home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Superdead 2 / superdead2.iso / cc1 / mbcc006 / canyons.txt < prev   
Text File  |  1996-02-05  |  3KB  |  80 lines

  1. DESCRIPTION:
  2. Level Name:     Canyons & Rivers (ver 1.0)
  3. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  4. Map:            62x62, almost completly new map,used some of my previous 
  5.                 level Yellowstone. Made with 
  6.                 CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  7. Files  contained in the Zip
  8.  
  9. canyons.txt
  10. canyons.ini
  11. canyons.map
  12. Scm99ea.ini
  13. scm99ea.bin
  14.  
  15.  
  16. This scenerio replaces anything you want, but is best for multiplayer missions, 
  17. and has worked everytime it has been tested. 
  18.  
  19. TO USE WITHOUT ANY PATCHING 
  20. A FILE HAS ALREADY BEEN PROVIDED (its called SCM99EA.ini and SCM99EA.BIN)
  21. TO RUN THE MAP JUST PUT THESE TWO FILES IN YOUR C&C DIR(SCM99EA.ini and 
  22. SCM99EA.BIN)
  23. If you want to change this read below:
  24. Rename the scenario files to the scenario you actually want to replace.
  25. Say i want to replace Green Acres with the map. Rename the Canyons.ini
  26. to the Green Acres ini(scm01ea.ini) and do the same with the map file except 
  27. give it a Bin extention.. so canyons.map would become scm04ea.bin.
  28. Put both of these files into your C&C directory and run C&C. THe map will 
  29. replace Green Acres when you play multiplayer.. TO REMOVE THEM
  30. just del both the bin file and the ini file from your c&c directory..
  31. easy as that
  32.  
  33. TO EDIT GENERAL MIX
  34. Use mixman (Valden Blato) or shuffle (Andrew Griffen) to put map and ini files into general.mix file.
  35. You can find the programs mentioned above from these places on the net:
  36.         
  37.         http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/cc.html
  38.  or     http://www.adam.com.au/~buggy/
  39.  
  40.  and if you have problems patching the file please go to the C&C Webboard at:
  41.  
  42.          http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard.html
  43.  
  44.  
  45. AUTHOR'S NOTES
  46. There is a large river that runs through the entire map and makes five outer 
  47. islands and one inner island. All have about equel tiberium and there is no
  48. advantage given to any one player. There are five starting points and this level
  49. is not symmetrical.This level also has a lot of choke points, lots of tiberium 
  50. and lots of places to ambush harvestors or other units. This is my second level and I have tested it
  51. many times in multiplayer.
  52.  
  53. BUGS
  54. other than a few map tiles not fitting exactly everything works. Some of 
  55. these..well actually most of these are along the rivers. But are well 
  56. covered with trees
  57.  
  58. RECOMMENDED SETTINGS
  59. Players: 2-4
  60. Bases: ON
  61. Tiberium: ON 
  62. Starting Money: Whatever
  63. Crates: IF you like chance
  64. Units: As many as you want
  65. AI: If you want some variation
  66.  
  67. If you would like to use some of this map or all of it for a scenario please
  68. give credit where credit is due.. and email me so that i am no surprised when
  69. i play my own level.
  70.  
  71. Not to be sold or packaged. Please keep all files contained in the zip intact 
  72. if you pass this on to others.
  73.  
  74.  
  75. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  76. jhindman@uci.edu
  77. thanks,
  78. Himey
  79. Command & Conquer is a register trademark of Westwood Inc.
  80.