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Text File
|
1992-09-19
|
4KB
|
104 lines
Quest for the Jumping Bird
--------------------------
Inhalt:
1. Shareware Informationen
2. Trouble Shooting
3. Einfuehrung
4. Wie's funktioniert
1. Shareware Informationen
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Quest for the Jumping Bird ist Shareware. Es darf als solches weiter-
gegeben werden, wenn alle Files zusammenbleiben und nicht veraendert
werden. Das Programm hat keinerlei Einschraenkungen, dennoch sollten
Sie sich fuer 20.- DM registrieren lassen. Dadurch motivieren sie
den Autor, beruhigen ihr Gewissen und bekommen (sozusagen als Anreiz)
Thron Speed Bikes, ein zwei Spieler Game bei dem man mit Energie-Bikes
gegeneinander faehrt. Das Besondere: jeder Spieler hat seinen eigenen
kleinen Bildschirm. (VGA erforderlich)
Ausserdem halte Ich Sie ueber Neuerungen auf dem Laufenden.
Um sich registrieren zu lassen schicken Sie 20.- DM als Schein oder
Verrechnungsscheck an
Christian Aschoff
Fabristr. 13
7900 Ulm /Do.
2. Trouble Shooting
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Das Programm probiert im Normalfall, alle notwendigen Dinge wie Maus,
VGA-Karte und eventuell Sound Blaster selbst zu erkennen.
Wie sich jedoch gezeigt hat, funktionierts nicht immer. Mein Bruderherz z.B.
hat ein angeblich 100% kompatibles Thunderboard. Es wird als solches erkannt,
spielt jedoch nicht immer mit.
Es hat sich auch gezeigt, dass die Maus nicht korrekt erkannt wird, wenn
man das Programm aus Windows heraus startet.
Um zum Wesentlichen zu kommen : Man kann per Parametern beim Programmaufruf
Einstellungen vornehmen, als da waehren :
/sbc : Abschalten der automatischen Sound-Blaster-Erkennung.
/t : Trace anschalten. D.h. die Informationen beim Programmstart
laufen nicht durch sondern halten an.
/f : Fast, soll heissen, wenn ein schneller Rechner benutzt wird,
laufen die Kampfsequenzen mit dieser Option langsamer ab.
Die Parameter koennen natuerlich kombiniert werden, also z.B.
JMPBIRD /F /SBC
3. Einfuehrung
--------------
Quest for the Jumping Bird entstand urspruenglich fuer das DSA-Rollen-
spielsystem im Jahre 1988 in zusammenarbeit mit Georg Burger. Es ist
natuerlich kein Adventure im Sinne der Ultimas oder aehnlichem, weder in
der Groesse noch in der Qualitaet. (Ich habe aber auch kein 20-Koepfiges
team zur verfuegung) Aber als ich anfing, mich fuer die Adventure-Pro-
grammierung zu interessieren, schien es mir ein geeignetes Testobjekt zu
sein. Ich hoffe, dass es dennoch Spass macht.
4. Wie's funktioniert
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Quest for the Jumping Bird funktioniert Icongesteuert. Wenn Sie etwas
machen wollen, klicken Sie auf das entsprechende Icon, dadurch aendert
sich der Cursor und Sie koennen auf das Objekt klicken. Klappt die Aktion
nicht, gibt das Programm einen entsprechenden Kommentar von sich.
Objekte im Inventar werden automatisch benutzt, damit entfaellt z.B.
das ausprobieren von zig verschiedenen Schluessel. Klickt man mit
dem Auge auf den Held, erhaelt man seinen Zustand.
Gegenstaende uebergibt man an Personen, indem man mit der Hand auf das
Objekt im Inventar klickt, der Cursor wird zum Objekt, und damit auf
die Person klickt. (Oder zum ablegen auf den Boden klickt)
Wenn der Cursor anfaengt zu blinken, ist ein Wesen in der Naehe.
Funktionierende Tasten im Spiel sind
m : Musik an/aus
x : Programm beenden
8, 4, 5, 6 : Bewegen des Heldes ohne Maus
Ich wuensche viel Spass.