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/ T.C. 1,001 Programme der Spitzenklasse / T._C._1001_Programme_der_Spitzenklasse.iso / richter / 8480 / 8480.mhs / RICHTER.DTP / NETTRAIN / LEXIKON.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-10-15  |  35KB  |  1,245 lines

  1. BIT
  2.  -B-inary -D-igi-t-
  3.  Hat nichts mit dem einigermaßen bekannten vergorenem Ger-
  4.  stensaft zu tun.
  5.  Ist die kleinste Informationseinheit im Rechner, und kann
  6.  die Werte NULL und EINS annehmen. 
  7.  Um Zeichen nach dem ASCII-Standard zu verarbeiten sind we-
  8.  nigstens 8 Bit notwendig.
  9.  => ASCII
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. SCHNITTSTELLE
  17.  Im Zusammenhang mit Computern bezeichnet eine Schnitt-
  18.  stelle eine Verbindung zwischen zwei Hardware-Bauteilen,
  19.  oder einem Hardware-Bauteil und einem externen Gerät,wie
  20.  z.B. einem Drucker.
  21.  Es existieren auch sogenannte Software-Schnittstellen,
  22.  die dafür sorgen, daß zwei Programme untereinander Daten
  23.  austauschen können. Ein Beispiel hierfür sind Datenbank-
  24.  anwendungen unter DOS. Fast jede moderne Datenbank be-
  25.  sitzt eine Software-Schnittstelle zu dBase, d.h. sie 
  26.  kann von dBase erstellte Datenbanken einlesen und zu-
  27.  rückschreiben.
  28.  => HARDWARE, SOFTWARE
  29.  
  30.  
  31. INSTALLATION
  32.  Wenn im Zusammenhang mit Computern der Begriff Installa-
  33.  tion fällt, so hat dies nichts mit Wasserrohren und Hei-
  34.  zungsanlagen zu tun, sondern bezeichnet die besondere Art
  35.  ein Programm auf einem Computer einzurichten.
  36.  Moderne Software ist äußerst komplex aufgebaut und kann,
  37.  je nach Bedarf, an die Forderungsmerkmale der einzelnen
  38.  Computer angepasst werden.
  39.  Den Vorgang, die Software an die Bedürfnisse des Anwen-
  40.  ders oder des Computers anzupassen, nennt man allgemein
  41.  INSTALLATION.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. SQL
  47.  -S-tructured -Q-uerry -L-anguage
  48.  Eine strukturierte Abfrage-Programmiersprache zur Ent-
  49.  wicklung von komplizierten und verzweigten Abfragesyste-
  50.  men in großen Datenbeständen.
  51.  Wird als DIE Datenbanksprache gehandelt.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. CUA
  62.  -C-ommon -U-sers -A-ccess
  63.  Ein,auf dem von IBM entwickelten SAA-Modell,aufbauendes
  64.  System zur Bedienung von Benutzeroberflächen.
  65.  Während sich das SAA-Modell auch mit Programmierschnitt-
  66.  stellen und der Nutzung der Hardware im Einzelnen ausein-
  67.  andersetzt, bezieht sich das CUA-Prinzip nur auf die Be-
  68.  dienung einer Software-Application.
  69.  => GUI, SAA
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. KOMMANDOZEILE
  77.  Die Kommandozeile wird insbesondere im direkten Modus des
  78.  Betriebssystems verwendet. Unter DOS also am Prompt.
  79.  Viele Programme arbeiten mit "Kommandozeilenparametern",
  80.  die dem aufgerufenen Programm noch weitere Informationen
  81.  oder Befehle vermitteln.
  82.  Beispiel: C:\>WORD <─┘ ruft die Textverarbeitung Word auf
  83.            C:\>WORD /L <─┘ ruft ebenfalls Word auf, sagt
  84.            dem Programm jedoch zugleich, daß es den zu-
  85.            letzt bearbeiteten Text einlesen soll, damit
  86.            an diesem weitergearbeitet werden kann.
  87.  => PROMPT
  88.  
  89.  
  90.  
  91. JOYSTICK
  92.  Eingabemedium zur Spielsteuerung in Form eines Steuer-
  93.  knüppels mit verschiedenen Funktionstasten.
  94.  Äußerst beliebt beim Einsatz von typischen "Baller-
  95.  spielen"
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. HOST
  107.  Host oder Hostrechner sind Computer, die mit einem Pro-
  108.  zessor und ein oder mehreren Speichermedien sogenannte
  109.  Terminals versorgen. Diese Terminals bestehen nur aus
  110.  Tastatur und Bildschirm und haben keine eigene CPU.
  111.  Der Nachteil bei dieser Methode der Mehrplatzrechner ist,
  112.  daß, je mehr Terminals Anforderungen (Tasks) an den Host-
  113.  rechner stellen, dieser immer langsamer wird.
  114.  Man versucht dies inzwischen durch Multi-Prozessorsysteme
  115.  auszugleichen, ist hier bei der Forschung jedoch noch in
  116.  zu hohen Preisklassen,um die Anwendung solcher Rechner
  117.  tatsächlich rentabel zu machen.
  118.  => TERMINAL, CPU
  119.  
  120.  
  121. TINTENSTRAHLDRUCKER
  122.  arbeiten mit einem Druckkopf, der aus bis zu 86 Düsen 
  123.  Tinte in feinsten Tröpfchen auf das Papier aufträgt.
  124.  Die Druckqualität dieser Drucker kommt den Laserdruckern
  125.  nahe. Zudem werden viele Tintendrucker auch mit Farb-
  126.  option geliefert.
  127.  Durchschläge, wie bei Nadeldruckern, sind nicht möglich.
  128.  In der Druckgeschwindigkeit erreichen Tintendrucker bis
  129.  zu 5 Seiten/Min, kommen also in Bezug auf Tempo nicht an
  130.  die Laserdrucker heran.
  131.  =>NADELDRUCKER, LASERDRUCKER
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. NADELDRUCKER
  137.  arbeiten mit 9,18 und 24 Nadeln, je nach Druckertyp, wo-
  138.  bei ein Farbband zwischen Druckkopf mit Nadeln und Papier
  139.  liegt, das für die Einfärbung sorgt.
  140.  Zeichen werden durch einzelne Punkte dargestellt, die von
  141.  den Nadeln zu Papier gebracht werden. Je größer die An-
  142.  zahl der Nadeln, desto höher die Druckqualität.
  143.  Nadeldrucker gibt es auch als Mehrfarbdrucker.
  144.  =>LASERDRUCKER, TINTENSTRAHLDRUCKER
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. LASERDRUCKER
  152.  arbeiten nach dem Prinzip der Fotokopierer und werden 
  153.  auch als Seitendrucker bezeichnet, da sie zunächst den
  154.  kompletten Inhalt der zu druckenden Seite in ihren eige-
  155.  nen Speicher übernehmen und dann komplett ausdrucken.
  156.  Laserdrucker sind deswegen immer mit eigenem RAM-Speicher
  157.  bestückt, der selten unter 2 MB beträgt.
  158.  Laserdrucker sind sehr schnell (bis zu 12 Seiten/Min) 
  159.  aber auch die preislich am höchsten liegenden Drucker auf
  160.  dem Markt.
  161.  Sie bieten ein erstklassiges Druckbild.
  162.  => RAM, TINTENSTRAHLDRUCKER, NADELDRUCKER
  163.  
  164.  
  165.  
  166. INTERRUPT
  167.  Ist genau gesagt eine Unterbrechung durch ein Ereignis,
  168.  das Einfluß auf das aktuell Laufende Programm hat, oder
  169.  Einfluß auf die installierte Hardware nimmt.
  170.  Einfachstes Beispiel ist der Tastaturinterrupt, der ab-
  171.  gefragt werden kann, wann immer eine Taste gedrückt wurde.
  172.  So kann das Programm auf die Eingaben des Benutzers rea-
  173.  gieren. Nicht gemeint ist hier, eine erwartete Eingabe.
  174.  Beispiel: 
  175.  Im NETZTRAINER III können Sie jederzeit durch Drücken der
  176.  F1-Taste die Hilfe aufrufen. Hier findet eine Abfrage auf
  177.  Tastaturinterrupt statt.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. EINGABEMEDIEN
  182.  Als Eingabemedium bezeichnet man alles, was dem Benutzer
  183.  dabei behilflich ist, Informationen und Daten an den 
  184.  Rechner weiterzugeben. Sozusagen als Vermittler dient da-
  185.  bei der Bildschirm.
  186.  Die wichtigsten Eingabemedien sind: TASTATUR, MAUS, 
  187.  TRACKBALL, DIGITIZER, LIGHT PEN, SCANNER
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. BUG
  197.  Wanze
  198.  Ist ein Begriff aus Programmierer-Kreisen und wird auf 
  199.  kleine und meist schwer zu findende Fehler in einem Pro-
  200.  gramm angewendet.
  201.  Er stammt aus den Zeiten der Röhrencomputer, bei denen,
  202.  bei einem Defekt, auch schonmal eine verschmorte Schabe,
  203.  ein BUG also, im Inneren gefunden wurde.
  204.  Um solche Bugs schon beim Programmieren leichter zu fin-
  205.  den und auszumerzen, gibt es Hilfsprogramme, die den Pro-
  206.  grammierer dabei unterstützen.
  207.  Diese Entwanzer heißen dann logischerweise DEBUGGER.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. FORMATIEREN
  212.  Alle externen Speichermedien, wie Disketten und Festplat-
  213.  ten müssen, je nach Betriebssystem in eine bestimmtes 
  214.  physikalisches Format gebracht werden, um Daten darauf 
  215.  ablegen zu können.
  216.  Diesen Vorgang bezeichnet man als Formatieren.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. LPT
  227.  Häufig benutzte Bezeichnung für eine parallele Schnitt-
  228.  stelle.
  229.  Die Bezeichnung kommt daher, daß an einer parallelen 
  230.  Schnittstelle meist ein Drucker (-L-ine -P-rin-t-er)ange-
  231.  schlossen ist.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. LCD
  242.  -L-iquid -C-rystal -D-isplay
  243.  Flüssig-Kristal-Anzeige.
  244.  Wird meistens auf tragbaren Computern, wie Laptops und
  245.  Notebooks eingesetzt.
  246.  Arbeitet nach dem Prinzip der Aufladung von kleinen Kris-
  247.  tallen, die dann zusammen als Zeichen und/oder Punkte auf
  248.  dem Bildschirm zu sehen sind.
  249.  => LAPTOP, NOTEBOOK
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. FIRMWARE
  257.  Unter dieser Bezeichnung versteht man Bestandteile der
  258.  EDV, die zwar greifbar, also Hardware sind, aber auch 
  259.  veränderliche Eigenschaften, wie Software haben.
  260.  Eine Festplatte ist z.B. Firmware, da sie aus festen Bau-
  261.  komponenten besteht, jedoch einen veränderlichen Informa-
  262.  tionsgehalt haben kann.
  263.  => HARDWARE, SOFTWARE
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. SX
  272.  80386SX, 80486SX
  273.  Die Beifügung von SX zur Prozessorbezeichnung, bedeutet
  274.  auf Deutsch gesagt "Mehr Schein als Sein", denn die so 
  275.  bezeichneten Prozessieren tun nur so, als ob sie die Ei-
  276.  genschaften der Prozessieren ohne den Zusatz SX hätten.
  277.  Der 80386SX z.B. arbeitet nur mit 16 Bit, kann aber sei-
  278.  nen Speicher halbieren und so vortäuschen, er verarbeite
  279.  32 Bit.
  280.  Der 80486SX verfügt zwar über den Befehlssatz eines 486,
  281.  hat jedoch keinen integrierten Coprozessor.
  282.  => CPU, ASSEMBLER, BYTE
  283.  
  284.  
  285.  
  286. NOTEBOOK
  287.  Ein Notebook ist ein tragbarer Computer, im DIN A4 For-
  288.  mat. Sein Gewicht beträgt meist unter 3Kg. Notebooks sind
  289.  Akku-Batterie betrieben.
  290.  Trotzdem können auch die kleinen Notebooks Festplatten 
  291.  und schnelle Prozessoren beherrbergen. Um so viel Strom
  292.  wie möglich zu sparen werden häufig spezielle Programme 
  293.  eingesetzt, die in einen Sparmodus schalten, wenn z.B. 
  294.  mehr als 30 Sekunden kein Tastendruck mehr erfolgt ist.
  295.  => LAPTOP
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. LAPTOP
  302.  Handlicher Computer für den Betrieb unterwegs ausgelegt.
  303.  Laptops sind mit Akku-Sätzen ausgestattet, die auch einen
  304.  netzunabhängigen Betrieb gewährleisten.
  305.  Moderne Laptops sind, genau wie ihre großen Brüder, mit
  306.  Festplatten und schnellen Prozessoren bis zum 80486 aus-
  307.  stattet.
  308.  Je schneller und größer jedoch die Ausstattung, desto hö-
  309.  her auch der Stromverbrauch. Laptops haben heute ohne Er-
  310.  satz-Akku kaum noch eine Betriebszeit von mehr als zwei
  311.  Stunden.
  312.  => NOTEBOOK
  313.  
  314.  
  315.  
  316. TOUCHSCREEN
  317.  Bildschirme, die gleichzeitig als Eingabemedium einge-
  318.  setzt werden können.
  319.  Sie reagieren auf die statische Veränderung an der Bild-
  320.  schirmoberfläche und geben die Information an den Rechner
  321.  weiter, der sie verarbeitet.
  322.  So kann ein anklicken mit dem Mauszeiger durch deuten mit
  323.  dem Finger ersetzt werden.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. KEYPAD
  332.  So wird eine Tastatur bezeichnet, die aus einer sensiti-
  333.  ven Folie besteht und ähnlich den Sensor-Tasten funktio-
  334.  niert.
  335.  Modernere Keypads arbeiten mit LCD-Bildschirmen oder 
  336.  Plasma-Displays, die sensibel auf Berührungen mit leicht
  337.  elektrisch geladenen Schreibwerkzeugen, oder einfach auf
  338.  Berührungen reagieren.
  339.  => TOUCHSCREEN
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346. OCR
  347.  -O-ptical -C-haracter -R-ecognition
  348.  Optische Zeichenerkennung.
  349.  Diese Art von Software wird eingesetzt und eingescannte
  350.  Texte, die zunächst nur im Binärformat vorliegen, in 
  351.  ASCII-Textzeichen umzuwandeln, die dann mit einer norma-
  352.  len Textverarbeitung weiter bearbeitet werden können.
  353.  Diese Technik in Verbindung mit Scannern kann viel lästi-
  354.  ge Tipparbeit sparen ist jedoch leider noch nicht voll-
  355.  ständig ausgereift, so daß immer wieder Fehler bei der 
  356.  Übersetzung auftreten
  357.  => SCANNER, BINÄR
  358.  
  359.  
  360.  
  361. OS/2
  362.  Man könnte sagen, daß OS/2 das Konkurrenzprodukt zu Win-
  363.  dows ist, jedoch begannen beide Bedieneroberflächen in 
  364.  einem Gemeinschaftsprojekt, das sich dann später löste,
  365.  jedoch weiterhin locker besteht.
  366.  Dies zeigt sich darin, daß es unter OS/2 ein sogenanntes
  367.  "Windows-Fenster" gibt, in dem ein Windows-Clon sein Da-
  368.  sein fristet und hier können alle Windows-Anwendungen wie
  369.  gewohnt betrieben werden.
  370.  OS/2 ist ebenfalls ein graphisches System, für das jedoch
  371.  mindestens ein 80386 Prozessor benötigt.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376. MOTHERBOARD
  377.  Das Mutterbrett ist kein Brett vor'm Kopf der Mama.
  378.  Dies ist die Hauptplatine des Rechners, auf der die CPU
  379.  mit Coprozessor, wenn vorhanden, und die Speicherbänke
  380.  des Systems untergebracht sind.
  381.  Von dieser Mutterplatine werden alle anderen versorgt und
  382.  gesteuert, daher der Name "Mutter".
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391. HGA
  392.  -H-ercules -G-raphics -A-dapter
  393.  Eine, von der Firma Hercules entwickelte Monochrom-
  394.  Grafikkarte, die auch heute noch auf Grund ihrer relativ
  395.  hohen Auflösung (Bildpunkte in x und y Richtung) von
  396.  720x348 Bildpunkten auf vielen Bürocomputern und
  397.  Bankterminals eingesetzt wird.
  398.  Sie kann jedoch nur schwarz-weiß Graphiken darstellen.
  399.  =>TERMINAL, GRAFIKKARTE, CGA, EGA, VGA, XGA
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406. HARDWARE
  407.  Hardware ist auf gut Deutsch das, was man anfassen kann,
  408.  also Monitor, Rechnergehäuse, Tastaturen uä.
  409.  Man muß inzwischen jedoch genau unterscheiden zwischen
  410.  Hardware, die unveränderlich fester Bestandteil des
  411.  Computers ist, und Firmware, die veränderliche
  412.  Eigenschaften aufweist.
  413.  =>FIRMWARE
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421. CACHE
  422.  So wird eine besondere Art von Pufferspeicher genannt,die
  423.  dazu dient Zugriffe auf häufig vorkommende Informationen
  424.  zu beschleunigen.
  425.  Intelligenter Cache lädt soviel Informationen wie möglich
  426.  in seinen Speicherbereich. Sobald ein neuer Zugriff auf 
  427.  Informationen erfolgen soll, prüft der Cache zuerst, ob er
  428.  die Information schon im Speicher hat und gibt sie dann 
  429.  ohne langen Zugriff auf externe Speicher (Disketten oä.)
  430.  weiter.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436. INTERNET
  437.  Ist ein weltweites Netzwerksystem mit etwa 250.000 ange-
  438.  schlossenen Conputern.
  439.  Dieses Internet bietet Zugriff auf beinahe jede gewünschte
  440.  Information, die im Bereich der Informationstechnologie 
  441.  überhaupt zugänglich ist.
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451. GATEWAY
  452.  So wird die Schnittstelle/Kopplungspunkt zweier Netzwerke
  453.  bezeichnet.
  454.  Ein solches Gateway wird zumeist durch einen extra hierfür
  455.  eingerichteten Computer übernommen, der die Signale der 
  456.  Netzwerke zueinander übersetzt und Zugriffsrechte regelt.
  457.  => ACCOUNT
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466. ACCOUNT
  467.  Zusammenfassender Begriff, für die verschiedenen Krite-
  468.  rien, die Zugriffs/Zugangs-berechtigung zu einem Da-
  469.  teisystem oder einem Computer umfassen
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481. SCANNER
  482.  Er dient dazu Fotos, Texte und Grafiken in den Computer
  483.  einzulesen, um diese dort weiterverarbeiten zu können.
  484.  Der Scanner digitalisiert dabei die Vorlagen, um sie im
  485.  binär arbeitenden Speicher des Computers unterbringen zu
  486.  können.
  487.  => DIGITALISIEREN, BINÄR
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496. COMPILER
  497.  Übersetzt den Quelltext einer Programmiersprache in
  498.  Maschienenbefehle, die für die CPU verständlich und aus-
  499.  fürbar sind.
  500.  Es entstehen sogenannte "Stand Alone" Programme, die un-
  501.  mittelbar im Speicher des Rechners ausgeführt werden kön-
  502.  nen.
  503.  => CPU, INTERPRETER
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511. INTERPRETER
  512.  Programm zur schrittweisen Übersetzung des Quelltextes
  513.  während des Programmablaufes.
  514.  Der Unterschied zum Compiler besteht darin, daß sich zum
  515.  Zeitpunkt der Programmausführung sowohl das Programm, als
  516.  auch der Interpreter im Speicher befinden müssen.
  517.  Zudem kostet die zeilenweise Übersetzung viel Zeit, die 
  518.  bei direkt compilierten Programmen,die allein lauffähig
  519.  sind nicht anfällt
  520.  => COMPILER
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526. BYTE
  527.  Ursprünglich ergaben 8 Bit ein Byte, was sich jedoch im
  528.  Laufe der Prozessorentwicklung geändert hat.
  529.  Je höher die Entwicklungsstufe der Prozessors, desto mehr
  530.  Informationen können verarbeitet werden.
  531.  8068  => 1 Byte = 8  Bit
  532.  80186 => 1 Byte = 16 Bit
  533.  80285 => 1 Byte = 16 Bit + Entwicklung des PROTECTED MODE
  534.  80386 => 1 Byte = 32 Bit + Besondere Speicherverwaltung
  535.  80486 => 1 Byte = 32 Bit + Coprozessor+Prozessorcache
  536.  => BIT, CPU, PROTECTED MODE, CACHE
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. ASCII
  542.  -A-merican -S-tandard -C-ode For -I-nformation 
  543.  -I-nterchange
  544.  Ist ein festgelegter Zeichensatz von 256 Zeichen, der
  545.  allgemeingebräuchlich auf Computern, die dem 8 Bit Stamm
  546.  entsprungen sind, gebraucht wird.
  547.  =>BIT, BYTE
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556. BIT
  557.  -B-inary -D-igi-t-
  558.  Hat nichts mit dem einigermaßen bekannten vergorenem Ger-
  559.  stensaft zu tun.
  560.  Ist die kleinste Informationseinheit im Rechner, und kann
  561.  die Werte NULL und EINS annehmen. 
  562.  Um Zeichen nach dem ASCII-Standard zu verarbeiten sind we-
  563.  nigstens 8 Bit notwendig.
  564.  => ASCII
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571. BIOS
  572.  -B-asic -I-nput -O-utput -S-ystem
  573.  Die ist die im ROM-liegende und somit ständig vorhandene
  574.  Systemsoftware, die die grundlegenden Ein - und Ausgabeme-
  575.  chanismen wie Disketten- und Festplatten- Laufwerke, sowie
  576.  Tastatur und Monitor (Grafikkarte) steuert.
  577.  => ROM
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586. COPROZESSOR
  587.  Ein Chip aus der Hauptplatine des Rechners, der die CPU
  588.  bei rechenintensiven Programmen entlastet und alle fließ-
  589.  komma Berechnungen übernimmt.
  590.  Dies führt zu einer schnelleren Ausführungsgeschwingigkeit
  591.  bei rechenintensiven Programmen wie z.B. CAD und RAYTRA-
  592.  CING.
  593.  => CPU, MOTHERBOARD
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601. FRAKTALE
  602.  sind komplexe Grafiken, die sich aus einer Vielzahl an
  603.  mathematischen Formeln zusammensetzen, deren Berechnungen
  604.  am Bildschirm in Form von Linien- und Farbverläufen darge-
  605.  stellt werden kann.
  606.  Am bekanntesten sind hier die Fraktale der "Mandelbrot-
  607.  Menge" oder des "Apfelmännchen"s
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616. DIGITALISIEREN
  617.  Bilder, die nicht am Computer produziert wurden, werden
  618.  für die Verarbeitung in einem PC in ein Maschienen- lesba-
  619.  res Format umgewandelt.
  620.  Die Eingabe erfolgt zumeist über einen Scanner.
  621.  Dieser rastert die Vorlage in Striche auf Punkten und 
  622.  Punktabstände auf, wobei das alte Schema der 0=kein Punkt
  623.  und 1=Punkt erneut zum Tragen kommt.
  624.  Ein Grafikprogramm rechnet die digitalisierten Vorlagen 
  625.  dann in Pixel um und stellt sie am Bildschirm dar.
  626.  =>PIXEL
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631. DIGITIZER
  632.  Grafiktablett
  633.  Hier wird mit einem speziellen Stift auf einem sensiblen
  634.  Tablett gezeichnet.
  635.  Dieses Eingabeverfahren erlaubt sehr genaue Zeichnungen 
  636.  und wird zumeist im Bereich des CAD eingesetzt
  637.  =>CAD
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646. PIXEL
  647.  Ist ein Bildpunkt.
  648.  Das kleinste noch ansprechbare Element auf einem Monitor
  649.  oder in einer grafischen Darstellung.
  650.  Alle Bilder, die mit Computern, Fotoapparaten oder anderen
  651.  technischen Mitteln erstellt wurden, bestehen aus Pixeln.
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661. ROM
  662.  -R-ead -O-nly -M-emory
  663.  Dies ist der Dauerspeicher des Computers, in dem interne
  664.  Betriebsinformationen abgelegt sind, auf die der Computer
  665.  bei jedem Start zugreift.
  666.  Hieraus wird schon ersichtlich, daß es sich hier um
  667.  statischen Speicher handelt, der seine Informationen auch
  668.  behält, wenn der Computer ausgeschaltet wird.
  669.  Wie der Name schon sagt ist dieser Speicher nur lesbar,
  670.  aber nicht durch den Anwender zu belegen.
  671.  =>RAM, EPROM
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676. RAM
  677.  -R-andom -A-ccess -M-emory
  678.  Ist der Haupt- und Arbeitsspeicher eines Computers und
  679.  wird in Kilo Byte oder Mega Byte angegeben. 
  680.  Hier werden Programme und Daten eingeladen mit denen
  681.  gearbeitet werden soll. Der RAM-Speicher ist sehr schnell
  682.  für den Prozessor zugänglich.
  683.  Moderne RAM-Chips haben eine durchschnittliche Zugriffzeit
  684.  von 70 Nanosekunden auf die Informationen, die in ihnen
  685.  abgelegt sind.
  686.  Der RAM-Speicher kann immer wieder mit Informationen
  687.  belegt werden. Die Informationen gehen beim Ausschalten
  688.  des Rechners verloren.
  689.  => ROM
  690.  
  691. JUMPER
  692.  Haben nichts mit Bob Beamon oder Sergej Bubka zu tun,
  693.  sondern sind kleine Schalterchen auf der Hauptplatine
  694.  eines Computers.
  695.  Sie dienen dazu, bei Änderungen der Konfiguration (z.B.
  696.  RAM Erweiterung) über Schalterstellungen die richtigen
  697.  Steckplätze für die neuen Module auch den Hauptprozessor
  698.  zugänglich zu machen und ihm somit mitzuteilen, daß er nun
  699.  über mehr Speicher verfügt.
  700.  =>RAM
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706. CAD
  707.  -C-omputer -A-ided -D-esign
  708.  Computer unterstützte technische Zeichnungen, werden mit
  709.  solchen Programmen ermöglicht und erleichtern vor allem
  710.  technischen Zeichnern, Ingeneuren und Architekten die
  711.  Arbeit und sparen das zerknüllte Papier für die
  712.  mißlungenen Entwürfe.
  713.  Erfordern große Prozessorleistungen und eine gute
  714.  Grafikkarte sowie Fachkenntnisse in der Anwendung.
  715.  => GRAFIKKARTE, XGA, CPU
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721. XGA
  722.  E-x-tended -G-raphics -A-dapter
  723.  Ist eine Erweiterung der VGA-Grafikkarte, die speziell für
  724.  CAD,ANIMATION und DTP konzipiert ist und bis zu 64
  725.  Millionen Farben gleichzeitig darstellen kann.
  726.  Theoretische Bildauflösung (Bildpunkte in x und y
  727.  Richtung) beträgt 2048x1024 Bildpunkte.
  728.  => VGA, EGA, CGA, HGA, GRAFIKKARTE, DTP, CAD, ANIMATION 
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736. VGA
  737.  -V-ideo -G-raphics -A-dapter
  738.  Ist einer zur Zeit modernsten Grafikkarten-Typen und wird
  739.  momentan standardmäßig in fast allen PC's eingesetzt.
  740.  Die Grafikkarte kann bis 256 Farben darstellen, mit
  741.  besonderen Grafiktreibern oder in erweiterten Ausführungen
  742.  SuperVGA sogar bis zu 16,6 Millionen Farben. 
  743.  Arbeitet mit einem eigenen Grafikprozessor, der die
  744.  Grafikausgabe beschleunigt und der CPU Arbeit abnimmt.
  745.  Bildauflösung (Bildpunkte in x und y Richtung) maximal
  746.  1024x748 Bildpunkte.
  747.  =>GRAFIKKARTE, CGA, HGA, EGA, CPU, TREIBER
  748.  
  749.  
  750.  
  751. EGA
  752.  -E-nhanced -G-raphics -A-dapter
  753.  Ist ein Grafikkartentyp, der bis zu 16 Farben darstellen
  754.  kann. 
  755.  War der direkte Nachfolger der CGA-Grafikkarten.
  756.  Bildauflösung (Bildpunkte in x und y Richtung) beträgt bei
  757.  dieser Grafikkarte 640x350 Bildpunkte.
  758.  =>GRAFIKKARTE, CGA, HGA, VGA, XGA
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766. CGA
  767.  -C-olor -G-raphics -A-dapter
  768.  Ist ein Grafikkartentyp,der bis zu 4 Farben darstellen
  769.  kann. 
  770.  Galt bei seiner Entwicklung als Revolution, denn es
  771.  konnten erstmalig auf einem PC farbige Graphiken erzeugt
  772.  werden.
  773.  Die Bildauflösung (Bildpunkte in x und y Richtung) beträgt
  774.  maximal 640x200 Bildpunkte.
  775.  Die Grafikkarten vom CGA-Typ werden heute kaum noch
  776.  hergestellt.
  777.  =>HGA, EGA, VGA, XGA, GRAFIKKARTEN
  778.  
  779.  
  780.  
  781. TERMINAL
  782.  Als Terminal bezeichnet man ein Endgerät, das aus Tastatur
  783.  und Monitor besteht und an einen großen Zentralrechner
  784.  angeschlossen ist. 
  785.  Ein Terminal hat jedoch keine eigenen Massespeicher
  786.  (Festplatten uä.) und nur Hilfsprozessoren jedoch keine
  787.  eigene CPU.
  788.  Terminals werden häufig in Großrechenanlagen und Banken
  789.  eingesetzt, werden jedoch immer mehr von PC-Netzwerken
  790.  verdrängt.
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796. HGA
  797.  -H-ercules -G-raphics -A-dapter
  798.  Eine, von der Firma Hercules entwickelte Monochrom-
  799.  Grafikkarte, die auch heute noch auf Grund ihrer relativ
  800.  hohen Auflösung (Bildpunkte in x und y Richtung) von
  801.  720x348 Bildpunkten auf vielen Bürocomputern und
  802.  Bankterminals eingesetzt wird.
  803.  Sie kann jedoch nur schwarz-weiß Graphiken darstellen.
  804.  =>TERMINAL, GRAFIKKARTE, CGA, EGA, VGA, XGA
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811. GRAFIKKARTE
  812.  Ein Computer ist grundsätzlich aus vielen verschiedenen
  813.  Platinen zusammengesetzt. Jede dieser Platinen (Karten)
  814.  hat eine besondere Funktion. 
  815.  Die Grafikkarte ist eine der Steckkarten des Computers.
  816.  Sie ist dafür zuständig den Bldschirm anzusteuern und die
  817.  Bildausgabe zu erledigen. Auch hierfür gibt es einen
  818.  speziellen Grafiktreiber.
  819.  =>TREIBER, HGA, CGA, EGA, VGA, XGA
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826. ANIMATION
  827.  Hat nichts mit Rotlicht und Strapsen zu tun, sondern ist
  828.  eine Fachbezeichnung für bewegte Grafiken. Auf Grund der
  829.  immer höher werdenden Prozessorgeschwindigkeiten und der
  830.  immer weiter verbesserten Grafikkarten (VGA/XGA) ist es
  831.  inzwischen durchaus möglich und üblich trickfilmartige
  832.  Bildsequenzen auf dem Computerbildschirm darzustellen.
  833.  Diese Art der Grafikerstellung nennt man Animation.
  834.  =>GRAFIKKARTE
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841. GUI
  842.  -G-raphical -U-sers -I-nterface
  843.  Dies ist ein Standard für graphische Benutzeroberflächen,
  844.  der zumeist in Verbindung mit dem SAA-Standard angewendet
  845.  wird und ebenfalls zu einheitlichen Bedienung
  846.  verschiedenster Programme beiträgt.
  847.  Windows, die Bedieneroberfläche ist ein gutes Beispiel
  848.  hierfür, aber auch das grafische Betriebssystem OS/2 2.0
  849.  hält sich beispielhaft hieran.
  850.  =>SAA-OBERFLÄCHE, WINDOWS
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856. SAA-OBERFLÄCHE
  857.  -S-tandard -A-pplication -A-rchitecture.
  858.  Ein von IBM entwickelter Standard zur Bedienung von
  859.  Programmen, der dazu dienen soll die Bedienung von allen
  860.  Programmen für die Benutzer zu vereinfachen, so daß diese
  861.  nicht bei jedem Programm, das sie neu erwerben, auch die
  862.  Bedienungsgrundsätze komplett neu einstudieren müssen und
  863.  so bei der Verwendung mehrerer Programme ein
  864.  Bedienungschaos entsteht, welches in wildem
  865.  Handbuchgeblätter endet. Der SAA-Standard schreibt z.B.
  866.  bestimmte Formen der Mausbedienbarkeit und
  867.  Tastaturkontrolle vor.
  868.  =>GUI, CUA
  869.  
  870.  
  871. PROMPT
  872.  Wenn von einem Prompt gesprochen wird, geht es nicht um
  873.  eine zügige Reaktion, sondern ein Eingabezeichen, das
  874.  gleichzeitig noch Informationen weitergibt ist gemeint.
  875.  Ein Beispiel für einen Hardware-Prompt ist z.B. der
  876.  Geldeinwurf- Schlitz an einem Zigarrettenautomaten. Er
  877.  zeigt wo das Geld eingeworfen wird und gibt bekannt welche
  878.  Geldstücke genommen werden.
  879.  Am Computerbildschirm besteht ein Prompt zumeist aus einem
  880.  kurzen Text und einem Eingabezeichen (z.B. blinkender
  881.  Balken)=> Name : █
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886. TOWER
  887.  Ein Tower-Gehäuse gibt sich immer auch als solches zu
  888.  erkennen. Als Turm eben.
  889.  Der Vorteil eines solchen Platzfressers ist die
  890.  Möglichkeit ihn wegen seines großen Platzangebotes im
  891.  Inneren noch zu erweitern (Festplatten,CDRom uä.).
  892.  Zudem sind seine Bauteile meist sehr gut zugänglich.
  893.  =>DESK-TOP, MINI-TOWER
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901. DESK-TOP
  902.  Als Desk-Top werden solche Computer bezeichnet, die auf
  903.  Grund ihres Gehäuses noch auf dem Schreibtisch (Desk) zu
  904.  plazieren sind ohne diesem zusammenbrechen zu lassen.
  905.  Die Bauteile in einem solchen Gehäuse sind meist sehr eng
  906.  beisammen eingebaut und bieten wenig
  907.  Erweiterungsmöglichkeiten. 
  908.  => TOWER, MINI-TOWER
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916. DTP
  917.  -D-esk -T-op -P-ublishing ist das, was in jeder Redaktion
  918.  gemacht werden muß,um eine Zeitung ein Buch oder auch nur
  919.  einen Prospekt zur Druckreife zu bringen.
  920.  Jede Seite muß genau vermessen werden, um festzulegen wo
  921.  welches Bild eingesetzt werden muß und wie dann der
  922.  zugehörige Text noch auf die Seite eingefügt wird.
  923.  DTP-Programme ermöglichen dies ohne Lineal,Schere,
  924.  getüftel und 10 Quadratmeter Arbeitsplatz am Bildschirm
  925.  durchzuführen. 
  926.  Diese Programme sind zumeist sehr komplex ausgebaut und
  927.  eigentlich mehr für professionelle Verleger und Redakteure
  928.  gedacht.
  929.  
  930.  
  931. PROTECTED MODE
  932.  In diesem Betriebsmodus können Prozessoren vom 80286 an
  933.  aufwärts betrieben werden.
  934.  Hier wird es ermöglicht dem Prozessor mehrere
  935.  Speicherbereiche für verschiedene Programme gleichzeitig
  936.  zuzuweisen. Dies bedeuted, daß mehrere Programme auf
  937.  getrennte oder gemeinsame Speicherbereiche zugreifen
  938.  können, was wiederum eine erste Form von Multitasking
  939.  ermöglicht. 
  940.  In dieser Form werden den Programmen Prioritäten
  941.  zugewiesen. Wenn ein Programm mit hoher Priorität keine
  942.  Prozessorzugriffe benötigt, dann kann das Programm mit der
  943.  nächstniedrigeren Priorität den Prozessor nutzen.
  944.  =>WINDOWS, MULTITASKING
  945.  
  946. AT
  947.  -A-dvanced -T-echnologie ist die Bezeichnung für die
  948.  Conputer, die die Nachfolge der XT's übernahmen. 
  949.  Als AT kann man einen Computer mit einem Prozessor ab dem
  950.  Modell 80286 an aufwärts bezeichnen.
  951.  Das Besondere an dieser Prozessortechnologie ist die
  952.  Adressierbarkeit des RAM-Speichers bis 16 MB und der
  953.  sogenannte "Protected Mode", in dem sich der Prozessor
  954.  betreiben läßt
  955.  =>PROTECTED MODE, XT
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961. XT
  962.  E-x-tended -T-echnologie ist die Bezeichnung für die
  963.  ersten PC's, die IBM mit einem Speicherbereich über 100 KB
  964.  herausbrachte, und die prinzipiell einen Speicherbereich
  965.  bis zu 1 MB adressieren konnten.
  966.  Auch bezog sich diese Bezeichnung auf eine neue Bauweise
  967.  der Prozessoren.
  968.  =>AT
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976. EISA-TECHNOLOGIE
  977.  Ist die Bezeichnung für eine Bautechnologie bei Computern,
  978.  bei der alle Komponenten mit einer gleich großen Anzahl an
  979.  Datenleitungen verbunden sind.
  980.  Die hat den Vorteil, daß z.B. ein 80386 Prozessor, der 32
  981.  Bit gleichzeitig verarbeiten kann, diese Informationgenau-
  982.  igkeit auch an alle Komponenten in einem Arbeitsgang
  983.  weitergeben oder von ihnen empfangen kann.
  984.  Computersysteme in EISA-Bauweise sind deswegen auch
  985.  schneller und teurer als andere Systeme.
  986.  Im Gegensatz hierzu arbeitet die ISA-Technologie auf der 
  987.  Hauptplatine mit 32 Datenleitungen auf allen Platinen und
  988.  Steckkarten jedoch nur mit 16, was zu einer ungenügenden
  989.  Ausnutzung des Prozessors führt.
  990.  =>MOTHERBOARD
  991. SOFTWARE
  992.  Als Software bezeichnet man alles, was mit Computern zu
  993.  tun hat, aber nicht mit den Fingern ergriffen werden kann.
  994.  Software ist im Grunde genommen alles, was der Hardware
  995.  ihre Arbeit beschafft.
  996.  Auf Deutsch gesagt : Programme und Datenbestände aller Art
  997.  werden als Software bezeichnet.
  998.  =>HARDWARE
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006. HARDWARE
  1007.  Hardware ist auf gut Deutsch das, was man anfassen kann,
  1008.  also Monitor, Rechnergehäuse, Tastaturen uä.
  1009.  Man muß inzwischen jedoch genau unterscheiden zwischen
  1010.  Hardware, die unveränderlich fester Bestandteil des
  1011.  Computers ist, und Firmware, die veränderliche
  1012.  Eigenschaften aufweist.
  1013.  =>FIRMWARE
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. PERIPHERIE
  1022.  Als Peripherie eines Computers, kann man grundsätzlich
  1023.  alles bezeichnen, was sich außerhalb des Computergehäuses
  1024.  befindet und/oder hieran angeschlossen ist.
  1025.  Typische Peripheriegeräte sind z.B. Drucker, Monitore,
  1026.  Tastaturen, Modems.
  1027.  =>MODEM
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. BINÄR
  1037.  Als binär bezeichnet man alles, was aus nur zwei
  1038.  Bestandteilen besteht.
  1039.  Computer arbeiten im Prozessor (CPU) letztendlich mit
  1040.  binärem Code, also mit 0 oder 1, bzw. mit Strom oder nicht
  1041.  Strom.
  1042.  =>CPU
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051. AKUSTIKKOPPLER
  1052.  Sind Geräte, die auf akustischem Wege (über Telefon) eine
  1053.  Verbindung zwischen zwei Computern herstellen. Der
  1054.  Telefonhörer wird dabei in eine spezielle Aufnahme gelegt
  1055.  und die Nummer des anderen Teilnehmers gewählt, der
  1056.  ebenfalls über einen Akustikkoppler verfügen muß. Sobald
  1057.  die Verbindung hergestellt ist, können die Computer Daten
  1058.  untereinander austauschen.
  1059.  Solche Koppler sind jedoch inzwischen auf Grund ihrer
  1060.  geringen Übertragungsraten veraltet und werden kaum noch
  1061.  eingesetzt.
  1062.  =>MODEM
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. APPLIKATION
  1067.  Als solche wird ein Programm bezeichnet, das auf einer
  1068.  bestimmten Hardware- oder Software-Plattform aufbaut und
  1069.  speziell für die Benutzung unter diesen Bedingungen
  1070.  entwickelt wurde.
  1071.  So sind z.B. alle Programme, die Windows als
  1072.  Benutzeroberfläche benötigen reine Applikationen für
  1073.  Windows und sind in einer anderen Systemumgebung nicht
  1074.  lauffähig. 
  1075.  Unter dieser Voraussetzung sind alle Programme, sofern 
  1076.  sie nicht unmittelbar zu einem Betriebssystem gehören,
  1077.  Applikationen. 
  1078.  =>WINDOWS
  1079.  
  1080.  
  1081. ASSEMBLER
  1082.  Landläufig auch "Maschienensprache" genannt, ist dies die
  1083.  Sprache des jeweiligen Prozessors. Entsprechend der
  1084.  Weiterentwicklung der Microprozessoren haben diese nicht
  1085.  nur höhere Geschwindigkeiten erreicht, sondern beherrschen
  1086.  auch immer mehr Befehle. Diese Entwicklung setzt sich bis
  1087.  zum Prozessor 80386DX fort. ASSEMBLER wird zumeist dort 
  1088.  zur Programmierung eingesetzt, wo Systemnähe oder hohe
  1089.  Geschwindigkeit gefordert ist. ASSEMBLER ist keine
  1090.  Sprache für Programmieranfänger.
  1091.  =>CPU
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096. AUTOEXEC.BAT
  1097.  Dies ist eine der beiden Startdateien, die ein DOS-
  1098.  Betriebssystem beim Start sucht und automatisch ausführt.
  1099.  In der AUTOEXEC.BAT stehen die Einträge, die für später
  1100.  startende Programme wichtig sind, wie z.B. der Pfadeintrag.
  1101.  Von hier aus werden auch Programme gestartet, die sofort
  1102.  beim Einschalten des Computers ausgeführt werden sollen.
  1103.  =>CONFIG.SYS
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111. CONFIG.SYS
  1112.  Dies ist eine der beiden Startdateien, die ein DOS-
  1113.  Betriebssystem beim Start sucht und automatisch ausführt.
  1114.  In der CONFIG.SYS stehen Einträge, welche die aktuelle
  1115.  Konfiguration des Computers bestimmen. So z.B. die Anzahl
  1116.  der gleichzeitig zu bearbeitenden Dateien, oder auch die
  1117.  Art und Weise, in der der Speicher(RAM) verwaltet wird.
  1118.  Hier werden zumeist auch die sogenannten "Treiber" in den
  1119.  Speicher geladen.
  1120.  =>AUTOEXEC.BAT, TREIBER
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126. CPU
  1127.  -C-entral -P-rocessing -U-nit. Die Zentraleinheit und das
  1128.  Herzstück jeden Rechners. Es gibt verschiedene Arten und
  1129.  Baureihen von Prozessoren, die als CPU eingesetzt werden.
  1130.  IBM-Kompatble Computer benutzen z.B. Prozessoren der 80X86
  1131.  Baureihe, während Macintosh-kompatible Prozessoren der
  1132.  sogenannten 68000 Baureihe in einer anderen Technologie
  1133.  verwenden. 
  1134.  =>ASSEMBLER
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141. MODEM
  1142.  Gerät,das unmittelbar über die Telefonleitung eine
  1143.  Datenverbindung zu einem anderen Computer herstellen kann.
  1144.  Auch können die verschiedenen BTX-Dienste genuzt werden.
  1145.  Besonders ausgestattete Modems sind auch in der Lage als
  1146.  Computer-interne Faxgeräte zu dienen.
  1147.  Der Zugriff auf sogenannte Mailboxen, in denen durch
  1148.  private oder kommerzielle Anbieter Software und
  1149.  Kommunikation angeboten wird, erfordert den Einsatz eines
  1150.  Modems. 
  1151.  Auch auf die Datendienste der Bundespost z.B. Datex-P kann
  1152.  mit einem Modem zugegriffen werden.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. MULTITASKING
  1157.  Ist der Betrieb mehrerer Programme oder Arbeitsprozesse zur
  1158.  gleichen Zeit auf dem selben Computer.
  1159.  Jedes Programm (Prozess) wird dabei als Task bezeichnet 
  1160.  und ist mit bestimmten Eigenschaften und Prioritäten 
  1161.  versehen, die sich zumeist auf seine Rechte zur Nutzung 
  1162.  der Rechenzeit und zum Zugriff auf Dateien beziehen.
  1163.  Multitasking im Form von Programmen die nebeneinander
  1164.  ablaufen (abwechselnder CPU-Zugriff) kann auf Computern 
  1165.  mitProzessoren ab 80286 betrieben werden.
  1166.  Echtes -preemtives- Multitasking (gleichzeitiger
  1167.  CPU-Zugriff) ist erst ab dem 80386 möglich.
  1168.  =>CPU, PROTECTED MODE
  1169.  
  1170.  
  1171. TREIBER
  1172.  Treiber sind Programme oder Dateien, die dazu dienen
  1173.  externe Geräte, wie z.B. Drucker, Tastatur, Maus und
  1174.  ähnliche Peripheriegeräte zu steuern, da diese nicht
  1175.  immer den binären Code der Computerhardware verstehen und
  1176.  dieser somit übersetzt werden muß.
  1177.  Umgekehrt gilt natürlich auch, daß für Programme die
  1178.  Singale einer Maus übersetzt werden müssen um damit
  1179.  arbeiten zu können.
  1180.  Meist sind Treiber nur Dateien, in denen die Übersetzung
  1181.  für bestimmte Signale stehen ,und auf die dann 
  1182.  Programme,die externe Geräte benötigen, zurückgreifen.
  1183.  =>BINÄR, PRIPHERIE
  1184.  
  1185.  
  1186. WINDOWS
  1187.  Ist eine grafische Benutzeroberfläche, die außer einer
  1188.  einheitlichen Bedienung für alle Programme, die darunter
  1189.  betrieben werden, noch eine Vielfalt an Verbesserungen zur
  1190.  Speicherverwaltung und zum Betrieb mehrerer Programme
  1191.  gleichzeitig und unter gegenseitigem Datenaustausch bietet.
  1192.  Windows ist zur Zeit die meistverbreitete
  1193.  Benutzeroberfläche im Bereich der Personal Computer.
  1194.  =>MULTITASKING, PROTECTED MODE, SAA-OBERFLÄCHE, GUI
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. RAYTRACING
  1202.  Ist eine Technik zur Dastellung von realistischen Grafiken
  1203.  Lichtquellen, Schatten und Oberflächeneigenschaften von 
  1204.  Körpern, wie Spiegelungen und Brechungen werden vom Compu-
  1205.  ter berechnet und als grafisches Bild dargestellt.
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216. SCANNER
  1217.  Er dient dazu Fotos, Texte und Grafiken in den Computer
  1218.  einzulesen, um diese dort weiterverarbeiten zu können.
  1219.  Der Scanner digitalisiert dabei die Vorlagen, um sie im
  1220.  binär arbeitenden Speicher des Computers unterbringen zu
  1221.  können.
  1222.  => DIGITALISIEREN, BINÄR
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231. RESSOURCEN
  1232.  Ein häufig gebrauchter Begriff in Zusammenhang mit Win-
  1233.  dows und Benutzeroberflächen allgemein.
  1234.  Es sind die Mittel, die zum Erreichen eines Zieles notwen-
  1235.  dig sind. Dies kann sowohl der zur Verfügung stehende 
  1236.  Speicher sein, als auch die Hardwarekomponenten eines Com-
  1237.  puters allgemein.
  1238.  Auch Programmkomponenten, die zur Erstellung einer Bedie-
  1239.  neroberfläche nötig sind werden Ressourcen genannt.
  1240.  Bei komplizierten Benutzeroberflächen werden viele Res-
  1241.  sourcen zur Erstellung einer komfortablen Bedienung benö-
  1242.  tigt.
  1243.  => WINDOWS; HARDWARE
  1244.  
  1245.