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Text File  |  1995-07-12  |  65KB  |  1,253 lines

  1. "RENNFAHRER SIND SCHIZOPHREN ... ICH WERDE IM RENNWAGEN ZU EINEM VOLLIG 
  2. ANDEREN MENSCHEN."
  3. GREAT BUDDY BAKER - NASCAR-FAHRER
  4.  
  5. Schnellstart
  6. Okay, hier ist also das dicke Handbuch. Sie haben das Spiel gerade auf 
  7. Ihrer Festplatte installiert und wollen endlich hinters Steuer. Darum 
  8. verraten wir Ihnen jetzt erst einmal, was Sie tun mussen, um 
  9. schnellstens auf die Rennstrecke zu kommen. Doch vergessen Sie nicht, 
  10. das Nascar kein gewohnliches Rennspiel ist, und sobald Sie ein paarmal 
  11. uber die Piste gedonnert sind, sollten Sie sich auf jeden Fall wieder 
  12. das Handbuch vornehmen und lernen, wie man einen Rennwagen fahrt, 
  13. anstatt mit voller Geschwindigkeit in die Begrenzungsmauer zu rasen.
  14.  
  15. Als erstes mussen Sie entscheiden, ob Sie mit dem Joystick oder mit der 
  16. Tastatur steuern wollen. Wahlen Sie im Hauptmenu die Option Options 
  17. (Optionen), und klicken Sie Controls (Steuerung) an. Hier konnen Sie den 
  18. Joystick kalibrieren oder die Tasten wahlen, die Sie benutzen mochten. 
  19. Bei diesem Spiel wird davon ausgegangen, das Sie zur Steuerung den 
  20. Joystick benutzen. Wenn Sie das Spiel jedoch mit der Tastatur steuern 
  21. mochten, klicken Sie Set Controls (Steuerung wahlen) an. Um eine Taste 
  22. mit einer bestimmten Steuerfunktion zu belegen, wahlen Sie mit den 
  23. Cursortasten eine der Optionen aus, drucken dann die Eingabetaste und 
  24. anschliesend die Taste, die mit der jeweiligen Steuerfunktion belegt 
  25. werden soll. Wenn Sie die optimale Einstellung gefunden haben, wahlen 
  26. Sie Done (Fertig) und kehren zum Hauptbildschirm zuruck.
  27.  
  28. Wahlen Sie auf dem Hauptbildschirm die Option Preseason Testing 
  29. (Vorsaison-Testlaufe), indem Sie mit den Cursortasten nach oben oder 
  30. unten gehen und anschliesend die Eingabetaste drucken. Sie haben nun die 
  31. Moglichkeit, Ihr Fahrzeug auf einer geschlossenen Rennstrecke 
  32. kennenzulernen, auf der keine anderen Wagen anwesend sind.
  33.  
  34. Nun erscheinen die Rennstrecken auf dem Bildschirm. Gehen Sie mit der 
  35. Cursortaste die Liste nach unten bis Talladega durch, und drucken Sie 
  36. dann die Eingabetaste. Diese Rennstrecke ist sehr schnell, und die 
  37. breiten Geraden und stark uberhohten Kurven machen sie zur perfekten 
  38. Trainingsstrecke.
  39.  
  40. Nun erscheint das Menu Preseason Testing (Vorsaison-Testlaufe). Es steht 
  41. schon ein Wagen fur Sie bereit. Verlieren Sie keine Zeit, springen Sie 
  42. in den Wagen, und schnallen Sie sich an. Wahlen Sie mit den Cursortasten 
  43. die Option Testing (Test), und drucken Sie dann die Eingabetaste.
  44.  
  45. So, und nun sitzen Sie am Steuer eines Nascar-Hochleistungsrennwagens. 
  46.  
  47. Ein paar wichtige Hinweise:
  48. Das Lenkrad befindet sich nicht auf der rechten Seite oder in der Mitte, 
  49. sondern auf der linken Seite des Wagens. Das Armaturenbrett ist mit 
  50. allen wichtigen Anzeigeinstrumenten ausgerustet. Sie sind nicht als 
  51. Verzierung gedacht, und Sie sollten lernen, die Anzeigen genau im Auge 
  52. zu behalten, wenn Sie nicht wollen, das Ihnen der Motor um die Ohren 
  53. fliegt. Momentan befindet sich Ihr Wagen in der Boxengasse. 
  54. Beschleunigen Sie aus der Boxenausfahrt hinaus auf die Rennstrecke. Wenn 
  55. Sie im Menu Realism (Realismus-Optionen) die Option Manual Shifting 
  56. (Manuelles Schalten) nicht gewahlt haben, ubernimmt der Computer fur Sie 
  57. das Schalten, und alles was Sie tun mussen, ist lenken und bremsen. Wenn 
  58. Sie von Hand schalten, sollten Sie bei ca. 7000 U/min in den 
  59. nachsthoheren Gang wechseln.
  60.  
  61. Die Kurvenuberhohung in Talladega betragt 33 Grad. Versuchen Sie, die 
  62. erste Kurve zu fahren, ohne den Wagen zu ubersteuern. Lassen Sie 
  63. vielmehr den Wagen die Ideallinie finden. Die gestrichelte Linie auf der 
  64. Rennstrecke ist ca. 3 m von der Randbegrenzung entfernt und eignet sich 
  65. daher zur Orientierung bei der Kurvenfahrt. Wenn Sie aus der Kurve 
  66. hinausfahren und wieder hinunter auf die Gegengerade kommen, sehen Sie 
  67. einen orangen Ball. 
  68.  
  69.  
  70. Diese Balle zeigen Anfang und Ende der Kurven an. Versuchen Sie knapp 
  71. rechts von der Fahrbahnmitte in die Kurven hineinzufahren.
  72.  
  73. Nach jeder gefahrenen Runde erscheint oben links auf dem Bildschirm ein 
  74. Pit Board (Boxentafel). Die oben angegebene Zeit zeigt Ihnen Ihre 
  75. Durchschnittsgeschwindigkeit in der letzten Runde an. Die unten 
  76. angegebene Zeit zeigt Ihnen Ihre schnellste gefahrene 
  77. Durchschnittsgeschwindigkeit an.
  78.  
  79. Sie konnen jederzeit aus einem Rennen aussteigen, indem Sie die Escape-
  80. Taste drucken. Wenn Sie die Einstellung (Set-Up) Ihres Wagens verandern 
  81. wollen, wahlen Sie im Menu Preseason Testing (Vorsaison-Testlaufe) die 
  82. Option Garage (Werkstatt). Um anschliesend zuruck auf die Rennstrecke zu 
  83. gelangen, wahlen Sie Resume (Wiederaufnehmen).
  84.  
  85. Das Innere des Wagens 
  86. Machen Sie sich mit dem Armaturenbrett vertraut
  87. Sie werden in diesem Spiel extrem leistungsfahige Wagen fahren. Diese 
  88. Wagen sind speziell fur Rennen eingestellte Hochleistungsmonster, die so 
  89. schnell beschleunigen, das sich Ihnen die Ohren anlegen. Damit die Wagen 
  90. jedoch diese hohe Leistung bringen, so grose Geschwindigkeiten erreichen 
  91. und so gut in der Spur liegen, mus eine sorgfaltige Feineinstellung 
  92. vorgenommen werden - schlieslich handelt es sich hier nicht um einfache 
  93. Go-Karts. Um das Letzte aus Ihrem Wagen herauszuholen, sollten Sie daher 
  94. genau darauf achten, was sich unter der Motorhaube tut. Wenn Sie die 
  95. roten Striche auf den Anzeigen nicht genau im Auge behalten, werden Sie 
  96. irgendwo auf der Strecke liegenbleiben, und Ihr Gesicht wird mehr als 
  97. nur eine Ladung Ol abbekommen.
  98.  
  99. (THE CAR DASHBOARD) DAS ARMATURENBRETT 
  100.  
  101. Geschwindigkeit
  102. Sie werden es kaum glauben, aber diese Anzeige gibt an, wie schnell Sie 
  103. fahren. Es versteht sich von selbst, wie wichtig diese Anzeige ist.
  104.  
  105. Benzinuhr
  106. Ihr Wagen fahrt mit Benzin und nicht mit Luft, deshalb sollten Sie gut 
  107. auf diese Anzeige achten. Die Nadel zeigt an, wieviel Kraftstoff noch 
  108. ubrig ist. Ist die Nadel ganz rechts, dann ist der Tank mit 22 US-
  109. Gallons randvoll (1 US-Gallon = 3,785 l). Kommt die Nadel in den roten 
  110. Bereich, sind noch 3 Gallons ubrig. Wenn das kleine rote Licht uber der 
  111. Benzinuhr aufleuchtet, sollten Sie Ihren Tank schnell wieder fullen.
  112.  
  113. Oldruck
  114. In einem normalen Strasenwagen mus man nicht so sehr auf den Oldruck 
  115. achten. Bei Rennwagen hingegen ist der Oldruck von entscheidender 
  116. Bedeutung. Die Anzeige gibt an, wie gros der Oldruck im Motor zum 
  117. gegebenen Zeitpunkt ist. Lauft Ihr Wagen normal, sollte der Druck 80 psi 
  118. betragen. Wenn Sie Ihren Motor zu hochtourig fahren, leuchtet ein rotes 
  119. Warnlampchen auf. Fahren Sie weiterhin mit zu hoher Drehzahl, wird Ihnen 
  120. bald der Motor in die Luft fliegen. 
  121.  
  122. Wassertemperatur
  123. Diese Anzeige gibt an, wie heis das Wasser im Kuhler Ihres Wagens ist. 
  124. Die normale Betriebstemperatur betragt bei Ihrem Wagen ca. 200  
  125. Fahrenheit (ca. 93  Celsius). Wieder zeigt Ihnen ein Warnlampchen an, 
  126. wenn der Kuhler zu heis wird. Um eine Uberhitzung des Kuhlers zu 
  127. verhindern, sollten Sie nicht zu hochtourig fahren. Ach ja, und bleiben 
  128. Sie nicht allzulange im Windschatten von anderen Wagen, denn auf diese 
  129. Weise unterbrechen Sie die Luftzufuhr zu Ihrem Kuhler.
  130.  
  131.  
  132. Gangschaltung
  133. Hier wird angezeigt, in welchem Gang Sie gerade fahren. Naturlich ist 
  134. diese Anzeige nur von geringer Bedeutung, wenn Sie mit automatischer 
  135. Schaltung fahren. Wenn Sie jedoch von Hand schalten, ist diese Anzeige 
  136. eine grose Hilfe.
  137.  
  138. Drehzahlmesser
  139. Diese Anzeige gibt an, mit wieviel Umdrehungen pro Minute Sie Ihren 
  140. Motor gerade fahren. Achten Sie beim Schalten gut auf diese Anzeige, um 
  141. den perfekten Zeitpunkt fur den Gangwechsel abzupassen. Drehen Sie den 
  142. Motor nicht zu weit uber 8000 U/min, denn er konnte Ihnen in die Luft 
  143. gehen, und das ware doch wirklich traurig.
  144.  
  145. Oltemperatur
  146. Wie bei allen anderen Wagen auch, wird Ihr Motor mit Ol gekuhlt und 
  147. geschmiert. Die normale Oltemperatur liegt bei ca. 200  Fahrenheit. 
  148. Raten Sie mal was passiert, wenn die Temperatur uber 200  Fahrenheit 
  149. steigt. Richtig, der Motor kann Ihnen hochgehen. Wenn das rote 
  150. Warnlampchen fur langere Zeit leuchtet, versuchen Sie, in den Boxen den 
  151. Winkel des Heckspoilers zu vergrosern.
  152.  
  153. Ruckspiegel
  154. Der Ruckspiegel gehort nicht unbedingt zur High Tech-Ausrustung, ist 
  155. aber immer noch sehr nutzlich. Die Wagen im mittleren Teil sind genau 
  156. hinter Ihnen. Die Wagen im rechten oder linken Teil des Spiegels liegen 
  157. entsprechend rechts oder links hinter Ihnen. Funktioniert eigentlich wie 
  158. ein echter Spiegel - oder?
  159.  
  160. Wie Sie sich in NASCAR zurechtfinden
  161. Wenn Sie erst einmal ein paar Ubungsrunden gedreht haben und sich ein 
  162. bischen mit Ihrem Wagen vertraut gemacht haben, konnen Sie jetzt noch 
  163. mehr uber das Spiel erfahren. Um ein Rennen zu gewinnen, mussen Sie 
  164. Ihren Wagen einwandfrei abstimmen und seine Qualitaten taktisch 
  165. ausnutzen. Wenn Sie alles richtig machen, konnen Sie ein NASCAR-Champion 
  166. werden.
  167.  
  168. Das Hauptmenu (Main Menu)
  169. Uber das Hauptmenu gelangen Sie in alle verschiedenen Bereiche des 
  170. Spiels. Benutzen Sie zur Auswahl einer Option die Cursortasten, und 
  171. drucken Sie dann die Eingabetaste. Sie konnen den Cursorbalken auch mit 
  172. dem Joystick nach oben oder unten bewegen und dann zur Auswahl den 
  173. Feuerknopf am Joystick drucken. Um aus den einzelnen Untermenus zuruck 
  174. zum Hauptmenu zu gelangen, drucken Sie einfach entsprechend oft die 
  175. Escape-Taste.
  176. Hinweis: Sie konnen mit der Escape-Taste auch wahrend des Rennens zu den 
  177. Menus zuruckkehren. Die verschiedenen Menuoptionen sind im folgenden 
  178. zusammengefast:
  179.  
  180. Single Race (Einzelrennen)
  181. Mit dieser Option konnen Sie ein Rennen auf einer Strecke Ihrer Wahl 
  182. fahren. Wenn Sie eine Rennstrecke ausgewahlt haben, kampfen Sie mit 
  183. anderen Wagen in Trainings- und Qualifikationsrennen und in den 
  184. Championship-Rennen um den Sieg.
  185.  
  186. Championship Season (Rennsaison)
  187. Wenn Sie der Ansicht sind, das Sie alle Fahigkeiten besitzen, um den 
  188. NASCAR Racing Championship-Titel zu gewinnen, dann gehen Sie hier an den 
  189. Start. Die Rennen werden entsprechend der von der NASCAR festgelegten 
  190. Reihenfolge ausgetragen. Es werden in der Terminplanung jedoch nur die 
  191. Rennstrecken berucksichtigt, die auf Ihrem Computer installiert sind.
  192.  
  193. Preseason Testing (Vorsaison-Testlaufe)
  194. Nutzen Sie die Moglichkeit, ungestort und fur unbegrenzte Zeit auf den 
  195. Rennstrecken Ihrer Wahl zu trainieren. Bilden Sie Ihre Fahrkunste bis 
  196. zur Perfektion aus, ohne auf andere Fahrzeuge achten zu mussen. Wenn Sie 
  197. nur trainieren wollen, ist dies der beste Ort, um an den Start zu gehen.
  198. Multiplayer Race (Rennen mit mehreren Spielern)
  199. Mit dieser Option konnen Sie gegen einen Freund oder eine Freundin 
  200. spielen. Sie benotigen zu diesem Zweck entweder ein Modem oder ein 
  201. Nullmodem-Kabel (Kabel zur Verbindung von Computern).
  202.  
  203. Driver Info (Fahrerinfo)
  204. Mit dieser Option konnen Sie Ihr Fahrzeug gestalten, personliche Daten 
  205. eingeben und Informationen uber andere Rennfahrer einholen.
  206.  
  207. Options (Optionen)
  208. Stimmen Sie die technischen Variablen des Spiels nach Ihrem Geschmack 
  209. ab. Graphische Details, Sound, 
  210. Realismus-Optionen, Joystickeinstellung und Bildfrequenz konnen hier 
  211. bestimmt werden.
  212.  
  213. Exit (Abbrechen)
  214. Sie werden es kaum glauben, aber mit diesem Befehl verlassen Sie das 
  215. Spiel. Sie landen wieder auf der DOS-Ebene und konnen sich nun all solch 
  216. geistreichen Tatigkeiten wie z.B. dem Sammeln und Sortieren von 
  217. Kuhfladen widmen.
  218.  
  219. Hinweis fur Mausbenutzer
  220. Dieses Spiel unterstutzt keine Maussteuerung. Sie konnen mit der Maus 
  221. keine Menuoptionen anwahlen oder Wagen fahren. Sie mussen anstelle der 
  222. Maus einen Joystick oder die Tastatur benutzen. Sie benotigen die Maus 
  223. jedoch, wenn Sie mit dem Paint Kit (Malkasten) Ihren personlichen Motor 
  224. gestalten wollen.
  225.  
  226. Das Menu fur Einzelrennen (Single Race)
  227. Wenn Sie nicht an der Rennsaison teilnehmen mochten, sondern nur Lust 
  228. auf ein schnelles und mitreisendes Rennen haben, sollten Sie hier an den 
  229. Start gehen. Von hier aus konnen Sie Ihr Stock-Car tunen, ein bischen 
  230. trainieren und sich in der Wiederholung anschauen, wie Sie gefahren 
  231. sind.
  232.  
  233. Replay (Wiederholung)
  234. Schauen Sie sich die heisesten Szenen von der Rennstrecke noch einmal 
  235. an. Sie konnen die Wiederholungen von diesem Menu aus speichern, laden 
  236. oder editieren.
  237.  
  238. Garage (Werkstatt)
  239. Speichern oder laden Sie die Einstellungen (Set-Ups) verschiedener 
  240. Wagen, und basteln Sie solange an Ihrem Wagen herum, bis er so lauft, 
  241. wie Sie es wollen.
  242.  
  243. Practice (Training)
  244. Es mag ja sehr viel Spas machen, so ganz alleine auf der Rennstrecke 
  245. seine Runden zu drehen, aber fruher oder spater mussen Sie sich auch an 
  246. all die anderen Wagen gewohnen, die mit Ihnen um einen Platz auf dem 
  247. Siegertreppchen kampfen. Hier konnen Sie in Ruhe kleinere 
  248. Unstimmigkeiten an Ihrem Wagen beseitigen.
  249.  
  250. Qualify (Qualifikation)
  251. Wenn Sie Ihren Wagen eingestellt haben, konnen Sie sich fur ein Rennen 
  252. qualifizieren und Ihren Startplatz erkampfen. Sie werden schnell 
  253. herausfinden, wie wichtig es ist, einen Startplatz ganz vorn bei den Big 
  254. Boys zu ergattern.
  255.  
  256. Warm Up (Kurztraining am Renntag)
  257. Sie haben sich qualifiziert, und es ist nun an der Zeit, die 
  258. Renneinstellung zu laden und ein Gefuhl fur Ihren Wagen zu bekommen. 
  259. Jetzt sollten Sie auch uberprufen, wie die Rennstrecke aussieht und 
  260. welche Bedingungen herrschen.
  261.  
  262. Race (Rennen)
  263. Sie haben alle Ihre Hausaufgaben erledigt und sich mit der Ratsche und 
  264. einer Dose WD-40 noch einmal uber Ihren Motor hergemacht. Endlich ist es 
  265. Zeit fur die grose Prufung.
  266.  
  267. Next Session (Nachster Lauf)
  268. Mit dieser Option konnen Sie direkt zu einem der bevorstehenden Laufe 
  269. eines Rennwochenendes weiterschalten. Wenn Sie z.B. genugend trainiert 
  270. haben, wahlen Sie Next Session, um zum Warm Up (Kurztraining) zu 
  271. gelangen. Wenn Sie das Qualifikationsrennen (Qualify) auslassen, werden 
  272. Sie automatisch am Ende des Startfeldes plaziert.
  273.  
  274. Standings (Spielstand)
  275. Wie lauft es denn bis jetzt? Mit dieser Option konnen Sie nachsehen, wie 
  276. weit Sie mit all Ihren Bemuhungen bisher gekommen sind und wo Ihre 
  277. Gegner stehen.
  278.  
  279. Save/Load Race (Rennen speichern/laden)
  280. Wenn Sie gerade auf halbem Weg im besten Rennen Ihres Lebens sind und 
  281. plotzlich feststellen, das soeben Ihre Lieblingsserie im Fernsehen 
  282. begonnen hat, dann konnen Sie dieses Rennen speichern und zu einem 
  283. spateren Zeitpunkt weiterspielen.
  284.  
  285. Exit (Abbrechen)
  286. Mit Exit konnen Sie die Rennstrecke verlassen.
  287.  
  288. Das Optionenmenu (Options)
  289. Nicht jeder Mensch besitzt einen superschnellen PC oder gar die 
  290. allerneueste Soundkarte. Da wir mochten, das jeder PC-Besitzer Spas an 
  291. NASCAR hat, haben wir eine Vielzahl von Optionen eingebaut. Anhand 
  292. dieser Optionen konnen Sie sich das Spiel genau so einrichten, wie Sie 
  293. es wunschen. Wenn Ihnen die Motorengerausche auf die Nerven gehen oder 
  294. Sie Ihren Joystick kalibrieren wollen, dann sind Sie in diesem Menu am 
  295. richtigen Ort.
  296.  
  297. Controls (Steuerung)
  298. Dieses Menu ist nicht zuletzt deshalb sehr wichtig, weil Sie bei NASCAR 
  299. keine Maus benutzen konnen. Im Menu Controls (Steuerung) konnen Sie 
  300. Ihren Joystick oder Lenkrad-Joystick einstellen. Beispielsweise konnen 
  301. Sie sich dazu entscheiden, mit dem Joystick zu steuern und uber die 
  302. Tastatur zu beschleunigen und zu bremsen. Ich weis zwar nicht, warum Sie 
  303. dies tun sollten, aber bei diesem Spiel konnen Sie es, und noch einiges 
  304. mehr. Um die Steuerung festzulegen, wahlen Sie Set Controls (Steuerung 
  305. wahlen) und legen dann jeden Steuerbefehl einzeln fest. Wenn Sie also 
  306. mit dem Joystick besch leunigen wollen, dann drucken Sie ihn bei der 
  307. Eingabeaufforderung nach vorn.  Hinweis: Benutzer eines Lenkrad-/oder 
  308. Flugknuppel-Joysticks mussen Linear Steering (Lineare Steuerung) wahlen, 
  309. wahrend Joystick-Benutzer Non-linear Steering (Nicht lineare Steuerung) 
  310. wahlen mussen. Wenn Sie einen Lenkrad-Joystick benutzen und die Menus zu 
  311. schnell durchlaufen, drucken Sie J, um den Joystick auszuschalten, und 
  312. benutzen Sie die Tastatur zur 
  313. Auswahl.
  314.  
  315. Realismusoptionen (Realism)
  316. Ja, ja es ist uns schon klar, das Sie sich jetzt bereits so fuhlen, als 
  317. sasen Sie am Steuer eines echten Stock-Cars. Aber vielleicht wollen Sie 
  318. ja eine so realistische Simulation, damit Sie in diesem Spiel uben und 
  319. anschliesend an einem echten Rennen teilnehmen konnen. Mit diesem Menu 
  320. konnen Sie die Lange der Rennen individuell 
  321. einstellen, Ihren Wagen unzerstorbar machen (Sie werden doch nicht 
  322. mogeln wollen, oder?), Sie konnen gelbe Flaggen zulassen oder verbieten, 
  323. die Aufwarmrunde mitfahren oder auslassen und veranderliche 
  324. Wetterbedingungen zulassen oder ablehnen.
  325.  
  326.  
  327. Race Length (Lange der Rennstrecke)
  328. Wollen Sie uber die gesamte Distanz fahren oder einfach an einem kurzen 
  329. Rennen teilnehmen? Mit dieser Option konnen Sie das Rennen verkurzen 
  330. oder verlangern. 10% eines 500 Meilen Rennens ergeben 50 Meilen. Wahrend 
  331. der Championship-Saison mussen Sie die Rennen allerdings uber die volle 
  332. Distanz fahren.
  333.  
  334. Car Damage (Schaden am Wagen)
  335. Die Einstellungen, die Sie hier vornehmen, haben keinerlei Auswirkungen 
  336. auf die vom Computer gesteuerten Wagen, sondern nur auf Ihr Stock-Car. 
  337. Wenn Sie jeden Stos und jede Beruhrung spuren mochten (und die Strafe 
  338. fur Schaden zahlen wollen), dann wahlen Sie hier Full (Maximum). Als 
  339. Alternative konnen Sie Cars Only (Nur Wagen) wahlen, damit 
  340. ausschlieslich Kollisionen mit computergesteuerten Wagen zu Schaden 
  341. fuhren. Wenn Sie Walls Only (Nur Wande) wahlen, dann entstehen nur 
  342. Schaden an Ihrem Wagen, wenn Sie gegen eine Wand fahren. Wenn Sie 
  343. unzerstorbar sein wollen, wahlen Sie None (Keine Schaden).
  344. Hinweis: Wenn auch die Karosserie Ihres Wagens unzerstorbar ist, so 
  345. konnen Sie dennoch den Motor beschadigen, wenn Sie ihn zu hochtourig 
  346. fahren, oder den Zustand Ihrer Reifen vernachlassigen.
  347.  
  348. Yellow Flags (Gelbe Flaggen)
  349. Wenn Sie nicht wollen, das das Rennen unterbrochen wird, unabhangig 
  350. davon was passiert, dann schalten Sie diese Option ein oder aus.
  351.  
  352. Pace Lab (Aufwarmrunde)
  353. Wenn Sie vor dem Rennen keine Aufwarmrunde wunschen, schalten Sie diese 
  354. Option aus. Seien Sie gewarnt, wenn Sie die Aufwarmrunde auslassen, dann 
  355. gelangen Sie erst in den Wagen, wenn er bereits fahrt.
  356.  
  357. Weather (Wetter)
  358. Wahlen Sie Random Weather (Veranderliches Wetter), wenn Sie verschiedene 
  359. Wetterbedingungen vorfinden wollen. Wenn Sie das Rennwetter vorbestimmen 
  360. wollen, wahlen Sie Constant Weather (Gleichbleibendes Wetter).
  361.  
  362. Die Gegner (Opponents)
  363. Wollen Sie gegen Manner oder lieber gegen kleine Jungs fahren? Hier 
  364. haben Sie die Wahl.
  365.  
  366. Maximum
  367. Hier wird die Anzahl der Gegner festgelegt, gegen die Sie fahren. Wenn 
  368. Sie einen etwas langsameren PC besitzen, dann wahlen Sie eine geringere 
  369. Anzahl an Gegnern, damit das Spiel schneller lauft.
  370.  
  371. Strength (Fahigkeiten der Gegner)
  372. Hier konnen Sie die Fahigkeiten der computergesteuerten Gegner 
  373. festlegen. Bei 100% besitzen diese vollkommen 
  374. realistische Fahrfahigkeiten. Je niedriger der Wert, desto langsamer 
  375. sind die gegnerischen Wagen und desto weniger intelligent deren Fahrer.
  376.  
  377. Drawing (Festlegung des Startplatzes)
  378. Wie viele Wagen wollen Sie vor sich und wie viele hinter sich haben?
  379.  
  380. Die Fahrhilfen (Driving Aids)
  381. Niemand hat behauptet, das sich ein Stock-Car einfach fahren last. Da 
  382. wir aber vernunftige Menschen sind, haben wir Hilfestellungen eingebaut. 
  383. Wir wollen Sie ein bischen unterstutzen, wenn Sie lernen, sich auf einer 
  384. NASCAR-Rennstrecke zurechtzufinden. 
  385.  
  386. Automatic Shifting (Automatische Schaltung)
  387. Wenn Sie standig Ihre Motoren in die Luft jagen, weil Sie zu hochtourig 
  388. fahren, dann lassen Sie besser die Automatik fur Sie schalten.
  389.  
  390. Automatic Braking (Automatische Bremse)
  391. Wenn Sie standig gegen Wande knallen und andere Wagen bei hoher 
  392. Geschwindigkeit rammen, dann versuchen Sie es mal mit der automatischen 
  393. Bremse.
  394.  
  395. Steering Help (Steuerhilfe)
  396. Warum soll man sich uberhaupt noch die Muhe machen, dieses Spiel zu 
  397. spielen? Nein, nein, Spas beiseite! Durch diese Option wird die 
  398. Steuerung von einer helfenden Hand unterstutzt.
  399.  
  400. Graphische Details (Graphics Details)
  401. Sie konnen die Fahigkeiten Ihres PC optimal ausnutzen, indem Sie diese 
  402. verschiedenen Variablen richtig festlegen. Wenn Sie einen PC mit 
  403. Pentiumprozessor haben, dann setzen Sie einfach alle Werte auf Maximum 
  404. und lehnen sich entspannt zuruck. Alle anderen, normalsterblichen 
  405. Computerbesitzer sollten jedoch weiterlesen.
  406.     Wenn die Animationen im Spiel etwas stockend ablaufen, mussen Sie 
  407. vielleicht etwas an der graphischen Darstellung sparen, um dadurch 
  408. Rechnerkapazitat freizusetzen. Schalten Sie samtliche Details in der 
  409. graphischen Darstellung ab, die Sie nicht fur wichtig halten, bis das 
  410. Spiel wieder ohne Stocken lauft.
  411.     Ihre Auswahlmoglichkeiten (abgesehen von der Bildfrequenz (Frame 
  412. Rate)) sind: On (Ein), Off (Aus), Auto (Automatik). Wunschen Sie fur 
  413. bestimmte Dinge eine genaue graphische Darstellung, dann wahlen Sie On. 
  414. Mit Auto lassen Sie den Computer entscheiden, wann er bei der 
  415. Darstellung die entsprechenden Details bringt und wann nicht. Wenn Sie 
  416. Off wahlen, wird auf die Darstellung dieses Details vollig verzichtet.
  417.     Die Minimum Frame Rate (Minimale Bildfrequenz) bezieht sich auf 
  418. die minimale Animationsgeschwindigkeit, die Sie fur den Ablauf des 
  419. Spiels wunschen. Je hoher die Bildfrequenz, um so besser die Animation 
  420. und umgekehrt. Die Maximum Frame Rate (Maximale Bildfrequenz) gibt Ihrem 
  421. Computer an, welche Animationsgeschwindigkeit er erreichen sollte.
  422.  
  423. Graphik-Kurztasten (Graphics Hotkeys)
  424. Anhand der Zahlentasten konnen Sie die Details in der graphischen 
  425. Darstellung auch wahrend des Spiels verandern.
  426. 1       Grass Texture (Gras): Schaltet die Darstellung von Gras ein und 
  427. aus.
  428. 2       Asphalt Texture (Asphalt): Schaltet zwischen einer Bahn in 
  429. kraftigem Grau und einer prachtigen Piste mit einem dunklen Makadambelag 
  430. hin und her.
  431. 3       Object Textures (Objekte): Drucken Sie diese Taste einmal, um 
  432. die Reklametafel, Gebaude und Teile der Haupttribune zu entfernen. 
  433. Drucken Sie die Taste erneut, um alle Objekte zu entfernen. Mit einem 
  434. dritten Tastendruck holen Sie die Zuschauer zuruck auf die Haupttribune.
  435. 4       Grandstand Textures (Haupttribune): Schaltet zwischen voll 
  436. besetzter und leerer Tribune hin und her.
  437. 5       Wall Texture (Wande): Schaltet zwischen einfarbigen Wanden, 
  438. Wanden mit Oberflachenstruktur und Wanden mit Aufschrift hin und her.
  439. 6       Horizon Texture (Horizont): Drucken Sie diese Taste, um Baume zu 
  440. entfernen oder ins Bild zu bringen.
  441. 7       Car Texture (Wagen): Entfernt alle Logos und Aufkleber vom Wagen 
  442. oder schaltet sie wieder hinzu.
  443. 8       Smoke/Dirt (Rauch/Staub): Wenn Sie diese Taste einmal drucken, 
  444. erscheinen keine Rauch- und Staubwolke mehr auf dem 
  445. Bildschirm. Mit einem erneuten Tastendruck machen Sie diesen Schritt 
  446. wieder ruckgangig.
  447. 9       Skids/Paint (Reifenspuren/Fahrbahnmarkierungen): Entfernt alle 
  448. Markierungen und Reifenspuren von de Fahrbahn.
  449.  
  450.  
  451.  
  452. Der Sound
  453. Von diesem Menu aus konnen Sie die Lautstarke aller im Spiel zu horenden 
  454. Gerausche regulieren. Bei 100% ist die volle Lautstarke eingestellt. 
  455. Konnen Sie beispielsweise wegen des Sprechers Ihren Motor nicht mehr 
  456. horen, dann reduzieren Sie in diesem Menu die Lautstarke des Sprechers.
  457.  
  458. Die Rundumperspektive (Arcade Driving)
  459. Sie konnen zu jeder Zeit wahrend des Rennens die Fahrerperspektive vom 
  460. Inneren des Wagens auf eine 3-D-Rundumperspektive umschalten. Mit der 
  461. Taste F10 kommen Sie in die Rundumperspektive mit Teleansicht. Wenn Sie 
  462. erneut die Taste F10 drucken, dann gelangen Sie in die Rundumperspektive 
  463. mit Weitwinkelansicht. Drucken Sie erneut F10, und Sie sitzen wieder im 
  464. Wagen. Alle fur Ihr Stock-Car wichtigen Anzeigen bleiben wahrenddessen 
  465. in der unteren Halfte des Bildschirms sichtbar.
  466.  
  467. Die Wiederholung von videoaufzeichnungen (Instant Replay)
  468. Damit Sie Ihre Siege voll und ganz geniesen konnen, ist NASCAR mit einem 
  469. kompletten Videoaufzeichnungssystem ausgerustet. Alle Wagen sind mit 
  470. Bordkameras versehen, und Sie konnen sich die Aufnahmen uber eine 
  471. Anzeige anschauen, die einem Videorecorder ahnelt. Daruber hinaus stehen 
  472. Ihnen Aufzeichnungen von jedem Wagen zur Verfugung, der am Rennen 
  473. teilgenommen hat. Es ergeben sich hiermit fur die Aufzeichnung von 
  474. Rennabschnitten ca. 300 verschiedene Blickwinkel.
  475.  
  476. Um die Wiederholung zu starten, drucken Sie die Escape-Taste und klicken 
  477. die Option Replay (Wiederholung) an. Sie sehen nun den letzten Teils des 
  478. Rennens, der von der Standardkamera aufgenommen wurde. Die Zahlanzeige 
  479. im rechten oberen Teil des Bildschirms gibt Ihnen genau an, welche 
  480. Bilder Sie zum jeweiligen Zeitpunkt sehen. Links unten auf dem 
  481. Bildschirm werden der Name des Fahrers und die Nummer seines Wagens 
  482. angezeigt. Darunter liegt die Bedienungsleiste fur den Videorecorder. Um 
  483. die Funktionen der Bedienungsleiste anzuwahlen, benutzen Sie die 
  484. Cursortasten, und fur die Ausfuhrung einer Funktion drucken Sie die 
  485. Eingabetaste.
  486.  
  487. Mit der ersten Taste der Bedienungsleiste (Scheren-Icon) konnen Sie die 
  488. Runden herausschneiden, die Sie nicht sehen wollen. Dazu spulen Sie das 
  489. Band bis zu dem Punkt , an dem Sie die Wiederholung starten wollen, und 
  490. "drucken" einmal diese Taste. Spulen Sie dann an das Ende der Sequenz, 
  491. die Sie sehen wollen, und drucken Sie diese Taste erneut.
  492. Mit der nachsten Taste (Kamera-Icon) konnen Sie verschiedene Kameras 
  493. auswahlen. Auf diese Weise konnen Sie eine Aufzeichnung des Rennens 
  494. erstellen, wie Sie sie aus dem Fernsehen kennen. 
  495. Mit der Taste, auf der das Wagen-Icon abgebildet ist, konnen Sie sich 
  496. die Aufzeichnungen der Bordkameras 
  497. verschiedener Rennwagen ansehen.
  498.  
  499. Mit der vierten Taste konnen Sie Stoppuhr- und Telemetrie-Funktionen 
  500. ausuben. Ein einmaliges Drucken dieser Taste ruft das Stoppuhr-Icon auf, 
  501. ein zweites Drucken aktiviert die Telemetrie, und ein drittes schaltet 
  502. beide Funktionen wieder aus.
  503.  
  504. Mit den nachsten vier Tasten konnen Sie zuruckspulen, den Suchlauf 
  505. betatigen, Start und Pause wahlen und vorspulen.
  506.  
  507. Als letztes ware noch das Icon fur Disk Utilities (Hilfsprogramme) zu 
  508. erwahnen, mit dem Sie Ihre Videoaufzeichnung auf der Festplatte 
  509. speichern konnen.
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516. Das Werkstatt-Menu (Garage)
  517. Es ist naturlich toll, der schnellste Fahrer auf der Rennstrecke zu 
  518. sein. Solange Ihr Wagen jedoch nicht in einem Topzustand ist, werden Sie 
  519. immer auf einem der hinteren Platze landen. Sie konnen dies vermeiden, 
  520. indem Sie fur Ihren Wagen das richtige Set-Up (Einstellung) finden. Die 
  521. Stock-Cars, die im Spiel verwendet werden, konnen nahezu auf die gleiche 
  522. Weise getuned werden wie die wirklichen Rennwagen. Wenn Sie verlieren, 
  523. haben Sie also keinen Grund, sich uber Ihren Wagen zu beschweren - es 
  524. liegt alles in Ihren Handen.
  525.  
  526. Tyres (Reifen)
  527. Es liegt auf der Hand, das der Zustand der Reifen Ihr Abschneiden im 
  528. Rennen entscheidend beeinflust. In diesem Menu konnen Sie abgefahrene 
  529. Reifen wechseln, die Temperatur der Reifen ablesen, unterschiedliche 
  530. Reifendurchmesser festlegen und den Reifendruck bestimmen. Sie konnen 
  531. zwischen Reifen von Goodyear und von Hoosier wahlen. Es gibt folgende 
  532. Unterschiede zwischen den beiden Reifensorten: Der Hoosier ist der 
  533. schnellere Reifen und eignet sich daher gut fur die Qualifikationslaufe. 
  534. Der Goodyear halt langer und ist deshalb fur die eigentlichen Rennen zu 
  535. empfehlen.
  536.  
  537. Tyre Temperature/Pressure 
  538. (Reifentemperatur und Reifendruck)
  539. Die Reifen werden wahrend des Rennens heis. Dies ist im Grunde genommen 
  540. auch gut so, denn je heiser sie werden, um so mehr Grip (Bodenhaftung) 
  541. haben sie, und der Wagen liegt besser auf der Strase. Die Temperatur 
  542. hangt fast ausschlieslich vom Reifendruck ab. Wenn Sie einen Reifen zu 
  543. hart aufpumpen, dann wird er zu heis. Wenn Sie einen zu niedrigen 
  544. Reifendruck wahlen, dann bleibt er wahrend des ganzen Rennens zu kalt. 
  545. Wenn die Reifentemperatur bei ca. 200  Fahrenheit liegt, dann 
  546. beanspruchen Sie Ihre Reifen noch nicht genug. Steigt die Temperatur 
  547. dagegen uber 250  Fahrenheit, werden Ihre Reifen nicht lange halten.
  548.  
  549. Wheel Stagger (Unterschiedliche Reifendurchmesser)
  550. Hiermit wird das Verhaltnis der Durchmesser der Reifen auf der linken 
  551. und der rechten Fahrzeugseite bezeichnet. Haufig werden von den 
  552. Rennteams auf der rechten Seite des Wagens etwas grosere Reifen 
  553. aufgezogen. Diese Seite ist auch die Ausenseite der NASCAR-Rundkurse, 
  554. und durch diese Masnahme verbessert sich das Kurvenverhalten des Wagens.
  555.  
  556. Fuel (Kraftstoff)
  557. Ihr Stock-Car fahrt unverbleites Benzin mit einer Oktanzahl von deutlich 
  558. uber 104 (gewohnliches Benzin hat in der Regel eine Oktanzahl von 93). 
  559. Der Tank Ihres Wagens fast 22 US-Gallons. Sie sollten jedoch bedenken, 
  560. das sich ein gefullter Tank aufgrund des Gewichts auch auf das 
  561. Fahrverhalten Ihres Wagens auswirkt.
  562.  
  563. Spoiler Adjustments (Spoilereinstellung)
  564. Sie konnen die Strasenlage Ihres Wagens verbessern, indem Sie mit 
  565. Spoilern den Anpresdruck erhohen. Sie mussen hierbei jedoch folgenden 
  566. Kompromis eingehen: Je groser der Anpresdruck, desto groser ist der 
  567. Luftwiderstand und entsprechend langsamer wird Ihr Wagen. Sie haben 
  568. einen Front- und einen Heckspoiler.
  569.  
  570. Der Frontspoiler ist in der Hohe verstellbar. Je hoher er eingestellt 
  571. ist, um so einfacher last sich Ihr Wagen steuern, allerdings verringert 
  572. sich dadurch Ihre Endgeschwindigkeit. Wenn Sie in diesem Menu More 
  573. (Mehr) wahlen, wird der Frontspoiler gesenkt, und der Anpresdruck erhoht 
  574. sich.
  575.  
  576. Der Heckspoiler erhoht den Anpresdruck fur den hinteren Teil des Wagens. 
  577. Je groser der Anpresdruck im Heckbereich ist, desto groser ist die 
  578. Bodenhaftung bei der Kurveneinfahrt. Sie verlieren bei erhohtem 
  579. Anpresdruck, ebenso wie beim Frontspoiler, etwas an Endgeschwindigkeit 
  580. und haben einen hoheren Kraftstoffverbrauch.
  581.  
  582.  
  583. Suspension (Radaufhangung)
  584. Durch Veranderungen der Radaufhangung konnen Sie das Kurven- und 
  585. Lenkverhalten sowie die Fahreigenschaften Ihres Wagens bei hohen 
  586. Geschwindigkeiten beeinflussen. Fur eine gute Einstellung der 
  587. Radaufhangungen werfen Sie am besten einen Blick auf die 
  588. Reifentemperaturen. Dort konnen Sie ablesen, wo moglicherweise Probleme 
  589. auftreten. Ist z.B. die eine Seite eines Reifens wesentlich heiser als 
  590. die andere Seite, dann ist eine Uberprufung des Radsturzes notwendig. 
  591. Versuchen Sie, durch eine Veranderung des Radsturzes fur gleichmasige 
  592. Temperaturen auf dem Reifen zu sorgen. Um festzustellen, wie sich die 
  593. von Ihnen vorgenommenen Veranderungen auswirken, mussen Sie mit Ihrem 
  594. Wagen ein paar Testrunden auf der Strecke fahren.
  595.  
  596. Weights and Wedges (Gewichtsverteilung)
  597. Ihr Wagen mus ein Renngewicht von 3500 lbs (1 lb = 0,454 kg) auf die 
  598. Waage bringen. Wie Sie das Gewicht im Wagen verteilen, bleibt Ihnen 
  599. uberlassen. Fur die Gewichtsverteilung stehen drei Optionen zur 
  600. Verfugung: Left Bias (Linksbelastung), Rear Bias (Heckbelastung) und 
  601. Cross Weight (Einzelradbelastung).
  602.  
  603. Wenn Ihr Wagen einige Linkskurven zu fahren hat, wie es z.B. in 
  604. Darlington der Fall ist, dann mussen Sie auf der linken Seite etwas 
  605. Gewicht zugeben. Hierdurch soll bei der Kurvenfahrt die Verlagerung des 
  606. Fahrzeuggewichts auf die rechte Wagenseite ausgeglichen werden. Um 
  607. Gewicht auf der linken Seite des Wagens unterzubringen, wahlen Sie im 
  608. Menu Weight Jack die Option Left Bias (Linksbelastung).
  609.  
  610. Bei hohen Geschwindigkeiten wird besonders das Heck des Wagens durch das 
  611. Fahrzeuggewicht belastet. Um diese Belastung auszugleichen, konnen Sie 
  612. mehr Gewicht im Frontteil des Wagens plazieren. Diese Form der 
  613. Gewichtsverteilung wirkt sich auch auf die Geschwindigkeiten aus, die 
  614. Sie wahrend eines Rennens erreichen. 
  615.  
  616. Mit der Option Cross Weight (Einzelradbelastung) konnen Sie spezifische 
  617. Gewichtsbelastungen am Wagen vornehmen, d.h. Sie konnen Gewicht uber 
  618. einem bestimmten Rad des Wagens plazieren. Diese Einstellung bringt 
  619. Ihnen Vorteile, wenn die Rennstrecke sehr viele Linkskurven hat (das 
  620. sind so gut wie alle). Sie konnen mit dieser Option z.B. Gewicht uber 
  621. dem linken Hinterrad plazieren, was es Ihnen erleichtern wurde, bei 
  622. hoher Geschwindigkeit schnelle Kurven zu fahren.
  623.  
  624. Shock Stiffness (Harte der Stosdampfer)
  625. Ihr Wagen besitzt an jedem Rad einen Gasstosdampfer. Diese dienen dazu, 
  626. den Wagen in den Kurven zu stabi-lisieren. Durch die Einstellung der 
  627. Harte jedes einzelnen Stosdampfers konnen Sie das Kurvenverhalten Ihres 
  628. Wagens verbessern. Bei harten Stosdampfern reagiert der Wagen sehr 
  629. direkt und ohne Nachschwingen, was jedoch zu Uberreaktionen beim Steuern 
  630. fuhren kann. Weichere Stosdampfer haben federn etwas langer nach, jedoch 
  631. verzeiht Ihr Wagen Ihnen eher mal eine falsche Lenkbewegung. Wenn der 
  632. Wagen in den Kurven schwer zu steuern ist, stellen Sie die hinteren 
  633. Stosdampfer etwas harter ein. Ubersteuert er zu schnell, dann stellen 
  634. Sie die hinteren und/oder die vorderen Stosdampfer etwas weicher ein.
  635.  
  636. Wheel Lock (Lenkradausschlag)
  637. Diese Option betrifft den Wendekreis Ihres Wagens. Wenn Sie auf einer 
  638. Strecke fahren, die nur wenig Steuerbewegung erfordert (wie z.B. 
  639. Talladega), konnen Sie den Lenkradausschlag des Wagens verkleinern. 
  640. Fahren Sie auf einer weniger gleichmasigen Strecke, dann ist mehr 
  641. Wendigkeit erforderlich, um im Verkehr auf der Bahn zurechtzukommen. Um 
  642. hier Veranderungen vorzunehmen, wahlen Sie im Menu Garage (Werkstatt) 
  643. das Untermenu Suspension (Radaufhangung) und anschliesend die Option 
  644. Wheel Lock (Lenkradausschlag).
  645.  
  646. Gear Ratios (Ubersetzungsverhaltnis)
  647. Fur eine Rennstrecke wie Talladega braucht man eine hohe 
  648. Endgeschwindigkeit, wahrend fur ein Rennen wie in Martinsville eine gute 
  649. Beschleunigung vonnoten ist. Die Leistungsfahigkeit des Wagens bezuglich 
  650. der Endgeschwindigkeit oder der Beschleunigung hangt vom ausgewahlten 
  651. Ubersetzungsverhaltnis ab. Grundsatzlich werden grose Ubersetzungen 
  652. verwendet, um hohe Endgeschwindigkeiten zu erzielen. Bei kleinen 
  653. Ubersetzungen hingegen bringt man die Motorleistung innerhalb eines 
  654. wesentlich kleineren Geschwindigkeitsbereichs zur Entfaltung und erzeugt 
  655. dadurch eine grose Beschleunigung.   
  656. Wahlen Sie im Menu Garage (Werkstatt) die Option Gears (Ubersetzung), um 
  657. das Ubersetzungsverhaltnis zu andern. Mit More (Groser) wahlen Sie eine 
  658. kleinere Ubersetzung, die mehr U/min und eine grosere Beschleunigung 
  659. erzeugt. Mit Less (Kleiner) wahlen Sie eine grosere Ubersetzung, die 
  660. eine hohere Endgeschwindigkeit, aber eine kleinere Beschleunigung 
  661. bringt. Falls das Warnlampchen fur den Oldruck permanent aufleuchtet, 
  662. wahrend Sie im vierten Gang fahren, dann wahlen Sie Less (Kleiner), um 
  663. die Drehzahl des Motors zu verringern.
  664.  
  665. Options (Optionen)
  666. In diesem Menu konnen Sie die Einstellung Ihrer Wagen laden, speichern 
  667. oder loschen. Es lohnt sich durchaus, hiervon Gebrauch zu machen, da 
  668. jede Rennstrecke eine andere Einstellung Ihres Wagens erfordert. Es gibt 
  669. drei Standardeinstellungen: Easy (Einfach), Fast (Schnell) und Ace (As).
  670. Wenn Sie Ace wahlen, fahren Sie einen Wagen, der sehr hohe 
  671. Geschwindigkeiten erreicht, jedoch schwer zu handhaben ist.
  672.  
  673. Ein paar Tricks und Tips
  674. Mit einer guten Wageneinstellung (Set-Up) musten Sie die groseren 
  675. Rennstrecken eigentlich fahren konnen, ohne den Fus vom Gaspedal zu 
  676. nehmen. Da die Kurven dieser Strecken mit einer grosen Uberhohung gebaut 
  677. wurden und keinen so grosen Winkel beschreiben, haben Sie auserdem die 
  678. Moglichkeit, verschiedene Fahrtlinien zu nutzen. 
  679.  
  680. Jede Rennstrecke hat eine bestimmte Ideallinie. Wenn Sie ausschlieslich 
  681. auf der Ideallinie fahren, erreichen Sie sehr gute Qualifikationszeiten 
  682. und eine sehr hohe Durchschnittsgeschwindigkeit. Denken Sie daran, das 
  683. die Ideallinie aufgrund sich verandernder Fahrzeugeigenschaften (Reifen, 
  684. Gewicht) nicht uber die gesamte Lange des Rennens unverandert bleibt.
  685.  
  686. Informationen zu den Rennstrecken
  687. Hier erhalten Sie ein paar technische Informationen zu den einzelnen 
  688. NASCAR-Rennstrecken. Beachten Sie besonders die Kurvenuberhohung der 
  689. einzelnen Strecken, die fur die Einstellungen der Rader von Bedeutung 
  690. ist, und die durchschnittlichen Renngeschwindigkeiten, anhand derer Sie 
  691. die gunstigsten Ubersetzungen auswahlen konnen. (Die Geschwindigkeiten 
  692. sind in Meilen pro Stunde (mph) angegeben. 100 mph = 160,9 km/h)
  693.  
  694. ATLANTA MOTOR SPEEDWAY
  695. Lange: 1,522 Meilen
  696. Kurvenuberhohung: 24 Grad
  697. Qualifikationsrekord: 180,183 mph (30,4 Sek.) 
  698. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 156,849 mph
  699. Besondere Hinweise: Es finden zwei Winston Cup-Rennen pro Jahr statt, 
  700. eines im Fruhjahr und eines im Herbst. Es empfiehlt sich, die 
  701. Wageneinstellung (Set-Up) den unterschiedlichen Wetterbedingungen 
  702. anzupassen.
  703.  
  704. BRISTOL INTERNATIONAL RACEWAY
  705. Lange: 0,533 Meilen
  706. Kurvenuberhohung: 36 Grad
  707. Qualifikationsrekord: 122,474 (15,7 Sek.)
  708. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 101,074 mph
  709. Besondere Hinweise: Fur diese Strecke ist eine gute Beschleunigung 
  710. wichtiger als eine hohe Endgeschwindigkeit. Dieser kleine Rundkurs ist 
  711. unberechenbar, und Sie mussen all Ihr Konnen aufbieten, um Ihren Wagen 
  712. heil ins Ziel zu bekommen.
  713.  
  714.  
  715. DARLINGTON RACEWAY
  716. Lange: 1,366 Meilen
  717. Kurvenuberhohung: 23 Grad (Kurven 1 und 2), 25 Grad (Kurven 3 und 4)
  718. Qualifikationsrekord: 163,067 mph (30,1 Sek.)
  719. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 139,958 mph
  720. Besondere Hinweise: Seien Sie darauf vorbereitet, auf dieser Rennstrecke 
  721. Stosstange an Stosstange zu fahren. Ach ja, und sorgen Sie dafur, das 
  722. Ihre Bremsen gut funktionieren, denn auf dieser Strecke geht es ziemlich 
  723. hektisch zu.
  724.  
  725. MARTINSVILLE SPEEDWAY
  726. Lange: 0,526 Meilen
  727. Kurvenuberhohung: 12 Grad
  728. Qualifikationsrekord: 93,887 mph (20,2 Sek.)
  729. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 79,336 mph
  730. Besondere Hinweise: Aufgrund der Kurze der Rennstrecke und der geringen 
  731. Kurvenuberhohung sollten Sie auf einige Verletzungen vorbereitet sein. 
  732. Und ubrigens, Ihr Wagen sollte fur dieses Rennen besonders wendig sein.
  733.  
  734. MICHIGAN INTERNATIONAL SPEEDWAY
  735. Lange: 2 Meilen
  736. Kurvenuberhohung: 18 Grad
  737. Qualifikationsrekord: 180,750 mph (39,8 Sek.)
  738. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 160,912 mph
  739. Besondere Hinweise: Bei dieser Strecke sollte der Wagen bezuglich seines 
  740. Fahrverhaltens sehr hart eingestellt sein, da Sie auf diese Weise viel 
  741. Geschwindigkeit in die Kurven mitnehmen konnen. Legen Sie besonderes 
  742. Augenmerk auf Steuerbarkeit, PS-Leistung, Anpresdruck und 
  743. Luftwiderstand.
  744.  
  745. NEW HAMPSHIRE INTERNATIONAL SPEEDWAY
  746. Lange: 1,058 Meilen
  747. Kurvenuberhohung: 12 Grad
  748. Qualifikationsrekord: 126,871 mph (30 Sek.)
  749. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 105,947 mph
  750. Besondere Hinweise: Mit guten Bremsen und ausreichender Wendigkeit 
  751. konnen Sie die Kurven hart durchfahren oder auch mal ein Manover in 
  752. ihnen durchfuhren. Achten Sie auf den Anpresdruck.
  753.  
  754. PHOENIX INTERNATIONAL RACEWAY
  755. Lange: 1 Meile
  756. Kurvenuberhohung: 11 Grad (Kurven 1 und 2), 9 Grad (Kurven 3 und 4)
  757. Qualifikationsrekord: 129,482 mph (27,8 Sek.)
  758. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 105,683 mph
  759. Besondere Hinweise: Wenn Sie mit einem Bleifus fahren, haben Sie keine 
  760. Chance, dieses Rennen zu beenden. Sie benotigen eine gute Beschleunigung 
  761. und Steuerbarkeit.
  762.  
  763. TALLADEGA SUPERSPEEDWAY
  764. Lange: 2,66 Meilen
  765. Kurvenuberhohung: 33 Grad in der Kurve, 18 Grad im Dreifach-Oval
  766. Qualifikationsrekord: 212,809 mph (45 Sek.)
  767. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 186,288 mph
  768. Besondere Hinweise: Um bei diesem Rennen das Beste herauszuholen, 
  769. brauchen Sie nur eins: maximale Geschwindigkeit. Was die Steuerbarkeit 
  770. betrifft, stellen Sie Ihren Wagen eher neutral ein. Auf dieser Strecke 
  771. sollten Sie Ihre Runden fahren konnen, ohne den Fus auch nur einmal vom 
  772. Gas zu nehmen.
  773. WATKINS GLEN INTERNATIONAL
  774. Lange: 2,454 Meilen
  775. Kurvenuberhohung: Strasenkurs mit neun Kurven
  776. Qualifikationsrekord: 119,118 mph (1 min. 14 Sek.)
  777. Durchschnittliche Renngeschwindigkeit: 98,977 mph
  778. Besondere Hinweise: Bemuhen Sie sich um eine ausgeglichene 
  779. Steuerbarkeit, und konzentrieren Sie sich bei der Einstellung des Wagens 
  780. auf Ubersetzung, Bremsen, PS-Leistung, Anpresdruck und Luftwiderstand. 
  781. Bringen Sie wahrend des Rennens genugend Geduld auf, um Ihre Chance zum 
  782. Uberholen abzuwarten. 
  783.  
  784. Schnelltasten im Spiel
  785.  
  786. Es ist auserst wichtig, wahrend des Rennens alle Funktionen des Wagens 
  787. im Auge zu behalten. Alle Anderungen, die Sie im Testlauf vornehmen, 
  788. werden die Steuereigenschaften und das Fahrverhalten des Wagens auf der 
  789. Rennstrecke beeinflussen. Die im folgenden aufgefuhrten Funktionstasten 
  790. zeigen Informationen uber Ihr Fahrzeug an, die uber Ihren Bordcomputers 
  791. auch dem Boxenteam zuganglich sind. Damit kann jede Funktion Ihres Wagen 
  792. standig uberwacht werden. (Zum Andern einer Funktion mussen Sie 
  793. allerdings an die Box fahren.) Behalten Sie die Anzeigen im Auge, denn 
  794. ein einziger kleiner Fehler kann uber den Sieg entscheiden.
  795.  
  796. F1
  797. Nach jeder Runde zeigt Ihnen das Boxenteam auf einer Tafel Ihre 
  798. durchschnittliche Geschwindigkeit fur diese Runde an. In der Hitze des 
  799. Rennens kann es jedoch leicht passieren, das Sie die Tafel ubersehen. 
  800. Die Taste F1 ruft einen Bildschirm (Pitboard Screen) auf, der Ihnen 
  801. jederzeit die Durchschnittsgeschwindigkeit noch einmal anzeigt.
  802.  
  803. F2
  804. Da viele der NASCAR-Rennstrecken oval sind, ist es schwierig, genau 
  805. festzustellen, auf welchem Platz man liegt. Auch wenn Wagen direkt vor 
  806. Ihnen fahren, konnen diese doch funf Runden hinter Ihnen sein. Wenn ein 
  807. Fahrer seine Position kennt, kann er besser Entscheidungen uber 
  808. Boxenstopps treffen, Uberholmanover planen und den Kraftstoffverbrauch 
  809. regulieren. Mit der Taste F2 rufen Sie den aktuellen Stand des Rennens 
  810. (Current Standings) auf.
  811.  
  812. F3
  813. Bei Stock-Car-Rennen kommt es wie bei allen anderen Motorsportarten 
  814. sowohl auf die taktischen Fahigkeiten der Fahrer als auch auf deren 
  815. Geschicklichkeit an. Um auf die vorderen Platze zu kommen, ist es zum 
  816. Beispiel wichtig zu wissen, wieviel Benzin im Tank ist oder ob und wann 
  817. man zwischendurch auftanken mus. Die Funktionstaste F3 zeigt Ihnen alle 
  818. dazu notwendigen Informationen (Fuel Management Information) an. Hier 
  819. erfahren Sie auserdem, wie weit Sie mit Ihrer aktuellen Tankfullung 
  820. kommen. Diese Anzeigen mussen Sie unbedingt verfolgen. Es wird Ihnen 
  821. nichts nutzen, den ersten Platz zu erkampfen, nur um in der letzten 
  822. Runde festzustellen, das Sie nicht mehr ins Ziel kommen. 
  823.  
  824. F4
  825. Die Stock-Car-Reifen machen Ihnen das Leben nicht gerade leichter. Je 
  826. nach Einstellung Ihres Rennwagens werden die Reifen wahrend des 
  827. Wettkampfes immer heiser. Diese Option zeigt Ihnen die Temperatur der 
  828. Reifen (Tyre Temperatures) auf den verschiedenen Oberflachenbereichen 
  829. an: innen, in der Mitte und ausen. Mit Hilfe dieser Anzeigen konnen Sie 
  830. Ihren Wagen genau konfigurieren.
  831.  
  832. F5
  833. Noch eine Reifenanzeige (Tyre Pressures). Hier teilt Ihnen das Boxenteam 
  834. den Reifendruck (in Pfund pro Quadratzoll) mit. Pumpen Sie Ihre Reifen 
  835. zu hart auf, dann werden sie schnell heis, ist der Druck dagegen zu 
  836. gering, wirkt sich das negativ auf die Fahrleistung aus.
  837. F6
  838. Beim Einstellen Ihres Wagens entscheiden Sie, wie das Gewicht verteilt 
  839. werden soll. Diese Konfiguration hat Einflus auf das Lenkverhalten des 
  840. Wagens in Kurven sowie beim Beschleunigen und Bremsen. Mit der 
  841. Funktionstaste F6 konnen Sie jederzeit wahrend des Rennens nachschauen, 
  842. wie das Gewicht Ihres Wagen verteilt ist (Weighted).
  843.  
  844. F7
  845. Der Anpresdruck eines Rennwagens wird durch die Winkel der Spoiler 
  846. bestimmt. Mit dieser Taste rufen Sie die Konfiguration der Spoiler 
  847. (Spoilers) auf. Ist Ihr Fahrzeug nicht schnell genug, dann sollten Sie 
  848. uberprufen, ob Ihre Spoiler nicht zu hoch eingestellt sind. Haben Sie 
  849. Probleme, durch die Kurven zu kommen, dann sind sie vielleicht zu tief 
  850. eingestellt.
  851.  
  852. F8
  853. Es hat keinen Zweck, an die Box zu fahren, wenn Ihr Team die 
  854. erforderlichen Reifen oder den benotigten Sprit gerade nicht vorratig 
  855. hat. Diese Option zeigt Ihnen an, ob die Leute in der Box auf Ihren 
  856. Bedarf eingestellt sind (Pit-stop Availability). Es kann ja durchaus 
  857. sein, das das eine oder andere Teil nicht griffbereit ist. Vorbeugen ist 
  858. besser als Zeit verschwenden, also werfen Sie einen Blick auf diese 
  859. Anzeige, bevor Sie an die Box fahren.
  860.  
  861. Installation und Problemlosungen
  862.  
  863. Systemanforderungen
  864.  
  865. Uberprufen Sie vor der Installation von NASCAR Racing, ob Ihr Computer 
  866. die Hardwarevoraussetzungen fur das Spiel erfullt. Haben Sie 
  867. Schwierigkeiten beim Betreiben des Spiels, dann sollten Sie das System 
  868. vor Spielstart mit einer Bootdiskette laden. Das Erstellen einer solchen 
  869. Bootdiskette ist im Abschnitt "Probleme?" beschrieben.
  870.  
  871.  
  872. CD-ROM, VGA
  873. 386er DX-Prozessor, 33 MHz oder schneller, 6 MB RAM (lauft auch mit 4 
  874. MB, allerdings mit geringerer Grafikqualitat), MS-DOS 5.0 oder hohere 
  875. Version, VGA, Festplatte mit mindestens 15 MB freiem Speicherplatz.
  876.  
  877. CD-ROM, SVGA
  878. 486er DX2-Prozessor, 66 MHz oder schneller, 8 MB RAM, MS-DOS 5.0 oder 
  879. hohere Version, VGA, Festplatte mit mindestens 8 MB freiem 
  880. Speicherplatz.
  881.  
  882.  
  883. 3,5"-Disketten, VGA
  884. 386er DX-Prozessor, 33 MHz oder schneller, 6 MB RAM (lauft auch mit 4 
  885. MB, allerdings mit geringerer Grafikqualitat), MS-DOS 5.0 oder hohere 
  886. Version, VGA, Festplatte mit mindestens 15 MB freiem Speicherplatz.
  887.  
  888.  
  889. Installation
  890.  
  891. CD-ROM
  892. 1.      Legen Sie die NASCAR Racing-CD in das CD-ROM-Laufwerk.
  893. 2.      Geben Sie die Laufwerkskennung (z.B. D:) ein, und drucken Sie 
  894. <ENTER>.
  895. 3.      Geben Sie CD\NASCAR <ENTER> ein.
  896. 4.      Geben Sie INSTALL <ENTER> ein.
  897. 5.      Geben Sie nun die Kennung des Ziellaufwerks (z.B. C:) ein, und 
  898. drucken Sie <ENTER>.
  899. 6.      Geben Sie das Zielverzeichnis an, in dem Sie das Spiel 
  900. installieren wollen (z.B. \NASCAR), und drucken Sie <ENTER>.
  901. 7.      Wahlen Sie anschliesend entweder "CD-ROM Installation" (CD-ROM-
  902. Installation) oder "Hard Disk                 Installation" 
  903. (Festplatteninstallation). Wenn Sie sich fur die CD-ROM-Installation 
  904. entscheiden, werden nur                             einige wirklich 
  905. notwendige Dateien auf die Festplatte ubertragen. Bei der 
  906. Festplatteninstallation wird das                              gesamte 
  907. Programm auf die Festplatte kopiert.
  908. 8.      Wenn die Mitteilung "Installation Successful Press ENTER" 
  909. (Installation erfolgreich) erscheint, drucken Sie noch                        
  910. einmal <ENTER>.
  911.  
  912. 3,5"-Disketten
  913. 1.      Legen Sie Diskette 1 von NASCAR Racing ein.
  914. 2.      Geben Sie die Laufwerkskennung (A: oder B:) ein, und drucken Sie 
  915. <ENTER>.
  916. 3.      Geben Sie INSTALL <ENTER> ein.
  917. 4.      Geben Sie nun die Kennung des Ziellaufwerks (z.B. C:) ein, und 
  918. drucken Sie <ENTER>.
  919. 5.      Geben Sie das Zielverzeichnis an, in dem Sie das Spiel 
  920. installieren wollen (z.B. \NASCAR), und drucken Sie                           
  921. <ENTER>.
  922. 6.      Sie werden mehrmals aufgefordert, die Diskette zu wechseln.
  923. 7.      Wenn die Mitteilung "Installation Successful Press ENTER" 
  924. (Installation erfolgreich) erscheint, drucken Sie noch                        
  925. einmal <ENTER>.
  926.  
  927. Setup
  928. 1.      Nach der Installation erscheint der Setup-Programm-Bildschirm 
  929. fur NASCAR Racing. Sie konnen das Setup-                          
  930. Programm direkt vom Spielverzeichnis aus betreiben (C:\NASCAR>, wenn Sie 
  931. bei der Installation das                               
  932. Standardverzeichnis gewahlt haben), indem Sie SETUP <ENTER> eingeben.
  933. 2.      Wahlen Sie "Change Sound Card" (Soundkarte andern) vom Menu.
  934. 3.      Wahlen Sie nun Ihre digitale Soundkarte von der Liste, und 
  935. betatigen Sie <Enter>.
  936. 4.      Geben Sie die verlangten Setup-Informationen ein. Dazu benotigen 
  937. Sie die I/O-Port-Adresse, sowie die IRQ-                       und DMA-
  938. Einstellungen Ihrer Soundkarte. Sie konnen diese Angaben dem 
  939. Begleitmaterial Ihrer Soundkarte 
  940.     entnehmen.
  941. 5.      Anschliesend treffen Sie die Wahl Ihrer MIDI-Karte. Die 
  942. Einstellung "FM-Synthesis 9" eignet sich fur die 
  943.     meisten Karten.
  944. 6.      Geben Sie die erforderlichen Setup-Informationen ein. Wahlen Sie 
  945. bei der AWE32 die Einstellung 620. Die                                 
  946. meisten mit Sound Blaster und Adlib kompatiblen Soundkarten sollten auf 
  947. 220 eingestellt werden und die 
  948.     meisten General MIDI-Karten auf 330. Vergleichen Sie die Angaben 
  949. im Begleitmaterial zu Ihrer Soundkarte.
  950. 7.      Falls Sie nur uber 6 MB RAM oder weniger verfugen oder falls Sie 
  951. beim Betreiben von NASCAR auf Probleme                         stosen, 
  952. sollten Sie "Make a Bootable Disk" (Bootdiskette erstellen) wahlen. Zur 
  953. Erstellung dieser Bootdiskette                  folgen Sie den 
  954. Bildschirmanweisungen. Im Abschnitt "Probleme?" weiter unten finden Sie 
  955. nahere Einzelheiten.
  956. 8.      Wenn Sie "View README File" (README-Datei einsehen) wahlen, 
  957. konnen Sie dort wichtige allerneueste                               
  958. Informationen uber NASCAR Racing nachlesen.
  959. 9.      Mit der Option "Exit" (Abbruch) verlassen Sie das Setup-
  960. Programm.
  961.  
  962. Spielstart von NASCAR Racing
  963.  
  964. CD-ROM
  965. 1.      Legen Sie die CD-ROM in das entsprechende Laufwerk ein.
  966. 2.      Auf Ihrer Festplatte geben Sie CD\NASCAR <Enter> ein (oder den 
  967. Namen des Verzeichnisses, das Sie bei der                Installation 
  968. gewahlt haben).
  969. 3.      Zum Start des VGA-Modus geben Sie NASCAR <Enter> ein.
  970. 4.      Um den SVGA-Modus zu starten, mussen Sie NASCAR-H <Enter> 
  971. eingeben (vergleichen Sie hierzu auch den             Abschnitt "Laden 
  972. des VESA-Treibers fur die Grafikkarte" weiter unten).
  973. 3,5"-Disketten
  974. 1.      Auf Ihrer Festplatte geben Sie CD\NASCAR <Enter> ein (oder den 
  975. Namen des Verzeichnisses, das Sie bei der                Installation 
  976. gewahlt haben).
  977. 2.      Zum Start des VGA-Modus geben Sie NASCAR <Enter> ein.
  978.  
  979. Probleme?
  980.  
  981. Laden des VESA-Treibers fur die Grafikkarte
  982. Der SVGA-Modus von NASCAR Racing erfordert eine Grafikkarte und einen 
  983. Monitor im 640x480x356-Farbmodus. Sie mussen einen VESA-Treiber fur 
  984. Grafikkarten installieren. Dieser Treiber stellt ein TSR- (Terminate and 
  985. Stay - Speicherresidentes) Programm dar, dessen Betrieb bestimmte 
  986. Funktionen der Grafikkarte aktiviert. Ublicherweise wird es mit der 
  987. Grafikkarte auf einer Diskette geliefert. Suchen Sie auf Ihrer 
  988. Festplatte nach einem Unterverzeichnis fur Grafikkarten. Dort suchen Sie 
  989. dann nach dem Treiber. Der Dateiname sollte VESA.COM oder VVESA.COM oder 
  990. ahnlich lauten. Falls Sie den Treiber auf Ihrer Festplatte nicht finden 
  991. konnen, mussen Sie ihn von der Diskette auf die Festplatte kopieren.
  992.  
  993. Sie starten den Treiber von der Befehlszeile aus, indem Sie den 
  994. Treibernamen eingeben und dann <Enter> drucken.
  995.  
  996. Falls Ihre Karte ohne VESA-Treiber geliefert wurde, wenden Sie sich an 
  997. den Karten-Hersteller. Wenn Sie weitere Informationen zum VESA-Treiber 
  998. benotigen, ziehen Sie das Benutzerhandbuch Ihrer Grafikkarte zu Rate. 
  999. Auserdem konnen Sie auch den UNIVESA-Treiber benutzen, der mit dem 
  1000. NASCAR Racing-Programm geliefert wird. Da dieser Treiber aber nicht  mit 
  1001. allen Grafikkarten betrieben werden kann, empfehlen wir, lieber den 
  1002. Treiber zu verwenden, der mit Ihrer Grafikkarte geliefert wurde. Sollten 
  1003. Sie Fehlermeldungen erhalten oder auf andere Probleme bei der 
  1004. Aktivierung des Treibers stosen, kann es daran liegen, das der Treiber 
  1005. Ihre Grafikkarte nicht erkennt. Bei der Installierung des Spiels wird 
  1006. der Treiber auf Ihrer Festplatte installiert. Folgen Sie den folgenden 
  1007. Anweisungen, um den UNIVESA-Treiber zu betreiben.
  1008.  
  1009. 1.      Geben Sie auf der Festplatte CD\NASCAR\UNIVESA <Enter> ein (oder 
  1010. den Verzeichnisnamen, den Sie bei der  Installation gewahlt haben).
  1011. 2.      Geben Sie UNIVESA <Enter> ein.
  1012.  
  1013. Speicher
  1014. NASCAR Racing verwendet den konventionellen RAM-Speicher (Grundspeicher 
  1015. 640 KB) und Erweiterungsspeicher (XMS), jedoch nicht den 
  1016. Expansionsspeicher (EMS). Fur den VGA-Modus mussen Sie mindestens 6 MB 
  1017. RAM in Ihrem System installiert haben. (Bei nur 4 MB RAM wird die 
  1018. Grafikqualitat von NASCAR Racing verringert.) Der SVGA-Modus erfordert 
  1019. mindestens 8 MB RAM. Um NASCAR Racing im VGA-Modus zu betreiben, 
  1020. benotigen Sie 3.605 KB freien Arbeitsspeicher, kombiniert aus 
  1021. konventionellem und Erweiterungsspeicher. Im SVGA-Modus brauchen Sie 
  1022. 7.367 KB freien, kombinierten Arbeitsspeicher.
  1023.  
  1024. Um herauszufinden, wie viel Arbeitsspeicher Ihr System zur Verfugung 
  1025. hat, geben Sie am DOS-Systemzeichen MEM ein. Falls Sie MS-DOS 6.x haben, 
  1026. sehen Sie die Grose des Speicherplatzes in der Spalte "Frei" des 
  1027. konventionellen und Erweiterungsspeichers (XMS). Bei MS-DOS 5 suchen Sie 
  1028. nach "Grostes ausfuhrbares Programm" und "Verfugbare Bytes im 
  1029. Erweiterungsspeicher (XMS)".
  1030.  
  1031. Wenn Sie nicht genug RAM zur Verfugung haben, empfehlen wir Ihnen, eine 
  1032. Bootdiskette zu benutzen, um Ihren Computer zu starten, bevor Sie NASCAR 
  1033. Racing betreiben. Dadurch konnen Sie den grostmoglichen Speicherplatz 
  1034. fur das Spiel freimachen. Um eine Bootdiskette zu erstellen, vergleichen 
  1035. Sie im folgenden "Erstellen einer Bootdiskette". Wir empfehlen Ihnen, 
  1036. die Dateien autoexec.bat oder config.sys auf Ihrer Festplatte nicht zu 
  1037. andern, denn dies wurde die Leistung anderer Software auf Ihrem System 
  1038. beeintrachtigen.
  1039. Erstellen einer Bootdiskette
  1040. 1.      Geben Sie am C:>-Systemzeichen CD\NASCAR <Enter> ein (oder den 
  1041. von Ihnen gewahlten Verzeichnisnamen,    falls Sie die Standard-
  1042. Installationsoptionen geandert haben).
  1043. 2.      Geben Sie SETUP <Enter> ein.
  1044. 3.      Wahlen Sie "Make a Bootable Floppy" (Erstellen einer 
  1045. Bootdiskette) vom Menu, und drucken Sie <Enter>.
  1046. 4.      Zur Erstellung der Bootdiskette folgen Sie den 
  1047. Bildschirmanweisungen.
  1048. 5.      Nach Abschlus des Vorgangs wahlen Sie vom Menu "Exit" (Abbruch) 
  1049. und betatigen <Enter>.
  1050.  
  1051. Hinzufugen von Treibern fur Soundkarte oder CD-ROM auf der Bootdiskette
  1052. Fur die meisten Soundkarten mussen Sie keine Treiber auf die 
  1053. Bootdiskette laden, doch es gibt einige wenige Ausnahmen zu dieser 
  1054. Regel. Wenn Sie eine Soundkarte besitzen, aber wahrend des Spiels bei 
  1055. Verwendung einer Bootdiskette keinen Sound bekommen, mussen Sie einige 
  1056. notwendige Informationen auf die Bootdiskette kopieren. Um 
  1057. sicherzustellen, das Sie alle notigen Informationen auf der Bootdiskette 
  1058. haben, lesen Sie im Begleitmaterial Ihrer Soundkarte nach. Leider konnen 
  1059. wir Ihnen nicht genau sagen, wonach Sie suchen sollten, da 
  1060. unterschiedliche Soundkarten unterschiedliche Dinge verlangen.
  1061.  
  1062. Bei der CD-ROM-Version von NASCAR Racing mussen Sie die Geratetreiber 
  1063. fur das CD-ROM-Laufwerk zur Bootdiskette hinzufugen. Folgen Sie den 
  1064. vorstehenden Anweisungen, um Ihre autoexec.bat- und config.sys-Dateien 
  1065. zu untersuchen. Diesmal mussen Sie nach dem Wort CD-ROM und dem 
  1066. Verzeichnisnamen suchen, in dem sich 
  1067. die CD-ROM-Software (z.B. MSCDEX) befindet . Falls Sie sich nicht ganz 
  1068. sicher sind, was Sie benotigen, ziehen 
  1069. Sie Ihr CD-ROM-Benutzerhandbuch zu Rate, oder wenden Sie sich an den CD-
  1070. ROM-Hersteller. Leider konnen 
  1071. wir Ihnen nicht genau sagen, wonach Sie suchen sollten, da 
  1072. unterschiedliche CD-ROM-Marken unterschiedliche 
  1073. Dinge verlangen.
  1074.  
  1075. Im folgenden finden Sie einige Hinweise, wonach Sie in den autoexec.bat- 
  1076. und config.sys-Dateien suchen konnen:
  1077.  
  1078. Autoexec.bat-Datei
  1079. SET SOUND=
  1080. SET BLASTER=
  1081. SET GALAXY=
  1082. SET ULTRSND=
  1083. SET ULTRADIR=
  1084. SET GUSMOD=
  1085. SET SNDSCAPE=
  1086. C:\DOS\MSCDEX.EXE
  1087.  
  1088. Config.sys-Datei
  1089. DEVICE=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS D:1 Q:7 S:1,220,1,5 M:0 J:1
  1090. DEVICE=C:\ULTRASND\ULTRINIT.SYS....
  1091. DEVICE=C:\SC400\DRIVERS\CDMKE.SYS /D:MSCD000...
  1092. DEVICE=C:\SBCD\SBCD.SYS /D:MSCD001...
  1093.  
  1094.  
  1095. Bildfrequenz und Grafikdetails
  1096. Falls die Bildschirme sich nur langsam erneuern oder die Grafiken nicht 
  1097. vollstandig erscheinen, konnen Sie mehrere Dinge im Spiel neu 
  1098. einstellen. Bildfrequenz und Grafikdetail konnen gegeneinander 
  1099. abgestimmt werden, so das Sie eine Balance erreichen, die Ihnen zusagt. 
  1100. Abhangig von Ihrem System ist es moglich, das Sie nicht alle Grafiken 
  1101. einschalten und eine hohe Bildfrequenz erhalten. Ebenso kann alles, was 
  1102. gezeichnet werden mus, die Bildfrequenz verringern oder ein Abschalten 
  1103. von Grafikdetails verursachen.
  1104. Arbeitsweise der Grafiken
  1105. Im Options/Graphics (Grafik)-Menu haben Sie die Moglichkeit, bestimmte 
  1106. Grafiken auf ON (Ein), OFF (Aus) oder AUTO zu stellen. Wenn Sie 
  1107. Animationen EINschalten, bleiben diese eingeschaltet ohne Rucksicht auf 
  1108. die Bildfrequenz. Das Entsprechende gilt fur AUSgeschaltete Animationen. 
  1109. Falls Sie Animationen auf AUTO einstellen, werden sie sich automatisch 
  1110. ein- oder ausschalten, abhangig von der Bildfrequenz, die Sie unter 
  1111. "Minimum and Maximum Framerate settings" (Minimale und maximale 
  1112. Bildfrequenz) gewahlt haben. Diese Minimum- und Maximumeinstellungen 
  1113. bestimmen, wann die auf AUTO eingestellten Grafiken sich ein- oder 
  1114. ausschalten. Die minimale Bildfrequenz bestimmt die Anzahl von Bildern 
  1115. pro Sekunde, bei der das auf AUTO gestellte Detail sich AUSschaltet. 
  1116. Umgekehrt bestimmt die maximale Bildfrequenz die Anzahl, bei der es sich 
  1117. EINschaltet. Wenn Sie z.B. Gras auf AUTO, die minimale Bildfrequenz auf 
  1118. 15 und die maximale auf 18 eingestellt haben und die Bildfrequenz sich 
  1119. auf 15/Sek. verringert, dann schaltet sich die G
  1120. rasanimation ab. Sie schaltet sich wieder ein, wenn die Bildfrequenz 
  1121. wieder auf 18/Sek. steigt. Je groser der Abstand zwischen diesen beiden 
  1122. Werten der Bildfrequenz ist, desto weniger haufig werden sich die 
  1123. Grafiken wahrend des Spiels ein- und ausschalten. Die Einstellung der 
  1124. Werte garantiert jedoch keine bestimmte Bildfrequenz wahrend des 
  1125. Betriebs.
  1126.  
  1127. Leistungsverbesserung
  1128. Einige Animationen konnen Sie im Grafikmenu ausschalten oder auf AUTO 
  1129. stellen. Wahlen Sie EIN nur bei den Grafiken, die Sie fur den Betrieb 
  1130. des Spiels fur absolut notwendig halten. Gras und Strasen brauchen die 
  1131. meiste Rechnerzeit, daher ist es am besten, diese als erstes 
  1132. auszuschalten.
  1133.  
  1134. Es gibt noch eine ganze Reihe anderer Einstellungen im Spiel, die die 
  1135. Bildfrequenz und die Grafikdetails beeinflussen konnen. Im 
  1136. Options/Opponents -Menu (Optionen/Gegner) konnen Sie die Anzahl Ihrer 
  1137. Rivalen und derjenigen, die gezeichnet oder gehort werden, verandern. 
  1138. Wahlen Sie "Number" (Anzahl), und verringern Sie die Anzahl der 
  1139. Rennteilnehmer. Wahlen Sie "Drawing" (Zeichnen), um die Anzahl der 
  1140. Rivalen zu reduzieren, die grafisch vor und hinter Ihrem Wagen 
  1141. erscheinen. Wenn Sie "Heard" (Horen) vom Menu wahlen, konnen Sie die 
  1142. Zahl der Rivalen verringern, die Sie wahrend des Rennens horen konnen. 
  1143. Ebenso konnen Sie durch das Ersetzen des FM-Sounds durch digitalen Sound 
  1144. Bildfrequenz und Grafikdetails verbessern. Dies erreichen Sie dadurch, 
  1145. das Sie beim Start von NASCAR Racing den -f-Parameter verwenden. Geben 
  1146. Sie am C:\NASCAR-Systemzeichen NASCAR-F <Enter> ein.
  1147.  
  1148. Einrichtung des Wettbewerbs
  1149. Falls Sie noch ein Anfanger bei Computersimulationen sind, aber unter 
  1150. den Computerautos eine grosere Konkurrenz darstellen mochten, ohne zuvor 
  1151. stundenlang zu uben, stehen Ihnen eine Reihe von Einstellungen zur 
  1152. Verfugung, die Sie sich selbst einrichten konnen. Zu allererst 
  1153. reduzieren Sie die Fahigkeiten Ihrer Gegner im Options/Opponents-Menu 
  1154. (Optionen/Gegner). Auserdem konnen Sie die Anzahl Ihrer Rivalen 
  1155. verringern. Dadurch haben Sie beim Absolvieren des Rennens weniger 
  1156. Sorgen. Um das Fahren selbst zu erleichtern, wahlen Sie "Automatic 
  1157. Shifting" (Automatische Schaltung) und "Automatic Braking" (Automatische 
  1158. Bremse) im Options/Driving Aids (Fahrhilfen)-Menu. Versuchen Sie auch 
  1159. die Rundumperspektive. Uber die Taste F10 kommen Sie zu einer 
  1160. Ausenansicht. Mit diesen Hilfsmittel konnen Sie den Wagen besser 
  1161. steuern, bis Sie die notwendige Praxis erreicht haben.
  1162.  
  1163. Zeitbeschleunigung
  1164. Falls Sie durch einen Unfall aus dem Rennen ausscheiden, doch wollen, 
  1165. das das Rennen auch ohne Sie ausgefahren wird, drucken Sie A auf dem 
  1166. Standings (Spielstand)-Bildschirm. Sie erhalten automatisch ein "DNF" 
  1167. fur dieses Rennen. Dann zeigt der Bildschirm Ihnen nach Ende des Rennens 
  1168. den aktualisierten Spielstand. Der Vorgang dauert ungefahr ein Drittel 
  1169. der Zeit, die ein normales Rennen beanspruchen wurde. Sie konnen 
  1170. jederzeit <Escape> drucken, um zum Menu zuruckzukehren und sich eine 
  1171. Wiederholung anzusehen. Nach der Wiederholung drucken Sie <Escape> und 
  1172. wahlen dann "Resume Racing" (Rennen wieder aufnehmen), um das 
  1173. Beschleunigungsrennen fortzusetzen und zu beenden. 
  1174.  
  1175.  
  1176. Joystick-Kalibrierung und Einstellung der Steuerung
  1177. Als Standard ist die Joysticksteuerung der Menus bei NASCAR Racing 
  1178. abgestellt. Im Hauptmenu konnen Sie mit der Taste J die Steuerung uber 
  1179. Joystick ein- und ausschalten. Dies aktiviert/deaktiviert die 
  1180. Lenkungsgerat-Steuerung des Hauptmenus, hat jedoch keine negativen 
  1181. Auswirkungen auf die Lenkung. Falls die Markierung von sich aus durch 
  1182. die Menu-Optionen scrollt, mussen Sie eventuell Ihren Joystick 
  1183. kalibrieren. Drucken Sie im Hauptmenu Strg + J, um direkt zum Joystick-
  1184. Kalibrierungsschirm zu gelangen, oder wahlen Sie Options/Controls 
  1185. (Steuerungen)/Calibrate Joystick 1 (Joystick 1 kalibrieren). Bewegen Sie 
  1186. Ihren Joystick oder Ihr Steuergerat in alle Richtungen bis zum Anschlag, 
  1187. und drucken Sie dann <Enter>. Falls Sie ein Steuergerat ohne Y-Achse 
  1188. haben, wie den Thrustmaster Formula T1, wird das Menu weiterhin 
  1189. scrollen, ohne die Kalibrierung zu beachten. In diesem Falls betatigen 
  1190. Sie die Taste J im Hauptmenu.
  1191.  
  1192. Wenn Sie sich im Fahrmodus befinden, Ihr Joystick oder Steuergerat aber 
  1193. nicht reagiert oder wenn Sie die Steuerungen nach eigenen Wunschen 
  1194. einrichten mochten, wahlen Sie vom Options/Controls (Steuerungen)-Menu 
  1195. die Option "Set Controls" (Steuerung einstellen). Dort finden Sie alle 
  1196. Lenkungs- und Wagensteuerungen aufgelistet. Folgen Sie bei der Wahl 
  1197. jeder Option den Bildschirmanweisungen. Ein Beispiel: Wahlen Sie 
  1198. "Steering" (Steuerung). Die Bildschirmanweisungen fordern Sie auf, 
  1199. zunachst nach links und dann nach rechts zu steuern. Bewegen Sie Ihren 
  1200. Joystick oder Ihr Lenkrad in die entsprechenden Richtungen. Falls Sie 
  1201. uber die Tastatur steuern wollen, drucken Sie die Taste, die Sie zum 
  1202. Steuern nach links verwenden wollen, danach die Taste, die Sie zum 
  1203. Steuern nach rechts vorgesehen haben. Es gibt einige Tastaturtasten, die 
  1204. Sie nicht zur Steuerung verwenden konnen: ESC, Leertaste, Enter, die 
  1205. Funktions-Tasten, "<" und ">".
  1206.  
  1207. Rennwochenende sichern
  1208. Bei NASCAR Racing konnen Sie Ihre absolvierten Rennen auch speichern. Zu 
  1209. jedem Zeitpunkt wahrend des Rennwochenendes konnen Sie <Escape> drucken, 
  1210. so die Rennstrecke verlassen und zum Race Weekend (Rennwochenende)-Menu 
  1211. zuruckkehren. Bei der Wahl von "Done" (Fertig) werden Sie aufgefordert, 
  1212. das Rennwochenende zu speichern ("Save Race Weekend"). Dazu wahlen Sie 
  1213. "Yes" (Ja). Wenn Sie spater wieder die Rennstrecke wahlen, sehen Sie die 
  1214. Aufforderung "Choose Race Weekend" (Rennwochenende wahlen). Um wieder 
  1215. dort zu beginnen, wo Sie vorher aufgehort haben, wahlen Sie "Previous 
  1216. Race" (Voriges Rennen). Das gesicherte Rennen bleibt Ihnen so lange 
  1217. erhalten, bis Sie es entweder mit einem neuen Rennwochenende 
  1218. uberschreiben oder "New Race" (neues Rennen) wahlen, um ein neues 
  1219. Rennwochenende zu beginnen. Sie konnen nicht mehr als ein Rennen 
  1220. gleichzeitig sichern. Wenn Sie ein gespeichertes Rennen laden, beginnt 
  1221. es mit einer Aufwarmrunde, falls Sie die Aufwarmrunde eingeschaltet 
  1222. haben, oder mit einem Start aus dem Stand, falls d
  1223. ie Aufwarmrunde ausgeschaltet ist. In einer Aufwarmrunde wird eine Runde 
  1224. lang die gelbe Flagge und dann die grune gezeigt. Bei einem Start aus 
  1225. dem Stand wird sofort die grune Flagge gezeigt. Sie konnen die 
  1226. Aufwarmrunde auf dem Options/Realism (Realismus)-Menu einstellen. Die 
  1227. Wagen haben die gleiche Aufstellung wie bei der Speicherung des Rennens.
  1228.  
  1229. Schwarze Flaggen
  1230. Falls Sie die Geschwindigkeitsbeschrankung in der Boxengasse 
  1231. uberschreiten (55 mph) oder bei gelber Flagge einen anderen Wagen 
  1232. uberholen, sehen Sie die schwarze Flagge. Wenn Sie einen Wagen bei 
  1233. gelber Flagge uberholen, wird Ihnen die Nummer des Wagens mitgeteilt, 
  1234. hinter dem Sie bleiben mussen. Sie haben bis zum Erscheinen der grunen 
  1235. Flagge Zeit, sich hinter dem entsprechenden Wagen einzuordnen. Sollte 
  1236. die grune Flagge erscheinen und Sie befinden sich noch nicht auf Ihrer 
  1237. richtigen Position, dann sehen Sie die schwarze Flagge, die jedoch nicht 
  1238. vor der grunen erscheint.
  1239.  
  1240. Wenn Sie die schwarze Flagge sehen, mussen Sie zu einem Stop an Ihre Box 
  1241. zuruck und erhalten Strafsekunden. Sie haben 5 Runden Zeit, um an Ihre 
  1242. Box zu fahren und die Strafzeit abzuwarten. Sollten Sie innerhalb dieser 
  1243. 5 Runden nicht an Ihre Box zuruckkommen, werden Sie vom Rennen 
  1244. disqualifiziert und erhalten keine Meisterschaftspunkte.
  1245.  
  1246. Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH
  1247. Borselstrasse 16/B
  1248. 22765 Hamburg
  1249. Germany
  1250. (040) 391113
  1251. MO-DO 14-18 Uhr
  1252.  
  1253.