhalt gescrolled werden kann.
  53.  
  54. - Undo tauschen (^t):
  55.   Auf vielfachen Wunsch wurde diese Funktion implementiert. Hierbei
  56.   wird der Undo-Puffer und das aktuelle Bild ausgetauscht.
  57.  
  58. - neue Filter:
  59.   In der Filterliste gibt es zwei neue Einträge: Umri₧, Schwamm.
  60.   Umri₧ ist ein Kantenfilter, wie Waagrecht und Senkrecht. Hiermit
  61.   kann aus einem Rasterbild eine Strichzeichnung erstellt werden.
  62.   Schwamm hat den Effekt, wie wenn man mit einem nassen Schwamm
  63.   auf ein Bild gedrückt werden, die Ränder werden unscharf.
  64.  
  65. - Vektortools:
  66.   In dieser Dialogbox befinden sich mehrere Funktionen:
  67.   - Outline:
  68.     Hiermit kann zu einer Vektorgrafik eine Outline mit einstell-
  69.     barer Breite erzeugt werden. Bei CVG-Grafiken kann das unter
  70.     Umständen sehr lange dauern, da diese keine vernünftige Ska-
  71.     lierung haben sind die Grafiken sehr gro₧. Wir empfehlen mit
  72.     GEM-Grafiken zu arbeiten.
  73.   - Vektor -> Bild:
  74.     Hierbei wird die Vektorgrafik, die über einem Pixelbild liegt
  75.     in die Pixelgrafik gerechnet.
  76.   - Vektorbild joinen:
  77.     Hierbei wird bei einer Vektorgrafik versucht, überschneidungen
  78.     zu eliminieren, so da₧ die Grafik für einen Schneidplotter zu
  79.     verwenden. Überschneidungen können nur zwischen Vektorelementen
  80.     beseitigt werden, überschneidungen innerhalb eines Vektorelements
  81.     können nicht eliminiert werden.
  82.   - Pfadmalen:
  83.     Hier ist es möglich, das aktuelle Malentool (nicht "kopieren")
  84.     oder einen Stempel entlang eines Vektorpfades laufen zu lassen.
  85.     Der Abstand kann eingestellt werden. 100% bedeutet hierbei, da₧
  86.     die Tools aneinandergereit werden.
  87.  
  88. - Bild drehen:
  89.   Hier ist es nun auch möglich, Vektorgrafiken zu drehen. Es kann
  90.   ausgewählt werden, ob ein Bild oder eine Vektorgrafik gedreht
  91.   werden soll.
  92.  
  93. - DEFAULT.CAL
  94.   Liegt in einem Ordner "SYSTEM", der sich in der gleichen Ebene
  95.   wie Photo Line befindet, eine Bildkalibrierung
  96.   "DEFAULT.CAL", so wird diese beim Programmstart automatisch geladen
  97.   und aktiviert.
  98.  
  99. - Tools:
  100.   Alle Arbeitsfenster mit Ausnahme der Ikonleiste werden mit der
  101.   Funktion "Tools verstecken ^V" ausgeblendet. Mit der Funktion
  102.   "Tools zeigen ^Z" werden sie wieder eingeblendet. Liegen die
  103.   Tools hinter einem Bild können sie mit "Tools zeigen ^Z" getopped
  104.   werden.
  105.  
  106. - JPEG speichern:
  107.   Es ist jetzt möglich, Bilder (keine Monochrombilder) im JPEG-Format
  108.   zu speichern.
  109.  
  110. - Bild projizieren.
  111.   Es gibt ein neues Tool zum Projizieren von Bildern auf 3D-Körper.
  112.   In der zugehörigen Dialogbox kann eine Kontour eingegeben werden,
  113.   die beim Klick auf "Test" um die Mittellinie rotiert wird. Auf
  114.   den entsandenen Rotationskörper wird mit projezieren das aktive
  115.   Bild (nicht monochrom) gerechnet.
  116.   Mit "Umfang" kann eingestellt werden, ob ein voller Rotations-
  117.   körper oder nur ein Teil erstellt werden soll.
  118.   Mit x-/y-/z-Achse kann der Rotationskörper um diese Achsen ge-
  119.   dreht werden.
  120.   Mit "Datei" können die Körper geladen und gespeichert werden.
  121.   Mit "Reset" kann ein neuer Körper eingegeben werden.
  122.  
  123. - Farbauswahl:
  124.   Es ist nun möglich, die Farben der Farbauswahl frei zu laden und
  125.   zu speichern. Zusätzlich kann jeder Farbe ein Name gegeben werden.
  126.   So ist es möglich Standardfarbsysteme anzulegen.
  127.  
  128. - 4 Farbseparation:
  129.   Es ist nun möglich Bilder mittels einer 4 Farbseparation von RGB
  130.   nach CMYK zu wandeln. Hierbei kann bei der Separation mittels
  131.   zweier Kurven sehr frei eingestellt werden, wie separiert werden
  132.   soll. So ist ein flie₧ender Übergang von Buntfarben- zu Unbunt-
  133.   farbenseparation möglich.
  134.  
  135. - Bild konvertieren:
  136.   Hier wurde die Möglichkeit geschaffen, beim Konvertieren nach
  137.   s/w, mittels Floyd Steinberg und auch anderen frequenzmodulierten
  138.   Rastern zu konvertieren.
  139.  
  140. - Bild verzerren:
  141.   Diese Funktion ermöglicht es, Bilder mit Hilfe eines Gittermusters
  142.   zu verzerren.
  143.  
  144. - Planes:
  145.   Diese Funktion erlaubt es einzelene Planes eines CMYK- oder RGB-
  146.   Bildes gegeneinander zu tauschen oder als Graubild zu speichern
  147.   und zu laden.
  148.  
  149. - Verlauf:
  150.   Hier kann nun optional eine dritte Farbe angewählt werden.
  151.  
  152. News in 2.14
  153. - Fontselektor von MagiC wird unterstützt
  154.  
  155. - Neue Druckmodi in NVDI 4.1 werden unterstützt
  156.  
  157. - Histogrammausgleich neu gestaltet
  158.  
  159. - Plakatieren im Kurveneditor möglich
  160.  
  161. - diverse Bugs beseitigt
  162.  
  163. News in 2.20
  164. - weitere Bugs beseitigt
  165.  
  166. - Densitometer zur Scannergradation eingebaut.
  167.   Hier mu₧ ein Graukeil eingescannt werden. Dann mu₧ mit dem
  168.   Rechtecklasso ein Graufeld nach dem anderen angewählt werden und
  169.   mittels "Berechnen" und "->Kurve" wird eine Kurve errechnet, die
  170.   gespeichert und als Clut verwendet werden kann.
  171.  
  172. News in 2.22
  173. - Fehler beim Drehen um 270 Grad beseitigt
  174. - Fehler bei der CMYK-Ausgabe auf ATARI-256-Farbmodi beseitigt
  175. - Speicher beim Brush-Laden wird wieder freigegeben
  176. - CVG-Export überarbeitet
  177.  
  178. News in 2.24
  179. - französische und englische Version bereinigt
  180. - Fehler im Denistometer bereinigt
  181. - Bildschirmausgabe von CMYK-Bildern in monochromer Bildschirm-
  182.   darstellung bereinigt
  183. - MagiC PC mit NVDI-Anpassung
  184.  
  185. News in 2.25
  186. - VA_START wird unterstützt
  187. - SH_WDRAW wird unterstützt
  188. - Fehler beim Laden von interlaced GIF beseitigt
  189. - CCITT-Support im Tif
  190.  
  191.  
  192.