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/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / W31 / Strate / PIKE20.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-29  |  9KB  |  217 lines

  1.                               Pike Place 2.0
  2.                             Sysop documentation
  3.  
  4. This archive or any part of it may be distributed ONLY in it's oringinal form
  5. and must include ALL files found in the original archive.
  6.  
  7. This program is shareware and MUST be registered if you use it longer than a
  8. 30 day trial period!  OK, I had to try anyway...  My kids eat a LOT!
  9.  
  10.  
  11. ***  DISCLAIMER  ***
  12. This game has been tested but I cannot guarantee that it won't do something
  13. wierd to YOUR system.  Use this at your own risk.  I will not be responsible
  14. for any damage or problems cause directly or indirectly to your system and/or
  15. equipment.
  16.  
  17. Yee haa!
  18.  
  19. Pike Place is a unique D&D type door game that gives users many options in
  20. game play and an actual goal to strive for.  Rather than just running around
  21. killing things, they have a definite path to follow.
  22.  
  23. Pike Place automatically monitors your comm port and detects carrier, times
  24. out if a user doesn't do anything, has SysOp chat capabilities and control if
  25. you want to kick someone out of the game, etc.
  26.  
  27.  
  28. UPGRADE:
  29. --------
  30. It's NOT necessary to reset the game if upgrading from v1.0...  However, it
  31. IS necessary to copy over the monster data files... ALL of them.  If you've
  32. made changes to the old ones, sorry.  I had to do it.
  33.  
  34. If you're upgrading from v1.0, make sure you read the changes.txt file since
  35. there are some major changes you will want to be aware of for command line
  36. execution and running the editors as doors, etc.
  37.  
  38. To upgrade from version 1.0, just unzip the file into the pike place directory
  39. and overwrite the exe's.  DO NOT overwrite the door.cfg file if you've made
  40. any changes to it!!!  In other words, if you have set the path for your drop
  41. file in door.cfg, overwriting it will erase the path and you'll have to set it
  42. again.  If you've made changes, either don't overwrite, or make a back-up of
  43. door.cfg first and then restore after unzipping Pike Place 2.0...
  44.  
  45. THEN, make sure you run the upgrade.bat file to take care of cleaning up old
  46. files that won't work with the new version...
  47.  
  48. Also, be aware of the changes to the TEXT.DAT file.  If you've customized the
  49. text.dat file make a back-up of your file and read the changes at the bottom
  50. of text.dat so you can add the changes to your file!  The ansi that have been
  51. added should not affect text changes (if any) that you've made...
  52.  
  53. If you experience PROBLEMS with the player data after the upgrade, DO run the
  54. reset.bat and reset the game.  This should clear up any problems that may
  55. occur.
  56.  
  57.  
  58. INSTALLATION:
  59. -------------
  60. Pike Place supports most BBS's AUTOMATICALLY!  Including:  RemoteAccess, Quick
  61. BBS, PC-Board, Maximus, Opus, Wildcat!, WWIV, Spitfire, SuperBBS, Telegard,
  62. RBBS-PC, TriTel, GAP, and others.
  63.  
  64. To install, just unzip the file into a directory and set up a batch file to 
  65. call PIKE.EXE...  That's all you need to do if you copy your drop file into
  66. the game directory before running the game.  If you don't wish to copy the
  67. drop file to the games' directory, edit DOOR.CFG with any text editor and 
  68. change the drop file path there.  DOOR.CFG is self explanatory.
  69.  
  70. If you have special requirements for comm port settings, IRQ's, etc.; door.cfg
  71. provides many options for tweaking the door to fit your system.  On MOST
  72. systems, door.cfg is not even required and could be deleted if no changes are
  73. made.
  74.  
  75.  
  76. MULTI-NODE SETUP:
  77. -----------------
  78. If you copy the drop file over to the pike directory, pike place will work
  79. just fine on any number of nodes without any need for changes.  If you prefer
  80. to set the path to the drop file from the door.cfg file, you can do the
  81. following as an excellent way to set up multi-node systems...
  82.  
  83. For multi-node setup, just create multiple config files, like door1.cfg,
  84. door2.cfg, etc. and have your batch file copy the door*.cfg to door.cfg when
  85. the door is executed.  Each config file should have the proper node drop file
  86. directory for each node.  THIS IS ONLY NECESSARY IF YOU DON'T COPY THE DROP
  87. FILE TO THE PIKE PLACE DOOR DIRECTORY!!!  If you copy the drop file, you don't
  88. need to worry about anything at all...
  89.  
  90. Example for Wildcat! systems:
  91.  
  92. Edit door.cfg and set the path for each node in seperate files and save each
  93. file as node1.cfg, node2.cfg, etc...  Then have your batch file copy the
  94. door*.cfg to door.cfg as shown below:
  95.  
  96.         @ECHO OFF
  97.         CLS
  98.         G:
  99.         CD\DOORS\PIKE
  100.         COPY NODE%WCNODEID%.CFG DOOR.CFG
  101.         PIKE
  102.         CD\WILDCAT
  103.                               
  104.  
  105. That's it!  Pretty easy huh?
  106.  
  107.  
  108. EDITORS INSTALLATION:
  109. ---------------------
  110. PIKEEDIT.EXE - Player editor
  111. MAKEMON.EXE - Monster creator
  112. MONEDIT.EXE - Monster editor
  113.  
  114. The editors included with this program can be executed from the command line
  115. without any drop file or switches (different than v1.0).  The editors can ALL
  116. be run as a door if you wish to.  To do so, just run the executable from a
  117. batch file and use the switch "-d" to enable the door functions.
  118. EXAMPLE: "pikeedit.exe -d"
  119.  
  120.  
  121. OTHER STUFF
  122. -----------
  123. Files in this archive:
  124.  
  125.         PIKE.EXE        <- The main executable
  126.         PIKEEDIT.EXE    <- Player editor
  127.         MAKEMON.EXE     <- Monster creator
  128.         MONEDIT.EXE     <- Monster editor
  129.         TEXT.DAT        <- Program text (editable)
  130.         PIKE.ANS        <- Ansi screen
  131.         *.ANS           <- Other ansi screens...
  132.         PAST.DAT     -
  133.         RALPH9.DAT    -
  134.         MONSTER.DAT    -<- Monster data files...
  135.         GARAK.DAT     -
  136.         DRAGON.DAT   -
  137.         DOOR.CFG        <- Door configuration file (not usually needed)
  138.         SYSOP.DOC       <- This file
  139.         REGISTER.DOC    <- Registration form
  140.         TEXT.BAK        <- Back-up of TEXT.DAT in case you mess it up <grin>
  141.                            Connection option in the game.
  142.         FILE_ID.DIZ     <- I hope you know what this is...
  143.         RESET.BAT       <- Game reset batch file
  144.         CHANGES.TXT     <- List of changes since version 1.0
  145.         UPGRADE.BAT     <- Batch file for upgrade from v1.0
  146.  
  147.  
  148. REGISTRATION BENEFITS
  149. ---------------------
  150. Registration will enable the write function in the monster creator 
  151. (makemon.exe), the monster editor (monedit.exe), and the player editor
  152. (pikeedit.exe) so that they will actually write the updates!  The write
  153. function is disabled in an unregistered version.
  154.  
  155. Players will be able to kill Ralph and take over the time transporter.  This
  156. game MAY NEVER NEED TO BE RESET!  When players kill Ralph they then take over
  157. control of the time transporter and when another player attempts to take it
  158. over they fight the current "king".  Each day, when the current "king" logs in
  159. they will get a message asking if they want to destroy the transporter and
  160. save the world.  If they answer no, they loose points.  If they answer yes,
  161. only they are reset!  While unregistered, reset's may be necessary when the
  162. players get too big and scores start rolling over into negative balances.
  163.  
  164. In an unregistered game, players cannot kill the Golden Dragon or ever enter
  165. the future.  And when they kill Garak, they will not get any money for doing
  166. it.  (They get $100,000 in the registered version).  Without the ability to
  167. enter the future, they cannot ever kill Ralph and take over the transporter.
  168.  
  169.  
  170. CUSTOMIZATION
  171. -------------
  172. IF you'd like to customize the look of the actual game, I have written this
  173. door to enable you to change the text and colors of almost all the screens
  174. seen by the user!  To do this, check out the documentation at the top of the
  175. TEXT.DAT file.  All changes made to text.dat since v1.0 are listed at the
  176. bottom of the text.dat file for ease of importation if you've customized the
  177. game from a previous version.
  178.  
  179.  
  180. ON-LINE UTILITIES
  181. -----------------
  182. SysOp's can access several utilities while users are on line.  To see the
  183. options, press F9 while a user is in the game and you will see a list of key-
  184. strokes for: Chat with user, Hangup on user, Lock user out, Drop to DOS, Turn
  185. the user's keyboard off, or Drop the user out to the BBS.
  186.  
  187. *NOTE*  If the "Drop to DOS" function doesn't work, it's likely that there is
  188. not enough memory available...  all other functions will work regardless of
  189. memory availability.
  190.  
  191.  
  192. COMMAND LINE EXECUTION
  193. ----------------------
  194. Pike Place can be run from the command line by using a "-l" switch from the
  195. command line.  EXAMPLE: "pike -l".
  196.  
  197. OR you can edit door.cfg and delete the semicolon in front of the LocalMode
  198. line...  Don't forget to put it back when you're done tho!
  199. This switch will permanently set local mode until you switch it back!
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Cool!  I hope I didn't leave any vital info out!
  204.  
  205. Many thanks (in no particular order) to:
  206.         Myassis A. Dragon
  207.         Dave Weil
  208.         Steve Allured
  209.         Ken Gray
  210.         Dale Brave
  211.  
  212.  
  213. To obtain the latest version of Pike Place, you can call The Desen Machine BBS
  214. at 208-853-5840 and log in as "Pike Place", password is "door" for immediate
  215. access to download the door.
  216.  
  217.