home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / W31 / Strate / DMAID12.ZIP / DMAID.DOC next >
Text File  |  1995-06-04  |  8KB  |  184 lines

  1.  
  2.                         DMAid 1.1 for Windows
  3.  
  4. This is the second release of the windoz version of DMAid. Originally a dos
  5. program written in the early eighties, DMAid for DOS was able to roll your
  6. dice for you, generate npc/pc characters complete with spells, saving throws,
  7. etc. DMAid for DOS would also roll up complete rooms for the DM that could be
  8. modified as needed or used as-is. A lot of on-line reference info saved time
  9. looking through the manuals when playing. A combat tracking system was also
  10. used to track the damage of monsters so the DM didn't have to keep a scratch
  11. pad of tallies. All this is planned for the windows version too.
  12.  
  13. I would like to hear from you as to what you think is the most
  14. important feature missing from DMAid. The easiest way to reach me is
  15. at frank.neal@colossus.org.
  16.  
  17. You will still see a lot of open space since I am still working on adding new
  18. features. Some buttons are inactive and are marked with a hint as "under
  19. construction". Most buttons have hint boxes that appear after you hold the
  20. cursor over the area for 1 second.
  21.  
  22. The main screen comes up with a row of buttons along the bottom. Four
  23. buttons are active. They are: Dice, NPC, Combat, and Quit.
  24.  
  25. DICE
  26. The dice option allows for an unlimited number of die sides and number
  27. of die. There are two auto reset buttons that return the options back
  28. to their presets or if off, allow continual reuse of a selected type
  29. of setup. All setups are saved between sessions in the DMAID.INI file
  30. that is located in the same directory as the DMAid program itself.
  31.  
  32. The die weight simply adds or subtracts the selected number from each
  33. die rolled in a particular setup.
  34.  
  35. NPC
  36. The PC/NPC generator allows for the generation of characters. This
  37. area is not complete but it does allow for basic generation.
  38. Not all classes may be generated and no provisions are made for
  39. multiclassed characters. Adjustments for a characters race
  40. is made. A spell database will be added in the future
  41.  
  42. COMBAT
  43. This area is for the DM when he is managing a melee session. DMAid
  44. tracks up to 25 monsters (3 in unregistered version) for remaining
  45. hitpoints. 1-25 monsters of any level may be generated automatically or
  46. the hit points may be entered either by entering a value in the hit
  47. points spin box and then clicking on the monster(s) that one wants to
  48. assign that value to or the DM may use the individual spin buttons on
  49. each box to add hit points.
  50.  
  51. During combat the DM need only click on an individual monster's spin
  52. buttons to remove points of damage done by players.
  53.  
  54. UTILITIES
  55. This are is for any items needed to maintain DMAid or its databases.
  56. Currently only printer setup is located here.
  57.  
  58. INSTALLATION
  59. Installation of DMAid is very simple. Make a directory where you wish to
  60. install DMAid. There should be two files in this directory. DMAID.EXE and
  61. DMAID.INI. Then use the FILE command to add DMAid to an existing or new
  62. program group. That is all there is to it.
  63.  
  64. INI FILE
  65. The INI file is totally maintained by DMAid. There is no need to edit it
  66. manually. A word on INI files in general. I get so mad when some backwoods
  67. jerk programmer adds his ini trash to my WIN.INI or SYSTEM.INI file. I'd like
  68. to take him out and shoot'em. With this in mind I never modify any of the
  69. windoz INI files unless there is a real reason and I cannot keep the info in
  70. my own directory, in my own INI file. In the case of DMAid I never touch any
  71. INI file other than DMAID.INI. If you don't like DMAid, to delete it just
  72. delete the above programs and the icon. That is all there is to it. I hope
  73. others will follow this example. Windoz is flaky enough without any help from
  74. outside programmers.
  75.  
  76. SCREEN RESOLUTION
  77. DMAid is made to work with 1024x768 and 640x480 only. Due to
  78. shortcomings in my programming abilities I have not mastered the ideas
  79. behind window resizing and scaling. Sorry, I am working on this. The
  80. window sizes are saved though in the INI file so they stay where you
  81. put them between sessions.
  82.  
  83. BUGS
  84. They are there somewhere. It is just a matter of who finds them. If you do,
  85. please let me know.
  86.  
  87. ABOUT DMAID
  88. DMAid was written with the most advanced windoz development language of our
  89. time, DELPHI. If you program in windoz and you haven't tried it yet I suggest
  90. you do. A tip is in order though. Be sure to order the "optional" object
  91. reference and language manual for $35. Borland like Microsoft is being a jerk
  92. about documentation and have the warped idea that you do not need printed
  93. manuals. They think they can improve the bottom line without them. It is a
  94. sorry day for programmers everywhere.
  95.  
  96. FILES
  97. The following files are included with DMAid
  98. DMAID.EXE       Main program
  99. DMAID.INI       Main program INI file
  100. DMAID.DOC       Program docs
  101. MNAMES.DTA      Male NPC/PC names data
  102. FNAMES.DTA      Female NPC/PC names data
  103. FILE_ID.DIZ     BBS file info, user may discard
  104.  
  105. REGISTRATION
  106. DMAid is a shareware program. If you like it and you are the type that likes
  107. to support shareware and you find it fills your needs then you will register
  108. it. If not, you will use it anyway, without registration. There is no silly 30
  109. day notice to tell you to stop using DMAid. It won't make any difference to
  110. those that freeload. The best I can do is to ask you to register it if you
  111. like it. Use a serial number of 0 (zero) during your evaluation period.
  112.  
  113. If you do register it you will receive a serial number from us that
  114. will enable some of the features that are not functional in the
  115. non-registered version. Most notably will be the enabling of all the
  116. print features for the characters. The program will print now but none
  117. of the stats will be shown.
  118.  
  119. Registration is for the life of the program. As new versions come out
  120. the key you originally received will continue to work. There will be
  121. no additional charges or upgrades as features are added.
  122.  
  123. Show the first name and last name exactly as you wish it to be used on
  124. your registration.
  125.  
  126. To register, send $20 to:
  127.                 Frank R. Neal
  128.                 15980 Antioch Rd.
  129.                 Stilwell, KS   66085
  130.  
  131. Visa and MasterCard are also accepted. Email or mail your credit card
  132. number, Name as it appears on the card, the amount ($20,00), and the
  133. card expiration date. The first and last name on the credit card will
  134. be used for registration.
  135.  
  136. Email may be sent to me at frank.neal@colossus.org or if you are still
  137. in the stone age you may reach me at 76563,1777.
  138.  
  139. FREE REGISTRATION
  140. I need about 700 male D&D type names and 200 female names in standard
  141. ascii format. I will give a free registration to the first person from
  142. whom I accept a list of this size. I will give one for the male and
  143. one for the female. If your list is accepted I become the owner of the
  144. list and the submitter retains no rights. The names need to be one per
  145. line with a maximum length of 25 characters. Each line shall be
  146. terminated with a CR/LF.
  147.  
  148. RELEASE HISTORY
  149.  
  150. 05-14-95
  151. Ver 1.0 Initial release.
  152.  
  153. 05-19-95
  154. Ver 1.1 I was sure red faced with 1.0. Seems the print
  155. routines, that are shareware, were crippled by the author and I didn't
  156. know it. Seem that it will not run without Delphi being loaded. So
  157. when DMAid is in stand alone run mode it stoped with a message telling
  158. the user to register his program. Well the check was in the mail and
  159. it is here and the problem is corrected so the program is at least
  160. operational now.
  161.  
  162. Also added the first version of the combat manager so that is why we
  163. are at version 1.1 instead of 1.01
  164.  
  165. XX-XX-XX
  166. Ver 1.2 You can tell I am new to windows with the sizes of the windows
  167. being what they are. I think I have the screens fixed to where they
  168. work on 1024x768 or 640x480.
  169.  
  170. I was overflowing an integer value for the gold piece generator that caused
  171. an overflow error. Fixed.
  172.  
  173. Added a label to show current value of user defined die in DICE window.
  174.  
  175. NPC/PC generator now generates names automaticly in auto mode. Name may also
  176. be entered manualy now also.
  177.  
  178. Allowed spell counts are now generated automaticly for Wizards and Clerics
  179. per the spell tables.
  180.  
  181. Added a utility window. This window currently only has access to the printer
  182. setup. More to come inthe future.
  183.  
  184.