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Text File  |  1996-05-16  |  8KB  |  170 lines

  1.  
  2. Viel Anleitung braucht man zu diesem Spiel wirklich nicht, daher hier
  3. nur eine lose Aufzählung von wissenswertem:
  4.  
  5. * Mosaik ist ein Spiel der Gattung Denk&Hektik, läuft in einem Fenster
  6.   und ist voll MTaskingtauglich.
  7.  
  8. * Mosaik läuft natürlich auch in Farbe (ist dann sogar ein bischen bunt)
  9.   auf allen Grafikkarten und kommt auch mit kleineren Systemfonts klar.
  10.   Mit einer Bildschirmauflösung von weniger als 400 Punkten vertikal wird
  11.   der Spielspa₧ sich allerdings stark in Grenzen halten.
  12.  
  13. * Die Regeln sind denkbar einfach: die auf dem Spielfeld zu sehenden
  14.   Symbole sind paarweise zu entfernen, was durch einfaches Anklicken
  15.   derselben ausgelöst werden kann; zwei Steine können genau dann entfernt
  16.   werden, wenn sie sich durch einen Linienzug mit nicht mehr als zwei
  17.   Ecken so verbinden lassen, da₧ die Verbindungslinie dabei keine anderen
  18.   Steine schneidet; mögliche Verbindungen sind also:
  19.  
  20.        X------X       X----+            X-------+
  21.                            |                    |
  22.                            |                    |
  23.                            +----X           X---+
  24.  
  25.   und alle rotierten Varianten der Beispiele.
  26.  
  27. * Damit das nicht zu einfach wird, steht für jeden Level nur eine
  28.   begrenzte Zeit zur Verfügung (die allerdings recht gro₧zügig bemessen
  29.   ist)
  30.  
  31. * Punkte gibt es für jedes entfernte Paar, sowie am Ende eines jeden
  32.   Levels für die nicht benötigte Zeit
  33.  
  34. * Da prinzipbedingt (besonders in höheren Levels) Konstellationen
  35.   entstehen können, die sich mit den gegebenen Regeln nicht auflösen
  36.   lassen, gibt es in der rechten unteren Ecke des Fensters einen kleinen
  37.   Button mit einer Zahl, Klick auf diesen setzt die Regeln für einen Zug
  38.   au₧er Kraft, so da₧ jedes beliebige Paar von Symbolen entfernt werden
  39.   kann. Für so entfernte Paare gibt es natürlich keine Punkte, au₧erdem
  40.   stehen jeweils nur begrenzt viele Möglichkeiten des au₧er Kraft setzens
  41.   zur Verfügung (zu erkennen an der in dem Button abgebildeten Zahl);
  42.  
  43.   Ist dieser Modus eingeschaltet, so wird der Mauszeiger zur zeigenden
  44.   Hand und bei einem Irrtum kann der Button erneut angeklickt werden, dann
  45.   wird der Bonus nicht verbraucht, sondern zurückgelegt.
  46.   Ist der Zähler im Button bei 0 angelangt, so lassen sich die Regeln
  47.   trotzdem au₧er Kraft setzen, der dazu nötige Bonus wird dann "gekauft",
  48.   d.h. vom Punktekonto abgezogen; dies sollte aber eigentlich nie nötig
  49.   sein, wenn einigerma₧en aufmerksam gespielt wird.
  50.  
  51. * Ein Bild ist gelöst, wenn alle Symbol-Paare abgeräumt wurden, in diesem
  52.   Fall erscheint eine Alertbox, die dem Spieler eine Pause gönnt, bevor
  53.   das nächste Bild erscheint.
  54.  
  55. * Das Spiel ist beendet, wenn die zur Verfügung stehende Zeit abgelaufen
  56.   ist; es erscheint dann ein entsprechender Dialog, in dem gewählt werden
  57.   kann zwischen
  58.  
  59.   - Neues Spiel:
  60.         Mosaik kann nun ab einem beliebigen, bereits erreichten Level
  61.         erneut begonnen werden; hierzu erscheint ein weiterer Dialog, in
  62.         dem ein Levelcode eingegeben werden kann, voreingestellt ist
  63.         derjenige des aktuellen Levels.
  64.   - "Fun Mode":
  65.         Hiermit kann das aktuelle Spielfeld noch zuende abgeräumt werden,
  66.         natürlich ohne Wertung. Ist dies geschehen, dann läuft der gleiche
  67.         Mechasnismus wie bei 'Neues Spiel' ab.
  68.   - Ende:
  69.         Mosaik beendet sich.
  70.  
  71.   Diesem Dialog folgt ein weiterer, diesmal mit der Möglichkeit, den
  72.   eigenen Namen einzugeben, falls die erreichte Punktzahl für einen
  73.   Eintrag in die HiScore Liste reicht.
  74.   Anschlie₧end wird in jedem Fall die aktuelle HiScore Liste angezeigt,
  75.   damit Eva sehen kann, wieviele Punkte sie benötigt, um Christoph zu
  76.   schlagen ;-)
  77.  
  78. * Obwohl Mosaik mit der Maus gepielt wird, gibt es auch ein paar Tastatur-
  79.   Shortcuts:
  80.   - CTRL-U, CTRL-Q:
  81.         Mosaik beendet sich.
  82.   - CTRL-W:
  83.         falls ein AV Server läuft, so kommt das nächste Fenster nach
  84.         vorne (Window cycling).
  85.   - CTRL-Help:
  86.         Mosaik zeigt alle aktuell möglichen Züge an und wechselt direkt
  87.         in den "Fun Mode", d.h. wer von dieser Hilfe Gebrauch macht, kommt
  88.         nicht mehr in die HiScore Liste und kann auch nur noch das aktuelle
  89.         Bild zuende spielen.
  90.   - CTRL-C:
  91.         Abbrechen des aktuellen Spieles, es passiert nun das gleiche, als
  92.         wenn die Zeit abgelaufen wäre.
  93.  
  94. * Da alles grafische ja bekanntlich Geschmacksache ist, wurden die Symbole
  95.   in eine externe RSC-Datei gelegt, wo sie einfach an den persönlichen
  96.   Geschmack anpassbar sind; zu beachten ist dabei lediglich, da₧ die ersten
  97.   beiden Objekte eine besondere Bedeutung haben und daher ein entsprechendes
  98.   Aussehen aufweisen sollten; ansonsten lä₧t sich das ganze recht frei
  99.   gestalten, die Anzahl der Symbole ist beliebig, darf aber 16 nicht unter-
  100.   schreiten; in den beiliegenden RSC-Files wurden IMAGE-Objekte verwendet,
  101.   wer mag, kann aber z.B. auch FarbIcons verwenden.
  102.   Die beiliegenden Symbol-RSCs sind 'stones.rsc' (mit 3D-Effekten) und
  103.   'stones1.rsc' (ohne 3D-Effekte), geladen wird immer die Datei Namens
  104.   'stones.rsc', bei Bedarf müssen also lediglich Dateien umbenannt werden.
  105.  
  106. * Das Herausfinden der restlichen Feinheiten, wie z.B. welche Gemeinheiten
  107.   in den höheren Levels auf den Spieler warten, oder nach welchem Schema
  108.   wann wieviele Punkte vergeben werden (oder auch nicht), überlasse ich
  109.   mal dem Forscherdrang der Spieler :-)
  110.  
  111. * So, nun noch das unvermeidbare Kapitel:
  112.   - Mosaik ist Freeware, d.h. jeder darf es unbegrenzt lange benutzen
  113.     und an jedermann weitergeben, sofern dies kostenlos erfolgt.
  114.   - Für Schäden gleich welcher Art, die direkt oder indirekt durch
  115.     Spielen mit Mosaik entstehen (kaltgewordener Kaffee, verpa₧te Verab-
  116.     redungen, zu wenig Schlaf etc), kann ich nicht haftbar gemacht werden.
  117.   - Wer Fehler im Programm oder in dieser Doku findet, der darf sie
  118.     behalten.
  119.   - Vertrieb von Mosaik in PD-Serien (oder solchen, die sich dafür halten)
  120.     bedarf meiner schriftlichen Genehmigung, dies gilt ganz besonders für
  121.     die Nasen bei der ST-Computer, die mittlerweile offenbar grundsätzlich
  122.     meinen, nicht mehr fragen zu müssen, bevor sie für anderer Leute
  123.     Arbeit 10,- DM pro Diskette kassieren.
  124.   - Ausdrücklich erlaubt ist weiterhin das Hochladen von Mosaik in
  125.     Mailboxen wie z.B. denen des Mausnet, die keine Gebühren für Downloads
  126.     erheben.
  127.   - Geschrieben wurde das Programm wie immer mit Sozobon-C V2.00x10
  128.   - Wer mir zu Mosaik etwas mitzuteilen hat, kann dies entweder per
  129.     EMail tun:
  130.         Holger Weets @ OL (Mausnet)
  131.     bzw.
  132.         Holger_Weets@OL.maus.de (Internet)
  133.     oder per Post:
  134.         Holger Weets
  135.         Tangastr. 45
  136.         26121 Oldenburg
  137.  
  138.     Wer gar auf die ungewöhnliche Idee kommen sollte, für Mosaik frei-
  139.     willig etwas spenden zu wollen, der kann dies tun bei:
  140.         Konto:  023-182 041
  141.         BLZ:    280 501 00
  142.         Landessparkasse zu Oldenburg
  143.         (Holger Weets)
  144.  
  145.     [Wink mit dem Zaunpfahl] Sollte die Resonanz entsprechend sein, so
  146.     würde mich das vielleicht motivieren, noch ein paar weitere saubere
  147.     GEM-Spiele zu implementieren, Ideen sind jedenfalls bereits vorhanden.
  148.  
  149. * Zum Schlu₧ noch Dank an
  150.   - Carsten Schäfer für die 3D-Symbole und seine Tests
  151.   - Christoph Spengler und seiner Freundin Eva für die Tests, die moti-
  152.     vierenden Worte und die vielen Anregungen
  153.   - Rainer Wiesenfeller für seine Tests und die Namensgebung.
  154.   - Markus Hoffmann für die Tests und ein paar Ideen für eventuelle
  155.     Updates, so es welche geben sollte
  156.  
  157. So, nun mu₧ aber wirklich gut gewesen sein.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.