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T.C. 1,001 Programme der Spitzenklasse
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1993-06-01
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██░░░░░░ ██░ ██░ ░░░░░ ██░░░██░ ██░ ██░░░░░ ██░░░░░░█░
███████ ██░ ██░ █████░ ███████░ ██░ ██████ █████████
██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░██ ░░
██░ ██░ ██░░░░░██░ ██░ ██░ ██░ ██░░░░░░░ ██░ ██ ░░
██ ██ █████████ ██ ██ ██ ████████ ██ ██
Ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler
- Dokumentation -
(C) 1993 by Peter Steffen
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Copyright - Hinweise:
CRIME FIGHTER :
(C) Copyright 1993 by Peter Steffen
CRIME FIGHTER - Dokumentation :
(C) Copyright 1993 by Peter Steffen
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Garantieausschlußerklärung:
PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER ART, WEDER
AUSDRÜCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT ALLER
GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT
FÜR IRGENDEINEN ZWECK.
PETER STEFFEN ÜBERNIMMT KEINE VERPFLICHTUNGEN FÜR DEN
GEBRAUCHSWERT DIESER SOFTWARE ÜBER DEN KAUFPREIS DIESER SOFTWARE
HINAUS.
UNTER KEINEN UMSTÄNDEN IST PETER STEFFEN HAFTBAR FÜR JEDWEDE
FOLGESCHÄDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER ENTGANGENEN GEWINNE UND
VERMÖGENSVERLUSTE, ODER ANDERER MITTELBARER UND UNMITTELBARER
SCHÄDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE NICHTVERWENDBARKEIT
DIESER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN DOKUMENTATION ENTSTEHEN.
DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN ÜBER DIE MÖGLICHKEIT
SOLCHER SCHÄDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Seite 2 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft:
In den Straßen tobt der Kampf, täglich neue Bandenkriege. Kein
Geschäft ist vor Überfällen und Schutzgelderpressung sicher.
Niemand traut sich unbewaffnet auf die Straße. Täglich werden
Banken überfallen und Postzüge ausgeraubt. Auch die schwersten
Waffen sind frei erhältlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu
erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kämpfen vier
gerade aus dem Gefängnis entlassene Gangster um die Führung der
Unterwelt. Sie gehen dabei über Leichen.....
In diesem Spiel können Sie sich in die Lage eines solchen
Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu
übernehmen. Bis es aber so weit kommt, müssen Sie noch sehr
viele Verbrechen begehen.
Außerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.
Inhalt
──────
Ziel des Spiels Seite 3
Steuerung Seite 4
Start Seite 4
Spielverlauf Seite 5
Erfolgsstrategien Seite 23
Kurzübersicht Seite 24
Shareware-Information Seite 25
Registrierung Seite 25
Ziel des Spiels
───────────────
Der Spielverlauf besteht hauptsächlich darin, in einer von oben
sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Häuser zu
betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie überfallen oder in
denen Sie in den Tresor eindringen können. Oder es gibt
Waffenhändler, in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute
ausbilden lassen können. Jedes Haus hat also eine besondere
Funktion im Spiel.
Für jedes Verbrechen, daß Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt.
Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der
Unterwelt. Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfänger".
Mit diesem Status können Sie aber in der Unterwelt noch nicht
sehr viel anfangen. So können Sie z.B. kein Schutzgeld
eintreiben, weil Sie noch nicht ernstgenommen werden. Ihre
Autorität steigt also erst mit steigender Punktzahl. Die Leute
haben mehr Respekt vor Ihnen, aber auch die Polizei wird
gefährlicher für Sie. Sie müssen also versuchen, sich mit
Kleinkriminalität erstmal durchzuschlagen, bevor Sie sich an
größere Verbrechen heranwagen.
Ziel des Spiels ist es, den höchsten Status zu erreichen,
nämlich "Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit
mehreren Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der
diesen Status als erster erreicht hat.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 3
Steuerung
─────────
Das Spiel läßt sich entweder komplett mit Maus oder mit Tastatur
steuern. Eine gleichzeitige Steuerung mit beiden Eingabegeräten
ist nicht möglich.
Maussteuerung:
Hauptsächlich müssen Sie die Eingaben durch sogenannte "Buttons"
(Knöpfe) vornehmen. Diese Art der Steuerung dürfte Ihnen aus
vielen Anwenderprogrammen bekannt sein und eigentlich keine
Probleme machen. Aber trotzdem: Wenn Sie einen Button auswählen
wollen, bewegen Sie den Mauspfeil auf diesen und drücken die
linke Maustaste. Sie sehen dann, daß der Button heruntergedrückt
ist. Wenn Sie jetzt die Maustaste wieder loslassen, löst sich
der Button und die Funktion, für die dieser bestimmt war, wird
ausgeführt.
Sogar Zahleneingaben können Sie mit der Maus vornehmen. In
diesen Fällen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie
ganz normal auf oben beschriebene Weise drücken können. Ihre
Eingabe bestätigen Sie dann mit der Taste mit dem grünen Haken.
Tastatursteuerung:
Auch bei der Tastatursteuerung werden Sie mit den Buttons
konfrontiert. Sie wählen hier allerdings mit den Cursortasten
aus. Sie können diese Art der Steuerung in etwa mit einem
Balkenauswahlmenü vergleichen. Es wird immer der Button gedrückt
dargestellt, der zur Auswahl markiert ist. Sie wählen jetzt mit
den Cursortasten den gewünschten Button aus und führen die Wahl
mit dem Drücken von <Enter> zu Ende.
Zahleneingaben führen Sie natürlich mit den normalen Tasten der
Tastatur durch.
Start
─────
Nach dem Start werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler
einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt sich's besser,
da eine größere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler
zu sein. Aber auch allein macht das Spiel Spaß, zumal man nicht
- wie bei mehreren Spielern - warten muß, bis man an die Reihe
kommt.
Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am
Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie können im Laufe des
Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschließen.
Dann müssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden
zufällige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drücken der
linken Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder einer
beliebigen Taste (bei Tastatursteuerung) anhalten können. Der
erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie
schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die
Energie ist wichtig für den Kampf, aber dazu später.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Seite 4 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Der zweite Wert ist die Intelligenz. Diese ist wichtig für das
Begehen von Verbrechen. Eine Person mit niedriger Intelligenz
stellt sich z.B. beim Taschendiebstahl nicht so klug an wie eine
mit hoher. Sie wird also öfter erwischt. Auch können Personen
mit geringer Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden
Waffen ausgerüstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalität der
Person. Auch dieser Wert ist wichtig für die Waffenausrüstung
der Person. Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu
können, muß die Person schon eine hohe Brutalität besitzen. Alle
diese drei Werte können Sie aber auch beim Waffenhändler
trainieren.
Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen,
dann sollten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen
nur wenige Verbrechen gelingen würden.
Dann wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch
zufällig ermittelt wurde.
Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt
jetzt das eigentliche Spiel:
Spielverlauf
────────────
Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes
Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. daß
Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder daß Sie noch im
Gefängnis sitzen.
Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, daß Ihr Ansehen
beträchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser
Stelle.
Dann erscheint ein großes Auswahlmenü, aus dem Sie folgende
Aktionen wählen können.
1. Übersicht
2. Durch die Stadt gehen
3. Bandenkrieg
4. Nächster Spieler
5. Optionen
6. Ende
1. Übersicht
────────────
Hier können Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche
Informationen über Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten
z.B. Ihren aktuellen Status und die Punktzahl, Ihr
Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw.
Im nächsten Bild erhalten Sie dann einen Überblick über Ihre
Leute. Sie sehen, welche Waffen die einzelnen Leute haben, und
welche Werte sie haben.
(E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalität)
In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natürlich nur Ihre
eigenen Daten.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 5
2. Durch die Stadt gehen
────────────────────────
Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler
kann nur einmal pro Runde diesen Menüpunkt anwählen. Dann ist
der nächste Spieler an der Reihe.
Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur
ist ein kleines weißes Männchen oder, wenn Sie schon ein Auto
besitzen, ein roter Wagen.
Diese Figur bewegen Sie mit der Maus, indem Sie den Mauspfeil in
die Richtung bewegen, in die Sie gehen/fahren wollen, und dann
die linke Maustaste drücken. Wenn Sie die Taste gedrückt halten,
können Sie sich nach kurzer Verzögerung auch schneller
fortbewegen. Diagonale Bewegung ist nicht möglich, Sie können
nur horizontal und vertikal gehen.
Mit der Tastatur benutzen Sie zur Steuerung ganz einfach die
Cursortasten.
Auf diese Weise können Sie sich beliebig durch die Straßen und
in die Gebäude bewegen. Wenn Sie durch den Tunnel am rechten
Bildschirmrand gehen, gelangen Sie in einen zweiten Stadtteil,
von dem Sie natürlich ebensogut wieder in den ersten
zurückkehren können. Sie haben allerdings nur eine beschränkte
Schrittzahl zur Verfügung. Diese beträgt bei Fortbewegung zu Fuß
25 Schritte, sie kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 46
erhöhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde für Sie zu
Ende und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Polizeikontrolle
────────────────
Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straßen bewegen, kann es
oft passieren, daß Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn
Sie Pech haben, dann kann es sein, daß die Polizisten einen
Steckbrief von Ihnen haben oder daß Falschgeld bei Ihnen
gefunden wird.
In diesem Fall haben Sie zwei Möglichkeiten:
1. Fluchtversuch:
Sie reißen sich los und versuchen, den Polizisten zu Fuß zu
entwischen. Hierbei erscheint ein Labyrinth aus Mauern, in dem
sich zusammen mit Ihnen noch vier Polizisten befinden. Diese
versuchen, Sie durch geschickte Bewegungen einzukesseln und
dingfest zu machen. Sie steuern Ihre Figur hier mit den
Cursortasten. Auch Mausbenutzer müssen auf die Tastatur
umsteigen, da der Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion
erfordert, die aber mit der Maus nicht zu leisten ist.
Versuchen Sie, 20 Sekunden lang durchzuhalten, dann geben die
Polizisten frustriert auf. Bei den ersten Malen werden Sie hier
wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten haben, aber
geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese
Sache einige Male beim Waffenhändler, dann werden Sie mehr
Erfolg haben.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Seite 6 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Wenn Ihnen die Flucht gelingt, können Sie ganz normal
weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann müssen Sie
sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen.
Hierzu lesen Sie bitte erst Kapitel 3. Bandenkrieg.
Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann
können Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie
allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft
vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und
zu Gefängnis verurteilt. Diese Gefängnisstrafe ist abhängig von
Ihrem Status und liegt bei Anfängern so zwischen ein bis zwei
Monaten. Das heißt, Sie müssen ein bis zwei Monate aussetzen.
Haben Sie allerdings einen höheren Status, dann haben Sie die
Möglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je
nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drücken.
2. Polizisten bestechen:
Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind,
werden Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die
Polizisten verlangen eine abhängig von Ihrem Status hohe Summe
Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal
kommt es allerdings auch vor, daß die Polizisten nur das
Bestechungsgeld einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen
wollen. In diesem Fall müssen Sie sich dann auch im Kampf gegen
sie behaupten. Dies müssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld
mehr haben, um das Bestechungsgeld zu bezahlen.
Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie
im Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie
die Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung.
Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebäude.
Beachten Sie bitte, daß einige Dinge hier nicht erwähnt werden,
z.B. welche Vorraussetzungen für das Anheuern von Gangstern
erfüllt werden müssen. Dies ist nicht etwa ein Versäumnis des
Autors, sondern nur dazu da, den Spieler noch selbst etwas
herausfinden zu lassen. Im Spiel selber erhalten Sie aber
Hinweise an den betreffenden Stellen.
Wenn Sie aus dem Stadtplan heraus die Taste <F1> (bei
Tastatursteuerung) oder die rechte Maustaste (bei Maussteuerung)
drücken, erhalten Sie eine Hilfe, aus der Sie erkennen können,
wie die einzelnen Gebäude aussehen. Zusätzlich bekommen Sie eine
Kurzübersicht über die Aktionen, die Sie in den Häusern
ausführen können.
Eine ähnliche Kurzübersicht befindet sich auch am Ende dieses
Textes.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 7
Autohändler
───────────
Am Anfang des Spiels wäre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen,
da Sie sich dann länger in der Stadt bewegen können.
1. Wagen kaufen:
Dieses ist die einfachste und ungefährlichste Methode, an ein
Auto zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen
Wagen, deren Leistungen und Preise Sie neben diesen sehen
können.
Jeder Autohändler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos.
So führt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen
und noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot
hat, ist in jedem Spiel verschieden.
Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Händler natürlich
Ihren Alten in Zahlung.
2. Wagen "organisieren":
Diese Methode birgt natürlich größere Risiken als die Obige.
Sie erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem Hof
des Autohändlers befinden. Wenn Sie Glück haben, können Sie hier
an leistungsfähigere Wagen rankommen, die Sie gar nicht legal
erwerben können. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben
wollen, müssen Sie diesem Weg wählen.
Weiterhin sollten Sie beachten, daß die Person, die Sie auf
Diebestour schicken, über eine ausreichend hohe Intelligenz
verfügen sollte, denn andernfalls könnten Sie leicht erwischt
werden.
Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz
besitzen, sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu
versuchen, eines zu stehlen.
Waffenhändler
─────────────
Um sich in der Unterwelt behaupten zu können, müssen Sie Ihre
Leute mit geeigneten Waffen ausrüsten. Aber auch die Fähigkeiten
Ihrer Leute können Sie hier trainieren lassen.
1. Waffe kaufen:
Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher
Preisklasse und Qualität. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie
darauf achten, daß sie eine ausreichende Reichweite, eine gute
Treffsicherheit und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben
sollte. Die besten Waffen sind hier sicherlich das
Maschinengewehr oder die Handgranaten. Allerdings führen die
Waffenhändler nicht alle das gesamte Angebot an Waffen, so daß
Sie nach besonders guten Waffen schon etwas länger suchen
müssen.
Beachten Sie außerdem, daß die Person, die eine Waffen bekommen
soll, die für diese Waffe benötigte Intelligenz und Brutalität
besitzen muß. Für die Bedienung eines Maschinengewehrs muß
nämlich schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.
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Seite 8 CRIME FIGHTER - Dokumentation
2. Leute ausbilden lassen:
Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die
Sie ausrüsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalität
besitzt, dann können Sie diese Fähigkeiten und auch die Kraft
der Person im Trainingslager trainieren lassen. Sie können diese
Fähigkeiten entweder einzeln ausbilden lassen oder ein Combi-
Training erwerben, wenn Ihre Person in allen drei Bereichen
hilfsbedürftig ist. Danach werden Sie noch nach der Qualität des
Trainings gefragt. Stufe eins bedeutet hier einfaches Training,
Stufe zwei doppeltes usw. Nach der Ausbildung werden die
Fähigkeiten der Person um einiges gestiegen sein.
Ein weiteres Training, daß Sie machen können, ist, die Flucht
vor der Polizei zu trainieren. Hierbei trainieren Sie den
Fluchtversuch mit einigen als Polizisten verkleideten Gangstern.
Sie sollten dieses ein paar Mal trainieren, denn im Ernstfall
entscheiden Ihre Fähigkeiten hierbei darüber, ob Sie ins
Gefängnis kommen oder nicht.
Weiterhin können Sie hier auch den Wettlauf mit einem kleinen
Jungen üben, der Ihnen einen Koffer gestohlen hat. Dieses ist
wichtig bei einer Kindesentführung. Mehr dazu lesen Sie bitte im
Abschnitt "Spielplatz" nach.
Gangster-Kneipe
───────────────
Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie können hier Leute
für Ihre Bande anheuern, Diebesgut verkaufen, Aufträge annehmen
und Arbeitskräfte an den Wirt verkaufen.
1. Diebesgut an-/verkaufen:
Bei dem Diebesgut handelt es sich um Autoradios aus geknackten
Autos. Sie können diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da
der Wirt dort über einen guten Lieferanten verfügt. Die Ware
können Sie dann an die Wirte der übrigen Kneipen wieder
verkaufen. Sie sollten natürlich versuchen, die Radios zu
günstigen Preisen einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden.
2. Leute anheuern:
Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die
Möglichkeit, eine Bande zu gründen und eigene Leute anzustellen.
Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt
er zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben.
Sie sollten natürlich versuchen, Leute mit guten Fähigkeiten
anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen müssen.
Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre
führen.
Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich
Ihnen anschließt. Wenn Sie den Gangster für geeignet halten,
dann bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer
Bande angehören und alles tun, was Sie ihm befehlen.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 9
Tip: Es reicht, wenn Sie 5-6 gut ausgebildete Gangster in Ihrer
Bande haben. Wenn Sie diese dann alle mit Maschinengewehren
ausrüsten, sollten Ihnen wohl alle Türen offenstehen. Der
Nachteil einer Bande mit sehr vielen Gangstern ist nämlich, daß
auch die Polizei Ihnen dann mit mehr und besser ausgerüsteten
Leuten entgegensteht. Die Kämpfe dauern dann nur um so länger.
Außerdem steigen die Kosten einer U-Bahnfahrt immer höher, je
mehr Leute Sie haben.
3. Aufträge erledigen:
Es gibt zwei verschiedene Arten von Aufträgen:
a) legale Arbeit:
Hierbei schlägt Ihnen der Wirt eine Tätigkeit in einem hiesigen
Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele
Monate Sie dort arbeiten wollen und Sie können für diesen
Zeitraum aussetzen. Sie kriegen Ihre Arbeit natürlich gut
bezahlt. Diese Funktion ist aber eigentlich nur praktisch, wenn
Sie kurz Pause machen wollen und die anderen Mitspieler derweil
weiterspielen.
b) Auftrag:
Hierbei stellen Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfügung. Sie
bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine
Personengruppe umbringen müssen. Manchmal kann es auch sein, daß
diese Personen von Leibwächtern beschützt werden. Seien Sie also
vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche
Attentat läuft dann in Form eines Kampfes ab, wie er in Kapitel
3. Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag
erledigen können, dann bekommen Sie dafür eine angemessene
Bezahlung.
4. Kind verkaufen:
Diese Methode ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie sollten Sie
deshalb nur wählen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen vereinbaren
können. Hierbei haben Sie nämlich die Möglichkeit, ein Kind,
welches Sie auf dem Spielplatz entführt haben, dem Wirt als
billige Arbeitskraft zu verkaufen.
Hotel
─────
Hier können Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. Oder Sie rauben
einfach den ganzen Laden aus.
1. Hotelzimmer nehmen:
Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige
Aktionen im Spiel ausführen können. Wenn Sie an diese Stellen
kommen, werden Sie darauf aufmerksam gemacht, daß Sie ein Zimmer
haben müssen.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Seite 10 CRIME FIGHTER - Dokumentation
2. Miete bezahlen:
Hier können Sie die Miete für Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten
Sie bitte, daß diese immer im Voraus bezahlt werden muß. Sie
können aber angeben, für wie viele Monate Sie bezahlen wollen.
3. Hotel überfallen:
Hier kommt es auf Ihr Glück an. Entweder der Portier hat Angst
vor Ihnen und händigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder
aber er wehrt sich mit einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch mehr
Pech haben, kann es auch sein, daß ein paar seiner Freunde
gerade zu Besuch bei ihm sind.....
Bank
────
Hier gibt es Geld im Überfluß. Sie brauchen sich nur zu
bedienen. Entweder Sie verüben einen ganz normalen Banküberfall
oder Sie versuchen, den Safe der Bank zu knacken.
1. "normaler" Banküberfall:
Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten
hierbei allerdings beachten, daß der Gangster, den Sie zum
Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine für einen
Banküberfall geeignete Waffe besitzt. Wenn Sie Pech haben,
betätigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so daß Sie
sich danach mit der Polizei auseinandersetzen müssen.
2. Safe knacken:
Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank
zurück. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, müssen
Sie nur noch den Tresor aufknacken.
Dazu müssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination
herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
Die Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von
der Tastatursteuerung.
Tastatur:
Sie drehen das erste Rad des Safes mit den Tasten <hoch>,
<runter>. Bei jeder Drehung hören Sie einen Ton. Die richtige
Zahl ist erreicht, wenn dieser Ton von den übrigen Tönen ein
klein wenig abweicht. Danach können Sie sich das zweite Rad
vornehmen, indem Sie die Taste <2> drücken. Wenn Sie auch diese
Zahl herausgefunden haben, drücken Sie die Taste <3> und drehen
das dritte Rad.
Maus:
Über den drei Feldern mit den Zahlen sind jeweils zwei Button
angebracht. Mit einem von diesen beiden drehen Sie jeweils das
darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 11
Der Safe öffnet sich automatisch, sobald die Kombination
eingestellt wurde. Sie müssen sich allerdings beeilen, denn Sie
haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertönt und
die Polizei den Tresorraum stürmt.
Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Intelligenz der
Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet
sich hier auch für Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine
geringe Intelligenz besitzt, eine Möglichkeit, gut an Geld und
Punkte zu kommen.
Blüten-Ede
──────────
Bei Blüten-Ede können Sie druckfrische Blüten erwerben oder sich
einen neuen Paß zulegen.
1. Blüten kaufen:
Die Qualität seiner Blüten ist sehr hoch, so daß Sie diese
eigentlich gefahrlos einkaufen können. Nur die Polizei wird hin
und wieder mal auf Sie aufmerksam.
Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blüten-
Ede gibt Ihnen dann dafür eine größere Menge Blüten wieder
zurück.
2. Paß drucken lassen:
Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann müssen Sie
oftmals Ihren Paß vorzeigen. Die Polizei hat aber oft Ihre Daten
gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen neuen
Paß hätten, dann wäre die Chance geringer, daß sie Sie erkennen.
Bei Blüten-Ede können Sie sich also einen neuen Paß drucken
lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande haben,
können Sie auswählen, ob Sie nur einen einzelnen Paß machen
lassen wollen oder gleich komplett für die ganze Bande. Denn je
mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pässen ausgerüstet sind,
desto geringer ist die Chance, daß die Polizei Ihnen Ärger
macht.
U-Bahn-Station
──────────────
Die Stadt verfügt über ein großes U-Bahn-Netz, mit dem Sie sich
schnell über größere Entfernungen bewegen können. Zusätzlich
bietet der überfüllte Bahnsteig gute Gelegenheiten zum
Taschendiebstahl.
1. Taschendiebstahl am Bahnsteig:
Sie wählen, sofern Sie über Bandenmitglieder verfügen, einen
Gangster aus, der für Sie auf Diebestour geht. Sie sollten
natürlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen,
damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er
etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder
verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar
ausgezahlt.
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Seite 12 CRIME FIGHTER - Dokumentation
2. Taschendiebstahl in der U-Bahn:
Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur daß
er sich diesmal in der U-Bahn betätigt. Hier hat er den Vorteil,
daß die Leute noch gedrängter stehen, sich also die Chancen auf
einen Erfolg vergrößern.
3. U-Bahn fahren:
Wenn Sie größere Entfernungen zurücklegen müssen, sind Sie schon
mal mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn können Sie
sich aber auch wesentlich schneller fortbewegen.
Sie stehen vor einem Automaten, auf dem die beiden Stadtpläne
verkleinert dargestellt sind. Die U-Bahn-Stationen sind blau
hervorgehoben. Zusätzlich sind auch noch die anderen Gebäude
eingezeichnet, so daß Sie sich orientieren können. Bei
Tastatursteuerung bewegen Sie den Rahmen mit den Cursortasten
<rechts> und <links> von einer Station zur nächsten. Mit der
Maus drücken Sie dazu die oben angebrachten Richtungs-Button.
Rechts-oben erscheint der Fahrpreis, den diese Fahrt kosten
würde. Bei größerer Anzahl an Leuten erhöht sich natürlich auch
der Fahrpreis. Wundern Sie sich aber nicht über die hohen
Kosten. Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenüber der
Fortbewegung zu Fuß oder per Auto sehr groß sind, sich also bei
einem niedrigen Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen
würde.
Wenn Sie Ihr Ziel markiert haben, bestätigen Sie dieses mit
<Enter> (bei Tastatursteuerung) oder drücken den Button <Fahren>
(bei Maussteuerung). Wenn Sie doch nicht fahren wollen, geben
Sie einfach Ihren aktuellen Standort als Ziel an.
Polizei-Präsidium
─────────────────
Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die
Ihre Gefängnisstrafe abbüßen, sind hier einquartiert.
1. Inhaftierten Gangster befreien:
Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, daß
einer von Ihnen gerade im Gefängnis sitzt. Dieses ist, besonders
bei hohen Strafen, für den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da
er aussetzen muß. Sie können sich also gnädig zeigen und ihn
befreien. Dafür können Sie natürlich eine hohe Belohnung
desselben erwarten. Sie sollten sich aber vorher über den
Kontostand des zu Befreienden informieren, da Sie, falls dieser
bankrott ist, nichts von Ihm bekommen. Sie können natürlich auch
eine private Absprache machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand
wäscht die andere.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 13
2. Polizeichef bestechen:
Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in
nächster Zeit viele größere Verbrechen zu begehen. Der
Polizeichef wird seine Leute dann nämlich anweisen, Sie laufen
zu lassen, immer wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden.
Sie brauchen nur anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen
wollen, und Sie werden in diesem Zeitraum keine Probleme mehr
mit der Polizei haben.
Bahnhof
───────
Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie könnten auf dem
Bahnsteig Ihr Glück versuchen und dort auf einen Postzug warten.
Oder Sie vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.
1. Bahnhofskneipe aufsuchen:
Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewöhnliches Lokal, wie jedes
andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe
der einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann.
2. Bahnsteig betreten:
Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der
Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.
3. Postzug überfallen:
In der Geschichte haben Postzüge schon immer eine große
Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens
eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
Wenn Sie Glück haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch
die Stadt und wartet nur darauf, überfallen zu werden.
Bevor Sie allerdings an die Beute rankommen, müssen Sie erst den
Zug zum Stehen bringen. Hierzu begeben Sie sich auf das
Lagergelände des Bahnhofs, auf dem viele Container mit Waren
herumstehen. Diese Container müssen Sie so schnell wie möglich
auf die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten.
Sie bewegen sich wie immer mit den Cursortasten (auch bei
Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, daß Sie immer nur einen
Container gleichzeitig schieben können. Sie können also nicht
zwei hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch
sollten Sie sich beeilen, denn Sie müssen in der
vorgeschriebenen Zeit genug Container plazieren, damit der Zug
angehalten wird. Sie brauchen minimal acht und maximal zwölf
Container. Wenn Sie vor dem Ablauf der Zeit fertig sind oder
wenn Sie sich eingebaut haben, können Sie das mit <ESC>
bestätigen.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser wird
bei jedem Container, der ihm im Weg steht, ein wenig beschädigt
und wird langsamer. Wenn er so langsam wird, daß er zum Stehen
kommt, stürmen sofort einige Wächter heraus, um den Zug zu
verteidigen. Mit diesen müssen Sie sich dann noch
auseinandersetzen, bevor Sie sich über die Beute hermachen
können.
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Seite 14 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Casino
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Wenn Sie beim Verbrechen kein Glück haben, dann können Sie
versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern. Sie
haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black-Jack,
Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie haben
keinen Einfluß auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um die
Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute
angeheuert haben, müssen Sie noch bestimmen, wer für Sie spielt.
Sie sollten natürlich einen möglichst intelligenten Gangster
auswählen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen
oder verloren haben.
Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die
Gewinnchance und die Höhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man
leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als
beim Roulette. Die Gewinne sind dann natürlich von der
Gewinnchance abhängig. Im Klartext: Beim Roulette ist die
Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist
der Gewinn am höchsten.
Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz
besitzen, sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die
Gewinnchancen sind nämlich gar nicht so schlecht.
Spielplatz
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Hier können Sie entweder kleine Kinder entführen oder alten Omas
die Handtaschen klauen.
1. Kind entführen:
Diese Methode ist auch eine erfolgversprechende Einnahmequelle.
Denn wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern meist
kein Preis zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus, von dem
sich vermuten läßt, daß es wohlhabende Eltern hat, und versuchen
es zu entführen. Hierbei ist es allerdings möglich, daß Sie sich
noch mit dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen Leuten
herumschlagen müssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden
können.
Wenn Ihnen dann die Entführung geglückt ist, müssen Sie
entscheiden, ob Sie Lösegeld fordern wollen (die gängige
Methode), oder ob Sie das Kind als billige Arbeitskraft in einer
Kneipe verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann
hoffentlich die freundlichere Wahl getroffen haben, müssen Sie
angeben, wo das Lösegeld deponiert werden soll. Die Buchstaben
stehen hier für die Himmelsrichtung, in der sich der Übergabeort
befindet. (O=Osten, W=Westen, SO=Süd-Osten, ...)
Außerdem wäre es doch mal ganz lustig, das Lösegeld vor dem
Polizeipräsidium deponieren zu lassen. Die Polizisten würde das
bestimmt ärgern.
Danach müssen Sie die Höhe des Lösegeldes eingeben. Je höher
allerdings diese Forderung ist, desto höher ist auch die Chance,
daß Sie von den Eltern reingelegt werden.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 15
Dann können Sie versuchen, in nächster Zeit das Lösegeld
abzuholen. Hierzu müssen Sie in das Gebäude gehen, das Sie als
Übergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob
die Übergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch
sein, daß das Geld zwar wie vereinbart im Müllcontainer liegt,
sich das Kind aber losreißt und mit dem Geldkoffer verschwindet.
Da Sie sich das natürlich nicht so einfach gefallen lassen,
müssen Sie versuchen, das Kind wieder einzufangen. Hierbei
erscheint ein Labyrinth, ähnlich wie bei der Flucht vor der
Polizei, in dem sich das Kind und auch Sie befinden. Sie haben
nur eine kurze Zeit, um den Flüchtenden einzufangen. Auch diese
Sache sollten Sie beim Waffenhändler trainieren, da Sie sonst im
Ernstfall arge Schwierigkeiten bekommen werden.
Tip: Auch wenn es gemein ist; die beste Methode ist es, ein Kind
nach der Entführung in einer Kneipe zu verkaufen, anstatt
Lösegeld zu fordern. Die Wahrscheinlichkeit, bei der
Lösegeldübergabe geschnappt zu werden ist nämlich ziemlich groß.
Der Verkauf des Kindes dagegen ist mit keinerlei Risiken
verbunden.
2. Taschendiebstahl:
Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Spielplatz
Taschendiebstahl zu begehen. Da sich dort bestimmt viele
wohlhabende Omas aufhalten, können Sie mit guten Erfolgen
rechnen.
Supermarkt
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Supermärkte eignen sich vorzüglich zum Schutzgeld-Eintreiben.
Aber auch normale Überfälle sind ganz lohnenswert.
1. Supermarkt überfallen:
Hier kommt es auf Ihre Autorität an. Wenn der Besitzer nicht
genug Respekt vor Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst zur
Waffe greifen oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann
sieht es natürlich schlecht für Sie aus.
2. Schutzgeld eintreiben:
Das ist der Alptraum eines jeden Supermarkt-Besitzers: die
Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen
Betrag, damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird.
Sie sollten natürlich schon über einen höheren Status verfügen,
denn als Anfänger werden Sie wohl kaum für voll genommen, wenn
Sie Schutzgeld eintreiben wollen. Auch ist es möglich, daß der
Besitzer schon einen Schutzherren besitzt, dem es natürlich ganz
und gar nicht recht ist, daß Sie ihm zur Konkurrenz werden.
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Seite 16 CRIME FIGHTER - Dokumentation
3. Um Almosen bitten:
Dieses sollten nur ganz glücklose Gangster versuchen. Denn für
einen Kriminellen ist es die größte Schande, in irgendwelchen
Läden um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche
Bettler auch von den Besitzern einfach aus dem Laden
geschmissen.
Hafen
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Dies ist der Hafen der Stadt. Sie können die Hafenkneipe
aufsuchen oder aber im Containerlager versuchen, ein paar
Container zu entwenden.
1. Hafenkneipe aufsuchen:
Hier können Sie Autoradios verkaufen, Laute anheuern, Aufträge
annehmen oder Kinder verkaufen.
2. Taschendiebstahl am Strand:
Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den
Badenden die (Wert-)Sachen zu klauen.
3. Container stehlen:
Sie begeben sich auf das Lagergelände des Hafens, auf dem viele
Container mit wertvoller Ware herumstehen. Sie müssen versuchen,
in der vorgegebenen Zeit so viele Container wie möglich auf die
hervorgehobenen Felder zu schieben. Die Container, die sich am
Ende auf den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz über. Sie
müssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit
Sie nicht von der Polizei geschnappt werden. Falls Sie sich
eingemauert haben, können Sie den Vorgang mit <ESC> abbrechen,
um die Zeit zu verkürzen.
Tip: Da es beim Containerstehlen nicht auf die Intelligenz der
Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet
sich hier eine bequeme Möglichkeit, erstmal an ein Startkapital
zu kommen, falls Ihre Spielfigur am Anfang noch wenig
Intelligenz besitzen sollte.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 17
Kredit-Hai
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Wenn Sie ganz und gar kein Glück haben, können Sie auch als
letzte Möglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens
ein Startkapital haben.
1. Kredit aufnehmen:
Wenn Sie also überhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu
kommen, können Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen
sind natürlich, wie es sich für einem Kredit-Hai gehört, seeehr
hoch, nämlich 5% pro Monat! Außerdem ist die Laufzeit des
Kredits auf fünf Monate beschränkt, wenn Sie also das Geld bis
zu diesem Zeitpunkt nicht zurückgezahlt haben, kommen
Schuldeneintreiber und kassieren alles Geld, was Sie besitzen.
Wenn das nicht ausreicht, pfänden Sie zusätzlich Ihr Auto. Wenn
auch hiermit Ihre Schulden nicht beglichen sind, kommen Sie
wegen Kreditbetrugs einige Monate ins Gefängnis, je nachdem
wieviel Geld noch aussteht.
2. Kredit zurückzahlen:
Hier können Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden
Kredit zurückzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst
kommen die Schuldeneintreiber.
3. Kreditgeschäft aufkaufen:
Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, können Sie hiermit
unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschäft wird dann von den
Angestellten selbständig geführt, Sie erhalten aber automatisch
die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei müssen dem Geschäft
ein gewisses Geschäftskapital überlassen, damit der Laden auch
Gewinne erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschäft zur
Verfügung stellen, desto höher sind auch die Gewinne.
4. Geschäftskapital ändern:
Wenn Sie Besitzer des Geschäfts sind, können Sie hier das
Kapital nachträglich erhöhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal
in Geldnot sind, können Sie sich hier kurzfristig mal bedienen.
Das Geschäft macht dann natürlich nur noch kleinere Gewinne.
5. Schulden eintreiben:
Hier können Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit
zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den
Zahlungen im Rückstand steht. Dann können Sie selbst Hand
anlegen und das Geld eintreiben.
Bürgersteig
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Ein paar Häuser, die auf dem Stadtplan zu sehen sind, haben
keine Funktion im Spiel. Sie wurden nur zur Verschönerung des
Stadtbildes eingebaut. Wenn Sie eines dieser Häuser betreten,
werden Sie darauf aufmerksam gemacht, daß es hier für Sie nichts
zu tun gibt.
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Seite 18 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde für Sie
zu Ende. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Wenn alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat, also
die Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine Übersicht über alle
Spieler. So können die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit der
Beste ist.
3. Bandenkrieg
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Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern
spielen. Hier können sich die Spieler untereinander bekriegen.
Wenn also einer von ihnen gerade einen großen Coup gelandet hat
und gut bei Kasse ist, können Sie versuchen, ihm die Beute
wieder abzunehmen.
Hier nun die schon oben angekündigte Erklärung des Kampfes:
Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft
vor, daß Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster
kämpfen müssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet
meistens auch über Ihren Erfolg.
Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder
Ihre Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner
befindet sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet
sich ein weiteres Feld, in dem Daten über die beiden
Kontrahenten zu lesen sind.
Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei
jedem Treffer, den sie einstecken muß, verliert sie einen
gewissen Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die
Figur kampfunfähig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst
im Laufe des Spiels wieder auf und ist abhängig von der Kraft
der Person. Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter
sich haben, sind Ihre Leute noch sehr geschwächt und vertragen
nicht viel.
Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausführen:
sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen
Schlag bzw. Schuß in eine bestimmte Richtung ausführen.
Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste
Figur. Um sie einen Schritt ausführen zu lassen, klicken Sie mit
der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber
auch einen Schuß auf diesen abgeben.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 19
Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das
Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und
Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen über mehrere
Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuß bzw. Schlag
sollten Sie also erst überlegen, ob die Reichweite ausreicht, um
den Gegner zu treffen. Eine weitere wichtige Eigenschaft einer
Waffe ist auch die Treffsicherheit derselben. So kann es sein,
daß die Kugel zwar weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem
nicht trifft. Ein Maschinengewehr hat hier natürlich eine
wesentlich größere Treffsicherheit als beispielsweise eine
einfache Pistole. Die letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann
natürlich die Wirkung. Es ist schon ein Unterschied, ob der
Gegner von einer Faust oder von einer explodierenden Handgranate
getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuß bzw. Schlag
auf den Gegner abzugeben, drücken Sie erst die rechte Maustaste
(bei Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei
Tastatursteuerung), um Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen
wechselt daraufhin die Farbe von weiß auf schwarz. Jetzt wählen
Sie - genau wie bei der Bewegung der Figur - die Richtung, in
die der Schuß erfolgen soll. Der Gegner muß sich natürlich in
direkter Linie zu Ihrer Figur befinden, damit er getroffen wird.
Sie sehen jetzt das Geschoß über das Feld fliegen. Wenn die
Kugel bzw. der Schlag oder Stich ihr Ziel erreichte, sehen Sie
im unteren Feld, ob sie getroffen hat, und, wenn ja, welche
Wirkung der Treffer hatte, also wieviel Energie der Gegner
verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen Figur verbraucht
ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie haben ein Problem
weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist
der Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer
Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie
erhalten eine Übersicht über die Verluste der beiden Parteien.
Sie haben allerdings die Möglichkeit, während eines Kampfes mit
<ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu
stark für Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daß Sie bei
einem Kampf keine Chance haben, können Sie diese Methode wählen.
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit
einer Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie
können z.B. unbewaffnete Leute als Deckung für Leute mit
leistungsfähigen Waffen benutzen. Es werden also erst die für
Sie "nutzlosen" Leute erledigt, die dahinterstehenden,
bewaffneten Leute können solange munter weiterfeuern. Aber auch
die Reichweiten der Waffen sollten Sie beachten. Wenn Sie z.B.
ein Maschinengewehr besitzen und Ihr Gegner nur mit einer
Pistole ausgerüstet ist, sollten Sie diesen auf der Distanz
halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen können, er wiederum
Sie aber nicht.
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Seite 20 CRIME FIGHTER - Dokumentation
4. Nächster Spieler
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Da wahrscheinlich kein Spieler freiwillig aussetzen will, ist
diese Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer der Spieler
gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten
wollen. Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum benötigen.
5. Optionen
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Dieses ist ein Zusatzmenü, um Optionen zu ändern, Spielstände
abzuspeichern usw.
1. Geräusche an/aus:
Hier können Sie einstellen, ob Sie die Geräusche und die Musik
hören wollen oder nicht.
2. Titelgrafik zeigen:
Diese Einstellung bestimmt, ob die Titelgrafiken der einzelnen
Gebäude gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in den Genuß der
Grafiken gekommen sind, können Sie ja auch darauf verzichten,
sie beim Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der
Bilder schon eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt. Mit "nur neue"
können Sie auch bestimmen, daß die Grafik nur erscheint, wenn
das Haus zum ersten Mal betreten wird.
Wenn Sie die Titelbilder nicht mit auf der Festplatte
installiert haben, müssen Sie die Einstellung natürlich auf
"nie" lassen.
3. Maximale Punktzahl ändern:
Hier können Sie die Punktzahl ändern, die erreicht werden muß,
um das Spiel zu gewinnen. Das Ändern ist manchmal nützlich, wenn
Sie sich im nachhinein überlegen, noch ein wenig weiterzuspie-
len, oder doch schon etwas früher aufzuhören. Natürlich werden
danach die Ränge der Spieler entsprechend verändert. Wenn Sie
z.B. vor dem Erhöhen der maximalen Punktzahl schon den Status
"Ganove" hatten, werden Sie danach wahrscheinlich niedriger ein-
gestuft sein.
Hinweis: In dieser Shareware-Version können Sie nur bis zu einem
Punktestand von 25 Punkten spielen. Dieses sollte aber
vollkommen ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 21
4. Spielstand laden:
Hiermit können Sie den unter Punkt 5 abgespeicherten Spielstand
wieder laden.
Hinweis: Die Funktion des Ladens ist leider nur in der
registrierten Vollversion vorhanden.
5. Spielstand speichern:
Wenn Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl
spielen, kann ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern.
Hier ist es sehr praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am
nächsten Tag weiterzuspielen.
Hinweis: Die Funktion des Abspeicherns ist leider nur in der
registrierten Vollversion vorhanden.
6. Spieler löschen:
Bei einem langen Spiel kommt es natürlich vor, daß einer der
Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch
weiterspielen wollen. Dann löschen Sie ihn einfach aus der Liste
und spielen ohne ihn weiter.
7. Crime Fighter-Info:
Hier erfahren Sie, wer sich alles gequält hat, damit Sie sich
hier mit so einem schönen Spiel vergnügen können.
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Seite 22 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Erfolgsstrategien
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Ausführliche Tests haben gezeigt, daß es für einen Anfänger
ziemlich schwer ist, schnell erfolgreich zu werden. Meistens
hapert es an der geringen Intelligenz der Spielfigur, die es
schwer macht, Verbrechen zu begehen oder eine Waffe zu kaufen.
Wenn Sie also am Anfang des Spiels nur mit einer geringen
Intelligenz bedacht werden, dann haben Sie zwei Möglichkeiten:
1. Sie starten das Spiel so lange, bis Sie mit Ihren Werten
zufrieden sind. Dies ist allerdings eine schlechte Methode,
denn wenn Sie mit mehreren Leuten spielen, werden die-
jenigen, die gute Werte haben, kaum damit einverstanden
sein.
2. Sie befolgen folgende Ratschläge:
Am Anfang sollten Sie sich erstmal ein Auto zulegen. Eine
Möglichkeit wäre das Stehlen. Da dies aber mit niedriger
Intelligenz ziemlich schwer ist, müssen Sie sich wohl oder übel
eines kaufen. Am Besten wäre ein Wagen in der Preisklasse um
5000 DM. Diesen können Sie dann sogar von Ihrem Startkapital
bezahlen.
Jetzt müssen Sie so viel Geld verdienen, um die nötige
Ausbildung im Waffenladen bezahlen zu können. Bei vielen
Verbrechen ist zum Erfolg eine hohe Intelligenz oder wenigstens
eine gute Bewaffnung erforderlich. Da Sie aber letzteres auch
nur durch eine hohe Intelligenz erreichen können, müssen Sie
wohl auf andere Verbrechen ausweichen. Verbrechen, bei denen es
nicht auf die Intelligenz und auf die Bewaffnung der Spielfigur
ankommt, sind:
o Safeknacken
o Container stehlen
o Kinder entführen (Sie müssen nur Glück haben)
o Handel mit Autoradios
o Blüten kaufen
.....
Wenn Sie also auf diese Art und Weise genug Geld verdient haben,
sollten Sie die Intelligenz soweit ausbilden lassen, daß Ihnen
eine MG verkauft werden kann. Falls Sie auch nicht über genügend
Brutalität verfügen, müssen Sie auch diese noch ausbilden. Wenn
Sie sich dann eine MG gekauft haben, dürfte Ihrem Erfolg
eigentlich nichts mehr entgegenstehen.
Natürlich gibt es noch viele andere Möglichkeiten, erfolgreich
zu werden. Ihrem Einfallsreichtum sind hier keinerlei Grenzen
gesetzt.
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 23
Kurzübersicht
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Hier nun die Kurzübersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in
den einzelnen Häusern ausführen können, auf einen Blick sehen:
Autohändler: Polizei-Präsidium:
- Autos kaufen - Mitspieler befreien
- Autos klauen - Polizeichef bestechen
Waffenhändler: Bahnhof:
- Waffen kaufen - Gangster-Kneipe besuchen
- Leute ausbilden lassen - Taschendiebstahl
- Wegrennen trainieren - Postzug ausrauben
Gangster-Kneipe: Casino:
- mit Autoradios handeln - Black-Jack
- Leute anheuern - Poker
- Aufträge erledigen - Roulette
- Kinder verkaufen
Spielplatz:
Hotel: - Kinder entführen
- Zimmer mieten - Taschendiebstahl
- Hotel überfallen
Supermarkt:
Bank: - Laden überfallen
- "normaler" Banküberfall - Schutzgeld eintreiben
- Safe ausrauben - betteln
Blüten-Ede: Hafen:
- Blüten kaufen - Hafenkneipe besuchen
- Paß drucken lassen - Taschendiebstahl
- Container stehlen
U-Bahn:
- Taschendiebstahl Kredit-Hai:
- U-Bahn fahren - Kredit aufnehmen
- Kredit-Geschäft aufkaufen
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Seite 24 CRIME FIGHTER - Dokumentation
Shareware - Hinweis
───────────────────
CRIME FIGHTER wird nach dem Shareware-Prinzip vertrieben. Es ist
weder Public Domain noch Freeware !
Sie dürfen dieses Spiel drei Wochen lang gründlich testen und
prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen
an dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen,
so müssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch
dieser Shareware-Version nach Ablauf der dreiwöchigen Testphase
ist ein Verstoß gegen das Urheberrecht und kann als solcher
verfolgt werden.
Die Registrierung hat aber noch andere Vorteile:
1. Sie erhalten ein 36 Seiten starkes Handbuch.
2. Sie erhalten die registrierte Vollversion:
- Abspeichern des Spielstandes während des Spiels möglich
- Spieldauer nicht mehr auf 25 Punkte begrenzt
- Zusätzliche Waffe: Handgranaten
- Der Hinweis beim Start und beim Verlassen des Spiels entfällt
Der Preis der Vollversion beträgt 26,- DM (+ 4,- DM Porto+Verpackung).
Informationen zur Registrierung erhalten Sie direkt im Programm oder
im Abschnitt "Registrierung".
Sie dürfen diese Shareware-Version beliebig oft an andere Leute
weitergeben, solange Sie nicht einzelne Dateien weglassen oder deren
Inhalt verändern. Sollten Sie nur eine unvollständige Shareware-Version
besitzen, dürfen Sie diese nicht weiter verbreiten. Sie können aber
die neuste Shareware-Version gegen 3,- DM in Briefmarken bei mir
anfordern.
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Registrierung
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Die Registriergebühr für die Vollversion beträgt 26,- DM
(+ 4,- DM Porto+Verpackung).
Sie haben zwei Möglichkeiten, den Betrag zu begleichen:
1) Barzahlung :
Dies ist die einfachste Methode. Sie legen einfach dem
Brief mit der Registrierung 30 DM in Bar bei.
(Keine Angst. So schlecht wie ihr Ruf ist die Post nicht.)
2) Überweisung:
Sie überweisen parallel zu Ihrer Registrierung die 30 DM
auf folgendes Konto:
Kreissparkasse Herford
BLZ 494 501 20
Kontonr. 1180796318
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CRIME FIGHTER - Dokumentation Seite 25
Am einfachsten ist die Registrierung, wenn Sie das Registrier-
formular direkt aus dem Programm heraus ausdrucken.
Dazu wählen Sie nach dem Programmstart "Registrierformular
ausdrucken" und geben dann Ihre Adresse, das gewünschte
Diskettenformat und die Zahlungsart an. Das Formular mit Ihren
Angaben wird dann vollautomatisch gedruckt.
Zusätzlich liegt das Formular auch in der ASCII-Datei
»register.doc« vor. Sie können dieses also auch über DOS ausdrucken
lassen. Der Befehl dazu lautet:
TYPE register.doc > prn [ENTER]
Dann müssen Sie es allerdings per Hand ausfüllen.
Falls Sie keinen Drucker besitzen, oder Ihnen »register.doc«
verloren gegangen ist, können Sie die Registrierung auch ohne
das Formular vornehmen:
Schreiben Sie einfach eine Nachricht mit Ihrer Adresse, der
Zahlungsart und dem gewünschten Diskettenformat an:
Peter Steffen
Postfach 1371
4983 Kirchlengern (neue PLZ: 32270)
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Seite 26 CRIME FIGHTER - Dokumentation