home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ÜBERLEBEN... / UEBERLEBEN.ISO / _updates / mga-nscr / nasc_m_e.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-12  |  51KB  |  1,203 lines

  1. "RACE DRIVERS ARE SCHIZOPHRENICS... I'M A COMPLETELY DIFFERENT PERSON 
  2. OUTSIDE THE CAR."
  3. GREAT BUDDY BAKER - NASCAR DRIVER
  4.  
  5.  
  6. Quickstart
  7. All right, so it's a big manual, you've just got the game installed on 
  8. your hard drive and you're dying to get behind the wheel, so here's how 
  9. to get up and running quickly. Just remember, that Nascar is no simple 
  10. racing game and once you've blasted round the track a bit, make sure you 
  11. return to the manual and learn how race a car, rather than just drive 
  12. into the perimeter wall at high speed.
  13.  
  14. First of all you should decide whether you want to race with a joystick 
  15. or with the keyboard. Choose the Options option from the main menu and 
  16. then click on controls. Here you can calibrate your joystick or choose 
  17. the keys you'd like to use. The game assumes that you want to use a 
  18. joystick, so if you want to use the keyboard, click on Set Controls. To 
  19. set a key for a particular function, simply click on one of the options 
  20. using the arrow and enter keys and then press the key you'd like to use. 
  21. When you're happy, click on Done and return to the main screen.
  22.  
  23. >From the main screen choose the Preseason Testing option by clicking up 
  24. or down with the arrow keys and then hitting the enter key. This will 
  25. enable you to get to know your car on a closed course, with no other 
  26. cars present
  27.  
  28. The track screen will now appear. Use the arrow keys to scroll down the 
  29. list until you come to Talladega and then hit enter. This racetrack's 
  30. very fast, has got high-banked corners and is equipped with very wide 
  31. straights, making it perfect to practice on.
  32.  
  33. You will now see the preseason testing menu screen. A car has already 
  34. been prepared for you, so you'll be able to hop straight into the 
  35. driver's seat. Use the arrow keys to select the Testing option and then 
  36. hit the enter key.
  37.  
  38. And here you are behind the wheel of a high performance Nascar racing 
  39. car. Important things to note:
  40. The steering wheel is not on the right or in the centre, it's on the 
  41. left.
  42. All your important dials are on the dashboard - they're not there for 
  43. effect either, you've got to learn to pay close attention to these if 
  44. you're not going to blow your car's engine.
  45.  
  46. At the moment your car is sat in the pit lane of the track. Accelerate 
  47. out of the pit lane and onto the race track. Unless you've turned on the 
  48. Manual Shifting option from the Realism menu, the computer will do all 
  49. the gear changes for you, so you'll just have to worry about steering 
  50. and braking. If you're changing gears yourself, you should aim to hit a 
  51. higher gear at about 7000 rpm.
  52.  
  53. Talladega's got 33 degrees banking, so try not to overcorrect the 
  54. steering as you hit the first corner, instead almost let the car choose 
  55. your line. The dotted line on the race track is 10 feet from the 
  56. barrier, so it's a good line to choose. As you come off the corner and 
  57. down the back straight you'll see an orange ball, these indicate the 
  58. start and end of the corners. Try and enter the corners from just right 
  59. of centre. 
  60.  
  61. As you finish a lap you'll see a Pit Board appear in the upper left of 
  62. the screen. The top time is your average speed on the last lap and the 
  63. bottom time is your best average speed. 
  64.  
  65. To quit out of a race at any time, just hit the escape key. To change 
  66. your car's set-up choose Garage from the Preseason Testing screen. Then 
  67. to go back onto the track just click on Resume.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. In Car-Know your dashboard
  78.  
  79. You'll be driving exceptionally powerful cars in this game. They are 
  80. race-tuned, high performance monsters that accelerate so fast they can 
  81. suck your eyebrows off your face. However in order to perform so well, 
  82. to move so fast and to hold the track that well, they need to fine tuned 
  83. - these are no go-karts. Therefore, to get the most out of your car 
  84. you've got to pay close attention to what's happening under the bonnet - 
  85. ignore all those red lines and you'll end up with more than oil all over 
  86. your face.
  87.  
  88. THE CAR DASHBOARD 
  89.  
  90. Speed
  91. Surprisingly, this gauge tells you how fast you're going - needless to 
  92. say, it's an important feature.
  93.  
  94. Fuel Gauge
  95. Your car runs on petrol, not air so you'll have to keep a close eye on 
  96. this gauge. The needle indicates how much fuel you've got remaining. 
  97. When it's pointing all the way to the right, you're full 
  98. (22 US. Gallons), when it gets into the red, you've got three gallons 
  99. left. That little red light above the gauge comes on when you're due for 
  100. a refuel.
  101.  
  102. Oil Pressure
  103. Oil pressure isn't something you have to worry about too much in a road 
  104. car, but it's vitally important to racing cars. The gauge indicates the 
  105. current pressure the oil is under in your engine. If your car's running 
  106. normally, it should read 80 psi. If you over-rev the engine the red 
  107. warning light will come on, keep on over-revving the engine and you're 
  108. likely to blow it up.
  109.  
  110. Water Pressure
  111. This gauge indicates how hot the water in your car's radiator is. If 
  112. your car's running normally, it should read about 200 degrees. Again, 
  113. the red warning light indicates that the radiator's getting too hot. To 
  114. stop the car getting too hot, you should avoid over-revving the engine. 
  115. Oh and try not to ride in the other cars' slip-streams too much, because 
  116. this robs the radiator of its air-flow.
  117.  
  118. Gear
  119. This shows you which gear your car's in. Obviously this doesn't matter 
  120. too much if you've got automatic gear-shifting on, but if you're 
  121. changing gear's it's a jolly useful indicator.
  122.  
  123. Tachometer
  124. Or to put it another way, your revometer. This dial indicates your 
  125. engine's revolutions per minute - or how fast the engine's pistons are 
  126. operating. By paying close attention to this dial you can judge your 
  127. gear changes to perfection. Avoid straying too far beyond 8000rpm, 
  128. because you can blow your engine up. And that's not good.
  129.  
  130. Oil Temperature
  131. Like all cars, your engine is cooled and lubricated by oil. Normal 
  132. temperatures are about 200 degrees, go beyond this and - guess what - 
  133. you can blow the engine up. If your red-warning light stays on 
  134. consistently, try increasing the rear spoiler angle in the pits.
  135.  
  136. Rear View Mirror
  137. Not exactly a new technology, but still a very useful one. Cars in the 
  138. middle section are directly behind you, those to the left or right are 
  139. displayed in the left or right. Much like a real mirror, really.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Finding your way around NASCAR
  146. Once you've had a play with the practice sessions and learnt a bit about 
  147. controlling your car, you can get to know the game a bit better. To win 
  148. a race you've got to set-up your car correctly and then use its 
  149. qualities tactically. Do everything right and you can become the NASCAR 
  150. champion.
  151.  
  152. The Main Menu
  153. Everything's accessed from this master menu. To select an option, use 
  154. the up and down arrows to highlight a choice and then hit the enter key. 
  155. Or alternatively, use the joystick to move the bar up and down and press 
  156. fire to select. To work your way back through the menus, just hit the 
  157. Escape key. Note: you can also press Escape during a race, to return to 
  158. the options menus. The menu selections are summarised below:
  159.  
  160. Single Race
  161. Enables you to compete in a race on the track of your choice. After 
  162. you've chosen a track you can do battle with the other stock cars in 
  163. practice, qualifying and race sessions.
  164.  
  165. Championship Season
  166. If you think you've got what it takes to win the Season Title of NASCAR 
  167. racing, then here's where to start. Each race is contested in the actual 
  168. order that the NASCAR association use. However, the schedule will only 
  169. take into account those tracks that you've installed on your computer.
  170.  
  171. Preseason Testing
  172. Make use of unlimited private test time on the track of your choice. 
  173. Hone your driving skills to the maximum without having to worry about 
  174. other cars. This is the best place to start if you just want to 
  175. practice.
  176.  
  177. Multiplayer Race
  178. This option enables you to race against a friend. You'll need either a 
  179. modem or a null modem cable 
  180. (direct-connect lead).
  181.  
  182. Driver Info
  183. This option enables you to personalise you car, enter your own details 
  184. and check out the competition.
  185.  
  186. Options
  187. Customise the game's technical variables to your satisfaction. Graphic 
  188. detail, sound, realism options, joystick calibration and frame rates can 
  189. all be tweaked from this option.
  190.  
  191. Exit
  192. Surprisingly enough, this quits the game, drops you back into DOS and 
  193. lets you get on with all those scintillating jobs such as cataloguing 
  194. your personal collection of wombat dung.
  195.  
  196. Note To Mouse Users
  197. This game does not include mouse support. You won't be able to select 
  198. menu items or drive the car using the mouse - instead you'll have to use 
  199. either a joystick or the keyboard. You will however, need a mouse if 
  200. you're going to use the Paint Kit option to personalise your motor.
  201.  
  202. Single Race Menu
  203. If you don't want to get involved in a championship season, and just 
  204. fancy a quick, frantic race, then here's where to start. From here you 
  205. can tune up your stock car, get some practice time in or watch yourself 
  206. on replay. 
  207.  
  208. Replay
  209. Watch highlights from the track. You can save, load or edit replays from 
  210. this menu.
  211.  
  212. Garage
  213. Save or load car set-ups and tinker with your car until it's running 
  214. just the way you want it to.
  215.  
  216.  
  217. Practice
  218. It's all very well chugging around a track on your own, but sooner or 
  219. later you're going to have to get used to all those other cars that will 
  220. be battling you for a place on the podium. This offers you a good 
  221. opportunity to sort out any wrinkles in your car's set-up.
  222.  
  223. Qualify
  224. When the car is set-up you can qualify for the race and earn your place 
  225. on the grid. You'll find out pretty soon just how important it is to be 
  226. at the front of the grid with the big boys.
  227.  
  228. Warm up
  229. You've qualified and now it's time to load your race set-up and get the 
  230. feel of your car. This is a good time to check out the track and the 
  231. conditions too.
  232.  
  233. Race
  234. You've done all your homework, you've hunched over the engine with a 
  235. ratchet spanner and a can of WD-40 and now it's time to put it all to 
  236. the test.
  237.  
  238. Next Session
  239. This option enables you to advance to the next session of a race 
  240. weekend. For example when you're happy at practice, click here to go on 
  241. to warm-up. If you skip the qualification option you'll automatically be 
  242. placed at the very back of the grid.
  243.  
  244. Standings
  245. How are you doing so far. Check this option to see where all your 
  246. effort's getting you and how well the opposition are doing.
  247.  
  248. Save/Load Race
  249. If you're half way through the best race of your life and you suddenly 
  250. realise that Baywatch is on, you can save it and continue at a later 
  251. date.
  252.  
  253. Exit
  254. Enables you to leave the track.
  255.  
  256. The Options Menu
  257. Not everybody's got a rapid PC, or indeed a state-of-the-art soundcard. 
  258. Because we're interested in making every PC owner's experience with 
  259. NASCAR an enjoyable one, we've included plenty of options. These enable 
  260. you to set the game up to play just the way you want it. If the cars' 
  261. engine noises are annoying you, or you want to calibrate your joystick, 
  262. this is the place to come.
  263.  
  264. Controls
  265. This is a very important menu, not least because you can't use a mouse 
  266. with NASCAR. Choosing controls will reveal a menu that enables you to 
  267. calibrate your joystick or wheel device. For instance, you can decide to 
  268. just use the joystick for steering while using the keyboard to 
  269. accelerate and brake with. I don't know why you'd want to do that but, 
  270. hey, we give you all the options in this game, buddy. To assign controls 
  271. choose Set Controls and then assign each item individually. So, if you 
  272. want to use the joystick to accelerate, push forward on your joystick at 
  273. the prompt. Please note: wheel or yoke users will need to choose Linear 
  274. Steering while joystick users should select Non-linear steering. If you 
  275. are using a wheel device and the menus scroll by rapidly, press J to 
  276. disable the joystick axis and use the keyboard to make selections.
  277.  
  278. Realism
  279. All right, so we know that it already feels like you're sat behind the 
  280. wheel of a large stock car, but you may want it to be so real that you 
  281. could practice this game and then participate in the real thing. This 
  282. menu enables you to customise race lengths, make your car indestructible 
  283. (you cheater, you), allow/disallow yellow flags or pace and accept 
  284. random weather conditions.
  285.  
  286. Race length
  287. Do you want to go the whole distance, or just take part in a short race? 
  288. Select this option and scroll up and down to increase or decrease the 
  289. race length. 10% of a 500 mile race would be 50 miles. Please note that 
  290. during a championship season, you've got to complete the whole race.
  291.  
  292. Car Damage
  293. This setting has no effect on the computer controlled cars, only on your 
  294. stock car. If you want to feel every knock and scrape (and pay the 
  295. penalties in damage for them) then choose Full. Alternatively, choose 
  296. Cars Only so that only those collisions with computer controlled cars 
  297. will damage you. Choose Walls Only if you only want to damage you car 
  298. when you hit a wall. Choose None if you want to be indestructible.
  299. Note: Even if you've made your car's exterior indestructible, you can 
  300. still screw up the engine by over-revving it or by neglecting the tyres.
  301.  
  302. Yellow Flags
  303. If you don't want the race stopped, no matter what happens, then toggle 
  304. this on or off.
  305.  
  306.  
  307. Pace Lap
  308. If you don't want a one lap warm-up before a race then turn this off. If 
  309. you don't use the pace lap, be warned, you will effectively enter the 
  310. car when it's moving.
  311.  
  312. Weather
  313. Choose Random Weather if you want typically variant conditions. If you 
  314. want to pick the race weather then click on Constant Weather. 
  315.  
  316. Opponents
  317. Do you want to race against men or boys? You can choose from this menu.
  318.  
  319. Maximum
  320. Sets the number of cars you'll be racing against. If you've got a slower 
  321. PC, race against fewer cars and the game will run faster.
  322.  
  323. Strength
  324. This is a skill level setting for the computer controlled cars - 100% is 
  325. a realistic driving ability. The lower the value, the slower and less 
  326. intelligent the cars.
  327.  
  328. Drawing
  329. How many cars do you want in front of you, and how many behind?
  330.  
  331. Driving Aids
  332. Nobody said that driving a stock car was going to be easy. But we're 
  333. reasonable guys, so we've included these add-ons to help you learn your 
  334. way around a Nascar race track.
  335.  
  336. Automatic Shifting
  337. If you keep blowing engines through over-revving, let the car change 
  338. gears for you.
  339.  
  340. Automatic Braking
  341. If you keep hitting walls and other cars at high speed, try letting the 
  342. car brake for you.
  343.  
  344. Steering Help
  345. Why bother playing the game at all? But seriously, this lends a guiding 
  346. hand to your steering wheel.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352. Graphics Details
  353. By setting this series of variable up correctly, you can best use your 
  354. particular PC's abilities. If you've got a Pentium then set everything 
  355. to full and you'll be all right, lesser mortals should read on.  If the 
  356. game's animation seems a bit on the juddery side, then you may need to 
  357. turn the some of the items, so freeing up some processor time. Turn off 
  358. those graphics items that are of least importance to you, until the 
  359. game's running as smoothly as you'd like.
  360.  
  361. Your choices (with the exception of Frame Rates) are On, Off and Auto. 
  362. Choose On to always see a particular kind of graphics detail, choose 
  363. Auto to let the computer decide when it's being overworked and choose 
  364. Off to turn that detail off completely.
  365.  
  366. The Minimum Frame Rate refers to the minimum animation speed that you 
  367. want the game to run at. The higher the frame rate, the better the 
  368. animation and vice versa. The Maximum Frame Rate tells your computer 
  369. what sort of animation speed it should aim to achieve. 
  370.  
  371. Graphics Hotkeys
  372. You can change the level of graphic detail from within the game by using 
  373. these numeric hotkeys:
  374.  
  375. 1       Grass Texture: Turn the grass on or off.
  376.  
  377. 2       Asphalt Texture: Switches between solid grey road and gorgeous 
  378. textured tarmac.
  379.  
  380. 3       Object Textures: Press once to turn off billboard, building and 
  381. some grandstand                         textures. Press again to remove 
  382. the objects all together. Press a third time to restore                 
  383. the crowd to the grandstands.
  384.  
  385. 4       Grandstand Textures: Toggles between full and empty seats.
  386.  
  387. 5       Wall Texture: Toggles between solid colours and textured and 
  388. signed walls.
  389.  
  390. 6       Horizon Texture: Press to switch the trees on and off.
  391.  
  392. 7       Car Texture: Switches all logos and decals on and off the cars.
  393.  
  394. 8       Smoke/Dirt: Press once to turn smoke and dirt clouds off, once 
  395. again to restore them.
  396.  
  397. 9       Skids/Paint: Takes the lines off the road and the skidmarks off 
  398. the track.
  399.  
  400. Sound
  401. >From this menu you can set the specific volume levels of all the sounds 
  402. utilised in the game - 100% represents full volume. For instance, if you 
  403. can't hear the engine for the announcer, then turn him off on this page.
  404.  
  405. Arcade Driving
  406. At any time during a race, you can switch the view from in-car, to a 3D 
  407. arcade view. Hit the F10 key once and you'll enter telephoto arcade 
  408. mode. Press F10 again and you enter wide view arcade mode. To return to 
  409. the car, simply hit F10 one more time. All of your stock car's essential 
  410. gauges are displayed at the bottom of the screen.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Instant Replay
  420. To enable you to enjoy your victories to the full, Nascar comes fully 
  421. equipped with a video replay system. All of the cars are kitted out with 
  422. onboard cameras and you can view the pictures these produce, using a VCR 
  423. style display. Moreover, replays can be viewed from any of the cars that 
  424. were on the track at the time, giving you somewhere in the region of 
  425. three hundred possible playback angles.
  426.  
  427. To start instant replay, just hit the Esc key during a race and click on 
  428. the Replay option. You will now see the most recent bit of footage from 
  429. the race, using the default camera angle. In the upper right corner of 
  430. the screen is the footage counter that tells you exactly which frame is 
  431. being displayed at a particular time. In the lower left of the screen 
  432. are the driver's car number and name. Beneath this is the VCR command 
  433. bar. To use any function just move the arrow keys left and right or 
  434. press Enter to select.
  435.     
  436. The first button (some scissors) enables you to cut out those laps that 
  437. you don't want to use. To use this, cue to the point at which you want 
  438. to start the footage and click the button once. Then cue to the end of 
  439. the footage and press the button again. 
  440.  
  441. The next button (a camera) enables you to switch cameras. This way you 
  442. create a television style recording of events.
  443.  
  444. The car icon enables you to view the onboard camera inside a particular 
  445. car.
  446.  
  447. The fourth button is a Timing/Telemetry button. Pressing once selects 
  448. the timing stopwatch icon, pressing twice activates telemetry and a 
  449. third click turns both these features off.
  450.  
  451. The next four buttons enable you to rewind, search, play/pause and fast 
  452. forward through the footage.
  453.  
  454. Finally there's the Disk Utilities icon that enables you to save your 
  455. footage to disk.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480. The Garage Menu
  481. It's all very well being the quickest driver on the track, but unless 
  482. your car's up to scratch you'll still end up in the lower places. The 
  483. way around this is to set your car up correctly. The stock cars used in 
  484. Nascar can be tweaked in almost the same number of ways that the real 
  485. things can, so if you lose you've got no reason to complain about the 
  486. car - it's up to you.
  487.  
  488. Tyres
  489. Obviously, the state of your tyres is vitally important if your car's 
  490. going to perform well. This menu enables you to replace worn tyres, read 
  491. their temperatures and adjust their stagger and pressure. You've got the 
  492. option of driving with either Goodyear or Hoosier tyres. The difference 
  493. between the two is that the Hoosier tyres are faster and thus good for 
  494. qualifying with, while the Goodyear tyre lasts longer and is therefore 
  495. better in a race.
  496.  
  497. Tyre Temperature/Pressure
  498. Tyres get hot. This isn't actually a bad thing, as the hotter they get, 
  499. the more adhesive they get - in effect you stick to the road better. 
  500. Tyre temperature relates almost entirely to the pressures you use - over 
  501. inflate a tyre and it'll get too hot, under-inflate it and it'll never 
  502. get hot. If it's running at 200 degrees then you're not pushing it hard 
  503. enough, conversely if it's over 250 degrees then you can expect it to 
  504. have a very short life.
  505.  
  506. Wheel Stagger
  507. This is the relationship between the diameters on the left and right 
  508. hand side tyres. Race teams will often use larger tyres on the right 
  509. side of the car, because it's the outer side of the car on Nascar ovals. 
  510. This set-up makes the car easier to drive into turns.
  511.  
  512. Fuel
  513. Your stock car runs on unleaded petrol with an octane rating well over 
  514. 104 (compare this to normal petrol's octane rating of 93). Your fuel 
  515. tank can hold 22 US gallons of fuel, although it's worth remembering 
  516. that this alters the car's handling abilities, as the more fuel you 
  517. hold, the heavier the car.
  518.  
  519. Spoiler Adjustments
  520. To help your car stick to the road, you can add a certain amount of 
  521. downforce to it, by adding a spoiler. The trade-off is that, the more 
  522. downforce you create, the more drag you'll have and the slower you'll 
  523. go. You have a front and a rear spoiler.  The front air dam can be 
  524. raised or lowered. 
  525.  
  526. The higher the setting, the easier it'll be to steer, but you'll also 
  527. shave a bit off your top speed. By choosing More from the air dam menu, 
  528. the air dam is lowered thus providing more downforce.
  529. The rear spoiler creates downforce on the back of the car. The more 
  530. downforce on the rear, the less grip you'll lose going into a corner. As 
  531. with the front air dam though, you'll pay in terms of top speed and fuel 
  532. performance.
  533.  
  534. Suspension
  535. Altering the suspension of you car will change the way that it handles - 
  536. that is, how it behaves going into corners, how it steers and how it 
  537. reacts at high speed. To tweak your suspension you should look at your 
  538. tyre temperatures to see where possible problems are occurring. For 
  539. instance, if one side of a tyre is much hotter than the other, camber 
  540. adjustment will be necessary. Your goal is to strive for even 
  541. temperatures on the tyre by altering the camber. In order to see what 
  542. effect your changes have made you'll need to return to the track to test 
  543. it out.
  544.  
  545. Weights and Wedges
  546. Your car has to weigh at least 3500 lbs, however where you distribute 
  547. that weight is entirely up to you. There are three weight options 
  548. available to you, those being Left Bias, Rear Bias and Cross Weight.
  549.  
  550. If your car's going to be turning left a good deal, as it will at 
  551. Darlington, you'll need to add a bit of weight to the left, to offset 
  552. the transference of weight to the right when you turn. To add Left Bias 
  553. choose this option from the Weight Jack menu.
  554.  
  555. When you're moving at high speed, lots of weight will be thrown on the 
  556. back of the car. To compensate for this you can add more weight on the 
  557. front. This weighting will relate to the kinds of speeds you'll be 
  558. achieving during a race. 
  559. The Cross Weight option is a specific weight transference - it enables 
  560. you to place weight over a specific wheel. This kind of setting's good 
  561. if the race track you'll be competing at has lots of left-hand corners 
  562. (that's pretty much all of them). This setting enables you to place, 
  563. say, weight over the left rear wheel, making turning at high speed much 
  564. easier.
  565.  
  566. Shock Stiffness
  567. Your car has a gas-filled shock absorber at each wheel, they are there 
  568. to stabilise your car during turns. By adjusting the stiffness of each 
  569. shock absorber, you can improve your car's cornering performance. 
  570. Stiffer shocks, cause the car to 'reset' quicker, but the down-side is 
  571. that they can cause over-reaction of the handling. Softer shock settings 
  572. mean that a roll (when you corner) will last longer, but the car will be 
  573. much more forgiving. If the car pushes too much, stiffen the rear end a 
  574. bit, if it feels too loose, soften the rear and/or the front shocks.
  575.  
  576. Wheel Lock
  577. This relates to your car's turning circle. If you're racing on a track 
  578. (such as Talladega) where you won't need to steer much, then you can 
  579. decrease the wheel lock. On one of the more erratic courses, you'll need 
  580. more of a turning capability to deal with the traffic. To change this 
  581. option choose Wheel Lock from the Suspension section of the Garage menu.
  582.  
  583. Gear Ratios
  584. A track like Talladega requires a lot of top speed, while a course like 
  585. Martinsville demand potent acceleration. Your car's abilities in respect 
  586. of top speed or acceleration relate to the gear ratio you've chosen. 
  587. Basically, taller gears are used to generate more top speed, shorter 
  588. gears tighten the power curve generated by the engine, making the car 
  589. accelerate quicker. 
  590.  
  591. To change the gear ratio, select Gears from the Garage menu. Choose More 
  592. if you want a smaller gear that produces less rpms and more 
  593. acceleration. Choose Less if you want a taller gear that gives you a 
  594. higher speed, but less acceleration. If your oil pressure warning light 
  595. flickers constantly while you're in fourth gear, select Less to provide 
  596. fewer engine rpms.
  597.  
  598. Options
  599. >From this menu you can load, save or delete your car set-ups. This is a 
  600. worthwhile practice as you'll need a 
  601. different set-up for each track you race. There are three pre-defined 
  602. set-ups called Easy, Fast and Ace. The Ace setting is a very quick, but 
  603. hard to handle car.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609. Some hints and tips
  610.  
  611. With a good set-up, you can usually get around the bigger tracks without 
  612. lifting your foot off the accelerator. Because of the steep banking and 
  613. shallower angles of these turns, you'll also have the luxury of several 
  614. available racing lines to take advantage of.
  615.  
  616. Every track's got a perfect line, which if you followed it all the time, 
  617. would mean you got a very fast qualifying time and a very high average 
  618. lap speed. It's worth bearing in mind that the best racing line will 
  619. change during the course of a race, as your car changes.
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626. Race Track Info
  627. Here's some technical information on each of the Nascar race tracks. Pay 
  628. particular attention to the banking, which will tell you how to set your 
  629. wheels and the average race speed which will tell you how to set your 
  630. gear ratios.
  631.  
  632.  
  633. ATLANTA MOTOR SPEEDWAY
  634. Length: 1.522 Miles
  635. Banking: 24 degrees
  636. Qualifying Record: 180.183 mph (30.4 secs)
  637. Average Race speed: 156.849 mph
  638. Special instructions: There are two Winston Cup races here a year, one 
  639. in spring, the other in fall, meaning that you'll need two different car 
  640. set-ups for the differing weather condition
  641.  
  642.  
  643. BRISTOL INTERNATIONAL RACEWAY
  644. Length: .533 miles
  645. Banking: 36 degrees
  646. Qualifying Record: 122.474 mph (15.7 secs)
  647. Average Race speed: 101.074 mph
  648. Special instructions: Concentrate on acceleration rather than top speed 
  649. as this is a small and very fickle circuit that can really play havoc 
  650. with your car.
  651.  
  652.  
  653. DARLINGTON RACEWAY
  654. Length: 1.366 miles
  655. Banking: 23 degrees (turns one and two), 25 degrees (turns three and 
  656. four)
  657. Qualifying Record: 163.067 (30.1 secs)
  658. Average Race speed: 139.958
  659. Special instructions: Be prepared to drive bumper to bumper on this 
  660. racetrack. Oh, and make sure that your car's capable of braking well as 
  661. the traffic gets pretty hectic.
  662.  
  663.  
  664. MARTINSVILLE SPEEDWAY
  665. Length: .526 miles
  666. Banking: 12 degrees
  667. Qualifying Record: 93.887 mph (20.2 secs)
  668. Average Race speed: 79.336 mph
  669. Special instructions: Due to the small size of the circuit and the 
  670. shallowness of the banked turns, you should be prepared for quite a bit 
  671. of body damage. Oh and make sure that you've got plenty of handling 
  672. capability.
  673.  
  674.  
  675. MICHIGAN INTERNATIONAL SPEEDWAY
  676. Length: 2 miles
  677. Banking: 18 degrees
  678. Qualifying Record: 180.750 mph (39.8 secs)
  679. Average Race speed: 160.912
  680. Special instructions: In terms of handling, your car should be pretty 
  681. tight as this will enable you to carry your speed into the corners. 
  682. Concentrate on handling, horsepower, downforce and drag.
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692. NEW HAMPSHIRE INTERNATIONAL SPEEDWAY
  693. Length: 1.058 miles
  694. Banking: 12 degrees
  695. Qualifying Record: 126.871 mph (30 secs)
  696. Average Race speed: 105.947 mph
  697. Special instructions: Good brakes and steering that's a little bit on 
  698. the loose side will give you a car that drives hard through the corners 
  699. as well as turning well in the middle of them. Concentrate on your 
  700. downforce.
  701.  
  702.  
  703. PHOENIX INTERNATIONAL RACEWAY
  704. Length: 1 mile
  705. Banking: 11 degrees (turns one and two), 9 degrees (turns three and 
  706. four)
  707. Qualifying Record: 129.482 mph (27.8 secs)
  708. Average Race speed: 105.683 mph
  709. Special instructions: There's no way you'll get all the way around this 
  710. race track with your foot glued to the accelerator. You'll need good 
  711. acceleration and slightly loose wheel handling.
  712.  
  713.  
  714. TALLADEGA SUPERSPEEDWAY
  715. Length: 2.66 miles
  716. Banking: 33 degrees in the turn, 18 degrees in the tri-oval
  717. Qualifying Record: 212.809 mph (45 secs)
  718. Average Race speed: 186.288 mph
  719. Special instructions: You'll need lots and lots and lots of top speed to 
  720. get the most out of this track. In terms of handling, leave it pretty 
  721. neutral. Be prepared to drive the entire circuit without letting up on 
  722. the accelerator at all.
  723.  
  724.  
  725. WATKINS GLEN INTERNATIONAL
  726. Length: 2.454 miles
  727. Banking: Nine turn road course
  728. Qualifying Record: 119.118 mph (1 minute 14 secs)
  729. Average Race speed: 98.977 mph
  730. Special instructions: Aim for neutral handling and during set-up 
  731. concentrate on transmission, brakes, 
  732. horsepower, downforce and drag. On the track, be prepared to sit and 
  733. wait for your over-taking chances.
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755. In-Game Hot-keys
  756. Whilst you're racing, it's very important to keep a close eye on how 
  757. your car is performing. All the changes that you make to the car during 
  758. testing, will affect handling and performance out on the track. The 
  759. following key functions display information about your car, that your 
  760. pit crew can access, thanks to your car's on-board computer. They enable 
  761. you to keep track of every facet of your car (although you won't be able 
  762. to change them unless you go into the pits), so keep a close eye on 
  763. them, because one small mistake can make the difference between winning 
  764. and losing.
  765.  
  766. F1
  767. Every time you finish a lap, your pit crew will hold out a board that 
  768. details your average lap speed. However, in the heat of the moment, it's 
  769. very easy to miss it. This key calls up the Pitboard Screen enabling you 
  770. to view your times at any time during a race.
  771.  
  772. F2
  773. Because many of the Nascar circuits are ovals, it's very difficult to 
  774. work out what place you're in, from simply looking in front and behind 
  775. you. After all, some cars may be right in front of you and yet still be 
  776. five laps down. Knowing where you are in a race enables you to make 
  777. educated decisions about pit stops, over-taking and fuel consumption. To 
  778. view the Current Standings simply hit F2.
  779.  
  780. F3 
  781. Stock car racing, just like any other form of motor sport, is as much 
  782. about tactics as driving skills. Knowing how much fuel you've got, 
  783. whether or not you're going to have to refuel, and when to do it is 
  784. crucial to finishing in the top places. This function key will display 
  785. all your Fuel Management Information, including how far you'll get with 
  786. the petrol that's currently in your tank. It's absolutely vital to keep 
  787. a close eye on this, or you could end up in first place, with three laps 
  788. to go, and only have enough fuel for another two laps.
  789.  
  790. F4 
  791. Stock car tyres come in for a lot of punishment. As a race progresses, 
  792. and according to how a car is set, they will get hotter and hotter. This 
  793. option will display the Tyre  Temperatures on the outer, middle and 
  794. inner surfaces. Pay close attention to the differences between the 
  795. three, because they will enable you configure your car correctly.
  796.  
  797. F5
  798. Another tyre indicator. This time, the pit crew will tell you what 
  799. pressure your tyres are set at. Tyre Pressures are measured in pounds 
  800. per square inch. Over inflate a tyre and it'll get too hot, under-
  801. inflate it and you won't get the performance you require.
  802.  
  803. F6
  804. When you set up your car, you decide exactly where you'd like the weight 
  805. to be distributed. This configuration governs how the car handles in 
  806. corners and when accelerating and braking. If at any time, you need to 
  807. know how your car is Weighted access this option.
  808.  
  809. F7 
  810. Down-force and uplift on a car are governed by the angles at which the 
  811. four Spoilers are set. To check how your car is configured, use this 
  812. option. If it's not going fast enough, you may have the spoilers set too 
  813. high - if you're losing it on the corners, they may be set too low.
  814.  
  815. F8
  816. It's no good pulling into the pits for that all important refuel, if the 
  817. pit crew haven't got the tyres or fuel that you need. This option 
  818. displays Pit-stop Availability, so always check before pulling off the 
  819. track, in case your pit crew are out of what you require.
  820.  
  821.  
  822.  
  823. Installation and Troubleshooting Guide
  824.  
  825. System Requirements
  826.  
  827. Before installing NASCAR Racing, check to ensure that your computer 
  828. meets the minimum hardware requirements for NASCAR Racing.  If you have 
  829. any difficulty running the game, be sure to use a bootable floppy disk 
  830. prior to starting the game.  Follow the instructions in the 
  831. Troubleshooting section to create a start up disk.  
  832.  
  833. CD-ROM VGA
  834. 386DX 33MHz or greater, 6MB RAM (will run with 4MB with reduced graphic 
  835. detail), MS-DOS 5.0 or later, VGA, hard drive with 15 MB free.
  836.  
  837. CD-ROM SVGA
  838. 486DX2 66MHz or greater, 8MB RAM, MS-DOS 5.0 or later, VGA, hard drive 
  839. with 8MB free.
  840.  
  841. 3.5" Diskette VGA
  842. 386DX 33MHz or greater, 6MB RAM (will run with 4MB with reduced graphic 
  843. detail), MS-DOS 5.0 or later, VGA, hard drive with 15 MB free.
  844.  
  845.  
  846. Installation Program
  847.  
  848.     CD-ROM 
  849. 1.      Insert CD-ROM of NASCAR Racing into CD-ROM drive.
  850. 2.      Type  the name of that drive (e.g. D:), then press <ENTER>.
  851. 3.      Type  CD\NASCAR <ENTER>.
  852. 4.      Type  INSTALL <ENTER>.
  853. 5.      Enter the letter of the drive you wish to install to (e.g. C), 
  854. then press <ENTER>.
  855. 6.      Enter the directory you wish to install to (e.g. \NASCAR), then 
  856. press <ENTER>.
  857. 7.      Select CD-ROM Installation or Hard Disk installation.  If you 
  858. choose CD-ROM installation, 
  859.     only a few necessary files will be copied to the hard disk.  If 
  860. you choose Hard Disk Installation the entire                    program 
  861. will be copied to the hard disk.
  862. 8.      When you see "Installation Successful Press ENTER", press 
  863. <ENTER>.
  864.  
  865.  
  866.     3.5" Diskette
  867. 1.      Insert Disk 1 of NASCAR Racing into disk drive.
  868. 2.      Type  the name of that drive (e.g. A: or B:), then press 
  869. <ENTER>.
  870. 3.      Type  INSTALL <ENTER>.
  871. 4.      Enter the letter of the drive you wish to install to (e.g. C), 
  872. then press <ENTER>.
  873. 5.      Enter the directory you wish to install to (e.g. \NASCAR), then 
  874. press <ENTER>.
  875. 6.      You will be prompted to switch disks.
  876. 7.      When you see "Installation Successful Press ENTER", press 
  877. <ENTER>.
  878.  
  879.  
  880.     SETUP
  881.  
  882. 1.      Installation will leave you at the NASCAR Racing Setup Program 
  883. screen.  You can also run the Setup Program from the game directory 
  884. (C:\NASCAR> if you selected the default directory during installation) 
  885. by typing SETUP <ENTER>.
  886.  
  887. 2.      Select Change Sound Card from the menu.
  888.  
  889. 3.      Choose your digital sound card from the list and <ENTER>
  890.  
  891. 4.      Enter requested setup information.  You will need to know the 
  892. I/O Port Address, IRQ, and DMA for your sound card.  Refer to your sound 
  893. card documentation for this information.
  894.  
  895. 5.      Choose your MIDI card from the list.  FM Synthesis is 
  896. appropriate for most cards.  
  897.  
  898. 6.      Enter requested setup information.  For the AWE32, use 620.  
  899. Most Sound Blaster or Adlib compatible cards should be set at 220, 
  900. and most general MIDI cards should be set t 330.  Refer to your sound 
  901. card documentation for this information.
  902.  
  903. 7.      Choose Make a Bootable Floppy if you have only 6MB RAM or less, 
  904. or if you have any difficulties running NASCAR Racing.  Follow directions 
  905. on screen to create the bootable floppy.  See the Troubleshooting 
  906. section below for more details
  907.  
  908. 8.      Choose View README File to read important update information 
  909. about NASCAR Racing.
  910.  
  911. 9.      Choose Exit to leave the Setup program.
  912.  
  913.  
  914. Starting NASCAR Racing
  915.     
  916.     CD-ROM
  917. 1.      Insert CD-ROM into drive into your CD-ROM drive.
  918. 2.      From your hard drive, type CD\NASCAR <ENTER> (or substitute the 
  919. name of the directory that you selected in the installation.)
  920. 3.      Type NASCAR <ENTER> to start VGA mode.
  921. 4.      Type NASCAR -H <ENTER> to start SVGA mode.  (Consult Loading 
  922. Vesa Driver for Your Graphics Card below.)
  923.  
  924.      3.5" Diskette
  925. 1.      From your hard drive, type CD\NASCAR <ENTER> (or substitute the 
  926. name of the directory that you selected in the installation.)
  927. 2.      Type NASCAR <ENTER> to start VGA mode.
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936. Troubleshooting
  937.  
  938. Loading Vesa Driver for Your Graphics Card
  939. The SVGA mode of NASCAR Racing requires a graphics card and monitor 
  940. capable of running 640 x 480 x 356 color.  You will need to install a 
  941. VESA driver for graphics card.  The VESA driver is a TSR (terminate and 
  942. stay resident) program that is run to activate certain functions of the 
  943. graphics card.   It is usually provided with the graphics card on a 
  944. diskette.  Check you hard drive for a graphics card sub-directory.  Look 
  945. for the driver within that sub-directory.  The filename will be similar 
  946. to VESA.COM or VVESA.COM.  If you are unable to find the driver on your 
  947. hard drive, you will need to copy it from the diskette to the hard 
  948. drive. 
  949.  
  950. Run the driver from the command line by typing the name of the driver 
  951. and pressing <ENTER>.  
  952.  
  953. If a VESA driver did not come with your card, contact the card's 
  954. manufacturer.  For more information on the VESA driver, consult the 
  955. user's guide for the graphics card.  You may also use the UNI VESA 
  956. driver provided with the NASCAR Racing program.  This driver may not be 
  957. used with all graphics cards, so we recommend that you use the driver 
  958. provided by your graphics card.  If you receive error messages or other 
  959. problems executing the driver, it may not recognise your graphics card.    
  960. When you install the game, the driver will be installed to your hard 
  961. drive.  Use the following instructions to run the UNIVESA driver.
  962.  
  963. 1.      From the hard drive, type CD\NASCAR\UNIVESA <ENTER> 
  964.     (or substitute the name of the directory you selected during 
  965. installation.
  966.  
  967. 2.      Type UNIVESA <ENTER>.
  968.  
  969.  
  970. Memory 
  971. NASCAR Racing uses conventional RAM (base 640K) and extended memory 
  972. (XMS).  It does not use expanded memory (EMS).  For VGA mode, you must 
  973. have a minimum of 6MB RAM installed on your system.  (NASCAR Racing will 
  974. run with only 4MB with reduced graphic detail.)   For SVGA mode, you 
  975. must have a minimum of 8MB RAM installed.  To run NASCAR Racing in VGA 
  976. mode, you will need 3,605 KB free memory in a combination of 
  977. conventional plus XMS memory.  For SVGA, you will need 7,367 KB free 
  978. memory combined.  
  979.  
  980. To find the amount of RAM memory available on your system, type MEM from 
  981. the DOS prompt.  If you have MS-DOS 6.x, look for the amount of memory 
  982. in the "Free" column for "Conventional" and "Extended (XMS)."  If you 
  983. have MS-DOS 5, look for "largest executable program size" and "bytes 
  984. available XMS memory."
  985.  
  986. If you do not have enough available RAM, we recommend the use of a 
  987. bootable floppy diskette to start your computer prior to using NASCAR 
  988. Racing.  This will allow you to free the greatest amount of memory for 
  989. the game.  To create a bootable floppy, see Making a Bootable Floppy 
  990. below.  We do not recommend that you change the autoexec.bat and 
  991. config.sys files on your hard drive because this could affect the 
  992. performance of other software on your system.  
  993.  
  994.  
  995. Making a Bootable Floppy
  996. 1.      From the C:> prompt, type CD\NASCAR <ENTER>. 
  997.     (Substitute the directory name you selected if you did not use the 
  998. default install options.)
  999.  
  1000. 2.      Type SETUP <ENTER>.
  1001.  
  1002. 3.      Select Make a Bootable Floppy from the menu and press <ENTER>.
  1003.  
  1004. 4.      Follow the prompts on screen to create the floppy.
  1005.  
  1006. 5.      When the process is finished, select Exit from the menu and 
  1007. press <ENTER>.
  1008. Adding Sound Card or CD-ROM Drivers to the Bootable Floppy
  1009. Most sound cards do not require drivers to be loaded onto a bootable 
  1010. floppy.  There are a few exceptions to this rule.  If you have a sound 
  1011. card, but are getting no sound in the game when using a start up disk, 
  1012. you will need to copy some necessary information to the bootable floppy.  
  1013. To be sure that you have all the necessary information on the bootable 
  1014. floppy, consult your sound card's documentation.  Because different 
  1015. sound card brands require various things, we are unable to tell you 
  1016. exactly what to look for.  
  1017.  
  1018. If you are using the CD-ROM version of NASCAR Racing, you will need to 
  1019. add the device drivers for the CD-ROM drive to the start up disk.  
  1020. Follow the same instructions as above for examining your autoexec.bat 
  1021. and config.sys files.  This time, you will be looking for any mention of 
  1022. the CD-ROM and the directory name that the CD-ROM software is in. (E.g.  
  1023. MSCDEX)  If you are unsure about what is needed, please consult your CD-
  1024. ROM drive user's guide or contact the CD-ROM manufacturer.  Because 
  1025. different CD-ROM brands require various things, we are unable to tell 
  1026. you exactly what to look for.  
  1027.  
  1028. Here are some hints of what to look for in the config.sys and 
  1029. autoexec.bat files.
  1030.  
  1031. Autoexec.bat file
  1032. SET SOUND=
  1033. SET BLASTER=
  1034. SET GALAXY=
  1035. SET ULTRSND=
  1036. SET ULTRADIR=
  1037. SET GUSMOD=
  1038. SET SNDSCAPE=
  1039. C:\DOS\MSCDEX.EXE
  1040.  
  1041. Config.sys file
  1042. DEVICE=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS D:1 Q:7 S:1,220,1,5 M:0 J:1
  1043. DEVICE=C:\ULTRASND\ULTRINIT.SYS....
  1044. DEVICE=C:\SC400\DRIVERS\CDMKE.SYS /D:MSCD000 ...
  1045. DEVICE=C:\SBCD\SBCD.SYS /D:MSCD001.....
  1046.  
  1047.  
  1048. Frame Rate and Graphics Details
  1049. If you are experiencing a slow frame rate, or the textures of the 
  1050. graphics are not appearing, there are several things that may be 
  1051. adjusted in the game.  Frame rate and graphics detail may be traded off 
  1052. against each other to create a balance that pleases you.  Depending upon 
  1053. your system, you may not be able to have all the graphics textures 
  1054. turned on and still maintain a high frame rate.  In addition, every 
  1055. object that must be drawn may have the effect of decreasing the frame 
  1056. rate or causing graphics details to turn off.  
  1057.  
  1058.  
  1059. How the Graphics Work
  1060. In the Options/Graphics menu, you have the opportunity to set certain 
  1061. graphics textures to ON, OFF, or AUTO.  If you set any textures to ON, 
  1062. they will be turned on regardless of the framerate.  If you set any 
  1063. textures to OFF, they will be turned off regardless of framerate.  If 
  1064. you set any textures to AUTO, they will turn on or off depending on the 
  1065. framerate selected under Minimum and Maximum Framerate settings.  The 
  1066. minimum or maximum framerate settings are used to determine when the 
  1067. graphics set to AUTO turn on or off.  The minimum framerate is the 
  1068. number of frames per second at which the detail set to AUTO will be 
  1069. turned off.  The maximum framerate is the the number of frames per 
  1070. second at which the details set to auto will be turned on.  For example, 
  1071. you have Grass Texture set to Auto, the minimum frame rate set to 15, 
  1072. and the maximum framerate set to 18.  When the frame rate slows down to 
  1073. 15 fps, the grass texture turns off.  It will turn on again only when 
  1074. the framerate climbs to 18 fps. The wider the 
  1075. range between minimum and maximum framerate the less frequently you will 
  1076. see the graphics toggle on and off while driving.  The minimum and 
  1077. maximum framerate settings do not guarantee any framerate while driving.
  1078. How to Improve Performance
  1079. You may turn some of your textures to OFF or AUTO in the Graphics menu.  
  1080. Select ON only for the textures that you deem absolutely necessary for 
  1081. driving.  Grass and road textures require the most processor time so it 
  1082. is best to turn these off first.
  1083.  
  1084. There are a number of additional setting within the game that will 
  1085. affect the frame rate and graphics details.  In the Options/Opponents 
  1086. menu, you may change the number of opponents as well as the number that 
  1087. are drawn or heard.  Select Number to decrease the number of opponents 
  1088. competing in the race.  Select Drawing and decrease the number of 
  1089. opponents that are drawn in front and behind your car.  Select Heard 
  1090. from the menu and decrease the number of opponents that can be heard as 
  1091. you are driving.  You may also substitute FM sounds for the digital 
  1092. sounds in the game to increase frame rate or graphics details.  This can 
  1093. be done by starting NASCAR Racing using the  -f  parameter.  
  1094. Specifically, from the C:\NASCAR> prompt, type  NASCAR -F <ENTER>.
  1095.  
  1096.  
  1097. Customising the Competition
  1098. If you are just starting out at driving computer simulations and would 
  1099. like to be more competitive with the computer cars without practicing 
  1100. for many hours, there are a number of settings that may be customised.  
  1101. The first thing to do is to decrease the opponents strength.  This 
  1102. setting can be found under the Options/Opponents menu.  You may also 
  1103. decrease the number of opponents.  This will give you less to worry 
  1104. about as you drive around the track.  To make driving easier, you may 
  1105. select Automatic Shifting and Automatic Braking under the 
  1106. Options/Driving Aids menu.  Also, try out the arcade driving view.  
  1107. Press the F-10 key to switch to an outside of the car view.  Using these 
  1108. aids will help you to control the car until you have practiced driving 
  1109. for a while.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. Accelerated Time
  1114. If you crash out of a race, but want the race to finish without your 
  1115. participation, press the letter A from the standings screen.  You will 
  1116. automatically received a "DNF" for the race.  The screen will then show 
  1117. the updating standings as the race is resolved.  This will take 
  1118. approximately one third the time of the normal race.  You may press ESC 
  1119. at any point to return to the menu and view a replay of the action.  
  1120. After viewing the replay, press ESC then select Resume Racing to 
  1121. continue the accelerated race completion.
  1122.  
  1123.  
  1124. Joystick Calibration and Setting Controls
  1125. The joystick control of the menus is turned off by default in NASCAR 
  1126. Racing.  It may be turned on and off by pressing the J key at the main 
  1127. menu.  This will enable/disable the steering device's control of the 
  1128. menu option, but have no adverse affects on steering. If the highlight 
  1129. is scrolling through the menu options on its own, you may need to 
  1130. calibrate the joystick.  You may press CTRL+J at the main menu to bring 
  1131. you directly to the calibrate joystick screen or select 
  1132. Options/Controls/Calibrate Joystick 1.  Move your joystick or steering 
  1133. device to all of its extents, then press <ENTER>.  If you have a 
  1134. steering device with no Y-axis, such as the Thrustmaster Formula T1, the 
  1135. menu will continue to scroll regardless of the calibration.  In this 
  1136. case, press the letter J at the main menu.  
  1137.  
  1138. If you enter the driving mode of the game, but your joystick or steering 
  1139. device is not reacting, or if you would like to customise the controls 
  1140. to your preferences, choose Set Controls from the Options/Controls menu.  
  1141. Each of the different steering and car controls is listed there.  Select 
  1142. each option, and follow on screen directions.  Example:  Select 
  1143. Steering.  The screen directions tell you to steer to the left then 
  1144. right.  Move your joystick or steering wheel to the left then the right.  
  1145. If you wish to use the keyboard to steer, press the key you wish to use 
  1146. for turning right, immediately followed by the key for turning right.  
  1147. There are a few keyboard keys that cannot be selected as controls.  
  1148. These are:  ESC, space bar, ENTER,F-keys, <, and >.
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155. Save Race Weekend
  1156. In NASCAR Racing, you may save your races.  At any point during your 
  1157. race weekend you may press ESC to leave the track and return to the Race 
  1158. Weekend menu.  If you select Done, you will be prompted to Save Race 
  1159. Weekend.  Select Yes to save the race.  The next time you select the 
  1160. track, you will be prompted to Choose Race Weekend.  Select Previous 
  1161. Race to begin where you left off.  The saved race will remain until you 
  1162. save a new race weekend over it or select New Race to start a new race 
  1163. weekend.  You cannot save more than one race at a time.  When you load a 
  1164. saved race, the race will resume in a pace lap if you have pace lap 
  1165. turned on, and in a standing start if the pace lap is turned off.  In a 
  1166. pace lap the green flag will be displayed after one lap of yellow.  From 
  1167. a standing start, the green flag will be displayed immediately.  Pace 
  1168. lap may be set under the Options/Realism menu  The cars will be in the 
  1169. same order as when the race was saved.  
  1170.  
  1171.  
  1172. Black Flags
  1173. If you exceed the pit lane speed limit (55 mph) or pass a car under the 
  1174. yellow, you will receive a black flag.  If you pass a car under the 
  1175. yellow flag, you will be told the number of the car you must stay 
  1176. behind.  You have until the green flag to get behind that car.  If the 
  1177. green flag appears and you are not in your proper position, you will 
  1178. receive a black flag.  This flag will not be displayed until the green 
  1179. flag appears.  
  1180.  
  1181. When you have been given a black flag, you must go to your pit for a 
  1182. stop and go penalty.  Going into a the pit while under yellow will not 
  1183. resolve your stop and go penalty.  You have 5 laps to go to the pit for 
  1184. your stop and go penalty.  If you do not go into the pits within that 
  1185. time, you will be disqualified from the race.  You will receive no 
  1186. championship points if you are disqualified.
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190. Virgin Interactive Entertainment (Europe) LTD
  1191. 338a Ladbroke Grove
  1192. London W10 5AH
  1193. Great Britain
  1194.  
  1195. This product is exempt from classification under UK law in accordance 
  1196. with 
  1197. THE VIDEO STANDARDS COUNCIL CODE OF PRACTICE.
  1198. It is considered suitable viewing by the age range(s) indicated.
  1199.  
  1200. Customer Services Telephone Number:
  1201. 081 964 8242
  1202.  
  1203.