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Text File  |  1994-12-30  |  19KB  |  415 lines

  1.                         General TADS Game Instructions
  2.                         ----======================----
  3.  
  4.                         Written by Michael J. Roberts
  5. (Edited slightly by David Baggett for ADVENTIONS and again by Stephen Granade.)
  6.  
  7.  
  8.                                Playing the game
  9.                                ---==========---
  10.  
  11. In an adventure game, you play by typing commands that describe what you want
  12. to do. Unfortunately, the game isn't as smart as you are, so it can't
  13. understand nearly as many sentences as a person could. In this section, we'll
  14. describe most of the types of commands that you will need to use while playing
  15. the game.
  16.  
  17. Each time you see the prompt, ">", you type a command.  Your command should be
  18. a simple imperative sentence, or a series of imperatives separated by periods.
  19. Press the RETURN (or ENTER) key when you are done typing your command; the game
  20. doesn't start interpreting the command until you press RETURN.
  21.  
  22. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use words such as
  23. THE and AN when they're appropriate, but you can omit them if you prefer.  You
  24. can abbreviate any word to six or more letters, but the game will pay attention
  25. to all of the letters you type.  For example, you could refer to a FLASHLIGHT
  26. with the words FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with FLASHSDF.
  27.  
  28.  
  29.                                     Travel
  30.                                     -====-
  31.  
  32. At any time during the game, you are in a location.  The game desribes your
  33. location when you first enter, and again any time you type LOOK.  In a given
  34. location, you can reach anything described, so you don't need to type commands
  35. to move about within a location.  You move from place to place in the game by
  36. typing the direction you want to go.  The game will always tell you the
  37. directions that you can go from a location, although it usually doesn't tell
  38. you what you will find when you go there.  You will probably find it helpful to
  39. make a map as you explore the game.  The directions the game recognizes are
  40. NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, SOUTHEAST, NORTHWEST, SOUTHWEST, UP, and
  41. DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW, SW, U, and D.  In
  42. some locations you can also use IN and OUT.
  43.  
  44. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For example,
  45. if you start off in a kitchen, go north into a living room, then go south
  46. again, you will be back in the kitchen.
  47.  
  48. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you don't need to
  49. open the door to go through the passage; the game will do this for you.  Only
  50. when the game explicitly describes a closed door (or other impediment to
  51. travel) will you need to type a command to open the door.
  52.  
  53.  
  54.                                    Objects
  55.                                    -=====-
  56.  
  57. In the game, you will find many objects that you can carry or otherwise
  58. manipulate.  When you want to do something with an object, type a simple
  59. command that tells the game what you want to do; be explicit.  For example,
  60. you could type READ THE BOOK or OPEN THE DRAWER.  Most of the objects in the
  61. game have fairly obvious uses; you shouldn't have to think of any obscure or
  62. unrelated words to manipulate the objects.
  63.  
  64. You generally don't have to specify exactly where you want to put an object
  65. that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by the object's name)
  66. to carry an object.  We didn't think it was particularly interesting to force
  67. you to specify which object you wish to put in your left pocket, which you wish
  68. to carry in your right hand, and so forth.  However, there is a limit to how
  69. many objects you can carry at once, and to how much weight you can handle.
  70. You can carry more objects (but not more weight, of course) by putting some
  71. items inside containers (for example, you may be able to put several objects
  72. into a box, and carry the box), since this reduces the number of objects you
  73. actually have to juggle at once.
  74.  
  75. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an object),
  76. DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which you can abbreviate
  77. to X).  You can PUT an object IN or ON another object when appropriate.  The
  78. game recognizes many other verbs as well.  We tried to make all of the verbs
  79. obvious; if you find a knob, you will be able to TURN it, and if you find a
  80. button, you will be able to PUSH it.  By the same token, you probably won't
  81. need to turn the button or push the knob.
  82.  
  83. Some examples of commands that the game recognizes are shown below.  These
  84. aren't necessarily commands that you'll ever type while playing the game, but
  85. they illustrate some of the verbs and sentence formats that you may use.
  86.  
  87.   GO NORTH
  88.   NORTH
  89.   N
  90.   UP
  91.   TAKE THE BOX
  92.   PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  93.   CLOSE BOX
  94.   LOOK AT DISK
  95.   TAKE DISK OUT OF BOX
  96.   LOOK IN BOX
  97.   WEAR THE CONICAL HAT
  98.   TAKE OFF HAT
  99.   CLOSE BOX
  100.   TURN ON THE LANTERN
  101.   LIGHT MATCH
  102.   LIGHT CANDLE WITH MATCH
  103.   RING BELL
  104.   POUR WATER INTO BUCKET
  105.   PUSH BUTTON
  106.   TURN KNOB
  107.   EAT COOKIE
  108.   DRINK MILK
  109.   THROW KNIFE AT THIEF
  110.   KILL TROLL WITH SWORD
  111.   READ NEWSPAPER
  112.   LOOK THROUGH WINDOW
  113.   UNLOCK DOOR WITH KEY
  114.   TIE THE ROPE TO THE HOOK
  115.   CLIMB UP THE LADDER
  116.   TURN THE KNOB
  117.   JUMP
  118. * TYPE "HELLO" ON THE KEYBOARD
  119.   GET IN THE CAR
  120.   GET OUT OF THE CAR
  121.   GET ON THE HORSE
  122.   GIVE WAND TO WIZARD
  123.   ASK WIZARD ABOUT WAND
  124.  
  125. * Notice that, for the command "type," you HAVE to surround what you want to
  126.   type in quotes.  You can't do the following:
  127.   
  128.   PRESS 3 ON THE KEYPAD
  129.   
  130.   and have it recognize what you're talking about.  Instead, use
  131.   
  132.   PRESS "3" ON THE KEYPAD
  133.   
  134.   Forgetting this fact can give you heartburn.
  135.  
  136.  
  137.                                Other characters
  138.                                ---==========---
  139.  
  140. You may encounter other characters in the game.  You can interact in certain
  141. ways with these characters.  For example, you can GIVE things to them, and you
  142. could try to attack them.  In addition, you can ask characters about things:
  143.  
  144.   ASK WIZARD ABOUT WAND
  145.  
  146. Some characters will tell you quite a bit in response to such queries, while
  147. others will be more taciturn.
  148.  
  149.  
  150.                                      Time
  151.                                      -==-
  152.  
  153. Time in the game passes only in response to commands you type.  Nothing happens
  154. while the game is waiting for you to type something.  Each turn takes about the
  155. same amount of time.  If you want to let some game time pass, because you think
  156. something is about to happen, you can type WAIT (or just Z).
  157.  
  158.  
  159.                                     Score
  160.                                     -===-
  161.  
  162. The game assigns you a score while you play, indicating how close you are to
  163. finishing it.  At certain points in the game, you will be awarded points when
  164. you solve some puzzle or obtain some item.  The score is intended to provide
  165. you with a measure of your progress in the game, and increases as you get
  166. further in the game; you never lose points once they are earned.
  167.  
  168.  
  169.                              Referring to objects
  170.                              ---==============---
  171.  
  172. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate the
  173. objects by the word AND or a comma.  For example:
  174.  
  175.   TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  176.   PUT DISK AND ROPE IN BOX
  177.   DROP BOX AND BALL
  178.  
  179. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to your
  180. command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to exclude certain
  181. objects.
  182.  
  183.   TAKE ALL
  184.   PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  185.   TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  186.   TAKE ALL OFF SHELF
  187.  
  188. The word ALL refers to everything that makes sense for your command, excluding
  189. things inside containers that are used in the command.  For example, if you are
  190. carrying a box and a rope, and the box contains a floppy disk, typing DROP ALL
  191. will drop only the box and the rope; the floppy disk will remain in the box.
  192.  
  193. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that you used in
  194. a command.  Some examples:
  195.  
  196.   TAKE THE BOX
  197.   OPEN IT
  198.   TAKE THE DISK AND THE ROPE
  199.   PUT THEM IN THE BOX
  200.  
  201.  
  202.                           Multiple commands on a line
  203.                           ----===================----
  204.  
  205. You can put multiple commands on a single input line by separating the commands
  206. with periods or the word THEN, or with a comma or the word AND.  Each command
  207. still counts as a separate turn.  For example:
  208.  
  209.   TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  210.   TAKE BOX. OPEN IT.
  211.   UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY.
  212.   OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  213.  
  214. If the game doesn't understand one of the commands on the input line, it will
  215. tell you what it couldn't understand, and it will ignore the rest of the
  216. commands on the line.
  217.  
  218.  
  219.                               Ambiguous commands
  220.                               ---============---
  221.  
  222. If you type a command that leaves out some important information, the game will
  223. try to figure out what you mean anyway.  When the game can be reasonably sure
  224. about what you mean, because only one object would make sense with the command,
  225. the game will make an assumption about the missing information and act as
  226. though you had supplied it.  For example,
  227.  
  228.   >TIE THE ROPE
  229.   (to the hook)
  230.   The rope is now tied to the hook.  The end of the rope nearly reaches the
  231.   floor of the pit below.
  232.  
  233. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe making
  234. assumptions about what you meant, the game will ask you for more information.
  235. You can answer these questions by typing only the missing information.  If you
  236. decide you didn't want to bother with the command after all, you can just type
  237. a new command; the game will ignore the question it asked.  For example:
  238.  
  239.   >UNLOCK THE DOOR
  240.   What do you want to unlock the door with?
  241.   >THE KEY
  242.   Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  243.   >GOLD
  244.   The door is now unlocked.
  245.  
  246.  
  247.                                 Unknown words
  248.                                 --=========--
  249.  
  250. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't
  251. understand in your commands.  For example, you may see a description such as,
  252. "The planet's rings are visible as a thin arc high overhead, glimmering in the
  253. sunlight."  If the game doesn't know words such as "rings," you can assume that
  254. they're not needed to play the game; they're in the descriptions simply to make
  255. the story more interesting.  For those objects that are important, the game
  256. recognizes many synonyms; if the game doesn't understand a word you use, or any
  257. of its common synonyms, you are probably trying something that is not necessary
  258. to continue.
  259.  
  260.  
  261.                              Saving and restoring
  262.                              ---==============---
  263.  
  264. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any time.
  265. Later, if your character is killed or you find that it has become impossible to
  266. finish the game (due to a lost or broken object, for example), you can restore
  267. the state of the game exactly as it was when you saved it to the disk file.
  268. You can save your position as many times as you like, using different disk
  269. files for each position.  Saving the game also allows you to play the game over
  270. the course of many days, without having to start over from scratch each time
  271. you come back to the game.
  272.  
  273. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for the name
  274. of a disk file to use to store the game state.  (You will have to specify a
  275. filename suitable for your computer system, and the disk must have enough space
  276. to store the game state.  The game will tell you if the game was not saved
  277. properly for some reason.)  You should give the file a name that does not exist
  278. on your disk.  If you save the game into a file that already exists, the data
  279. previously in that file will be destroyed.
  280.  
  281. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt.  The game
  282. will ask you for the name of a disk file that you specified with a previous
  283. SAVE command.  After reading the disk file, the game state will be restored to
  284. exactly the position when you saved it.
  285.  
  286.  
  287.                                Special commands
  288.                                ---==========---
  289.  
  290. The game understands several special commands that you can use to control it.
  291. You can use these commands at any prompt.
  292.  
  293. AGAIN or G: Repeats your last command.  If your last input line was composed of
  294. several commands, only the last command on the line is repeated.
  295.  
  296. INVENTORY or I: Shows the list of items you are carrying.
  297.  
  298. LOOK or L: Shows the full description of your location.
  299.  
  300. OOPS: Allows you to correct the spelling of a word in the last command.  You
  301. can use OOPS when the game displays this complaint: "I don't know the word
  302. <word>."  Immediately after this message, you can type OOPS followed by the
  303. corrected spelling of the misspelled word.  You can only type one word after
  304. OOPS, so this command doesn't allow you to correct certain types of errors,
  305. such as when you run two words together without a space.
  306.  
  307. QUIT: Stops the game, and returns you to your operating system.
  308.  
  309. RESTART: Starts the game over from the beginning.
  310.  
  311. RESTORE: Restores a position previously saved with the SAVE command.
  312.  
  313. SAVE: Stores the current state of the game in a disk file, so that you can come
  314. back to the same place later (with the RESTORE command).
  315.  
  316. SCORE: Shows you your current score, the maximum possible score, and the number
  317. of turns you have taken so far.
  318.  
  319. SCRIPT: Starts writing everything you see on the screen (your commands and the
  320. game's responses) to a disk file.  The game will ask you for a filename to be
  321. used for the transcript; you should select a filename that does not yet exist
  322. on your disk, because if you use an existing filename, data in the file will be
  323. destroyed.  Use the UNSCRIPT command to stop making the transcript.
  324.  
  325. TERSE: Tells the game that you wish to see only short descriptions of locations
  326. you have already seen when you enter them.  This is the default mode.  See also
  327. the VERBOSE command.
  328.  
  329. UNDO: Tells the game you want to take back your last command.  The game state
  330. will be restored to the way it was before the undone command, as though the
  331. command were never issued at all.  You can do this more than once in a row.
  332.  
  333. UNSCRIPT: Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  334.  
  335. VERBOSE: Tells the game to show you the full description of every location you
  336. enter, whether or not you have seen the description before.  By default, the
  337. game will show you the full description of a location only when you first enter
  338. it, and will show you the short description each time you enter the location
  339. thereafter.  Of course, you can get a full description at any time by typing
  340. LOOK.  See also the TERSE command.
  341.  
  342. VERSION: Shows you the current version of the game.
  343.  
  344. WAIT or Z: Causes game time to pass.  When the game is waiting for you to type
  345. a command, no game time passes; you can use this command to wait for something
  346. to happen.
  347.  
  348.  
  349.                           Command editing and recall
  350.                           ----==================----
  351.  
  352. On most computer systems, the game has a special feature that allows you to use
  353. your keyboard's editing keys to modify an input line as you are typing it, and
  354. to recall commands that you have previously typed for editing and re-entry.
  355. The specific keys you use vary depending on your system, and some systems don't
  356. support this feature at all; see the system-specific documentation for more
  357. information.
  358.  
  359. While you are typing a command, the game allows you to go back and change part
  360. of the line without "backspacing" over the rest of the line to get there.
  361. Simply use your left and right cursor-arrow keys to move the cursor to any
  362. point in the command line.  The BACKSPACE key deletes a character to the left
  363. of the cursor, and the DELETE key deletes the character at which the cursor is
  364. located.
  365.  
  366. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You can press
  367. the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in the line (the cursor
  368. need not be at the end of the command line).
  369.  
  370. You can recall the previous command that you entered by pressing the up
  371. cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the command before
  372. that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key reverses this process,
  373. until you get back to the original command that you were typing before you
  374. started pressing the up-arrow key.
  375.  
  376. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by pressing the
  377. RETURN key.  In addition, you can edit the command, as described above, before
  378. entering the command.
  379.  
  380. The exact number of commands the game retains depends on the lengths of the
  381. commands, but more than a hundred of the most recent commands are generally
  382. retained at any given time.
  383.  
  384.  
  385.                                  Review mode
  386.                                  --=======--
  387.  
  388. Another special feature that the game supports on many computer systems is
  389. called "review mode."  The game remembers text as it "scrolls" off the screen;
  390. by invoking recall mode, you can go back and look at text that is no longer
  391. visible on the screen.  On most systems, review mode is activated by pressing
  392. the function key F1.
  393.  
  394. Once in review mode, the status line that is normally at the top of the screen
  395. will be replaced by the review mode help line.  This line shows the keystrokes
  396. you use to view previous screenfuls of text, and also shows you the key that
  397. exits review mode and resumes normal game play (this is generally the game key
  398. that you used to activate review mode).
  399.  
  400. While in review mode, your screen becomes a window onto the text that the game
  401. has stored away.  When you first activate review mode, you are looking at the
  402. very bottom of this text, which is the screenful of text that was just
  403. displayed.  Use the up and down cursor-arrow keys to move the window up and
  404. down.  Pressing the up cursor-arrow key moves the window up one line, showing
  405. you one line of text that has scrolled off the screen.  Most systems also
  406. provide keys to move up and down by a full screenful (also called a "page.")
  407.  
  408. To resume game play, press the same key that you used to activate review mode.
  409.  
  410. The number of screenfuls of text that the game stores away for review depends
  411. on how much text is actually on each screen, since the game has a limit on the
  412. number of characters it can store, not on the number of lines.  Normally, more
  413. than twenty of the most recent screens of text are saved and available for
  414. review at any given time.
  415.